Obtenez le portrait de la saison 1 des WCS Corée lors de la finale de la GSL
Le 1er mai, à 10h00 (heure de Paris), la grande finale de la Global StarCraft II League (GSL) verra s’affronter la perfection protoss de Zest à la domination terrane de TY.

Pour fêter l’évènement, nous offrons un portrait à tous ceux qui se connectent sur Twitch.tv pour regarder la finale, ainsi qu’à certains chanceux parmi les utilisateurs d’AfreecaTV Global. Vous pourrez également obtenir ce portrait pendant la finale interligue des WCS Corée. Lisez ce qui suit pour plus d’informations.


Comment obtenir votre nouveau portrait

Twitch.tv

Pour obtenir votre portrait gratuit, vous devez d’abord associer votre compte Battle.net à votre compte Twitch. Pour cela, veuillez suivre les instructions ci-dessous :

  • Connectez-vous ou créez un compte sur Twitch.tv.
  • Ouvrez les Paramètres en cliquant sur le nom de votre compte dans le coin supérieur droit de la page d’accueil.
  • Cliquez sur l’onglet Connexions dans Paramètres.
  • Dans la section Battle.net, sélectionnez une région et cliquez sur Se connecter, puis suivez les instructions.

Cliquez ici pour accéder directement aux paramètres de Twitch

Ensuite, il vous suffit de regarder n’importe quel match de la finale de la saison de la GSL sur la chaîne Twitch.tv pour recevoir ce tout nouveau portrait dans la semaine qui suivra la fin de l’évènement. Si vous avez besoin d’aide pour lier votre compte Twitch, consultez notre article d’assistance.

AfreecaTV Global

Connectez-vous à la chaîne AfreecaTV GSL pendant la finale de la saison 1. N’oubliez pas de vous connecter également à AfreecaTV ! De nombreux spectateurs auront la chance de récupérer des codes, leur permettant d’obtenir le portrait de la finale de la saison des WCS Corée.

Autres informations utiles

La grande finale de la GSL commence le 1er mai à 10 h (heure de Paris). Toutes les informations sur l’évènement, dont la liste des joueurs, les présentateurs et bien plus encore se trouvent dans notre guide de survie.

Pour tout savoir sur l’eSport de StarCraft II, rendez-vous sur notre site (en anglais) ou suivez @esportstarcraft sur Twitter.

 

 

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Source: Blog Officiel StarCraft

« Guide de survie » pour le DreamHack Zowie Open d’Austin
PRÉSENTATION DE L’ÉVÈNEMENT

Les évènements DreamHack Open sont des tournois uniques et palpitants qui permettent à tout un chacun de participer à des compétitions en direct offrant d’importantes dotations, devant un public déchaîné et aux côtés des meilleurs joueurs au monde. Cette année, l’Amérique du Nord accueillera à son tour un de ces évènements : le DreamHack Zowie Open d’Austin, où 96 joueurs se disputeront 50 000 $ et 5 000 points des WCS. Ces tournois Open permettent à de nombreux joueurs encore inconnus de déployer des stratégies inédites, que vous pourrez découvrir dès ce vendredi 6 mai. Les matchs se succéderont tout au long du week-end, jusqu’à la conclusion épique du tournoi qui verra s’opposer 32 joueurs au cours de confrontations à élimination directe au meilleur des 5 manches, pour déterminer le champion de la toute première DreamHack d’Amérique du Nord. Ne manquez pas les parties captivantes et variées que cette compétition nous réservera à coup sûr !

INFORMATIONS SUR L’ÉVÈNEMENT

ORGANISATEUR

DreamHack

LIEU DE L’ÉVÈNEMENT

Austin Convention Center
500 E Cesar Chavez St, Austin, TX 78701, États-Unis

DATES ET HORAIRES

6 mai : 22h00

7 mai : 19h45

 

8 mai : 21h30

COMMENTATEURS

RETRANSMISSIONS

 

FORMAT ET DOTATION

Le DreamHack Zowie Open d’Austin accueillera un total de 96 participants sur trois jours. Tous prendront part à au moins une des phases suivantes du tournoi :

  • Phase de groupe n°1 : première phase rassemblant les 64 joueurs non qualifiés d’office pour la phase #2.
  • Phase de groupe n°2 : les 32 meilleurs joueurs issus de la phase de groupe #1 rejoignent les 32 joueurs qualifiés d’office pour cette phase (en raison de leurs performances passées).
  • Éliminatoires : poule à élimination directe au meilleur des 5 manches rassemblant les 32 meilleurs joueurs issus de la phase de groupe #2.
    • La grande finale se jouera au meilleur des 7 manches.

Dotation totale : 50 000 $ et 5 000 points des WCS répartis entre les 16 finalistes.

  • 1re place : 16 000 $ et 1 000 points des WCS
  • 2e place : 8 000 $ et 700 points des WCS
  • 3e – 4e places : 5 000 $ et 450 points des WCS
  • 5e – 8e places : 2 000 $ et 300 points des WCS
  • 9e – 16e places : 1 000 $ et 150 points des WCS

 

POUR EN DISCUTER, C’EST PAR LÀ

Pour discuter autour de ces parties, c’est par ici !

PLUS D’INFORMATIONS

Page Liquidpedia

 

Source: Blog Officiel StarCraft

Conseils artistiques et de performance pour les créateurs de cartes

Appel à tous les créateurs de cartes ! Nous aimerions partager avec vous quelques recommandations relatives à l’aspect artistique de la création de carte. Grâce à ces conseils, en plus d’être réussies sur le plan visuel, vos cartes épargneront aux joueurs les soucis liés à la performance.

La semaine dernière, nos amis de Team Liquid ont annoncé leur 7e concours de création de cartes ! Nous avons hâte de voir les esprits créatifs de la communauté développer ces nouvelles cartes passionnantes sur lesquelles nous jouerons lors des saisons de classement à venir.

Ce regain d’activité est le moment parfait pour vous prodiguer certains conseils qui seront très utiles à tous les créateurs de cartes de la communauté. Suivez ces recommandations, et vos cartes arboreront un rendu visuel plaisant et une bonne performance sur la grande diversité d’ordinateurs utilisée par les joueurs de StarCraft II. Aussi, sans plus attendre, attaquons-nous aux « bidules », c’est-à-dire les diverses structures, plantes et modèles décoratifs.


LES BIDULES

Image A : il y a 200 arbres dans ce décor. C’est joli, certes, mais cela impacte plus que de raison la performance. De nombreux arbres se chevauchent ou se couvrent mutuellement.

Image B : ici, il y a deux fois moins d’arbres, mais plus d’espace est accordé à chacun d’entre eux. Résultat : les chevauchements sont réduits et le style visuel préservé. Ceci est très important pour les joueurs bénéficiant de moins de puissance.

Image A : on ne dirait pas comme ça, mais ces éléments ont un coût invisible…

Image B : en masquant le terrain, on constate qu’une grande partie de ce bidule est enfouie. Mais il reste intégralement rendu, ce qui exerce une pression importante sur la performance dans le cas de gros éléments comme celui-ci.

Image A : pourquoi une telle pression est-elle à éviter ? Voici un gros arbre au bord de l’eau (dont le rendu est déjà intense en soi). On peut apercevoir son ombre à la surface.

Image B : sur cette image, on voit que même lorsqu’on déplace la caméra et que l’arbre n’est plus à l’écran, l’ombre reste visible, ce qui signifie qu’il faut continuer à calculer le rendu de l’arbre.

Image A : s’il semble évidemment plus naturel de bien répartir les objets dans une zone, cela peut dissimuler certaines unités, ou en avantager d’autres.

Image B : essayez de créer des zones de jeu dégagées, et placez la plupart des bidules dans des zones non jouables, ou pour empêcher les joueurs de s’y rendre.


ÉCLAIRAGE & OMBRES

Lorsque vous créez un niveau, choisissez des bidules, du brouillard et des éclairages dont les couleurs s’harmonisent entre elles, en limitant votre palette. Trop de couleurs peuvent déconcentrer les joueurs en détournant leur attention des unités. 

Lorsque vous réglez l’éclairage de votre carte, vous devez accorder la priorité absolue à la visibilité des unités. Sur la gauche, voici l’éclairage de Mar Sara, ce qui représente un bon point de départ. À partir de là, essayez de jouer avec les réglages pour conférer une ambiance à votre carte. L’image de droite présente un bel éclairage lugubre, mais les unités restent bien visibles.

N’oubliez pas de définir les trajectoires partout où vous avez placé des bidules. Cela empêchera les unités de pénétrer dans les maillages. Pour cela, il faudra également remplir les espaces où de petites unités, tels que les zerglings, peuvent rester coincées. Appuyez sur la touche H pour afficher le menu de trajectoire. 

Générez du feuillage et ajoutez des ombres pour peaufiner votre niveau. Ces deux options se trouvent dans le menu de données de la barre de tâches du haut. Appuyez sur Ctrl+Maj+L pour créer des ombres.

Souvenez-vous que si vous déplacez un bidule sur votre carte, les ombres seront faussées et vous devrez réviser votre éclairage.


TEXTURE & EFFETS

Image A : sur cette image, les joueurs risquent d’avoir du mal à savoir où envoyer leurs unités.

Image B : cette disposition guide naturellement les joueurs avec des chemins et des bidules placés sur le terrain. Une telle approche aide à se repérer et à mieux identifier les zones importantes de votre carte.

Image A : sur cette image, il est difficile de savoir si l’on aborde un terrain plus élevé ou plus bas. Cet aspect est très important, et il est nécessaire de toujours le garder à l’esprit.

Image B : ici, les différents niveaux sont identifiés par des textures de couleurs distinctes, ce qui indique aux joueurs s’ils approchent un terrain élevé ou non.

Image A : lorsque vous ajoutez des effets avec des particules, gardez bien à l’esprit les performances des autres ordinateurs ; pas seulement du vôtre. Trop de fumée peut générer trop de particules, ce qui réduit radicalement la performance sur votre carte.

Image B : sur cette image, on conserve l’ambiance d’un petit avant-poste aérien détruit (l’impression est peut-être même plus forte !), tout en minimisant l’impact sur la performance.

Image A : n’oubliez jamais la touche artistique ! Les rochers destructibles et éléments organiques présents sur cette image ne s’accordent pas très bien avec le sable immaculé alentour.

Image B : essayez de choisir des textures en accord avec l’environnement et les bidules utilisés. Cette image représente les mêmes rochers que la précédente, placés sur une texture rocheuse et terreuse, qui contribue à mieux les intégrer à leur environnement.


Nous espérons que ces conseils vous seront utiles pour créer vos futures cartes ! N’hésitez pas à poser des questions ou à demander des précisions dans les commentaires, et consultez cette page régulièrement pour préparer rapidement et facilement vos cartes pour les joueurs du monde entier. Votre passion pour la création de cartes nous ravit, et nous voulons vous aider à créer les meilleures œuvres possibles. Si nous pouvons faire quoi que ce soit d’autre, dites-le-nous. Merci encore !

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Source: Blog Officiel StarCraft

Missions en coop : les mutagènes arrivent dans la 3.3

La mise à jour 3.3 apporte de formidables nouveautés pour les missions en coop de StarCraft II : mutagènes, mutations hebdomadaires et niveaux de maîtrise, toutes ces nouvelles fonctionnalités seront accessibles à tous les utilisateurs de StarCraft II, y compris ceux qui jouent avec l’édition Découverte !

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MUTAGÈNES

Les mutagènes sont des modificateurs spéciaux qui ajoutent une dose de défi et de diversité aux missions en coop. Ils peuvent être très variés, allant d’une armée ennemie entièrement camouflée à des éruptions de lave à éviter. Vous affronterez ces modifications, et bien d’autres encore, grâce à nos mutations hebdomadaires.

MUTATIONS HEBDOMADAIRES

Chaque semaine, vous pourrez vous frotter à une mutation hebdomadaire appliquant divers mutagènes à une mission en coop. La mutation sera disponible pendant sept jours, puis une nouvelle vous sera proposée après une courte pause. À l’instar des missions en coop habituelles, vous pourrez choisir un niveau de difficulté adapté à vos compétences. Les missions en coop normales seront toujours accessibles, et vous pourrez basculer sans problème d’un mode à l’autre. Nous travaillons d’ores et déjà sur de nombreuses mutations hebdomadaires, mais nous tenions à vous proposer un aperçu de deux d’entre elles aujourd’hui.

LE TRAIN DE LA MORT

Notre première mutation hebdomadaire s’intitule « Le train de la mort ». Ce défi prend place lors de la mission en coop « Express pour l’Oubli », qui vous demande toujours d’arrêter des trains de ravitaillement mais, cette fois, 3 redoutables mutagènes vous compliqueront la tâche.

  • Contaminés-vivants : chaque ennemi que vous tuez engendre des terreurs contaminées. Plus l’unité est massive, plus il y aura de contaminés.
  • Zone infestée : des vagues régulières de créatures contaminées prennent votre base d’assaut, ce qui vous contraint à maintenir une défense efficace à tout instant.
  • Ténèbres : le brouillard de guerre est remplacé par des ténèbres impénétrables, et les objectifs de la mission ne sont pas affichés sur la minicarte. Vous ne saurez pas où sont les trains, ni d’où viennent les attaques.

TEMPS VERROUILLÉ

Le second défi s’appelle « Temps verrouillé » et se déroule lors de la mission « Cible verrouillée ». La disposition de votre armée, la vitesse de déplacement et la synchronisation seront cruciales pour triompher sur cette carte. Les 3 mutagènes suivants affecteront ces points précis.

  • Fous de vitesse : l’ennemi se déplace plus vite que n’importe quelle unité à votre disposition, ce qui ne vous laisse que peu de temps pour réagir à ses manœuvres.
  • Distorsion temporelle : la capacité Distorsion temporelle sera utilisée contre vous, ralentissant les vitesses de déplacement et d’attaque de vos unités. Évitez les champs temporels si vous espérez gagner.
  • Magnéti-fique : des mines magnétiques sont réparties un peu partout sur la carte, vous forçant à déplacer votre armée avec la plus grande prudence. Si vous activez une mine, elle bondira droit sur l’unité qui l’a déclenchée et infligera des dégâts colossaux à vous ou votre allié.

RÉCOMPENSES DES MUTATIONS HEBDOMADAIRES

Si vous parvenez à triompher d’une mutation hebdomadaire, vous recevrez une prime rapportant un bonus d’expérience. Il existe une prime pour chacun des quatre niveaux de difficulté, et l’obtention d’une prime vous rapporte également celles des difficultés inférieures. Par exemple, si vous réussissez la mutation hebdomadaire en mode difficile, vous recevrez la prime des modes difficile, normal et occasionnel. Et comme vous le constaterez, cette expérience supplémentaire ne sera pas de trop pour progresser dans les nouveaux niveaux de maîtrise.

NIVEAUX DE MAÎTRISE

Avec tous ces nouveaux défis, vous allez avoir besoin de plus de puissance de feu, et c’est exactement à cela que servent les niveaux de maîtrise. Si vous gagnez de l’expérience avec un commandant de niveau 15, vous ferez monter votre niveau de maîtrise, jusqu’à un maximum de 90. Chaque niveau confère un point que vous pouvez dépenser pour améliorer n’importe lequel de vos commandants de niveau 15. Par exemple, vous pouvez attribuer des points à Kerrigan afin d’améliorer les dégâts de ses attaques ou son taux de régénération d’énergie. Vous pourrez également réduire le temps nécessaire pour déployer la foreuse laser de Swann, ou augmenter les points de vie de tous ses bâtiments, y compris ses tourelles.

Avec une limite de 90 points à votre disposition, vous ne pourrez pas maximiser chaque catégorie et devrez donc prendre des décisions stratégiques avant de partir au combat. Fort heureusement, vous pourrez réinitialiser vos points à tout moment pour mieux aborder la mission qui vous attend.


Nous sommes très heureux de vous faire découvrir ces nouveautés pour les missions en coop lors de la mise à jour 3.3. Nous avons conçu de nombreux mutagènes retors et machiavéliques que nous avons hâte de tester. En imaginez-vous quelques-uns vous-mêmes ? N’hésitez pas à nous les détailler dans les commentaires.

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Source: Blog Officiel StarCraft