manetteps4front

Bonjour à tous,
nous vous proposons un repportage réalisé lors de la Paris Games Week 2016.

Depuis plus de 20 ans les joueurs de jeux vidéos sont divisés en deux écoles, PC vs Consoles, et même si de nombreux jeux PC sont joués à la manette, les adeptes du clavier-souris n’envisagent pas de franchir le pas.

La nouvelle manette officiel SONY Playstation PS4 développée par Nacon vient faire la révolution dans ce status-quo.

Ce controller Pro-gamer répond aux éxigences des joueurs de FPS et Moba avec leurs énormes besoins d’amplitude de mouvements à l’écran, ajoutant le confort de la prise en main d’une manette à Joysticks.

Mais assez parlé, regardez la vidéo et vous comprendrez notre engouement pour ce petit monstre techno, chaînon manquant du monde du gaming.

Merci a :
Quentin Deroissart
Marketing Project Manager Nacon, Bigben Interactive

et pour l’aide au repportage encore merci a :
Black Admin de la DB.TEAM.FR page facebook Dragon Ball regroupant le travail et goûts des fans : Dessins, Vidéo, Cardass, Figurines, actualités…

Le gouvernement a rendu son rapport intermédiaire sur les compétitions de jeux, plus connu sous le terme d’eSport.

Pour commencer, nous avons le droit à un état des lieux de cette discipline dans notre pays. Nous apprenons ainsi qu’environ 4,5 millions de français seraient spectateurs de

compétitions de jeux vidéo, et environ 850 000 français seraient des joueurs professionnels.

La taille du marché mondial représenterait 600 millions de dollars. Un enjeu économique sérieux qui attire forcément les convoitises.

Aujourd’hui, les compétitions doivent faire face à des obstacles juridiques et se retrouvent sous le coup de l’interdiction des loteries. Pour palier à ce problème, une clarification législative est préconisée, permettant d’autoriser la tenue de compétitions physiques impliquant une participation raisonnable aux frais d’organisation de la part des compétiteurs.

La protection des mineurs devra être assurée, avec l’introduction d’un régime d’autorisation parentale et un encadrement des gains en compétition des mineurs.

Le joueur professionnel devra également bénéficier d’un statut adapté à ses activités, qui se rapprochera de celui d’un sportif professionnel avec un contrat de travail approprié.

Une politique adaptée de visa pourra être créée pour attirer les meilleurs joueurs internationaux.

La création d’une structure partenariale de gouvernance de l’e-sport est aussi proposée, avec l’association des éditeurs de jeux. De plus, une commission spécialisée devrait être en charge de poser les bases de cette gouvernance, qui pourra être au sein du Comité national olympique et sportif français.

Mardi 9 février se déroulait le 5ème tournoi hebdomadaire organisé par Coil gaming.

Julieo de l’équipe Cwol ( @Julieo2975 ) a encore sorti le grand jeu et s’est hissé jusqu’en finale.

Parmi les 314 participants à ce tournoi, quelques noms connus s’étaient inscrits : Greensheep, Tixuty,…

Julieo remporte donc 10€ et surtout 2 précieux points HSC en vue de la qualif pour le championnat du monde.

 

Encore une fois bravo !

L’e-sport permet toujours aux champions d’obtenir des prix pécuniairement intéressants. Pour son tournoi de printemps, Blizzard n’a pas peur de sortir le porte-monnaie et décide de mettre 4 millions de dollars de cash prize sur la table.

Cette somme sera répartie entre les différents tournois qualificatifs régionaux : Chine, Amérique Latine, Amérique du Nord, Asie du Sud-Est, Australie/Nouvelle Zélande, Europe, Taiwan, Corée du Sud. Quant aux phases finales d’ampleur internationales qui auront lieu à Séoul en avril, elles bénéficieront d’un cash prize de 500 000 dollars, soit 1/8e de la récompense totale.

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Dans l’absolu, 4 millions peut sembler être un prix intéressant, mais cela reste assez petit comparé aux plus de 15 millions de Dota 2. D’autant que sur ce cash prize-là, Valve a non seulement pas dépensé un seul centime pour le mettre en place, mais il a également gagné beaucoup d’argent dessus.