Le 7 Août, un email de Blizzard m’annonce l’accès à la phase Alpha du jeu Heroes of the Storm. Ce jeu commence enfin à se déployer pour les quelques chanceux du Battle.Net.

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Avant tout, qu’est-ce que Heroes of the Storm ?
Il s’agit du 1er MOBA, une arène de bataille en ligne multijoueurs (en anglais, Multiplayers Online Battle Arena), du Studio Blizzard. C’est de façon naturelle que le studio met finalement le pied dans l’univers des MOBA tenu d’une main de fer par DOTA et League of Legend. Rappelons-le, DOTA est à l’origine un mod de Warcraft III – Reign of Chaos.
Aujourd’hui, le MOBA est un genre de jeu incontournable où de nombreuses compétitions ont lieues chaque année à travers le monde !

Heroes of the Storm réunit l’ensemble des univers de Blizzard : Warcraft, Diablo et Starcraft

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Listes des persos

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Sur l’écran de sélection du héros, on retrouve des personnages tels Raynor, Diablo, Kerrigan, Tassadar, Gazleu…

Lors du premier lancement du jeu, un didacticiel vous aidera à découvrir ce type de jeu.
Vous commencerez doucement avec Raynor (jouable) et Uther (non jouable) qui vous expliqueront quoi faire. Clics de souris, désignations de la cible, déplacements et attaques sont au programme ainsi que quelques ennemis à tuer jusqu’à un premier boss.Une fois les techniques basiques acquises, le jeu vous invite à faire une première partie d’entrainement (encore sous la forme d’un didacticiel). 4 bots pour vous épauler contre 5 bots assez faibles dirigés par l’ordinateur (cette mission didacticiel est d’ailleurs répétable à souhaits depuis le menu du jeu).

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Vous êtes maintenant prêt à jouer !3 modes s’offrent à vous : Entrainement (4 bots + vous contre 5 bots), Coopération (5 humains contre 5 bots) et JCJ (5 humains contre 5 humains).

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Modes de jeu

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Chaque mode est selon moi à découvrir. De plus, chaque semaine, de nouveaux héros seront accessibles gratuitement.
Le jeu fonctionne avec ce principe de rotation des héros chaque semaine afin d’éviter une certaine lassitude. À titre d’exemple, vous aviez la première semaine   Raynor, Lili… La semaine d’après vous pouviez jouer avec Diablo, Kerrigan et celle encore après, c’était Sonya, Muradin…
Les héros ne sont disponibles qu’une semaine entre deux rotation et ne peuvent cumuler plusieurs semaine d’affiler. Exception faite si vous débourser quelques euros pour avoir un héros en permanence ou gagner assez d’or dans le jeu pour en avoir un.
Pour en revenir à nos moutons, chaque nouveau personnage commence au niveau 1 avec peu de capacités, il vous faudra au moins atteindre le niveau 4 pour avoir accès à l’ensemble des capacités de votre héros et pouvoir faire une partie convenable en JCJ.

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Niveau Sonya

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Blizzard a mis en place un système de boutique pour ceux qui souhaitent acheter des héros, les personnaliser, acheter des montures et prendre des packs.
Contrairement à ma première impression, le jeu n’est pas un Pay2win; les achats ne sont pas obligatoires pour gagner, votre performance(ou « skill« ) est donc décisive !

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heros.Modeles.Packs

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Le système est bien fait dans cette Alpha, si vous souhaitez « tester » un héros suite à son achat, le jeu vous permet de l’essayer sur une mini-carte.
Sur la fiche d’un héros, ses capacités et techniques sont visibles ainsi que son trait et son univers d’origine.
Chaque héros est unique en son genre, nous retrouvons comme dans tous MOBA et MMORPG les capacités classiques : Tank, Soin, Guerrier, Sniper, Soutien…

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Diablo

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PRÉPAREZ-VOUS AU COMBAT !

Il est maintenant temps de passer à ce qui vous intéressera le plus, le jeu en lui même.Une fois votre mode de jeu et votre personnage choisis, vous êtes prêt pour la bataille.

 

Lancement

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Pour le moment le jeu dispose de 5 arènes de combats :

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Les arènes sont accessibles aléatoirement. Sur chaque arène, à part le système classique de jeu, à savoir, détruire la base ennemis. vous disposez d’objectifs secondaires qui pourront vous aider à gagner. Dans une carte par exemple, si vous battez de petits ennemis bien spécifiques ou prenez des coffres, le pirate balancera des boulets de canon sur la base ennemis. Vous pouvez aussi faire apparaître un Golem en récoltant des crânes ou maudire vos adversaires !
Voici par exemple le Chevalier Dragon de la carte « Le Comté du Dragon », pour l’obtenir il vous faudra capturer des points de la carte (en général, un élément à prendre en étant dessus une 15aine de secondes – Plus facile à dire qu’à faire car les points à prendre sont les mêmes pour vous et vos adversaires)

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Ce sera du choix de votre équipe que de remplir ou non les objectifs secondaires proposés par le jeu.
Attaquer sans relâche la base ennemie sans tenir compte de ces bonus ou en faire vos alliés.
Ce système de jeu instauré dans Heroes of the Storm marque le premier grand changement par rapport au même jeu du genre, Blizzard a instauré une nouvelle dimension stratégique avec ces « événements légendaires » à faire en cours de partie.

Une fois la carte chargée, vous partez avec vos coéquipiers (bots ou humains) depuis votre Nexus (oui ce terme est à la mode et Blizzard n’a rien trouvé de mieux que d’inventer une tempête pour réunir l’ensemble de ses personnages venant de mondes différents).

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Et c’est parti, rappelez-vous des objectifs, de détruire la base adverse, combattre les héros ennemis et vous emparer des points clés de la carte.
Tout au long de l’avancement, vous serez également épaulés par des aides de camps, de petits PNJ générés automatiquement par votre base pour aller attaquer les structures et PNJ ennemis.
Ces PNJ sont essentiels pour progresser en sécurité, si vous attaquez une tourelle ennemis sans PNJ, c’est sur vous que les canons frapperont !

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Vous avez les « points de vue », qui vous permettront de repérer vos ennemis sur la carte
Et les aides de camps, ce sont des ennemis présents sur la carte attendant votre visite. Si vous les battez, ils vous aideront, si votre adversaires les combats, ils l’aideront. Des victoires peuvent se faire en ayant le plus grand nombre d’aide de camp avec soi.

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Aide de camp.Visibilité

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Dans le jeu, un système d’expérience d’équipe est en place. (expérience partagée par l’ensemble des héros d’une même équipe)
Plus vous affrontez d’ennemis, que ce soit les héros adversaires ou les aides de camps, plus vous augmenterez le niveau de l’équipe.
Jusqu’au niveau 20, vous débloquerez de nouvelles compétences au fur et à mesure du jeu. Et cette étape est obligatoire pour gagner. Les attaques et capacités de votre héros deviendront de plus en plus puissantes.
Un exemple avec Diablo :

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Vous disposez en général d’une seule attaque en début de partie et vous pouvez en monter jusqu’à 4 en franchissant les niveaux telles que de meilleures compétences, comme pouvoir se régénérer, pouvoir ressusciter plus rapidement, avoir une, barrière autour de soi, disposer d’attaques plus puissantes et rapides…
Au niveau 10, le choix de l’attaque ultime de votre héros (le souffle aride de Diablo fait bien mal. Raynor dispose de l’Hypérion venant bombarder ses ennemis. Chacun la sienne.)
Attention à vos attaques, elles ne sont pas non plus illimitées, vous disposez en plus de votre barre de points de vie, d’une barre de « Mana ».
Plus les coups sont puissants, plus ils demanderont de la mana ainsi qu’un temps de recharge plus long. (en bref, vous avez une carte de jeu comme sur Starcraft avec un système de jeu à la Diablo) 

Les attaques vous serviront à attaquer les ennemis et les structures.

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La progression se faisant, le point central de vos adversaires se rapproche inexorablement !
La dernière partie de la base dispose de plusieurs tourelles de défense, de forts, de fontaines de vie et surtout le Nexus tout proche. Un héros ennemi à peine mort reviendra assez rapidement en partie.
Une autre distinction par rapport à LOL ou DOTA, est les tourelles de défense qui disposent d’une quantité limitée de boulets de canon, une fois une tour vide, elle mettra quelques instants avant de se recharger.

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L’idole de vos adversaires est le point à détruire et l’objectif du jeu à atteindre pour gagner !
Que vous soyez niveau 20 ou niveau 10, si vous ne faites que tuer les héros adversaires, à part gagner en level, vous ne gagnerez jamais. Un point central est à détruire pour gagner (ou perdre si le votre se fait prendre).
La bataille sera rude pour parvenir à cet objectif !

 

victoire

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défaite

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Quelques vidéos de présentation du jeu et de parties. – Par Nonotraz et Roxiko

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Vous avez gagné (enfin j’espère), le jeu vous ramène ensuite sur la progression de votre profil.
Une barre d’expérience en tant que joueur (niveau 40 atteignable en phase Alpha) et une barre pour votre personnage (de nouvelles capacités jusqu’au niveau 4 à débloquer, des skins seront ensuite à gagner ou des crédits)
Un onglet « Statistiques » vous permet de voir ce que vous avez fait avec vos coéquipiers pendant la partie.

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Parlons un petit peu du PVP. Pour le moment, je n’ai fait qu’une soirée avec d’autres membres de CWOL et ce fut l’éclate !
Des joueurs habitués des MOBA devront faire avec ce système de jeu plus « Casu » que ses concurrents.
Les réflexes sont à prendre pour ne pas mourir bêtement pendant un combat mais même un joueur inexpérimenté pourra y trouver son compte.
Les classes de personnages sont à maîtriser pour être efficace, un soutien sera le bienvenue avec un bourrin pouvant lui redonner de la vie ou de la mana pour déclencher ses attaques et ainsi frapper plus fort et ce, en continu.
Contrairement à ses concurrents toujours, il n’y a pas de potions, d’armes ou de bonus à utiliser pendant le jeu, équilibrant ainsi les parties.

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Lors de cette soirée, plusieurs parties se sont enchaînées pendant 4h.
Le jeu trouve généralement des joueurs à affronter en moins de 5 minutes. Il ne rame pas et est vraiment agréable à jouer.
Quelques victoires, quelques défaites mais ce fut très agréable ! La victoire avec ChuBiii, Famely, Jackalz et Memed (merci pour ton rôle de soutien pendant les parties)

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Mais nous avons aussi perdu quelques parties face à de bons joueurs très bien organisés. Le jeu se veut avant tout « Casual », mais l’expérience du joueur fera aussi la différence. Le jeu ne fait normalement s’affronter que des joueurs de niveaux proches.

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Pour finir, voici selon moi les qualités et défauts du jeu, mais n’oubliez pas qu’il en phase Alpha !

 

Qualités

Défauts

Le jeu est beau et tourne facilement sur des ordinateurs de moins de 5 ans

– Ambiance de Diablo, Starcraft et Warcraft réunis dans un même jeu (Univers Blizzard)
Des personnages jouables emblématiques
Un côté Casual gaming non négligeable
Différent de LOL et DOTA
Très fun et abordable

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.– De gros déséquilibrages entre les personnages
– Quelques problèmes de collisions à l’écran
– Certains héros achetable sont cher !
– Diablo à cheval ressemble à un ogre dans Mon Petit Poney

Le jeu souffre de problèmes de freezes et de pertes de contrôle de la souris

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Titre : SMITE
Type de jeu : MOBA (Multiplayer online battle arena)
Plateforme : PC
Prix : Free-to-play (sinon c’est 24€ pour tout débloquer directement)

Introduction

Dota2, League of legend, Heroes of the storm, Heroes of newerth… Ce sont les ténors du MOBA actuels et à venir. Ce genre de jeux est vraiment très particulier, en effet il est rare de voir les studios indépendants tenir tête aux gros éditeurs (Valve, Blizzard). Et c’est dans cette optique que HI-REZ Studio, indépendant, arrive sur ce marché, déjà responsable du très bon Tribes Ascend (FPS) et d’un Global Agenda (MMO/TPS) en demi-teinte.

Alors que Dota2 repose sur les bases de dota premier du nom (qui fut le premier MOBA sous forme de mode Warcraft3) sans prendre aucun risque. SMITE prend le risque de changer le gameplay fondamentale de ce genre de jeu et y ajoute une dimension TPS.

Principe de jeu

Le principe de SMITE reste équivalent à tous les MOBA : 2 équipes de 5 joueurs s’affrontent pour détruire la base adverse. Si une équipe détruit le bâtiment principal de l’équipe adverse : Elle gagne.

Chaque base envoie à intervalle régulier (toutes les 20 secondes) une vague de soldat vers la base adverse pour vous aider à la détruire, et vous devez aider vos soldats à tuer leurs homologues ennemis pour qu’ ils continuent d’avancer. Avant de pouvoir détruire la base ennemi vous devrez détruire les tourelles présentes sur le chemin vers la base adverse avec vos soldats (vous pouvez essayer sans, mais les tourelles en question vous tueront en quelques secondes).

Chaque joueur va choisir un héros en début de partie parmi un panel de 51 héros disponibles. Il est impossible d’avoir 2 héros identiques dans la même équipe, par contre l’équipe adverse peut choisir les mêmes héros que vous, ce qui constitue la première grosse différence avec les autres MOBA. De plus vous ne connaissez pas la composition de l’équipe adverse avant le début du match.
Vous arrivez à suivre ?

croco

Bon je continue pour les 3 qui ne se sont pas encore endormis en lisant l’article :
Chaque héros possède 4 sortilèges bien spécifiques, un type d’attaque (mêlée ou distance), et un type de dégâts (physique ou magique). Ainsi en fonction du héros que vous choisirez, vous aurez un certain rôle dans votre équipe : tueur, défenseur, soutien, etc… Et bien d’autres subtilités que vous laisserez découvrir par vous-même.

Car toute la subtilité d’un MOBA vient de là : Le nombre de composition possible pour chaque équipe est immense, offrant une multitude de stratégies possible. Car comme dans un pierre feuille ciseaux, aucun héros n’est plus fort que tous les autres : Ils ont leur points forts et leurs points faibles, le tout étant d’avoir une équipe homogène avec une stratégie bien précise !
chat

Un jeu exigeant !

On touche ici à la problématique des MOBA et SMITE ne déroge pas à la règle : l’accessibilité. Je ne vais pas vous mentir, comprendre d’emblée tout le tenant et les aboutissants de ce genre de jeu est impossible. Pourtant après quelques parties, on commence à entrevoir le potentiel du titre, on se surprend à imaginer des combo’s de héros dévastateurs, on apprend sans cesse de nouvelles possibilités et c’en est grisant !
fight

Le MOBA/TPS ?

Maintenant qu’ apporte réellement SMITE ? Et bien le simple fait de viser à la souris pour lancer ses sortilèges et donner des coups. En effet dans tous les autres MOBA, voici comment ça se passe : la caméra se place au-dessus du champ de bataille, tel un Warcraft3 ou n’importe quel autre RTS. Un simple clic droit sur un adversaire et notre héros l’attaque. Dans SMITE on doit viser à la souris comme dans un TPS classique, et ça change tout !

chien
Voilà qui rajoute une incroyable nervosité au gameplay et le rend bien plus instinctif, on peut esquiver, feinter… un pari risqué de la part de HI-REZ qui se montre payant ! On se retrouve tel un poulpe sur son clavier à enchainer les mouvements et autres sortilèges avec la plus grande facilité, on devine les prochains mouvements de son adversaire pour mieux le contrer. Et on finit par gagner enfin sa première partie en ayant l’impression d’avoir poussé son équipe vers la victoire.

L’univers

Dans SMITE, on incarne des dieux, de tous horizons (Grec, Romain, Égyptien, Asiatique, Nordique…). Vous pourrez choisir Zeus pour envoyer autant d’électricité que le taser d’un CRS épileptique, incarner Ra pour envoyer des « kamehameha » avec son bec (priceless), et même Hercule (qui au passage est considéré dans le jeu comme un dieu Romain, ce qui prouvent que HI-REZ s’y connait autant en mythologie que Nabilla en physique quantique…). Disons qu’à défaut d’avoir eu une overdose d’originalité, ça marche plutôt bien.

On notera également que le style graphique manque cruellement d’audace, mais les animations sont d’excellente facture. Bref, c’est bien mais top (rien de bloquant).

Conclusion

SMITE est un bon jeu. Et sa gratuité devrait honnêtement vous pousser à le tester ne serait-ce que par curiosité. Soit vous êtes déjà amateur de MOBA et il vous offrira une expérience rafraichissante. Soit vous êtes totalement noob dans le domaine et il vous séduira par son gameplay plus accessible que la concurrence.

Bonus

Et comme j’suis pas une radasse, voici quelques conseils pour aborder vos première parties :

Soyez prudent :


En cas d’infériorité numérique ne prenez pas de risque et surtout gardez vos distance avec vos adversaires, partir seul contre tous se révèle quasiment systématiquement une très mauvaise idée et fini par une mort stupide.
En soi, mourir dans SMITE est moins punitif que dans d’autre MOBA, en effet vous ne perdez pas d’or. Mais bon vous allez quand même devoir attendre de précieuse seconde avant de pouvoir revivre et retourner à la castagne. Et pendant ce temps l’équipe d’en face continue de gagner de l’or et de l’xp…
dogplonge

L’appât du gain :

Vous avez besoin d’or pendant vos parties pour acheter de l’équipement à votre héros, et donc le rendre plus fort. On gagne de l’or en tuant des soldats, des tours et des joueurs ennemis. Et on finit souvent par prendre des risques en voulant donner le dernier coup sur la cible pour obtenir la fameuse récompense pécuniaire qu’il représente. Sauf que si la fortune sourit aux audacieux, dans un MOBA la mort sourit aux abrutis qui se sont jeter sous une tour adverse pour tuer le joueur d’en face… et en plus du coup c’est vous qui donnerais de l’or à l’équipe d’en face.

moto

Utilisez vos sorts :

Vous avez des sorts, ils sont faits pour être balancés à la tronche de vos adversaires. En début de partie, ils sont souvent bien plus puissants que vos coups d’épée, en plus de de vous permettre de garder un minimum vos distance et ainsi de vous mettre en danger (bon après il y a certains héros ou vous avez pas trop le choix, mais bon n’allez pas vous mettre au CaC quand vous n’êtes pas obligé de le faire).
tank

Vous n’êtes pas seul :

C’est un jeu d’équipe, il faut être capable d’aller aider un coéquipier en galère, demander des conseils, resté grouper quitte à gagner moins d’argent et d’expérience. Soyez toujours alerte sur ce que font vos partenaires sexuels de fortune. Après le mieux reste de jouer avec des amis en étant sur TS, ça apporte un confort de jeu et un plaisir considérable.
shark

Pour plus d’information je vous renvoie vers le Twitch de SMITE déjà présent sur Cwol. Ciao !

Merci à toi Phawee pour cette article. 🙂

Bonjour à tous,

Nonotraz viens de participer ce weekend au stress test du jeu Strife.

Il nous fait son retour.

Présentation du site sur jeuxvideo.com : « Strife reprend le fonctionnement d’un MOBA classique. Deux équipes de cinq joueurs se font face et ont pour objectif de détruire la base adverse. Pour y parvenir, il faut emprunter l’une des trois voies disponibles tout en sachant qu’elles recèlent toutes des tourelles défendant les différents camps. Et ce, de manière quasi symétrique.

Les joueurs incarnent des héros possédant tous des capacités propres. Certains sont par exemple très résistants alors que d’autres peuvent infliger de très gros dégâts au corps-à-corps ou à distance. Évidemment, l’intérêt reste d’agir en équipe tout en maîtrisant à la perfection son rôle dans l’affrontement. Il faut noter que chaque camp bénéficie du soutien permanent de sbires, des petits soldats avançant et se sacrifiant sur tous les fronts pour le bien de chaque équipe. Par ailleurs, pendant la rencontre, une boutique est accessible à tout moment. Elle permet d’acheter divers items avec de l’argent récolté au fur et à mesure du match. De quoi réellement booster ses performances.

Autre particularité du MOBA respecté par Strife, les personnages grimpent jusqu’au niveau quinze au cours d’une même rencontre. Pendant une partie, on peut ainsi distribuer des points pour améliorer l’une des quatre capacités disponibles pour chaque héros. »

Alors ce stress test, après m’être inscrit il y a déjà plusieurs semaine, j’ai pu jeudi télécharger le lanceur du jeu et l’installer sur mon ordinateur. 2 jours d’accès pour tester le jeu et voir ce que ça donne.
Il a été testé sur cet ordinateur : Intel I5 2500k, 3,3ghz – 8go de RAM – Windows 7 64 bits – Radeon 6800 HD
Tout les paramètres par au maximum et pas un seul lag 🙂

On commence le jeu et tout de suite un tutoriel nous prend la main pour expliquer les bases du jeu. Fonctionnement des touches, déplacements, attaques, expérience, utilisation des agilités, des soutiens et objets.



Le tutoriel est assez court, quelques ennemis lambdas à affronter, 2 boss, un marchand, quelques tours à prendre et c’est terminé pour cette partie.

Le jeu enchaine sur un nouveau menu principal qui vous fait découvrir votre pet. 3 bestioles disponibles par défaut, un rouge, un bleu, un vert (attrapez les tous…). Avec ses capacités (offensive, défensive, soutien).
J’en parle maintenant, mais à chaque fin d’arène, on a le choix dans la sélection de coffres contenant des bonus, de la nourriture pour son pet et le faire évoluer (oui oui pokémon), ainsi que des matériaux pour crafter des armes


J’avoue, le jeu étant en anglais et n’étant pas habitué aux termes de ce style de jeu, je n’ai pas très bien compris les boosts disponibles pour les armes et le pet. Mais de ce que j’ai réussi à faire, le jeu est accessible même pour un newbie.

On arrive au menu principal avec l’accès à la partie « arène de combat » avec la sélection de son héro, les voici tous dans leur splendeur avec leurs descriptifs et capacités :














Pour le premier match, le jeu me fait jouer avec 4 bots contre 5 IA

Pour ce premier match de ma vie dans ce style de jeu, la prise en main est simple contre de l’IA. Des péons nous soutiennent en permanence pour avancer par petite troupe. Et c’est la même dans le camp adverse ce qui permet de se faire de l’expérience et pouvoir faire ne sorte de débloquer de nouvelles compétences. Une fois au moins quelques attaques spéciales booster, je me suis attaqué à quelques héros du camp adverse. Au début ça va, surtout contre un IA, on tape, on tape, on bourrine et ça passe 🙂
Mes collègues bots s’en sortaient bien aussi. En 30 minutes cette première partie fut bouclée par une large victoire en étant e t^te du classement.

J’ai oublié de préciser, la carte ou plutôt l’arène est parfaitement symétrique, on retrouve de chaque côté des planques (oui on peut se cacher dans les herbes ou dans les bois). la progression se fait petit à petit en détruisant les tourelles de défenses adverses (en principe les tourelles ne tirent que sur les péons de soutien sauf si l’on tape un héro ennemi dans la zone de bombardement et je peux vous dire que ça fait mal).
Une fois les tourelles détruites, nous avons accès à 3 générateurs de protection de la zone centrale adverse, chaque générateur détruit rend moins efficace les défenses principales de la base adverse.
L’image ci-dessous illustre la prise du centrale de la base. J’ai gardé Caprice, le héro utilisé dans le tutoriel. Sur l’image vous pouvez voir que l’on est 4 héros à taper sur le centrale alors que des péons ennemis tentent de nous faire mal et victoire !


La victoire acquise, le tableau récapitulatif nous donne nos statistiques de partie. Pour une première c’est pas mal.
De retour au menu, les choses sérieuses vont commencer :

Choix de son héro et de son pet, quelques options de personnalisation non disponible lors de cette bêta et le choix de combattre avec de vrais joueurs contre des bots ou contre des vrais joueurs.
3 zones géographiques disponibles  : USA, Europe, Asie
Invitation d’amis

J’ai tenté de jouer en Europe mais rien à faire, sur le serveur USA ça passait mais avec pas mal d’attente faute d’un nombre suffisant de joueurs pour le moment.

Première partie contre d’autres joueurs, alors là j’entends déjà rigoler les habitués de LOL ou DOTA mais j’ai été pitoyable lors de ce match, tout juste bon à apporter du soutien mais sans réussir à tuer un seul héro en face.
La discussion avec les autres se fait par la touche « entrée » du clavier. j’ai annoncé la couleur à mon équipe que c’était la première fois de ma vie que je touchais à un MOBA, bon j’ai eu quelques rires mais c’est pas grave. Un à tenter de me donner des conseils :
1) Don’t die
2) Win

Avec un anglais basique, on est arrivé un peu à parler le temps de déployer ses troupes et commencer le match.
Après j’ai été ridicule, je me faisais facilement tuer faute de bien maitriser les déplacements et de gérer le rapport et la connaissance des caractéristiques de chaque héro (j’avais oublié qu’un tireur à distance ne vaut rien au corps à corps…). Difficulté à comprendre les avantages de chaque bonus déblocable en acquérant de l’or et de l’expérience.
Et gros défaut dans le menu des objets à acheter, par défaut le jeu nous propose un onglet avec le « best » et je n’ai découvert que plus tard les onglets : défense, attaque, magie, mana, support…
Le jeu permet d’atteindre le niveau 15 et de booster 4 attaques, avoir du soutien du son pet et des bâtons (un peu à la sauce World Of Warcraft avec des bâtons de soin, dégâts de zone…)

Contrairement à ce que j’ai pu lire, le jeu est accessible du moment que l’on comprend bien ce que l’on fait, pas d’insultes entre joueur et des parties assez cordiales.
J’ai joué solo par contre, ne connaissant pas les autres joueurs, on avait une coordination assez mauvaise pour attaquer ou défendre, par moment, un héro se retrouvait contre 4
Ce n’est pas grâce à moi mais la partie fut remportée par mon équipe 🙂

Par la suite, j’ai refait 2 autres parties en joueurs contre bots, c’était déjà un peu plus facile pour moi, mais j’ai pu voir que lorsqu’on maitrise bien les compétences d’un héro, on peut faire très mal. Sur la vidéo qui va suivre, on voit vers la fin qu’une sorte de mage arrive à exploser d’autres héros en 2-3 coups et exploser facilement des tourelles. C’est à ce moment là que j’ai compris que ce joueur à dû booster à fond son attaque au détriment de sa défense.

5h de jeu pour une première, le style est sympa, cartoonesque, accessible et j’ai hâte qu’une VF soit disponible un peu plus tard.
Le jeu à l’air de se démarquer par son système de customisation par rapport à la concurrence. Reste à voir ce que cela donnera plus tard. Il sera en Free-2-Play en espérant qu’il ne devienne pas un Pay-2-Win…

Le plus simple pour vous faire découvrir le jeu reste cette vidéo de mon dernier match en 5joueurs contre 5IA. Un combat d’un assez bon niveau (même si je me suis souvent fait pourrir)

Une preview du jeu est également disponible sur jeuxvideo.com dont voici le lien : http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00018564-strife-preview.htm
Le stress test se termine ce 2 mars, mais une grande bêta devrait bientôt ouvrir !

A partir de ce soir et pendant plusieurs soirées Memed va tester pour vous et en live sur sa chaîne Twitch http://fr.twitch.tv/memednama
Le nouveau jeu Donkey Kong Country Tropical Freeze tout juste disponible en magasin sur la Wii U.

Alors si vous avez le courage d’écouter ses conneries, venez sur sa chaîne twitch.

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Si tu pouvais lire dans mes yeux, tu hurlerais pour que ta mère vienne te chercher!
Empèche moi de faire mes rêves et je réaliserais tes cauchemars …

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