Notes de mise à jour du royaume de test (21 mars)

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Notes de mise à jour du royaume de test de Heroes of the Storm (21 mars)

La prochaine mise à jour majeure de Heroes of the Storm vient d’être déployée sur le royaume public de test et restera accessible jusqu’au 29 mars. Pendant cette période, vous pourrez tester le nouveau contenu et les ajustements apportés à l’équilibrage avant la sortie officielle de la mise à jour. D’avance, nous vous sommes reconnaissants pour votre assistance. Comme chaque fois, si vous remarquez des bugs ou rencontrez tout autre problème durant vos sessions de jeu, n’hésitez pas à faire un tour sur le forum de rapport de bug du RPT (en anglais) pour nous faire part de vos expériences.

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Royaume public de test

Cycle des héros gratuits sur le RPT

  • Plusieurs héros ont reçu d’importantes modifications de leurs talents avec la mise à jour d’aujourd’hui. Pour favoriser le test des héros suivants, nous les avons donc ajoutés au cycle des héros gratuits du RPT :
    • Gazleu (refonte des talents)
    • Illidan (refonte des talents)
    • Kael’thas (refonte des talents)
    • Sylvanas (refonte des talents)
    • Tychus (refonte des talents)
    • Anub’arak
    • Malfurion
    • Tyraël
    • Valla
    • Rehgar (débloqué au niveau 5)
    • Sgt Marteau (débloquée au niveau 7)
    • Chen (débloqué au niveau 12)
    • Li-Ming (débloquée au niveau 15)

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Nouveau champ de bataille : le caveau perdu

Le caveau perdu, un nouveau champ de bataille à une voie fait pour que les équipes puissent joyeusement se taper dessus, est disponible exclusivement pour les parties personnalisées !

  • Le caveau perdu ne contient aucun camp de mercenaires, et il n’y a qu’un seul objectif : se frayer un chemin jusqu’aux fort, bastion et idole adverses pour arracher la victoire.
  • Les pierres de foyer et les soins du hall des Tempêtes sont désactivés.
  • Le long de la voie, des couloirs contiennent des globes de régénération neutres qui réapparaissent régulièrement au cours de la partie.
  • Consultez notre récent article pour plus de détails sur le caveau perdu

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Nouveau héros : Dehaka

Dehaka, chef de meute primordial, a rejoint Heroes of the Storm et est désormais disponible en jeu ! Voici une brève présentation de ses capacités.

Monture

  • Traqueur de la jungle (W)
    • Ce héros ne peut pas utiliser de monture. À la place, il s’enfouit et reparaît dans le buisson ou la zone embrumée ciblée. Cette capacité a un temps de recharge de 40 secondes.

Trait

  • Collecte d’essence (D)
    • Dehaka reçoit des unités d’essence pour chaque victime, 10 pour un héros et 2 pour un serviteur. Il peut amasser jusqu’à 50 unités d’essence. 
    • Activer ce trait consomme toutes les unités d’essence pour régénérer des points de vie en 5 secondes. La puissance du soin est fonction du nombre d’essences consommées.
    • Ce trait peut être activé pendant l’utilisation de Traction et d’Enfouissement.

Capacités de base

  • Traction (A)
    • Dehaka étend sa langue, qui inflige de légers dégâts au premier ennemi touché et l’agrippe pour le traîner avec lui pendant 1,75 seconde.
  • Essaim noir (Z)
    • Dehaka ignore les collisions avec les unités et inflige des dégâts dans une zone autour de lui. Dure 3 secondes. Inflige des dégâts doubles aux héros.
    • Cette capacité peut être activée pendant l’utilisation de Traction et d’Enfouissement.
  • Enfouissement (E)
    • Dehaka s’enfouit dans le sol, passe en stase et devient invulnérable pendant 2 secondes.

Capacités héroïques

  • Aliénation (R)
    • Lance un amas de biomasse qui inflige des dégâts, réduit au silence et ralentit le premier héros touché de 30% pendant 3 secondes. Pendant 6 secondes, la victime ne voit plus ses alliés et son champ de vision est fortement réduit.
  • Adaptation (R)
    • Au bout de 5 secondes, Dehaka reçoit un soin d’un montant égal à 60% des dégâts subis pendant cette durée.

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Interface utilisateur

Général

  • Paramètres d’affichage
    • Heroes of the Storm tourne désormais sous la plupart des résolutions au format « ultralarge » 21/9.
  • Sélection des héros
    • Les boutons Prêt, Modèles, Capacités et Talents de l’écran de sélection de héros ont reçu quelques améliorations graphiques.
  • Notification de début de partie
    • Si la fenêtre de Heroes of the Storm est réduite, elle repasse désormais au premier plan (fenêtre cible) lorsque le chargement est terminé et la partie est sur le point de commencer.
    • Si la fenêtre de Heroes of the Storm n’est pas au premier plan (via ALT + TABULATION), son icône dans la barre tâche se met désormais à clignoter lorsque le chargement est terminé.

Parties classées

  • Voilà les bannissements de héros !
    • Il est désormais possible de bannir des héros en ligue héroïque et ligue par équipes.
    • Toutes les parties classées appliqueront le mode de bannissement intermédiaire : deux tours d’exclusion par équipe, un avant la sélection des héros, et l’autre à la moitié.
      • Dans chaque équipe, le joueur ayant la cote d’association la plus élevée est automatiquement choisi pour prononcer les bannissements.
        • Une nouvelle icône de couronne sur le portrait de héros indique le joueur choisi pour prononcer les bannissements. Elle s’anime quand arrive le moment pour l’équipe de bannir un héros.
      • L’équipe qui remporte le tirage au sort avant la sélection est la première à choisir un héros et à en bannir un.
      • L’autre équipe sera alors la première à bannir un héros lors de la seconde phase à la moitié de la sélection.
    • Chaque équipe dispose de 45 secondes pour bannir un héros lors de la première phase, et 30 secondes lors de la deuxième.
      • Si aucun héros n’est banni ou en surbrillance à la fin de cette durée, aucun bannissement ne sera prononcé.
      • Si un héros est en surbrillance à la fin de cette durée, il est automatiquement banni.
    • Pour la sélection, le temps alloué est réduit de 45 à 30 secondes pour chaque héros. L’ordre de sélection n’est pas modifié.
  • Mise à jour des prérequis pour les parties classées
    • Le prérequis de niveau de joueur est supprimé pour les parties classées : il n’est plus indispensable d’avoir atteint le niveau 30 pour une partie en ligue héroïque ou ligue par équipes.
    • Suite à l’arrivée des bannissements, il est désormais requis pour les parties classées d’avoir accès à au moins 14 héros de niveau 5 ou supérieur.
      • Les héros de niveau 5 ou supérieur du cycle hebdomadaire de héros gratuits sont désormais pris en compte pour le nombre requis de héros, et peuvent être choisis dans les parties classées.
    • Les joueurs ayant reçu des sanctions pour avoir quitté des parties de façon prématurée peuvent désormais prendre part à la ligue par équipes. Attention à bien choisir vos alliés !

Salon de sélection

  • Refonte et améliorations graphiques du salon de sélection
    • À l’entrée dans un salon de sélection, le nom et l’image du champ de bataille retenu apparaissent en gros, avec une annonce sonore.
    • L’arrière-plan du salon de sélection a été amélioré.
    • Des modèles animés montrent maintenant les héros sélectionnés et bannis.
    • Le salon de sélection affiche désormais des portraits de héros animés.
      • Les emplacements de joueurs s’illuminent désormais pour mieux indiquer qui doit procéder à sa sélection ou prononcer un bannissement à chaque tour.
      • Les modèles choisis s’affichent désormais pour les héros et portraits du salon de sélection.
  • Refonte visuelle de la sélection des héros
    • Une barre de favoris est ajoutée pour aider les joueurs à trouver et sélectionner plus facilement leurs héros préférés pendant la phase de sélection.
      • Pour indiquer vos favoris, rendez-vous sur l’onglet Collection de héros dans votre profil. Vous pouvez cliquer-glisser jusqu’à 8 héros dans la nouvelle barre de favoris en haut de l’écran.
      • Si vous n’avez pas choisi vos favoris vous-même, la barre de favoris sera automatiquement remplie avec vos 8 héros de plus haut niveau.
    • Dans la sélection de héros, cliquez sur le nouveau bouton Parcourir tous les héros pour ouvrir une grande fenêtre de sélection affichant jusqu’à 48 héros par page.
    • Il est désormais possible de trier les héros par rôle, et une barre de recherche est ajoutée. Elle permet de les chercher par nom, univers d’origine et autres mots-clés.

 

Parties personnalisées

  • Ajout d’options de bannissement dans le salon de sélection des parties personnalisées
    • Si vous passez en mode Sélection dans le salon de la partie, un nouveau menu déroulant permet de choisir le type de bannissement utilisé pour la sélection :
      • Pas de bannissement : il n’y aura aucun héros banni.
      • Un bannissement : un héros banni avant la sélection des héros.
      • Deux bannissements : deux héros bannis en alternance par les deux équipes avant la sélection des héros.
      • Bannissement intermédiaire : deux phases d’exclusion, l’une avant la sélection des héros et l’autre à la moitié.
    • Après avoir choisi un type de bannissement, l’hôte du salon peut cliquer sur les icônes de couronne de chaque joueur pour désigner ceux qui prononceront les bannissements pour chaque équipe.

Interface en jeu

  • Portraits de héros
    • Il est désormais possible d’effectuer un clic droit sur le portrait de héros en jeu.
  • Récapitulatifs de mort
    • Une notification de mort apparaît désormais sur le côté gauche de l’écran lorsque votre héros meurt.
      • Elle donne un bref résumé de la cause de la mort, des bourreaux impliqués et de la source de dégâts ayant porté le coup de grâce.
      • Cliquez sur la notification pour afficher un récapitulatif détaillé sur l’écran des scores.
    • Il est possible d’afficher le récapitulatif de la dernière mort à tout instant en cliquant sur le nouveau bouton prévu à cet effet vers le bas de l’écran des scores (Tabulation).
      • Le récapitulatif de mort affiche une courbe des points de vie restants dans le temps avec toutes les sources de soins reçus ou dégâts subis dans les instants précédant la mort.
      • Les trois sources principales de dégâts subis sont affichées en haut du récapitulatif de mort, avec le pourcentage du total pour chaque.
  • Écran des scores
    • Les boutons Afficher les talents et Afficher les stats de l’écran des scores en jeu (Tabulation) sont remplacés par trois nouveaux boutons : Statistiques, Talents et Afficher le récapitulatif de la dernière mort.

Raccourcis

  • Les réglages des raccourcis sont désormais accessibles directement depuis le menu principal en appuyant sur Échap et en cliquant sur le nouveau bouton Raccourcis.
  • Profils de raccourcis
    • Un nouveau bouton Afficher le dossier permettant d’accéder aux fichiers de profils de raccourcis est ajouté à côté du menu déroulant du profil sélectionné.
      • Les fichiers de profils peuvent être partagés avec vos amis ou transférés à d’autres comptes de Heroes of the Storm.
      • Vous pouvez créer plusieurs profils de raccourcis, mais seul celui utilisé actuellement sera enregistré sur les serveurs du jeu.
        • Le profil enregistré sur les serveurs est accessible quand vous vous connectez au même compte de Heroes of the Storm sur un autre ordinateur.
  • Raccourcis de base
    • Les raccourcis des talents sont déplacés de l’onglet des raccourcis avancés à celui des raccourcis de base.
    • Les raccourcis de base peuvent désormais être assignés aux boutons de la souris.
    • Il est maintenant possible de modifier la touche permettant de mettre des commandes en file d’attente grâce au nouveau menu déroulant situé en haut du menu des raccourcis de base.
      • La touche par défaut est Maj, mais il est possible d’assigner cette fonction à Ctrl, Alt ou Aucune.
  • Raccourcis avancés
    • Les raccourcis pour le lancement sur soi-même des capacités peuvent être redéfinis dans la nouvelle catégorie : Capacités de héros (lancement sur soi-même).
    • Les raccourcis permettant de personnaliser le comportement de lancement rapide peuvent être configurés dans les nouvelles catégories : Capacités de héros (lancement rapide) et Capacités de héros (lancement rapide au relâchement).
  • Lancement rapide capacité par capacité
    • Les réglages de lancement rapide sont retirés de l’onglet des options de souris et clavier et intégrés au nouveau menu des raccourcis.
    • Les réglages de lancement rapide peuvent désormais être modifiés héros par héros, pour chaque capacité, chaque talent activé et même l’attaque de base.
      • Il suffit d’ouvrir le menu des options (Échap), de cliquer sur le bouton Raccourcis et de choisir Paramètres de lancement rapide dans la liste sur la gauche.
      • Le nouveau menu déroulant Paramètres de lancement rapide par capacité permet de consulter les réglages pour chaque héros du jeu ainsi que pour les entités des champs de bataille comme le chevalier dragon ou les terreurs de jardin.
        • Une fois un héros choisi, le menu déroulant situé à droite permet de modifier les réglages de lancement rapide pour ses capacités et talents activés.
        • Pour la plupart des capacités, le lancement rapide peut être défini comme Désactivé, Activé, Au relâchement ou Utiliser le réglage global.
        • Les paramètres de lancement rapide ne peuvent pas être modifiés pour les capacités et talents activés instantanés.
          • Les capacités instantanées qui ne sont pas ciblées ne suivent plus le réglage global de lancement rapide. Elles sont désormais lancées immédiatement à l’activation de leur raccourci.
        • Les capacités et talents communs à plusieurs héros, par exemple l’attaque de base ou Purification, partagent le même paramètre de lancement rapide.
    • Si vous préférez utiliser le même paramètre de lancement rapide pour la plupart des actions, cela reste possible grâce au menu déroulant Réglage global situé en haut du menu.

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Graphismes

Capacités et talents des héros

  • Les boutons des capacités et talents de nombreux héros ont reçu des améliorations graphiques.
  • Les boutons de tous les talents génériques ont reçu des améliorations graphiques.
  • Tous les autres talents qui modifient une même capacité et appartiennent au même palier ont été recolorés pour faciliter leur identification par les joueurs.
  • Les capacités et talents de héros suivants ont reçu des améliorations graphiques supplémentaires :
    • Asmodan : Général des Enfers (D)
    • Cho : Flambée dévorante (Z), Bloc de magma (talent)
    • Gall : Bourrade (talent), Acharnement psychotique (talent)
    • Gazleu : Tourelle Sulfatt (A), Charge d’X-plosium (E), Fusion gobeline (talent)
  • Les héros suivants ont reçu de nouveaux effets visuels pour les capacités et talents révisés dans cette mise à jour :
    • Gazleu
    • Kael’thas

Modèles

  • La forme de Loup fantôme de Rehgar correspond désormais mieux à ses modèles et variantes en jeu.

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Boutique

Packs

  • De nouveaux packs ont été ajoutés pour une durée limitée !
    • Pack Méca Dehaka
    • Pack Têtes couronnées
    • Pack ultime – Têtes couronnées

Héros

  • Dehaka a été ajouté à la boutique en jeu.

Modèles

  • Nouveaux modèles
    • Dehaka – Maître
    • Méca Dehaka

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Son

Général

  • Des effets sonores sont maintenant joués lors des évènements suivants lorsque Heroes of the Storm tourne en arrière-plan même si l’option Sons actifs en arrière-plan est désactivée :
    • Une partie a été trouvée dans la file d’attente du système d’association.
    • Le compte à rebours précédant le chargement d’une partie est déclenché.
    • Le chargement est terminé et la partie est sur le point de commencer.
    • La partie a commencé.
    • Mode Sélection : il reste 10 secondes pour choisir un héros.
    • Mode Sélection : le temps alloué pour choisir un héros est expiré.
    • Mode Sélection : le compte à rebours suivant la sélection et précédant le chargement d’une partie est déclenché.

Héros

  • Li-Ming a reçu de nouvelles répliques. Elle pourra désormais annoncer ses propres séries de victimes.

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Conception et mécanismes

Détection de l’absence

  • Les joueurs non présents au début d’une partie seront désormais renvoyés plus rapidement.

Harmonisation des interactions en déplacement des héros

  • Plusieurs capacités sont modifiées pour harmonisation de leur fonctionnement.
    • Les capacités suivantes permettent maintenant de se déplacer vers une unité invulnérable :
      • Kerrigan : Ravage (A)
      • Illidan : Plongeon (A)
    • Les capacités suivantes permettent maintenant de se déplacer vers un objet créé par un ennemi, par exemple les mines araignées de Sgt Marteau :
      • Kerrigan : Ravage (A)
      • Lunara : Frappe bondissante (R)
      • Illidan : Plongeon (A)
      • Kharazim : Frappe éclair (A)
      • Chen : Coup de pied volant (A)

Effets appliqués par les attaques

  • Les effets appliqués par les attaques de base ne le sont plus si l’attaque est esquivée.

Lignes de trajectoire des épingles « En route »

  • Les épingles « En route » placent désormais sur la minicarte une projection de la trajectoire estimée.

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Champs de bataille

Comté du Dragon

  • Chevalier dragon
    • Le chevalier dragon est désormais insensible aux réductions de vitesse d’attaque appliquées par les attaques des forts et bastion ennemis.
    • Charge sauvage (Z)
      • Les cibles repoussées par Charge sauvage ne sont plus étourdies à l’atterrissage.

 Jardins de Terreur

  • Terreur de jardin (contrôlée par un joueur)
    • Dégâts des attaques de base réduits de 15%.
    • Les attaques de base infligent désormais 50% de leurs dégâts aux ennemis proches qui ne sont pas des héros.
    • Les attaques de base tuent désormais instantanément les serviteurs.
    • Luxuriance (Z)
      • N’affecte plus les serviteurs ni les mercenaires.
      • N’inflige plus de dégâts aux bâtiments.
      • Dégâts de la terreur de jardin augmentés de 100% contre les bâtiments affectés par Luxuriance.
      • Durée maximale augmentée de 15 à 25 secondes.
      • Temps de recharge augmenté de 15 à 25 secondes.
      • Points de vie augmentés de 100%.

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Talents

Pouvoir des Arcanes

  • Durée augmentée de 5 à 10 secondes.

Blocage

  • Réduction des dégâts augmentée de 50% à 75%.

Atténuation de la magie

  • Ce talent est révisé.
  • Chaque charge d’Atténuation de la magie réduit désormais les dégâts subis de capacités de 50% pendant 1 seconde.

Assaut vampirique

  • Ce talent est renommé Assaut vigoureux.

Frappe vampirique

  • Ce talent est renommé Frappe vigoureuse.

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Héros

AssassinSpécialisteSoutienGuerrier
GallAbathurLuisaileJohanna
GrisetêteAsmodanLi LiRexxar
IllidanGazleuRehgar
JainaBourbie
Kael’thasNasibo
KerriganSylvanas
LunaraLes Vikings perdus
Le BoucherXul
TychusZagara

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Assassin

Gall

  • Gall peut désormais utiliser Bourrade et Œil de Kilrogg lorsqu’il est dans le chevalier dragon ou une terreur de jardin.

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Grisetête

  • La réactivité des attaques de base de Grisetête sous forme humaine est améliorée.
    • Vitesse d’animation des attaques de base en mêlée augmentée de 50% pour harmonisation avec l’animation de celles à distance.
  • Marqué pour l’hallali (R)
    • Portée des balles augmentée de 25%.
    • Vitesse des balles augmentée de 45%.

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Illidan

  • Les talents de ce héros sont modifiés en profondeur.
  • Le talent Bouclier de l’ombre est supprimé.
  • Le talent Maître en récupération est supprimé.
  • Le talent Tireur d’élite vétéran est supprimé.
  • Le talent Enchaînement est supprimé.
  • Le talent Secourisme est supprimé.
  • Le talent Tueur de géants est supprimé.
  • Le talent Sang pour sang est supprimé.
  • Le talent Peau de pierre est supprimé.
  • Points de vie augmentés de 1 426 à 1 650.
  • Récupération des points de vie augmentée de 2,97 à 3,44.
  • Vitesse d’attaque augmentée de 1,66 à 1,82 par seconde.
  • Nouveau talent (niveau 1) : Haine infinie
    • Augmente de manière permanente les dégâts des attaques de base de 0,1 pour chaque serviteur ennemi tué à proximité et de 1 pour chaque héros ennemi.
    • Lorsque le bonus aux dégâts des attaques de base atteint 20, confère immédiatement un bonus supplémentaire de 10.
  • Nouveau talent (niveau 16) : Marque enflammée
    • La quatrième attaque de base consécutive contre un même héros ennemi inflige un montant de dégâts égal à 6% du maximum de points de vie de la cible.
  • Soif du Traître (trait)
    • Montant des soins augmenté de 20% à 40% des dégâts infligés par les attaques de base.
    • Le talent Frisson du combat est supprimé.
    • Le talent Lame assoiffée est révisé et déplacé du niveau 4 au niveau 7.
      • Augmente les soins de Soif du Traître de 40% à 60% des dégâts infligés par les attaques de base tant que Voie des lames est actif.
    • Le talent Assaut du chasseur est déplacé du niveau 16 au niveau 7.
      • Montant des soins augmenté de 15% à 25% des dégâts infligés par les capacités.
      • Ne concerne plus que les capacités de base.
      • Montant des soins doublé lorsque les cibles sont des héros.
  • Plongeon (A)
    • Le talent Fente est supprimé.
    • Le talent Ami ou ennemi est déplacé du niveau 13 au niveau 4.
      • Cibler un allié ne réduit plus le temps de recharge de Plongeon.
      • Augmente désormais également la portée de Plongeon de 33%.
    • Le talent Poursuite effrénée est déplacé du niveau 7 au niveau 4.
      • Bonus à la vitesse de déplacement réduit de 20% à 15%.
    • Blocage réflexe (talent)
      • N’est plus déclenché par Dérobade.
      • Lancer Plongeon confère désormais 3 charges de blocage. Chaque charge réduit les dégâts subis de la prochaine attaque de base de 75%.
    • Le talent Désigné pour mourir est révisé et déplacé du niveau 4 au niveau 16.
      • Augmente les dégâts de Plongeon de 230 (+4% par niveau) à chaque fois qu’il est relancé sur la même cible dans les 10 secondes.
  • Voie des lames (Z)
    • Durée du bonus aux dégâts réduite de 4 à 3 secondes.
    • Le talent Gangre-allonge est supprimé.
    • Le talent Seconde frappe est supprimé.
    • Le talent Rude assaut est révisé.
      • Toucher au moins 2 héros ennemis avec Voie des lames augmente son bonus aux dégâts de 35% à 100%.
    • Le talent Immolation est déplacé du niveau 4 au niveau 1.
      • Dégâts réduits de 29 (+4% par niveau) à 22 (+4% par niveau) par seconde.
    • Le talent Délié est déplacé du niveau 13 au niveau 4.
      • Réduit désormais également le temps de recharge de Voie des lames de 5 secondes si elle ne touche aucun ennemi.
    • Nouveau talent (niveau 13) : Défenseur agile
      • Toucher un héros ennemi avec Voie des lames confère Résistance pendant 2 secondes.
    • Nouveau talent (niveau 16) : Lames d’Azzinoth
      • Toucher un héros ennemi avec Voie des lames confère 1 charge de Lames d’Azzinoth, cumulable jusqu’à 5.
      • Au bout de 5 charges cumulées, il est possible d’activer Lames d’Azzinoth qui augmente les dégâts des attaques de base de 50% pendant 8 secondes. L’activation consomme toutes les charges.
  • Dérobade (E)
    • Durée augmentée de 2 à 2,5 secondes.
    • Nouveau talent (niveau 13) : Frappe fuyante
      • Réduit le temps de recharge de Dérobade de 3 secondes pour chaque héros touché avec Voie des lames.
    • Sixième sens (talent)
      • Réduction des dégâts subis de capacités augmentée de 50% à 75%.
      • N’affecte plus que les 2 premières capacités infligeant des dégâts subies pendant que Dérobade est active.
  • Métamorphe (R)
    • N’augmente plus la vitesse d’attaque.
    • Bonus aux points de vie augmenté de 183 (+4% par niveau) à 200 (+4% par niveau).
    • Forme de démon (talent)
      • Confère désormais également un bonus de 20% à la vitesse d’attaque.
  • La Traque (R)
    • Nul n’y échappe (talent)
      • Révèle désormais également de manière passive tous les héros ennemis ayant moins de 25% de leurs points de vie.

Talents d’Illidan

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Niveau (palier)
1 (1)Immolation (Z)Rude assaut (Z)Haine infinie
4 (2)Poursuite effrénée (A)Ami ou ennemi (A)Délié (Z)
7 (3)Blocage réflexe (A)Lame assoiffée (trait)Assaut du chasseur (trait)
10 (4)Métamorphe (R)La Traque (R)
13 (5)Défenseur agile (Z)Frappe fuyante (E)Sixième sens (E)
16 (6)Désigné pour mourir (A)Marque enflamméeLames d’Azzinoth (Z)
20 (7)Forme de démon (R)Nul n’y échappe (R)Lames du NexusÉclair du Nexus

 

  • Le texte en blanc indique un NOUVEAU talent.
  • Le texte en bleu indique un talent DÉPLACÉ.

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Jaina

  • Le talent Éclair du Nexus est supprimé.
  • Le talent Bloc de glace amélioré est déplacé du niveau 13 au niveau 20.
    • Temps de recharge réduit de 60 à 20 secondes.
    • Durée réduite de 3 à 2,5 secondes.
  • Morsure de givre (trait)
    • Le talent Barrière de glace est déplacé du niveau 16 au niveau 13.

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Kael’thas

  • Les talents de ce héros sont modifiés en profondeur.
  • Le talent Puissance grandissante est supprimé.
  • Le talent Envenimer est supprimé.
  • Le talent Clairvoyance est supprimé.
  • Le talent Barrière des Arcanes est supprimé.
  • Le talent Éclair du Nexus est supprimé.
  • Accro au mana (talent)
    • Au bout de 25 globes de régénération collectés, débloque la capacité Barrière des Arcanes.
    • Activer Barrière des Arcanes confère un bouclier d’un montant égal à 100% du maximum de mana pendant 4 secondes. Cette capacité a un temps de recharge de 45 secondes.
  • Sphères verdoyantes (trait) (D)
    • Infusion gangrenée (talent)
      • Augmente désormais également la puissance des capacités de 5%.
    • Le talent Ponction de mana est révisé.
      • Activer Sphères verdoyantes rend 4% du maximum de mana.
    • Enchantement du feu solaire (talent)
      • Dégâts réduits de 203 (+4% par niveau) à 183 (+4% par niveau).
    • Nouveau talent (niveau 16) : Sphères jumelles
      • Sphères verdoyantes gagne une charge supplémentaire.
  • Choc de flammes (A)
    • Dégâts réduits de 237 (+4% par niveau) à 213 (+4% par niveau).
    • Dégâts renforcés par Sphères verdoyantes réduits de 356 (+4% par niveau) à 320 (+4% par niveau).
    • Le talent Lance-flammes est supprimé.
    • Le talent Convection est révisé.
      • Augmente maintenant les dégâts de Choc de flammes de 5 pour chaque héros ennemi touché par cette capacité, jusqu’à un bonus maximum de 100. Le bonus est perdu intégralement en cas de mort.
      • Lorsque le bonus aux dégâts de Choc de flammes atteint 100, confère immédiatement un bonus supplémentaire de 50. Le bonus total devient permanent.
    • Nouveau talent (niveau 7) : Chair brûlée
      • Si Choc de flammes touche plus de 1 héros, chaque héros touché subit un montant de dégâts égal à 8% de son maximum de points de vie.
    • Le réveil du Puits de soleil (talent)
      • Durée entre deux incantations de Choc de flammes réduite de 1 à 0,5 seconde.
  • Bombe vivante (Z)
    • Rayon de l’explosion augmenté de 10%.
    • Les explosions propagent désormais Bombe vivante à tous les héros ennemis proches non affectés par l’effet.
    • Ne peut plus être lancée contre les cibles déjà affectées par Bombe vivante.
    • Le talent Explosions en chaîne est supprimé.
    • Pyromane (talent)
      • Réduction du temps de recharge diminuée de 2 à 1 seconde.
    • Le talent Bombe A est déplacé du niveau 7 au niveau 13.
      • N’augmente plus les dégâts de Bombe vivante.
      • Bonus au rayon d’explosion de Bombe vivante réduit de 30% à 20%.
    • Le talent Explosion de fumées est déplacé du niveau 16 au niveau 13.
      • Réduction de vitesse de déplacement diminuée de 50% à 30%.
    • Nouveau talent (niveau 16) : Fureur du roi-soleil
      • Les attaques de base infligent 190 (+4% par niveau) points de dégâts aux cibles affectées par Bombe vivante.
    • Nouveau talent (niveau 20) : Maître des flammes
      • Bombe vivante peut désormais se propager indéfiniment parmi les héros ennemis.
  • Rupture de gravité (E)
    • Le talent Tri-O est supprimé.
    • Le talent Impulsion gravitique est supprimé.
    • Le talent Bouillonnement énergétique est révisé et déplacé du niveau 1 au niveau 4.
      • Si Rupture de gravité touche un héros ennemi, son temps de recharge est réduit de 7 secondes.
    • Le talent Vent du Néant est révisé.
      • Augmente la portée de Rupture de gravité de 30%. Rend 85 points de mana si Rupture de gravité touche un héros ennemi.
    • Nouveau talent (niveau 7) : Broiement gravitationnel
      • Rupture de gravité augmente les dégâts de Kael’thas contre les ennemis touchés de 25% pendant 4 secondes.

Talents de Kael’thas

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Niveau (palier)
1 (1)Convection (A)Infusion gangrenée (trait)Accro au mana
4 (2)Vent du Néant (E)Bouillonnement énergétique (E)Ponction de mana (trait)
7 (3)Chair brûlée (A)Broiement gravitationnel (E)Enchantement du feu solaire (trait)
10 (4)Phénix (R)Explosion pyrotechnique (R)
13 (5)Pyromane (Z)Explosion de fumées (Z)Bombe A (Z)
16 (6)Le réveil du Puits de soleil (A)Fureur du roi-soleil (Z)Sphères jumelles (trait)
20 (7)Renaissance (R)Présence spirituelle (R)Maître des flammes (Z)Pouvoir des Arcanes
  • Le texte en blanc indique un NOUVEAU talent.
  • Le texte en bleu indique un talent DÉPLACÉ.

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Kerrigan

  • Ultralisk (R)
    • Dégâts des attaques augmentés de 91 (+4% par niveau) à 100 (+4% par niveau).
    • Torrasque (talent)
      • Durée de vie de l’œuf réduite de 8 à 4 secondes.
      • Points de vie de l’œuf réduits de 1 095 (+4% par niveau) à 594 (+4% par niveau).

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Lunara

  • Fleurs nocives (A)
    • Pollen asphyxiant (talent)
      • Bonus aux dégâts augmenté de 50% à 100%.
  • Spores affaiblissantes (Z)
    • Qu’ils se flétrissent (talent)
      • Le ralentissement appliqué par Spores affaiblissantes ne diminue plus sur sa durée de 3 secondes.
      • Ralentissement réduit de 60% à 50%.

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Le Boucher

  • Gibier de potence (R)
    • Réduit désormais au silence les cibles affectées pendant la durée de l’effet.
    • Durée réduite de 4 à 3 secondes.
    • Les effets de chaîne et de silence sont désormais annulés si la cible devient invulnérable ou insensible.
    • Temps de recharge augmenté de 60 à 90 secondes.

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Tychus

  • Les talents de ce héros sont modifiés en profondeur.
  • Points de vie augmentés de 1 545 (+4% par niveau) à 1 669 (+4% par niveau).
  • Récupération des points de vie augmentée d’environ 3,22 à 3,48 par seconde.
  • Le talent Maître en récupération est supprimé.
  • Le talent Drone de reconnaissance est supprimé.
  • Le talent Attaque concentrée est supprimé.
  • Le talent Assaut vampirique est supprimé.
  • Le talent Secourisme est supprimé.
  • Le talent Attaques brûlantes est supprimé.
  • Le talent Aux grands maux… est supprimé.
  • Le talent Exécuteur est supprimé.
  • Le talent Peau de pierre est supprimé.
  • Le talent Frénésie du Nexus est supprimé.
  • Le talent Éclair du Nexus est supprimé.
  • Le talent Acharnement est renommé Marche ou crève et déplacé du niveau 13 au niveau 7.
    • Réduction de la durée des effets de silence, étourdissement, ralentissement et immobilisation diminuée de 50% à 33%.
  • Nouveau talent (niveau 4) : Maître assassin
    • Tuer un héros augmente la vitesse d’attaque de 2%, jusqu’à un maximum de 20%.
    • Au maximum de cumuls, confère un bonus supplémentaire de 10% à la vitesse d’attaque.
  • Nouveau talent (niveau 13) : Enduction au NéoAcier
    • À l’activation, réduit les dégâts subis de capacités de 50% pendant 3 secondes. Cette capacité a un temps de recharge de 30 secondes.
  • Nouveau talent (niveau 20) : Attaques brûlantes
    • Les attaques de base infligent à la cible un montant de dégâts égal à 1% de son maximum de points de vie.
  • Minigun (trait) (D)
    • Ce talent est révisé.
      • Le délai d’activation est supprimé.
      • À l’activation, les dégâts des attaques de base contre les héros sont augmentés d’un montant égal à 1,5% du maximum de points de vie de la cible. Dure 3 secondes. Cette capacité a un temps de recharge de 12 secondes.
    • Le talent Tir rapide est supprimé.
    • Le talent Prêt à tirer est supprimé.
    • Nouveau talent (niveau 4) : En rythme
      • Tant que Minigun est actif, chaque attaque de base contre un héros ennemi augmente de manière permanente sa durée de 0,03 seconde.
    • Nouveau talent (niveau 4) : Jusqu’à la gueule
      • Réduit le temps de recharge de Minigun de 4 secondes.
    • Nouveau talent (niveau 4) : Plus ils sont gros…
      • Porte le bonus aux dégâts de Minigun à 3% du maximum de points de vie de la cible contre les héros ennemis ayant plus de 40% de leurs points de vie.
      • Minigun n’a plus d’effet contre les cibles ayant moins de 40% de leurs points de vie.
    • Nouveau talent (niveau 13) : C’est de la bonne !
      • Rend un montant de points de vie égal à 100% des dégâts infligés pendant que Minigun est actif.
  • Exécution (A)
    • Le talent Munitions anti blindage est déplacé du niveau 1 au niveau 16.
      • Bonus aux dégâts augmenté de 20% à 50%.
    • Le talent J’arrose et tu douilles est déplacé du niveau 4 au niveau 13.
      • Bonus à la portée d’Exécution augmenté de 15% à 25%.
    • Le talent Pluie de plomb est déplacé du niveau 13 au niveau 16.
  • Grenade à fragmentation (Z)
    • Le talent Grenade déchiqueteuse est supprimé.
    • Le talent Fusion thermique est supprimé.
    • Le talent Grenade à surpression est déplacé du niveau 16 au niveau 7.
      • Augmente désormais également le rayon d’effet de Grenade à fragmentation de 25%.
    • Nouveau talent (niveau 16) : Grenade Titan
      • Inflige aux héros ennemis un montant de dégâts supplémentaires égal à 5% de leur maximum de points de vie.
  • Fonce et défonce (E)
    • N’a plus d’effet sur Minigun.
    • Temps de recharge augmenté de 8 à 10 secondes.
    • Le talent Stimulants est supprimé.
    • Course effrénée (talent)
      • Le fonctionnement de ce talent est modifié.
      • Collecter un globe de régénération augmente la vitesse de déplacement après utilisation de Fonce et défonce de 1% pendant 2 secondes, cumulable jusqu’à 25%.
      • À 25 cumuls, augmente la portée de Fonce et défonce de 50%.
    • Nouveau talent (niveau 1) : Rien à cirer
      • Fonce et défonce confère Résistance, qui réduit les dégâts subis de 25% pendant 3 secondes.
    • Nouveau talent (niveau 1) : Défonce Alphonse
      • Fonce et défonce augmente la portée des attaques de base de 25% pendant 4 secondes.
    • Nouveau talent (niveau 1) : Fin tacticien
      • À chaque attaque de base, réduit le temps de recharge de Fonce et défonce de 0,75 seconde.
    • Nouveau talent (niveau 20) : Jeu de jambes
      • Fonce et défonce a désormais 3 charges et son coût en mana est réduit de 50 à 25.
  • Foreuse laser Drakken (R)
    • Points de vie de la foreuse augmentés de 1 141 (+4% par niveau) à 1 255 (+4% par niveau).
    • Portée d’attaque augmentée de 10%.

Talents de Tychus

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Niveau (palier)
1 (1)Rien à cirer (E)Défonce Alphonse (E)Course effrénée (E)Fin tacticien (E)
4 (2)En rythme (trait)Jusqu’à la gueule (trait)Plus ils sont gros… (trait)Maître assassin
7 (3)Lanceur (Z)Grenade à surpression (Z)Marche ou crève
10 (4)Réquisition du Odin (R)Foreuse laser Drakken (R)
13 (5)C’est de la bonne !Enduction au NéoAcierJ’arrose et tu douilles (A)
16 (6)Grenade Titan (Z)Pluie de plomb (A)Munitions anti blindage (A)
20 (7)Gros bouton rouge (R)Miroir de focalisation (R)Attaques brûlantesJeu de jambes (E)
  • Le texte en blanc indique un NOUVEAU talent.
  • Le texte en bleu indique un talent DÉPLACÉ.

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Spécialiste

Abathur

  • Évolution ultime (R)
    • Peut désormais reproduire le trait de Kharazim.

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Asmodan

  • Globe d’annihilation (A)
    • Goût du sang (talent)
      • La durée pendant laquelle les dégâts de Globe d’annihilation sont augmentés de manière permanente pour toute victime ennemie est portée de 1 à 1,5 seconde.

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Gazleu

  • Les talents de ce héros sont modifiés en profondeur.
  • Le talent Démolisseur est supprimé.
  • Le talent Promouvoir est supprimé.
  • Le talent Envoi : MULE est supprimé.
  • Le talent Secourisme est supprimé.
  • Le talent Rage ardente est supprimé.
  • Le talent Peau de pierre est supprimé.
  • Le talent Fureur du Nexus est supprimé.
  • Le talent Bouclier renforcé est supprimé.
  • Les descriptions du trait Recyclage et du talent Casseur pro ! sont mises à jour pour mieux expliquer leur fonctionnement.
  • Nouveau talent (niveau 20) : Pluie de débris
    • À l’activation, fait apparaître 1 débris chaque seconde pendant 5 secondes près de Gazleu. Cette capacité a un temps de recharge de 60 secondes.
  • Tourelle Sulfatt (A)
    • Coût en mana augmenté de 60 à 70.
    • Portée augmentée d’environ 27%.
    • Le talent Tourelles à longue portée est supprimé.
    • Nouveau talent (niveau 16) : Plans améliorés
      • Les dégâts des tourelles sont augmentés de 25% quand Gazleu est dans leur rayon d’attaque.
  • Trucidolaser (Z)
    • Le talent Fusion gobeline est déplacé du niveau 4 au niveau 16.
    • Le talent Bobines hypertroniques est déplacé du niveau 16 au niveau 7.
    • Nouveau talent (niveau 20) : Trucido-tourelles
      • Lorsque Gazleu lance Trucidolaser, chaque tourelle Sulfatt utilise cette attaque également.
      • Charger Trucidolaser à ses deuxième et troisième paliers de puissance augmente la portée de celui des tourelles, mais pas leurs dégâts.
  • Charge d’X-plosium (E)
    • Coût en mana réduit de 70 à 60.
    • Temps de recharge augmenté de 12 à 14 secondes.
    • Nouveau talent (niveau 4) : Réacteur ARK
      • Si Charge d’X-plosium touche un héros ennemi, son temps de recharge est réduit de 2 secondes et Tourelle Sulfatt gagne 2 charges.
    • Nouveau talent (niveau 13) : Bombes XXL
      • Augmente la portée d’incantation et le rayon d’effet de Charge d’X-plosium de 25%.
    • Charge à diffusion rapide (talent)
      • Durée entre les lancers de Charge d’X-plosium réduite de 2 à 1 seconde.
  • Robot-gobelin (R)
    • Une fonctionnalité est ajoutée.
    • Il est maintenant possible d’appuyer sur R pour cibler manuellement les tourelles actives.

Talents de Gazleu

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Niveau (palier)
1 (1)Supplément de TNT (E)Fondeuse déchiqu’omatique (trait)Casseur pro ! (trait)Maître en récupération
4 (2)Poings à vapeur (A)Réacteur ARK (E)Rationaliser, réutiliser, recycler (trait)Seigneur mercenaire
7 (3)Tourelle Sulfatt XL (A)Résidus moteur (A)Bobines hypertroniques (Z)
10 (4)Robot-gobelin (R)Gravitobombe 3000 (R)
13 (5)Réserve de tourelles (A)Trancheuse dimensionnelle TKC (Z)Bombes XXL (E)Sprint
16 (6)Plans améliorés (A)Fusion gobeline (Z)Charge à diffusion rapide (E)
20 (7)Mécador (R)Trou noir miniature (R)Trucido-tourelles (Z)Pluie de débris
  • Le texte en blanc indique un NOUVEAU talent.
  • Le texte en bleu indique un talent DÉPLACÉ.

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Bourbie

  • Le talent Blocage est renommé Aquarium.
    • Aquarium confère 2 charges de blocage. Chaque charge réduit les dégâts subis de la prochaine attaque de base de 50%.
  • Marche des murlocs (R)
    • Dégâts augmentés de 19 (+4% par niveau) à 25 (+4% par niveau).

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Nasibo

  • Gargantua (R)
    • Dégâts des attaques de base augmentés de 228 (+4% par niveau) à 274 (+4% par niveau).
    • N’inflige plus de dégâts supplémentaires aux serviteurs et bâtiments.

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Sylvanas

  • Les talents de ce héros sont modifiés en profondeur.
  • Dégâts des attaques de base augmentés de 74 (+4% par niveau) à 85 (+4% par niveau).
  • Le talent Envenimer est supprimé.
  • Le talent Sang pour sang est supprimé.
  • Le talent Volonté des Réprouvés est déplacé du niveau 16 au niveau 13.
  • Le talent Impitoyable est déplacé du niveau 7 au niveau 16.
    • Bonus aux dégâts augmenté de 25% à 40%.
  • Nouveau talent (niveau 7) : Possession
    • Oblige un serviteur ennemi non catapulte à se battre pour vous. Peut cumuler jusqu’à 3 charges.
  • Flèches noires (trait)
    • Le talent Corruption est supprimé.
    • Le talent Paralysie est déplacé du niveau 4 au niveau 1.
      • Bonus à la durée réduit de 100% à 75%.
    • Poison instable (talent)
      • Les dégâts de l’explosion n’affectent plus les héros ni les bâtiments.
    • Le talent Affliction accablante est déplacé du niveau 13 au niveau 16.
      • Ralentissement augmenté de 5% à 6% par cumul.
    • Nouveau talent (niveau 1) : Reine mercenaire
      • Augmente les dégâts des mercenaires alliés proches de 50%. N’affecte pas les boss.
  • Tir d’affliction (A)
    • Dégâts augmentés de 39 (+4% par niveau) à 48 (+4% par niveau).
    • Le talent Corruption est supprimé.
    • Le talent Flèche à fragmentation est supprimé.
    • Le talent Dans le sens du vent est déplacé du niveau 1 au niveau 4.
    • Le talent Tir acéré est déplacé du niveau 1 au niveau 7.
    • Le talent Tir d’évitement est déplacé du niveau 13 au niveau 16.
    • Carquois débordant (talent)
      • Le fonctionnement de ce talent est modifié.
      • Lance désormais un Tir d’affliction gratuit à chaque fois qu’un serviteur ennemi meurt à proximité. Le tir gratuit ne peut pas toucher les héros ennemis.
    • Nouveau talent (niveau 4) : Barrage d’affliction
      • Confère une charge supplémentaire à Tir d’affliction et augmente la vitesse du tir de 33%.
  • Dague de l’ombre (Z)
    • Le talent Drain de vie est déplacé du niveau 7 au niveau 13.
    • Le talent Âme perdue est déplacé du niveau 1 au niveau 4.
      • Le fonctionnement de ce talent est modifié.
      • Réduit désormais le temps de recharge de Dague de l’ombre de 1,25 seconde pour chaque héros ennemi touché.
    • Étreinte glaciale (talent)
      • Le fonctionnement de ce talent est modifié.
      • Ne réduit plus la portée de Dague de l’ombre.
      • Seule la cible initiale de Dague de l’ombre devient vulnérable.
  • Vague de hantise (E)
    • Le talent Embuscade du forestier est supprimé.
    • Le talent Forme ombreuse est supprimé.
    • Le talent Coursevent est déplacé du niveau 16 au niveau 13.
      • Restaure désormais les charges de Tir d’affliction après la téléportation.
      • La durée pendant laquelle il est possible de relancer Vague de hantise gratuitement est augmentée de 2 à 5 secondes.
  • Nouvelle capacité héroïque : Contrôle mental (R)
    • Après 1 seconde de canalisation, prend le contrôle des déplacements d’un héros ennemi pendant 2,5 secondes.
    • L’appel de la Dame noire (talent)
      • Le fonctionnement de ce talent est modifié. Il affecte désormais Contrôle mental.
      • Augmente désormais la vitesse de déplacement de la cible de 100%.

Talents de Sylvanas

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Niveau (palier)
1 (1)Carquois débordant (A)Paralysie (trait)Seigneur mercenaire
4 (2)Barrage d’affliction (A)Dans le sens du vent (A)Âme perdue (Z)
7 (3)Tir acéré (A)Poison instable (trait)Possession
10 (4)Flèche gémissante (R)Contrôle mental (R)
13 (5)Drain de vie (Z)Coursevent (E)Volonté des RéprouvésBouclier anti-sort
16 (6)Tir d’évitement (A)Étreinte glaciale (Z)Affliction accablanteImpitoyable
20 (7)Déflagration assourdissante (R)L’appel de la Dame noire (R)Fureur du NexusÉclair du Nexus
  • Le texte en blanc indique un NOUVEAU talent.
  • Le texte en bleu indique un talent DÉPLACÉ.

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Les Vikings perdus

  • Olaf le Coriace (talent)
    • Durée entre les charges de blocage réduite de 8 à 5 secondes.

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Xul

  • Frappes maudites (Z)
    • La réduction de vitesse d’attaque n’affecte plus que les héros et les créatures invoquées.

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Zagara

  • Ver de Nydus (R)
    • Pendant la traversée du ver de Nydus, les points de vie et de mana sont restaurés au même rythme que dans le hall des Tempêtes.
    • Il est désormais possible de lancer Ver de Nydus depuis l’intérieur d’un ver précédent.
    • Zagara sort désormais du ver de Nydus instantanément, et peut également en sortir avec un clic droit sur la minicarte.

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Soutien

Luisaile

  • Poudre de perlimpinpin (E)
    • Réduction des dégâts augmentée de 50% à 75%.

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Li Li

  • Prompts petons (trait)
    • Pas de loup (talent)
      • Réduction des dégâts augmentée de 50% à 75%.

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Rehgar

  • Totem de lien terrestre (E)
    • Peut désormais être touché par les capacités à effet de zone.

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Guerrier

Johanna

  • Renfort (talent)
    • Réduction des dégâts augmentée de 50% à 75%.

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Rexxar

  • Ourse mal léchée (talent)
    • Réduction des dégâts augmentée de 50% à 75%.

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Corrections de bugs

Général

  • Heroes of the Storm ne passera plus outre les paramètres de sensibilité de la souris du système.
  • Correction d’un problème extrêmement rare qui pouvait permettre à un héros d’apparaître deux fois dans la même équipe en partie classée.
  • Il n’y aura plus d’invitation à rejoindre après une partie personnalisée contenant uniquement des joueurs IA et des observateurs humains.
  • Correction de fautes de frappe et d’erreurs de description dans diverses parties du jeu.
  • Correction d’un problème qui décalait le point de vue apporté par certains projectiles.

Graphismes

  • L’animation des effets visuels de Frappe chirurgicale de Nova devrait être plus fluide.
  • Correction d’un problème qui pouvait montrer Tychus ou Nova debout quand ils étaient sur leur monture.

Champs de bataille

  • Donner assez de gemmes pour invoquer les tissetoiles dans la tombe de la Reine araignée interrompt désormais comme il se doit les autres joueurs qui étaient en cours de canalisation.
  • Dans les Tours du destin, les joueurs IA sauront mieux éviter les défenses de l’idole adverse.
  • Emprunter le portail des Tours du destin n’empêche plus les héros d’attaquer automatiquement les ennemis proches du portail de sortie.

Héros et talents

  • Correction d’un problème avec Balafré et le Boucher qui pouvait causer des chutes de performances dans certaines circonstances.
  • Collecter un globe de régénération au moment de l’expiration d’un bouclier confère désormais bien les soins et le cumul de Maître en récupération.
  • Correction d’un problème qui pouvait griser en permanence les icônes de plusieurs traits de héros.
  • Le texte de combat flottant de Lames jumelles d’Artanis s’affiche désormais bien en orange après obtention du talent Charge de zélote.
  • Les charges de blocage conférées par Poudre de perlimpinpin de Luisaile durent désormais bien les 4 secondes annoncées par la description.
  • Cho’gall reçoit désormais le bon montant de soins pour chaque attaque de base contre une cible affectée par Flambée dévorante après que Cho a obtenu les talents De l’huile sur le feu et Pyrophage.
  • Correction d’un problème qui pouvait permettre à Cho de lancer Poing rageur à répétition dans certaines circonstances.
  • E.T.C. ne peut plus changer la direction de Glissade lorsqu’il est pris dans la Prison du Vide de Zeratul.
  • Gall n’est plus compté comme cible secondaire pour Infusion requinquante de Li Li avec le talent Double dose.
  • Correction d’un problème de Cocktail gilnéen de Grisetête qui introduisait un petit délai entre l’application des dégâts et l’effet visuel après obtention du talent Trop-plein.
  • Après obtention du talent Visée parfaite, Cocktail gilnéen de Grisetête rend désormais bien du mana lorsqu’un héros ennemi est touché par la limite de l’explosion.
  • Les attaques de base de Jaina rendent désormais bien du mana après obtention du talent Intelligence des Arcanes.
  • Orbe arcanique de Li-Ming ne peut plus toucher la tempête de sable créée par le boss du temple céleste.
  • Frappe bondissante de Lunara se déclenche désormais correctement lorsqu’elle est lancée au moment où la cible passe derrière un objet bloquant la ligne de vue.
  • Le joueur ne perd plus le contrôle de Lt Morales si elle est tuée immédiatement après avoir lancé Transport Médivac.
  • Les serviteurs ennemis saisis par le gargantua de Nasibo sont désormais bien tués lorsque le géant disparaît.
  • Correction d’un problème qui empêchait Nova de se camoufler lorsqu’elle activait Protocole fantôme en étant affectée par des effets de dégâts sur la durée.
  • Les effets visuels de Phase dimensionnelle de Tassadar s’affichent désormais correctement si la capacité est lancée après rupture du camouflage d’Éclipse d’Élune de Tyrande.
  • Les mages squelettes de Xul ciblent désormais les héros, le chevalier dragon et les terreurs de jardin en priorité sur les serviteurs ennemis.
  • Cliquer sur Réinitialiser les talents en mode Essai ne réduira plus les dégâts infligés par Chasseur-tueur de Zagara.

Son

  • Le capitaine Cœur-Noir ne sautera plus de nombre dans le compte à rebours au lancement d’une partie.
  • Les bruitages de mort de Li-Ming sont désormais joués correctement lorsqu’elle est tuée.

Interface utilisateur

  • Une tache sombre a été supprimée de l’arrière-plan de l’écran de chargement principal.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire expulser un joueur du salon de sélection.
  • Utiliser le bouton du milieu de la souris pour faire défiler vers le bas ne fera plus sauter l’affichage dans une direction incorrecte.
  • Cliquer sur un emplacement d’article vide sur l’onglet À la une de la boutique ne déclenche plus l’affichage d’un message d’erreur.
  • Envoyer un chuchotement à un autre joueur ne déclenche plus l’affichage du message d’erreur « INVALIDE ».
  • Cliquer sur le bouton Couper le son d’un joueur sur l’écran des scores alors que ce joueur est déconnecté ne fait plus disparaître le bouton.
  • Correction d’un problème qui pouvait rendre impossible de cliquer sur les boutons de filtre de l’écran de sélection de héros dans les résolutions 4:3 ou 5:4.

     Haut de page ul.tile-list { width: 100%; overflow: hidden; margin: 30px 0 0; } li.tile-list-item { float: left; clear: left; margin: 0 0 20px; list-style: none; } li.tile-list-item h4 { text-align: center; margin-bottom: 10px; } img.tile-list-thumb { width: 50%; float: left; } li.tile-list-item ul { width: 50%; float: left; margin: 0; padding-left: 15px; } li.tile-list-item li { font-size: 14px; list-style: disc; margin-left: 15px; } table.schedule_table { width: 100%; } table.schedule_table th, table.schedule_table td { padding: 4px; } table.schedule_table th { font-family: Metronic, sans-serif; font-weight: normal; text-align: left; color: #0099ff; text-transform: uppercase; } table.schedule_table td { font-size: 14px; line-height: 18px; vertical-align: top; } ul.schedule_list { margin: 15px 0 30px 20px; } ul.schedule_list li { font-size: 14px; } @media (min-width: 564px) { li.tile-list-item { clear: none; max-width: none; width: 31%; border: none; margin-bottom: 0; } li.tile-list-item:nth-child(2) { margin: 0 3.5%; } img.tile-list-thumb { width: 100%; } li.tile-list-item ul { clear: left; margin-top: 15px; width: 100%; } }

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Source: Blog Officiel Heroes of the Storm

Fin de la saison 1 de l’année 2016 et changement de nom gratuit
La saison 1 de l’année 2016 touche à sa fin, ce qui signifie que tous les classements seront bientôt verrouillés.

Qu’est-ce que cela implique pour vous ?

  • Pendant le verrouillage de la saison 1 de l’année 2016, vous ne pourrez plus être promu ou rétrogradé de votre ligue ou division actuelle et vos points de bonus en réserve n’augmenteront plus.
  • Une fois assigné à une ligue et une division, vous pourrez continuer à utiliser les points qui vous restent et participer à la compétition pour améliorer votre classement dans le cadre de votre division, et ceci jusqu’à la fin de la saison.
  • C’est donc le moment idéal pour vous amuser ou tenter d’obtenir une meilleure citation. Le verrouillage de la saison 1 prendra effet le 21 mars à 00h01, heure de Paris.

La cote interne prise en compte pour le système d’association et le placement en ligue continueront d’évoluer pendant le verrouillage de la saison. Cela signifie que si vous jouez significativement mieux ou moins bien que le niveau de la ligue dans laquelle vous êtes pendant la période de verrouillage, vous pourrez changer de ligue au début de la saison 2 de l’année 2016, après votre premier match de placement. Si vous réussissez à remporter plusieurs matchs d’affilée pendant le verrouillage, vous serez peut-être promu à la saison suivante.

Dès 00h01 le lundi 28 mars 2015 (heure de Paris), la saison 2 commencera. Les récompenses des citations de la saison seront attribuées à ce moment-là et les points de bonus repartiront de zéro. En revanche, la cote interne qui est prise en compte pour le système d’association et le placement en ligue vous suivra d’une saison à l’autre.

Parallèlement au lancement de la saison 2 de 2016, nous allons accorder un changement de nom gratuit à tous les comptes ne disposant pas de cette option. Les changements de nom gratuits ne se cumulent pas (vous ne bénéficiez que d’un seul changement de nom gratuit à la fois).

Nous vous souhaitons bonne chance pour ce lancement de deuxième saison de 2016 et espérons que vous apprécierez les nouvelles cartes !

GL HF !

Source: Blog Officiel StarCraft

La mise à jour 2.4 est sur les royaumes de test
La mise à jour 2.4.0 actuellement en développement est d’ores et déjà déployée sur nos serveurs de test (RPT). Les notes de mise à jour seront disponibles en français dès le 3 juillet.

Pour en savoir plus sur les nouveautés disponibles, consultez les notes de mise à jour des RPT. Pour savoir comment accéder aux serveurs de test et nous faire part de vos commentaires, continuez à lire ci-dessous !

Vous trouverez dans notre F.A.Q. la marche à suivre afin d’accéder aux RPT et à la copie de personnage.

Comment participer

Pour prendre part au test public, vous devez disposer d’une licence de Diablo III sur votre compte Battle.net, ni bannie ni suspendue. Il vous faudra également télécharger et installer notre application Battle.net, si ce n’est déjà fait.

1re étape : créez un compte RPT en vous connectant sur votre page de gestion de compte Battle.net. Sélectionnez votre licence de Diablo III et cliquez sur « Créer un compte RPT ».

Si vous avez déjà accédé aux serveurs de test de Diablo III auparavant (y compris la bêta de Reaper of Souls), vous ne verrez pas le bouton « Créer un compte RPT ». En effet, vous avez déjà un compte RPT et n’avez pas besoin d’en créer un autre.

2e étape : téléchargez et installez l’application Battle.net si ce n’est déjà fait.

3e étape : une fois l’application Battle.net installée, vous verrez dans l’écran Diablo III une liste déroulante juste au-dessus du bouton « JOUER » (si vous n’avez pas encore installé le jeu, ce bouton sera « INSTALLER ») : sélectionnez « RPT : Diablo III ».

4e étape : l’option pour installer et jouer à la mise à jour 2.4.0 sur les RPT est désormais disponible.

Cette version des RPT est accessible dans toutes langues du jeu et toutes les régions peuvent participer au test de la 2.4.0.

 

Copie de personnage

L’option permettant de copier les personnages de Diablo III présents sur votre compte normal sera disponible une fois le RPT ouvert sur le logiciel du RPT. Il n’est cependant possible de copier qu’une région par compte. Si vous choisissez de copier des personnages de votre compte dans une région différente, les personnages copiés précédemment seront effacés du RPT.

1re étape : connectez-vous normalement au jeu puis déconnectez-vous.

2e étape : connectez-vous au serveur de test et créez un nouveau personnage. Retournez alors à l’écran principal du personnage.

3e étape : cliquez sur le bouton « Copie sur RPT » situé dans le coin supérieur droit de l’écran. Ce bouton n’apparaîtra que si vous disposez d’un personnage de niveau 1.

4e étape : choisissez votre région de jeu.

5e étape : cliquez sur « Copier ». Tous les personnages de votre compte seront alors copiés dans la région sélectionnée.

6e étape : vous serez déconnecté du logiciel d’accès aux RPT.

7e étape : connectez-vous de nouveau. Vos personnages copiés sont désormais disponibles !

Attention, vous ne pouvez copier les personnages que d’une région de jeu à la fois. Si vous choisissez des personnage d’une région de jeu différente, les précédentes copies sur le RPT seront effacées.

De surcroît, vous ne pourrez copier vos personnages sur les serveurs de test qu’une seule fois toutes les 24 heures. En-deçà de ce délai, vous recevrez une erreur. Le progrès accompli sur le RPT n’est transformé sur les royaumes de jeu.

 

Envoi de vos commentaires et suggestions

Quand vous aurez eu l’occasion de tester le jeu, nous vous serions reconnaissants de vous rendre sur le forum des RPT pour discuter de vos impressions et de vos suggestions à propos des changements apportés.

Vos rapports de bugs en jeu sont les bienvenus (en anglais).

Il s’agit d’un serveur de test, attendez-vous donc à ce que les performances du jeu puissent être irrégulières et à ce que le serveur redémarre ou subisse des maintenances sans annonce préalable. Nous vous informerons sur les maintenances prolongées, le cas échéant, dans le forum des RPT.

Source: Blog Officiel Diablo 3

Aperçu de la mise à jour 2.4 : l’île de Val-Gris
Le sel de la mer vous brûle les yeux, dernier affront de la tempête qui se déchaîne sans fin. Le souvenir des innombrables bateaux fracassés sur les écueils du rivage reste vif, et un éclair déchire le ciel, illuminant brièvement la dense forêt qui vous entoure. Sous l’odeur pesante des pins et de la terre gorgée d’eau pointe un parfum douceâtre de putréfaction, et, au loin, un millier d’yeux luisent comme pour vous avertir : si la folie de l’île de Val-Gris ne vous emporte pas, ses bêtes sauvages s’en chargeront.


 

Ce qui était perdu devrait rester perdu

À des lieues au large d’Ouestmarche se dresse une île que beaucoup croient n’être qu’une légende. Coupé des sociétés développées de Sanctuaire, Val-Gris fut jadis le foyer d’une brillante civilisation. On voit parfois des nations ainsi isolées prospérer à une vitesse incroyable, et c’est ce qui arriva à Val-Gris. Ses citoyens se dévouèrent à un être mystérieux et, comme bien souvent sur Sanctuaire, profondément maléfique. Pour des raisons que l’on ignore encore aujourd’hui, cette civilisation éminemment avancée s’effondra, ne laissant que la ruine, le chaos et une lancinante malédiction.

Au fil des années, des aventuriers curieux aperçurent fugitivement l’île au loin, mais beaucoup n’y voyaient qu’une illusion, voire un leurre placé là par les forces du mal qui hantent le monde. Ceux dont la curiosité prenait le dessus essayaient de gagner l’île pour l’explorer, rêvant de gloire ou de fortune. Ils n’y trouvèrent que des fins tragiques, et les naïfs qui chassaient le mythe n’étaient jamais revus.


Genèse du mystère : donner vie à Val-Gris

Le mystère qui voile l’histoire de l’île de Val-Gris est le fruit d’une soigneuse élaboration autour de plusieurs thèmes. C’est un coin de nature profondément surnaturel qui baigne en permanence dans une ambiance glauque, et nous voulions être sûrs que cette idée se retrouve dans chaque aspect de la zone, des images aux mécanismes en passant par la conception des créatures.


À gauche : Sojin Hwang, graphiste conceptuel. À droite : Matthew Ryan, concepteur graphique senior.

La forêt de l’île est née furieusement vite, car nos graphistes et concepteurs avaient hâte de donner réalité à une zone dont le concept avait été développé de manière plus artisanale que d’habitude. Il y a donc eu peu de croquis et bibles : l’idée de Val-Gris était si bien dessinée qu’il n’a pas été dur de passer directement à la production de ses éléments sur nos outils.

Il est vite devenu évident que pour créer cette sensation de nature hostile, il fallait éviter autant que possible les créatures humanoïdes. Joe Shely, concepteur du jeu senior, résume ainsi ce choix conscient : « l’idée de Val-Gris, c’est de se retrouver seul dans les bois la nuit. C’est une île sauvage regorgeant de menaces naturelles et surnaturelles. » Les monstres sont l’illustration de cette idée, des créatures naturelles comme le chasseur primordial et la mort luminescente aux plus fantasmagoriques mère de la ruche et dos argenté.

Il y a eu diverses inspirations pour la zone, mais l’expérience personnelle de Neal Wojahn, concepteur graphique technique, de la côte pacifique nord-ouest a joué un rôle prépondérant dans la création des menaces marines. Natif de cette région, Neal se rappelle une zone côtière surnommée « le cimetière du Pacifique » et connue pour voir plus de naufrages que partout ailleurs dans l’océan.


À gauche : photo tous droits réservés à Kimon Berlin. À droite : photo tous droits réservés à Adbar.

 

« Val-Gris est conçu ainsi, dans une mer traîtresse. J’ai des souvenirs très vifs de mon enfance, quand nous allions sur la côte de l’Oregon avec ma famille, des épaves avalées par le sable et martelées par la colère grise de la nature. »

Ces touches se retrouvent partout sur l’île de Val-Gris, et il suffit de se plonger quelques instants dans le bris des vagues ou le tumulte de l’océan pour sentir la puissance pure des éléments qu’a voulu évoquer l’équipe.


Exploration sans fin : raconter une histoire dans le mode Aventure

L’ajout au mode Aventure de nouvelles zones absentes de la campagne a poussé l’équipe de développement à essayer de nouvelles approches narratives. « Il n’y avait aucun moyen de simplement poser tout ça au milieu de l’histoire, » raconte Matthew Berger, concepteur des niveaux senior. « Cela constituait un défi unique, car le mode Aventure est fait pour ne pas être chargé en narration. Les joueurs y vont pour jouer et rejouer sur un même contenu. »

Percevoir l’histoire de Val-Gris demande plus qu’une petite excursion dans la zone. En explorant l’île, vous commencerez à percer le mystère distillé dans chaque bribe de journal et chaque évènement que vous rencontrerez. Tous les joueurs ne feront pas la même expérience de cette histoire, et ils pourront même en retirer des tableaux différents. Ce sera vraiment un choix individuel : se concentrer sur la narration ou se contenter de foncer vers un objectif de prime.

Val-Gris était également une excellente occasion d’explorer le monde de Sanctuaire hors du cadre de l’Éternel conflit. Leonard Boyarsky, concepteur du monde senior, nous explique que le contenu narratif de l’île est plus tourné sur l’exploration que sur l’exposition : « nous nous sommes moins concentrés sur une histoire principale que sur le mystère et l’arrière-plan, pour laisser le joueur reconstituer la réalité des évènements. » Cette approche rend Sanctuaire plus vaste et vivant que jamais, car des évènements dramatiques peuvent y survenir hors des manigances des anges, démons et aventuriers.


L’île a faim…

L’atmosphère, les monstres et l’expérience de Val-Gris se combinent pour créer une sensation de solitude funèbre et saper l’espoir de quiconque se perd dans l’épaisseur de ses bois tourmentés. La faune comme la flore ont soif de sang, et seuls les aventuriers les plus aguerris pourront en percer les mystères cachés. Nous avons hâte de voir les joueurs se plonger dans la légende de Val-Gris et les vestiges de ses étranges habitants. Soyez prudents, ou vous ne serez qu’une victime oubliée de plus, engloutie par un mal sans âge.

 

 

 

Source: Blog Officiel Diablo 3