Bannissement de héros et gros changements pour les salons de sélection

Nous nous préparons à donner une nouvelle jeunesse aux salons de sélection à l’occasion de la prochaine mise à jour de Heroes of the Storm, et nous en profiterons pour ajouter la fonctionnalité qui pourrait bien être la plus réclamée de la brève histoire du jeu : le bannissement de héros. Il y a beaucoup de discussions sur les parties classées dans la communauté du jeu, et nous travaillons d’arrache-pied pour mettre au point et déployer le plus rapidement possible les modifications et fonctionnalités que vous nous demandez. Aujourd’hui, jetons un coup d’œil à certains des changements que vous réserve cette mise à jour.

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La nouvelle apparence des salons de sélection

Vous nous avez signalé que l’interface de sélection actuelle ne montre pas assez clairement sur quel champ de bataille la partie sera jouée, et nous voulons le faire apparaître de manière bien plus évidente. Suite à la mise à jour, en arrivant dans un nouveau salon de sélection, vous verrez immédiatement un arrière-plan complet représentant le champ de bataille, accompagné d’une annonce audio et d’un message de bienvenue. Et tout cela avant même de commencer la sélection !

De plus, nous avons remanié en profondeur l’apparence des salons : nouvel arrière-plan, modèles et portraits animés pour les héros, nouvelles animations de sélection, et tout un éventail d’aides à la recherche et à la sélection de héros.

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Trouvez rapidement vos héros

Des joueurs nous avaient rapporté qu’il pouvait être difficile de trouver les héros qu’ils voulaient jouer dans l’interface de sélection actuelle, surtout s’il ne restait plus beaucoup de temps après une discussion avec l’équipe quant au choix à effectuer. Voyons donc certaines des modifications qui devraient aider à résoudre ce problème.

Outre les nouvelles images et animations, l’une des premières évolutions que vous remarquerez dans la nouvelle interface est l’ajout d’une barre des favoris vers le bas de l’écran. Grâce à elle, il sera plus facile que jamais de trouver et sélectionner vos huit meilleurs héros avant chaque partie classée. Elle sera tout d’abord remplie automatiquement avec vos huit héros au niveau le plus élevé, mais vous pourrez la personnaliser via l’onglet Collection de héros dans votre profil de joueur.

De plus, la rangée de boutons ajoutée au-dessus des favoris vous permettra de trier les héros par rôle, et la barre de recherche de les chercher par nom, univers d’origine et autres mots-clés. Enfin, cliquer sur le nouveau bouton Parcourir tous les héros ouvrira une grande fenêtre de sélection affichant jusqu’à 48 héros par page, classés par ordre alphabétique.

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Bannissements imminents !

À mesure que la liste des héros continue de s’étoffer et que les joueurs suivent les retransmissions d’eSport, le besoin d’une fonctionnalité d’exclusion de héros est de plus en plus souvent évoqué pour Heroes of the Storm. Nous sommes bien d’accord, et nous avons le plaisir de l’ajouter pour les parties classées et les parties personnalisées dans la prochaine grande mise à jour !

Les parties classées adopteront la méthode dite du bannissement intermédiaire, similaire à celle pratiquée dans les tournois officiels de Heroes of the Storm. Chaque équipe dispose de deux possibilités de bannissement, à appliquer en deux phases : un avant le début de la sélection, et l’autre après trois tours de sélection.

L’équipe qui remporte le tirage au sort avant la sélection est la première à bannir un héros. Dans chaque équipe, le joueur ayant la plus haute cote d’association est automatiquement choisi pour appliquer les bannissements, et signalé par l’icône de couronne qui apparaît au-dessus de son portrait.

Chaque équipe dispose de 45 secondes pour bannir un héros lors de la première phase, et de 30 secondes lors de la deuxième. Si un héros est en surbrillance à la fin de cette durée, il sera automatiquement banni. Notez bien que si aucun héros n’est choisi ou en surbrillance à la fin de la durée, l’équipe perd sa possibilité de bannissement.

Afin de libérer du temps pour les phases de bannissement lors de la sélection, nous avons décidé de réduire le temps alloué à la sélection de héros de 45 à 30 secondes. Cela vous permettra de retourner à la bagarre au plus vite !

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Bannissements dans les parties personnalisées

Ceux qui préfèrent se castagner en partie personnalisée seront heureux d’apprendre que les bannissements sont ajoutés pour ce mode également. Vous pourrez même choisir parmi plusieurs approches différentes via le nouveau menu déroulant apparaissant dans les salons de sélection des parties personnalisées. Voici les détails concernant les types d’approches :

  • Pas de bannissement : il n’y aura aucun héros banni.
  • Un bannissement : une phase de bannissement avant la sélection des héros.
  • Deux bannissements : deux phases en alternance par les deux équipes avant la sélection des héros.
  • Bannissement intermédiaire : c’est l’approche utilisée pour les parties classées. Il y a deux phases de bannissement, l’une avant la sélection des héros et l’autre à la moitié.

Après avoir choisi une approche, l’hôte du salon peut cliquer sur les icônes de couronne de chaque joueur pour désigner celui qui procédera aux bannissements pour chaque équipe. Une fois que tout le monde est prêt, l’hôte peut lancer la partie, et la sélection commencera en tenant compte de l’approche retenue.

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Mise à jour des prérequis pour les parties classées

Avec l’ajout des bannissements, il fallait revoir les prérequis pour la participation aux parties classées. Par exemple, nous ne voulions pas donner lieu à des situations où la sélection se retrouvait bloquée parce que vos dix héros avaient déjà été choisis ou bannis par d’autres joueurs !

Nous avons donc porté le nombre de héros requis pour les parties classées de 10 à 14, et chacun doit au moins être de niveau 5. Cela peut sembler un peu drastique à première vue, mais pour compenser le changement, les héros du cycle hebdomadaire des héros gratuits seront désormais pris en compte pour ce prérequis, et il sera possible de les choisir pour les parties personnalisées si vous avez atteint le niveau 5 avec. Certains ont dit craindre de voir des joueurs aller en partie classée avec des héros sur lesquels ils n’ont pas d’expérience, et ces ajustements devraient répondre à ces inquiétudes.

Enfin, pour accéder à la ligue par équipes, il ne sera plus nécessaire d’avoir atteint le niveau de joueur 30 pour participer. Mais attention à bien choisir vos coéquipiers, car les joueurs ayant reçu une pénalité pour avoir quitté des parties ne seront plus bloqués eux non plus.

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Nous sommes ravis de vous proposer ces nouveautés, et nous espérons que vous continuerez à nous faire parvenir vos commentaires constructifs quand vous aurez pu essayer les bannissements de héros ainsi que la nouvelle version des salons de sélection. Donnez-nous votre avis dans les commentaires, ou rendez-vous sur le forum des retours sur l’interface et les fonctionnalités (en anglais) pour en discuter avec les autres joueurs. À très bientôt pour la mise à jour !

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Source: Blog Officiel Heroes of the Storm

Promotion de la semaine du 22 au 29 mars

Découvrez vite ce que nous vous proposons dans la boutique en jeu de Heroes of the Storm :

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QU’EST-CE QUE LA PROMOTION DE LA SEMAINE ?

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Source: Blog Officiel Heroes of the Storm

Présentation de la saison d’été : le Summer Global Championship

.heroes-blog p {padding: 5px 0px 5px 0px;}Des centaines d’équipes issues du monde entier s’affronteront lors des tournois de leur région respective, dans l’espoir de décrocher une des 12 places pour le championnat mondial d’été. La saison s’achèvera en beauté avec la DreamHack Summer à Jönköping, en Suède, où les équipes se disputeront une récompense globale de 500 000 $.

Nous sommes également heureux d’annoncer de nouveaux évènements régionaux d’été, offrant 100 000 $ de récompense, en Amérique du Nord et en Europe. Les vainqueurs des quatre évènements de ces régions obtiendront une place au championnat mondial d’été.

Ce printemps, le niveau de compétition international est plus élevé que jamais, et il nous tarde de découvrir les équipes qui feront leur retour cet été, ainsi que les nouvelles étoiles montantes. N’oubliez pas de consulter régulièrement le site pour plus d’informations sur la saison d’été, puis sur le championnat d’automne.

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Chine – Gold League

  • Dates : 14 avril – 14 mai
  • Dates des qualifications : annonce à venir
  • Lieu : Shanghaï
  • Partenaire : NetEase / NeoTV
  • Dotation : 112 000 $

Europe – Summer Regional 1

  • Dates : 22-24 avril
  • Lieu : ESL UK Studio One (Leicester, Royaume-Uni)
  • Partenaire : ESL
  • Dotation : 100 000 $

Corée– Super League

  • Dates : avril-juin
  • Dates des qualifications : annonce à venir
  • Lieu : Séoul
  • Partenaire : OGN
  • Dotation : 170 000 $

Amérique du Nord – Summer Regional 1

  • Dates : 6-7 mai
  • Lieu : DreamHack Austin (Austin, États-Unis)
  • Partenaire : DreamHack
  • Dotation : 100 000 $

Europe – Summer Regional 2

  • Dates : 13-14 mai
  • Lieu : DreamHack Tours (Tours, France)
  • Partenaire : DreamHack
  • Dotation : 100 000 $

Australie / Nouvelle-Zélande – Season 2 Regional

  • Date : 14 mai
  • Lieu : Sydney
  • Partenaire : ESL
  • Dotation : 20 000 $

Amérique latine – Copa America

  • Date : 28 mai
  • Lieu : Brésil
  • Partenaire : VIU
  • Dotation : 18 500 $

Asie du Sud-Est– Summer Regional

  • Dates : 21-22 mai
  • Disputé en ligne
  • Partenaire : Asiasoft
  • Dotation : 22 500 $

Taïwan – Summer Regional

  • Dates: May 28-29
  • Location: Taipei
  • Partner: 4Gamers
  • Prize Pool: $60,000 USD

North America – Summer Regional 2

  • Dates : 28-29 mai
  • Lieu : Taipei
  • Partenaire : 4Gamers
  • Dotation : 60 000 $

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SUMMER GLOBAL CHAMPIONSHIP

  • Dates : 18-20 juin
  • Lieu : DreamHack Summer (Jönköping, Suède)
  • Partenaire : DreamHack
  • Dotation : 500 000 $

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*La valeur des récompenses peut varier selon les régions, en fonction du taux de change du dollar américain. Pour les monnaies locales, veuillez consulter les sites régionaux.

Source: Blog Officiel Heroes of the Storm

Legacy of the Void - Cartes de classement de la saison 2
Qui dit nouvelle saison de classement dit nouvelles cartes ! Toutefois, avant leur publication, vous pourrez les tester en partie personnalisée. Voici ce qui se cache derrière le choix de ces cartes.


1c1

Merci à tous d’avoir plébiscité la diversité en optant pour des cartes très différentes. Comme nous l’avons mentionné de nombreuses fois, la variété des cartes a pour objectif principal de diversifier les stratégies et les séquences de construction d’une partie à l’autre, aussi bien pour les parties en ligne que pour les tournois. Il est beaucoup plus intéressant d’explorer diverses stratégies en rendant chaque carte aussi unique et différente des autres que possible. Sans surprise, trois des retraits concernent les cartes les plus anciennes, à savoir Chantier naval orbital, Crête de Lerilak et Ruines de Seras. Pour la dernière, notre choix s’est porté sur Protocole central, la moins riche des quatre cartes restantes.

Intéressons-nous désormais aux spécificités des nouvelles cartes réservées au 1c1.

(2) Temple gelé – Nous avons discuté de ce genre de configuration avec la communauté, il y a quelques mois. Cette carte comporte une voie d’attaque principale facile à défendre. Une petite rampe mène au chemin central ; les joueurs pourront s’en servir pour y construire des bâtiments et/ou des unités pour la protéger. Dès lors, les attaques terrestres devront passer par les chemins plus distants. Nous espérons assister à des stratégies intéressantes en matière de positionnement au centre de la carte, ainsi qu’à l’utilisation d’unités mobiles ou aériennes pour exploiter les chemins éloignés.

(2) Ruines d’Endion – Voici la deuxième carte issue des nombreuses discussions communautaires autour de la question suivante : « Pourrait-on imaginer une carte de type insulaire, sans qu’elle soit pour autant constituée de véritables îles ? ». Juste à côté de votre extension naturelle, vous trouverez des formations rocheuses destructibles. Celles-ci interdisent tout accès terrestre à votre base et vous offrent jusqu’à quatre extensions que vous pourrez facilement défendre tout en surveillant les chemins bloqués. Nous allons observer le fonctionnement d’une telle carte, et pousserons peut-être le concept plus loin.

(4) Colonisation EC – Cette carte constitue, selon nous, une bonne candidate pour remplacer Protocole central. Leur principal point commun consiste en une troisième extension beaucoup plus difficile à prendre que sur les autres cartes. Pour compenser cet inconvénient, Colonisation en comporte une quatrième bien plus facile à acquérir une fois la troisième extension sécurisée. Nous avons hâte de voir comment se dérouleront les parties sur cette carte.

(8) Carnage sur Korhal EC – La particularité de cette carte réside dans ses rochers destructibles et ses formations rocheuses, dont l’exploitation sera cruciale, aussi bien en attaque qu’en défense. Par exemple, si les rochers à l’arrière de la base principale ne sont pas détruits au bon moment, il pourrait devenir très difficile d’empêcher l’ennemi de vous harceler. D’un autre côté, nous aimons le fait qu’il y ait une formation rocheuse très proche, que vous pouvez détruire pour défendre cet emplacement avec bien plus de facilité. Dans l’ensemble, cette carte repousse vraiment les limites de l’utilisation des rochers destructibles et des formations rocheuses. Aussi nous sommes curieux de découvrir les stratégies qui y verront le jour.


Cartes en équipe

En ce qui concerne les cartes en équipe, notre objectif principal était de proposer une bonne diversité pour chacun des formats. Nous tenions également à éviter que chaque carte soit trop complexe, surtout pour les formats les plus grands. Les parties en équipe comportent beaucoup de variables, étant donné le nombre élevé de joueurs, nous estimons donc qu’il est important de ne pas en exagérer la complexité.

2c2

(4) Mines de magma – Sur cette carte étroite de style « forteresse aérienne », les joueurs ne devraient avoir aucun mal à se coordonner avec leurs alliés. Nous pensons que cela favorisera la macrogestion.

(8) Complexe de Möbius XX-1 – Avec l’introduction de plusieurs points d’apparition possibles, nous espérons renforcer, en 2c2, l’importance de la reconnaissance et de la réactivité qui régit le 1c1. Il peut être très amusant d’envoyer des éclaireurs pour découvrir l’emplacement de l’adversaire avant de prendre une décision stratégique. Nous voulions créer une carte de taille plus ambitieuse comme celle-ci.

3c3

(6) Néo-Richmond – Sur cette carte, tous les joueurs commencent la partie éloignés les uns des autres, et les stratégies agressives se révéleront être les plus efficaces. Comme le centre de la carte constitue l’unique voie d’attaque, le contrôle de cette zone sera capital. Ce type de carte manquait en 3c3, et nous voulions combler cette absence avec une carte amusante à jouer.

(6) Champs du massacre – Sur cette carte, un des joueurs dispose d’un accès facilité à une extension naturelle à haut rendement, tandis que les autres devront déployer plus d’efforts pour en acquérir une. Nous espérons assister à beaucoup d’interactions et d’affrontements à ces endroits clés.

4c4

(8) Complexe de Möbius XX-1 – Sur cette carte en 4c4, deux groupes de deux joueurs commencent à un même endroit, séparés de leurs coéquipiers et adversaires. Il faudra adapter votre stratégie en fonction des joueurs qui se trouvent proches de vous.

(8) Zone de Vide – Cette carte est unique en son genre : trois joueurs commencent la partie dans une même forteresse, mais les trois joueurs adverses sont immédiatement à portée d’attaque éclair. En contrepartie, les joueurs isolés ont un très long chemin à parcourir pour attaquer. Pour rendre les choses encore plus intéressantes, la voie principale menant aux alliés peut être bloquée en détruisant des formations rocheuses. Nous espérons assister à des situations originales sur cette carte pas comme les autres.


Nous avons hâte de découvrir les stratégies novatrices que vous mettrez au point sur ces nouvelles cartes. Merci d’avoir pris le temps de lire cet article et à bientôt dans le classement !
Source: Blog Officiel StarCraft