Source: Blog Officiel Diablo 3
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Dans la mise à jour 2.4.1, nous allons apporter des modifications notables à certaines d’entre elles. Mais avant de plonger dans le détail et les justifications de ces changements, penchons-nous sur les principes de conception des gemmes légendaires.
Certaines gemmes ont des rôles définis plus distinctement que d’autres. Par exemple, Altération ésotérique ou le gésier de gnou ardent sont faites pour améliorer vos capacités de défense ; elles ont donc des rôles similaires, mais le remplissent de façon différente. Ce chevauchement n’est pas forcément un problème, car nous voulons offrir aux joueurs des choix qui répondent à des besoins différents.
D’autres gemmes sont là pour appuyer des styles de jeu très particuliers plutôt que servir un but général : Cheville ouvrière, le tesson de Boyarsky ou la pierre de vengeance de Zei sont toutes consacrées à des spécialisations précises. Les gemmes de ce type sont celles qui s’imposent immédiatement si vous recherchez un style de jeu bien défini. Pour une configuration Épines, le tesson de Boyarsky est une évidence ; pour un style consistant à maintenir les monstres à distance, c’est la pierre de Zei. Il est important d’offrir aux différentes configurations des choix fiables qui renforcent leurs mécanismes.
Certaines gemmes portent moins sur la puissance générale du personnage, et plus sur des aspects de l’expérience de jeu. Joie du thésauriseur et la gemme d’aisance, par exemple, appuient des activités comme la collecte d’or et la montée de niveau. Il est peu probable de les trouver dans une configuration taillée pour les failles supérieures de haut niveau, mais elles remplissent bien leurs rôles respectifs.
D’autres gemmes sont vues comme plus utilitaires. Souvent, elles apportent plusieurs avantages ou se concentrent sur des caractéristiques précises, même si le bonus peut alors être moins élevé que pour une gemme spécialisée sur l’attaque ou la défense. La répartition des gemmes dans ces rôles était un peu trop vague pour nous, et, avec la mise à jour 2.4.1, nous allons donc en créer de nouvelles de cette catégorie et mieux définir leurs fonctions utilitaires.
Enfin, certaines gemmes peuvent appartenir à plus d’un des types définis ci-dessus à la fois. Souvent, ce sont de bonnes gemmes à tout faire, qui font d’excellents choix de base pour les débutants ou pour ceux qui ne veulent pas trop se compliquer la vie. Le fléau des puissants et Couronne de foudre en sont de bons exemples, elles sont à la fois fiables, simples et utiles dans presque n’importe quelle configuration.
Comme évoqué ci-dessus, certaines gemmes n’entraient pas dans une des catégories mentionnées, ou, si c’était le cas, ne remplissaient pas leur rôle assez bien. Nous ne modifions pas toutes les gemmes légendaires qui pourraient avoir besoin d’un coup de pouce, et il se peut que nous revenions sur d’autres un peu plus tard, mais il y en a un bon nombre qui semblaient appeler soit un rôle mieux défini, soit une petite touche supplémentaire pour rester pertinentes dans un univers qui a évolué avec le temps.
Vous trouverez de plus amples détails sur ces changements dans les notes de mise à jour des royaumes de test, avec une liste exhaustive et les changements les plus récents, mais nous voulons en mettre certains en lumière et expliquer notre approche.
Cheville ouvrièreCheville ouvrière reçoit les modifications suivantes :
En plus de renforcer les configurations spécialisées dans les familiers, nous voulions améliorer les capacités de survie des familiers en général. Cette gemme aurait dû s’imposer naturellement pour les configurations à familiers, mais son apport ne valait pas toujours l’occupation d’une châsse ; ce devrait être bien plus clair à présent.
Vous vous demandez peut-être pourquoi le bonus du rang 25 ne rend pas les familiers invulnérables ? C’est une suggestion que nous voyons souvent passer, mais un certain côté imprévisible et le besoin de réagir aux situations critiques sont des aspects fondamentaux de l’expérience de Diablo. Les cas extrêmes où vos familiers meurent en permanence ou survivent indéfiniment constituent des expériences beaucoup moins intéressantes que l’effort actif de surveiller les points de vie de vos familiers et de les ré-invoquer s’ils sont trop menacés.
Gogok de vivacitéGogok de vivacité reçoit les modifications suivantes :
Dans sa conception d’origine, le bonus du gogok de vivacité était censé être constamment perdu et regagné ; le but était qu’il ait un potentiel maximum élevé, qui ne serait pas atteint en permanence. Au final, nous avions fini par changer d’avis et choisi d’ajuster les valeurs pour un bonus de vivacité presque toujours au maximum, ce qui nous offrait un meilleur contrôle sur l’équilibrage.
Le gogok apporte des améliorations bien précises, avec une fonction utilitaire, mais il manquait de polyvalence et nous lui avons donc ajouté un renfort de la robustesse sous la forme d’un bonus aux chances d’esquiver. Cela devrait en faire un choix plus intéressant pour les joueurs qui cherchent à monter leur vitesse d’attaque ou à réduire leurs temps de recharge (ou les deux à la fois !), avec en plus un apport en robustesse au passage.
Mirinae, larme du tisseur d’étoilesMirinae, larme du tisseur d’étoiles reçoit les modifications suivantes :
Tout comme le gogok de vivacité, la conception d’origine de Mirinae visait un objectif légèrement différent. Le principe était qu’elle soit la gemme pour cible unique, idéale pour les configurations plus spécialisées dans les capacités et effets de zone et qui avaient besoin d’un renfort pour certaines cibles individuelles comme les gardiens de failles. Quand nous avons introduit le fléau des accablés, Mirinae est tombée en désuétude et il fallait un ajustement pour lui donner un nouveau souffle. Alors pourquoi ne pas lui faire à son tour donner un nouveau souffle au personnage ?
Plutôt que de la mettre en compétition avec le fléau des accablés (et ainsi créer un problème purement arithmétique pour les joueurs), nous lui avons ajouté un apport en défense sous la forme d’un bonus de soin pour qu’elle réponde à un besoin différent. Cela la place dans une catégorie plus utilitaire, ce qui ouvre un nouveau choix intéressant pour les configurations recherchant à la fois une source de régénération et de dégâts contre cible unique.
Force de la simplicitéForce de la simplicité reçoit les modifications suivantes :
Comme pour la refonte de Cheville ouvrière, l’objectif est que Force de la simplicité s’impose comme le choix naturel pour les configurations spécialisées dans les caractéristiques principales. C’est ainsi qu’elle était prévue depuis le début, et il fallait juste quelques ajustements pour assurer qu’elle occupe vraiment cette place.
TaegukTaeguk reçoit les modifications suivantes :
Comme nous l’avons déjà expliqué, Taeguk semblait trop souvent être le bon choix quelle que fût votre configuration. Elle n’occupait pas de niche particulière, ne remplissait pas de rôle précis, et son utilisation était un peu pénible pour en tirer les meilleurs résultats. Elle avait toujours été pensée comme optimale pour les configurations à compétences canalisées comme Trombe ou Rafale, et il n’était pas prévu d’encourager les joueurs à enchaîner Tir multiple ou Marteau des anciens dans le vide uniquement pour conserver les cumuls de l’amélioration.
Tout ceci étant dit, nous sommes conscients du fait que de nombreux joueurs ont l’impression d’avoir perdu un outil important avec les changements annoncés à Taeguk. C’est aussi pour cela qu’un si grand nombre d’autres gemmes ont été révisées, et qu’elles y gagnent des bonus similaires à ce qui rendait Taeguk si intéressante. L’objectif est non seulement de donner une identité plus claire et plus marquée à cette gemme, mais également d’offrir à de nombreuses configurations diverses possibilités présentant chacune ses propres avantages et répondant à des préférences différentes.
Nous espérons que vous avez apprécié ces éclaircissements sur nos décisions pour la mise à jour 2.4.1. Ce ne sont pas les seules modifications des gemmes légendaires, alors si ce n’est pas déjà fait, n’hésitez pas à vous connecter sur les RPT pour tester une partie des changements (ou tous !) et à nous donner votre avis. Il est important pour nous que la communauté ait l’occasion de mettre la main sur ces jolis petits cailloux et de s’amuser un peu avec. Vos commentaires sont le plus légendaire des butins, et nous avons hâte d’en prendre connaissance !
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Si vous discutez avec un groupe assez nombreux de joueurs de Heroes of the Storm de leur manière de jouer, vous verrez rapidement qu’il y a beaucoup d’approches différentes pour les contrôles. On nous demande souvent d’améliorer les possibilités de personnalisation pour les commandes en jeu, et nous avons le plaisir de vous annoncer que tout cela arrive dans la prochaine mise à jour. Plus précisément, nous ajoutons encore plus de flexibilité pour la reconfiguration des raccourcis, et nous donnons la possibilité de modifier les options de lancement rapide héros par héros, capacité par capacité et talent par talent !

Nous voulions qu’il soit plus facile que jamais de trouver et personnaliser les commandes. Nous avons donc ajouté un bouton pour le réglage des raccourcis directement dans le menu principal, accessible à tout instant en appuyant sur Echap.
Raccourcis de base et avancés
Une fois dans le menu des raccourcis, vous remarquerez que le réglage des raccourcis de talents a été déplacé vers l’onglet des commandes de base. Il est maintenant possible de les redéfinir en cliquant sur la ligne de boutons de talents placée au-dessus de la barre des capacités de base. De plus, il est désormais également possible d’assigner les raccourcis de l’onglet de base aux boutons de la souris si vous le souhaitez.

Pour les joueurs qui aiment donner des séries d’ordres précis mais n’aiment pas utiliser la touche Maj, il est possible d’assigner cette fonction à Ctrl ou Alt à la place grâce au menu déroulant « Touche de modification de file de commandes » situé en haut du menu des raccourcis de base. Vous pouvez également désactiver la mise en file d’attente des commandes en choisissant Aucune dans ce même menu déroulant. Si vous ne touchez à rien, la touche par défaut restera Maj.
Sur l’onglet des raccourcis avancés, vous trouverez plusieurs nouvelles catégories permettant de modifier vos réglages pour le lancement rapide instantané ou au relâchement, et pour le lancement sur soi-même. Tous les éléments des nouvelles catégories « Capacités de héros (lancement rapide) » et « Capacités de héros (lancement rapide au relâchement) » apparaîtront en rouge en l’absence de raccourci assigné. Vous devrez les configurer à la main si vous souhaitez des réglages différents de ceux par défaut.
Profils de raccourcis
Si vous voulez partager vos réglages de raccourcis avec vos amis, ou par exemple utiliser la même configuration sur plusieurs comptes de Heroes of the Storm différents, nous avons ajouté un bouton « Afficher le dossier » à côté du menu déroulant de sélection de profil. Comme son nom l’indique, il permet de trouver les fichiers des configurations de raccourcis sur votre ordinateur. Un nouveau fichier au format .StormHotkeys sera créé à cet emplacement à chaque fois que vous enregistrerez un nouveau profil, et, si vous modifiez vos raccourcis et cliquez sur « Accepter » sans avoir créé de nouveau profil, le jeu en enregistrera automatiquement un portant le nom de votre compte. Enfin, le profil actuellement utilisé en jeu sera enregistré sur les serveurs pour que vous puissiez continuer à l’utiliser si vous vous connectez au même compte depuis un autre ordinateur.

Une demande très populaire chez les joueurs de la communauté de Heroes of the Storm est celle de plus de souplesse dans les réglages de lancement rapide. Nous savons que certains ne souhaitent pas utiliser le même comportement selon les héros et capacités, et nous sommes aujourd’hui heureux de vous offrir la possibilité de l’ajuster intégralement à votre style de jeu à partir de la prochaine mise à jour !
Mais avant d’entrer dans les détails, il est important de signaler que nous avons retiré le menu des réglages de lancement rapide de son ancien emplacement dans l’onglet des options de souris et clavier pour l’intégrer au nouveau menu des raccourcis. Il sera ainsi plus facile d’y accéder pour consulter et modifier vos préférences.
Si vous souhaitez avoir le même réglage pour le lancement rapide de tous les héros, capacités et talent du jeu, c’est possible grâce au menu déroulant « Lancement rapide global » situé en haut de la fenêtre des options de lancement rapide. Toute action configurée sur le réglage global utilisera le comportement choisi dans ce menu, à l’exception des capacités instantanées qui seront désormais lancées immédiatement à l’activation de leur raccourci, et ce quelle que soit l’option globale choisie.
Dans la nouvelle catégorie « Paramètres de lancement rapide par capacité », un menu déroulant permettra de consulter vos réglages de lancement rapide pour chaque héros du jeu, ainsi que pour les entités des champs de bataille comme le chevalier dragon ou les terreurs de jardin. En choisissant un héros dans la liste, vous pourrez voir et modifier les préférences de lancement rapide pour chacune de ses capacités, talents activés et même attaques de base !
Au début, la plupart des capacités utiliseront le réglage global. Les menus déroulants situés à droite de chaque nom de capacité vous permettront d’ajuster le comportement capacité par capacité, indépendamment. Pour la plupart, le lancement rapide peut être défini comme Désactivé, Activé ou Au relâchement, l’exception restant les capacités instantanées, qui ne peuvent pas être modifiées. Si vous changez d’avis et voulez repasser une capacité sur le réglage global, il suffit de cliquer sur la croix située à côté de son menu déroulant.
Si voulez modifier le réglage de lancement rapide pour une capacité ou un talent utilisé par plusieurs héros, par exemple l’attaque de base ou Purification, il est important de bien garder à l’esprit que le comportement choisi le sera pour tous les héros qui font appel à l’élément en question.

Nous espérons que vous serez heureux de foncer au combat armés de vos réglages personnalisés pour les raccourcis et lancements rapides après la mise à jour. Consultez régulièrement le site officiel de Heroes of the Storm pour tous les détails sur cette mise à jour, et, en attendant, rendez-vous dans le Nexus !

Le Korea Spring Regional Finals (Super League) va bientôt commencer à Séoul ! Les meilleurs joueurs de Corée s’affronteront pour tenter de se qualifier pour le Spring Global Championship et s’emparer du titre de champion de printemps coréen. De plus, si vous suivez les exploits des meilleurs joueurs coréens en direct, vous recevrez un portrait exclusif pour Heroes of the Storm.


Le flux vidéo sera diffusé en direct sur Twitch.tv/ognglobal et hébergé sur Twitch.tv/blizzheroes. Vous verrez donc sur Twitch comment les joueurs coréens se partageront les 200 000 000 KRW mis en jeu.
Ce n’est pas tout ! Si vous regardez le Korea Spring Regionals (Super League) avec un compte Twitch lié à un compte Battle.Net, vous recevrez un portrait exclusif pour Heroes of the Storm !

Cliquez ici pour vous rendre directement sur la page des Paramètres de Twitch.tv !

Commentateurs coréens :
Commentateurs anglais :
Rendez-vous sur http://us.heroesofthestorm.com/esports (site en anglais) pour connaître le nom des équipes participantes et découvrir le programme de toute la saison 2016. À bientôt dans le Nexus !

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