À venir dans la mise à jour 3.3 : les émoticônes de discussion

Après la refonte du système de discussion l’année dernière, nous cherchons toujours à rendre les interactions entre joueurs plus amusantes et sociales. Aussi, nous sommes heureux d’annoncer que la mise à jour 3.3 contiendra une fonctionnalité permettant aux joueurs de s’exprimer d’une nouvelle manière : des émoticônes !

Découvrez comment les utiliser et lesquelles seront disponibles dès la prochaine mise à jour.


Comment utiliser les émoticônes

Avec la mise à jour 3.3, vous pourrez utiliser les émoticônes de deux manières très simples.

  • Via le menu des émoticônes : un nouveau bouton ouvrant le menu des émoticônes se trouve désormais sur la partie gauche de l’interface de discussion. Cliquez dessus pour afficher toutes les émoticônes existantes. Celles auxquelles vous n’avez pas accès seront désactivées et grisées. Lorsque vous sélectionnez une des émoticônes disponibles, la commande correspondante sera saisie dans la barre de discussion, et vous pourrez ensuite l’envoyer dans n’importe quel canal ou message privé. Vous pourrez également consulter les commandes de chaque émoticône, ou les prérequis pour les débloquer, en passant le curseur dessus pour afficher son encadré d’aide.

Homescreen-EmojiPanel_Lightbox_600w.jpg

  • En saisissant le nom de l’émoticône dans la discussion : une fois que vous connaîtrez les commandes des émoticônes, vous pourrez tout simplement les saisir dans la fenêtre de discussion (exemple : (glhf)). Cette méthode vous permettra également d’utiliser les émoticônes en pleine partie, afin de saluer votre adversaire avec style.

Homescreen-EmojiPanel-Cropped_Lightbox_600w.jpg

Actuellement, les émoticônes sont uniquement disponibles pour StarCraft II, elles n’apparaîtront donc pas si vous discutez avec un ami jouant à un autre jeu Blizzard.


Exprimez-vous

Tous les joueurs ont accès aux 23 émoticônes de base, et 16 autres sont réservées à ceux qui possèdent certaines extensions ou contenus supplémentaires. En voici la liste :

Emoji chart_StarterED_In-Blog.png

Emoji chart_WoL_In-Blog.png

Emoji chart_HotS_In-Blog.png

Emoji chart_LotV_In-Blog.png

Emoji chart_Nova_In-Blog.png

Emoji chart_Abathur_In-Blog.png


L’attente ne sera pas longue

La mise à jour 3.3 est imminente, alors mémorisez d’ores et déjà la liste ci-dessus et préparez-vous à saisir et cliquer. D’ici là, (GLHF) !

#blog .detail img { -moz-box-shadow: 0 0 10px #0F3D70; -moz-border-radius: 4px 4px 4px 4px; -webkit-border-radius: 4px 4px 4px 4px; box-shadow: 0 0 10px #0F3D70; border-radius: 4px 4px 4px 4px; border: 1px solid #0F3D70; max-width: 575px !important; padding: 1px; } #blog .detail td:hover > a img, #blog .detail a img:hover { border: 1px solid #5BBFD3; } #blog .detail hr { width:100%; height: 8px; background:url(‘https://bnetcmseu-a.akamaihd.net/cms/gallery/4UACNRMGH2C31349970449402.gif’) center center no-repeat; border: none; margin-top: 15px; margin-bottom: 15px; } #blog .detail .schedule { margin-top: 1px; width: 100%; background-color: #000819; } #blog .detail .schedule th { background-color: #001935; color: #fff; font-weight: bold; height: 30px; padding-left: 5px; text-align: left; } #blog .detail .schedule .status { padding-left: 0; width: 70px; } #blog .detail .schedule td { border-bottom: 1px solid #00214B; vertical-align: top; height: 26px; padding-left: 5px; } #blog .detail .schedule tr:hover { background-color: #0C5EAF; }

Source: Blog Officiel StarCraft

A vos souris : nouveau test d'équilibrage !

Nous venons de publier une nouvelle carte de test d’équilibrage, appelée (2)DuskTowers (3.2.2 Balance v1.2) et nous aimerions recueillir vos commentaires concernant les changements suivants :

Protoss :

  • L’absorption de la Barrière d’immortel est réduite à 100.
  • La vitesse d’attaque du Colosse est augmentée de 10%.

Terrans :

  • Les dégâts AA du Thor sont désormais fixes et sur cible unique.
    • Les dégâts passent à 35 (+15 contre les unités blindées) toutes les 2,14 secondes.
  • Les dégâts du croiseur passent à 4 (+3 contre les unités légères).
  • Coût réduit à 150/100.
  • Coût en ravitaillement du Cyclone augmenté de 1.

Zergs :

  • Coût de l’essaimeur réduit à 150/75.
  • Coût en ravitaillement de l’essaimeur augmenté de 1.

Nous vous encourageons à tester ces modifications ; pour ce faire, il suffit de vous rendre dans Multijoueur puis Personnalisée et vous trouverez la carte en haut de la liste, dans les plus jouées.

Nous avons également mis à jour le module de carte dédié aux tests d’équilibrage afin que vous puissiez essayer ces changements sur d’autres cartes. Si vous êtes intéressé, voici la marche à suivre :

1. Parcourez les cartes dans le menu Parties personnalisées.

2. Sélectionnez une carte et cliquez sur le bouton Créer avec module, en bas de l’écran.

3. Dans le menu déroulant en haut de la fenêtre, triez par Modules Blizzard.

4. Sélectionnez « Module de test d’équilibrage » dans la liste, puis cliquez sur Créer une partie.

Pour en savoir plus sur l’approche de l’équipe d’équilibrage de StarCraft II concernant ces changements potentiels, consultez le message de David Kim, responsable de la conception multijoueur, publié la semaine dernière sur les forum américains.

Nous vous rappelons que les commentaires sur les cartes de test sont les informations les plus utiles que vous pouvez nous apporter : nous vous demandons donc de bien vouloir jouer quelques parties sur la carte avant de nous donner votre avis sur ces changements.

Et n’oubliez pas, ces changements ne sont pas définitifs !

#blog .detail img { -moz-box-shadow: 0 0 10px #0F3D70; -moz-border-radius: 4px 4px 4px 4px; -webkit-border-radius: 4px 4px 4px 4px; box-shadow: 0 0 10px #0F3D70; border-radius: 4px 4px 4px 4px; border: 1px solid #0F3D70; max-width: 575px !important; padding: 1px; } #blog .detail td:hover > a img, #blog .detail a img:hover { border: 1px solid #5BBFD3; } #blog .detail hr { width:100%; height: 8px; background:url(‘https://bnetcmseu-a.akamaihd.net/cms/gallery/4UACNRMGH2C31349970449402.gif’) center center no-repeat; border: none; margin-top: 30px; margin-bottom: 40px; } #blog .detail .schedule { margin-top: 1px; width: 100%; background-color: #000819; } #blog .detail .schedule th { background-color: #001935; color: #fff; font-weight: bold; height: 30px; padding-left: 5px; text-align: left; } #blog .detail .schedule .status { padding-left: 0; width: 70px; } #blog .detail .schedule td { border-bottom: 1px solid #00214B; vertical-align: top; height: 26px; padding-left: 5px; } #blog .detail .schedule tr:hover { background-color: #0C5EAF; }

Source: Blog Officiel StarCraft

En développement : Chromie, Medivh et compagnie !

Nous sommes ravis de pouvoir vous confirmer l’arrivée prochaine de deux nouveaux héros dans le Nexus :

Chromie : première représentante du Vol draconique d’Azeroth à rejoindre le Nexus, Chromie est un mage à distance très efficace capable de manipuler le temps à volonté. Cette gnome ne paie pas de mine, mais gare à ne pas la prendre à la légère, elle est en effet particulièrement redoutable ! Chromie rejoindra le Nexus la semaine du 17 mai.

Medivh : ce spécialiste à distance manie à la perfection la puissance des Arcanes afin de soutenir son équipe, au détriment de ses ennemis. La présence de l’archimage va rapidement se révéler indispensable dans le Nexus, notamment en raison de sa capacité à créer des portails pour son équipe, ou à se transformer en corbeau invincible.Medivh rejoindra le Nexus la semaine du 14 juin.

En plus de ces deux superbes héros, découvrez une myriade de nouveautés, dont un système de classement, des montures, des modèles, des portraits, et bien plus encore dans notre vidéo « En développement » ci-dessous :

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=s5T9RgHMifc]

Contenu à venir :

HérosModèlesMontures
ChromieTyrande l’archèreLoup élémentaire
MedivhChromie reine gangrenéeLoup élémentaire épique
                                Medivh chevalier hibouDiabêle
Chromie – Maître
Medivh – Maître
Nova Fatale

 

Nous espérons que cet aperçu des nouveautés qui vous attendent vous aura plu. À plus dans le Nexus !

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table { margin-left: auto; margin-right: auto; }

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Source: Blog Officiel Heroes of the Storm

Refonte du système de parties classées

Le mode Partie classée de Heroes of the Storm connaîtra une métamorphose totale durant la semaine du 14 juin, et sera agrémenté d’un tas de nouveautés, d’améliorations et de récompenses. Vous allez adorer ce qui vous attend : des paliers et des divisions, des saisons, des distinctions pour les rangs élevés et des récompenses de fin de saison. 

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Fragmentation du classement

Notre nouveau système de classement fonctionne avec ce que nous appelons des paliers et des divisions. Un palier regroupe les joueurs de niveau de jeu équivalent, à savoir, par ordre croissant : Bronze, Argent, Or, Platine, Diamant, Maître et Grand maître. Tous les paliers inférieurs à Maître sont eux-mêmes constitués de plusieurs divisions, allant de 5 pour la plus basse à 1 pour la plus élevée. Ces divisions donnent une idée de la distance qui sépare un joueur du palier supérieur ou inférieur. Par exemple, un joueur en Or 1 (palier Or, division 1), est plus haut classé qu’un joueur en Or 4, qui est à son tour mieux placé qu’un joueur en Argent 2.

Badge_Group.png

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Évoluer dans les rangs

Quel est votre niveau de jeu ? Avec le système de paliers et de divisions, vous saurez très rapidement où vous vous situez dans les modes compétitifs. Au début de chaque saison, il vous faudra terminer 10 parties de placement pour déterminer votre rang initial. Ensuite, chaque partie classée terminée vous fera gagner ou perdre des points de rang. Si vous accumulez suffisamment de points de rang, vous aurez l’opportunité de monter à la division ou au palier supérieur en remportant une partie de promotion. À l’inverse, si vous perdez constamment des points, vous pourrez défendre votre place actuelle lors d’une partie de rétrogradation. Un message sur l’écran des scores et un effet spécial sur l’insigne de rang vous indiqueront si une partie de promotion ou de rétrogradation vous attend. Voici un aperçu de ces indicateurs :

Effet de promotion                  Effet de rétrogradation
Promotion_crop_2.gifDemotion_crop_2.gif

Maître et Grand maître

Bienvenue dans la cour des grands ! Dans notre nouveau système de classement, les paliers Maître et Grand maître sont uniques et possèdent des règles légèrement différentes. À la place des divisions, l’insigne du palier Maître affichera le nombre total de points de rang accumulés en ligue Maître cette saison. Ainsi, les joueurs pourront facilement suivre leur progression et la comparer aux autres joueurs de même palier. Le palier Grand maître, quant à lui, sera composé des joueurs de chaque région ayant accumulé le plus de points en palier Maître, et regroupera 500 joueurs. Pour les joueurs de ce palier, l’insigne affichera un nombre compris entre 500 et 1. Ce chiffre indique la position du joueur en question au sein du palier Grand maître de sa région, et sera mis à jour quotidiennement. Voici quelques exemples d’insignes de palier Maître et Grand maître :

Insigne de palier Maître
          
 
Insigne de palier Grand maître
Ranked_Master.gifRanked_GM.gif

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Équité en Partie classée

Restriction par niveau de jeu : afin de rendre notre nouveau système de classement aussi équitable que possible tout en restant intensément compétitif, les joueurs souhaitant former un groupe pour la ligue héroïque ne devront pas être séparés de plus d’un palier complet. Cela signifie qu’un joueur classé en Or pourra uniquement former un groupe avec des joueurs dont le niveau est compris entre Argent 5 et Platine 1 inclus. Lors de la période de placement, vous pourrez uniquement former un groupe avec d’autres joueurs effectuant leurs matchs de placement, et le système se basera sur les cotes d’associations du moment pour déterminer les paliers et divisions appropriés. Remarque : des joueurs d’un même groupe terminant leurs parties de placement pourraient ne plus pouvoir poursuivre en tant que groupe en ligue héroïque si plus d’un palier les sépare au classement.

Exclusions des joueurs réduits au silence : le mode Ligue héroïque est conçu pour des parties compétitives et intenses, où la communication au sein de l’équipe joue un rôle prépondérant. C’est pourquoi nous ne permettrons plus aux joueurs réduits au silence de jouer dans ce mode tant que leur pénalité de silence ne sera pas levée. Cela devrait vous laisser le temps de vous préparer si vous êtes actuellement réduit au silence, car il reste encore un peu de temps avant le déploiement effectif du nouveau système.

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Saisons

La mise en place de ce nouveau système marquera officiellement le début de notre première saison classée pour Heroes of the Storm ! Les saisons dureront quelques mois, à l’exception de la saison 1, qui sera peut-être un peu plus longue.

À l’occasion de cette saison initiale, nous voulons réagir aux commentaires de certains joueurs se sentant « coincés » à leur rang actuel. Afin d’accorder à ces joueurs plus de flexibilité et de contrôle sur leur cote d’association, nous assouplirons temporairement les règles d’association durant les parties de placement de la saison 1. Ainsi, ces parties auront un impact beaucoup plus important sur la cote d’association, ce qui permettra aux joueurs de la faire évoluer rapidement.

Récompenses

Tenter de gravir les échelons du classement à chaque saison est un défi épique, et cela mérite bien des récompenses du même acabit. Les joueurs qui participent aux saisons de ligue héroïque ou de ligue par équipes recevront de véritables trésors à la fin de chaque saison, dont la nature sera fonction de leurs performances. Les récompenses de classement seront attribuées en se basant sur le plus haut rang obtenu durant la saison, présaison inclue. Vous pouvez gagner deux fois plus de récompenses en prenant part aux deux ligues, alors rassemblez quelques amis et formez une équipe dès la première saison ! Voici les récompenses de présaison que nous décernerons lors du lancement de la saison 1 (gardez à l’esprit que celles des saisons futures pourront être complètement différentes) :

Ranked_Portraits.png

Mounts_Lineup.png

Ligue héroïque                                                             Ligue par équipes 

RangsRécompenses       RangsRécompenses
   Rangs 50-41    

Portrait de présaison de ligue héroïque

  Rangs 50-41   Portrait de présaison de ligue par équipes
Rangs 40-31

1 500 pièces d’or

Portrait de présaison de ligue héroïque

Rangs 40-31

1 500 pièces d’or

Monture Loup élémentaire

Portrait de présaison de ligue par équipes

Rangs 30-21

2 000 pièces d’or

Portrait de présaison de ligue héroïque

Rangs 30-21

2 000 pièces d’or

Monture Loup élémentaire

Portrait de présaison de ligue par équipes

Rangs 20-11

2 500 pièces d’or

Monture Loup élémentaire

Portrait de présaison de ligue héroïque

Rangs 20-11

2 500 pièces d’or

Monture Loup élémentaire

Portrait de présaison de ligue par équipes

Rangs 10-6

3 000 pièces d’or

Monture Loup élémentaire

Monture Loup élémentaire épique

Portrait de présaison de ligue héroïque *

Rangs 10-6

3 000 pièces d’or

Monture Loup élémentaire

Monture Loup élémentaire épique

Portrait de présaison de ligue par équipes *

Rangs 5-2

3 500 pièces d’or

Monture Loup élémentaire

Monture Loup élémentaire épique

Portrait de présaison de ligue héroïque *

Rangs 5-2

3 500 pièces d’or

Monture Loup élémentaire

Monture Loup élémentaire épique

Portrait de présaison de ligue par équipes *

Rang 1

4 000 pièces d’or

Monture Loup élémentaire

Monture Loup élémentaire épique

Portrait de présaison de ligue héroïque *

Rang 1

4 000 pièces d’or

Monture Loup élémentaire

Monture Loup élémentaire épique

Portrait de présaison de ligue par équipes *

* Ces portraits seront uniques et propres à chaque palier.

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Nous espérons que vous avez apprécié cet aperçu du nouveau système de classement. N’hésitez pas à nous donner votre avis dans les commentaires ci-dessous, et à bientôt dans le Nexus !

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table { margin-left: auto; margin-right: auto; }

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Source: Blog Officiel Heroes of the Storm