Blizzard a dévoilé il y a peu une nouvelle monture sur Twitter :
Here, Kitty Kitty… pic.twitter.com/fwxttQVY15
— World of Warcraft (@Warcraft) January 28, 2015
La monture est super sympa ! En espérant qu’elle ne soit pas une monture boutique…
Blizzard a dévoilé il y a peu une nouvelle monture sur Twitter :
Here, Kitty Kitty… pic.twitter.com/fwxttQVY15
— World of Warcraft (@Warcraft) January 28, 2015
La monture est super sympa ! En espérant qu’elle ne soit pas une monture boutique…
Blizzard a donné sur son site le patchnote officiel du PTR 6.1. À noter que tous les changements ne sont pas définitifs, et que d’autres viendront surement s’ajouter à la liste mais c’est un bon moyen d’obtenir un aperçu de ce qui nous attend !
Nouveaux modèles de personnage : elfe de sang
Association au compte Twitter
Nouvel onglet de collection d’héritages
Fiefs, sujets et avant-postes
Objets
Traits raciaux
Modifications apportées aux classes
Équilibrage des talents
Note des développeurs : Les modifications apportées aux classes lors du déploiement de la mise à jour 6.1 se concentrent principalement sur l’amélioration de l’équilibrage global des talents. À chaque talent son utilité ; de fait, il est souvent préférable qu’un talent présente des avantages et inconvénients propres. Nous faisons tout de même en sorte que chaque talent ait son utilité dans des situations données et évitons les grands écarts de valeur. Ainsi, les joueurs qui affectionnent un talent en particulier ont la possibilité de l’utiliser sans avoir l’impression de léser leur groupe.
Nous avons donc essentiellement procédé à des équilibrages (ajustements de valeurs numériques) et avons surtout amélioré des talents qui ne fonctionnaient pas à leur plein potentiel. Notre objectif consiste ici à offrir une plus grande variété de configurations viables, sans que cela ait un impact négatif sur les choix les plus populaires.
Dégâts des soigneurs
Note des développeurs : L’une des modifications apportées dans la mise à jour 6.1 concerne le potentiel de dégâts des soigneurs. Nous avons tenu à améliorer et équilibrer cette facette, sans pour autant qu’elle devienne comparable aux capacités d’un DPS ou d’un tank en la matière. Il s’agit ici de faire en sorte que les soigneurs ne se sentent pas impuissants lorsqu’ils souhaitent se mesurer seuls au contenu JcE.
Classes
Quêtes
Évènements et environnement du monde
Créatures et PNJ
Combat de mascottes
Raids, donjons et scénarios
JcJ
Champs de bataille et arènes
Métiers
Objets
Interface utilisateur

Hum… Et si j’ajoutais un peu de correctifs, du contenu pour les fiefs et plus d’infos sur les morts ça donnerait quoi ?
Après une semaine assez vide (il faut dire que le patch 6.0.3 a déjà eu de nombreux correctifs), Blizzard sort un petit hotfix qui change essentiellement des petits bugs. Il est disponible sur le site officiel, ou, juste en bas de cet article.
Fiefs, sujets et avant-postes
Classes
Quêtes
Raids, donjons et scénarios
JcJ
Objets
De nombreux gamers se servent de Twitch pour « consommer » le jeu vidéo, et les éditeurs l’ont bien compris. Ces nouveaux chiffres vont leur donner du grain à moudre.
Les gros éditeurs de jeu vidéo savent bien que Twitch est désormais un argument marketing primordial pour vendre leurs titres. Le service de streaming permet même de juger la popularité et le succès d’un jeu. Mais comme on peut le constater, quelques softs se partagent une énorme part du gâteau.
L’EEDAR, un important cabinet d’étude de marché spécialisé dans le jeu vidéo, vient de publier son rapport chez nos confrères de GameIndustry. On peut voir que cinq jeux seulement représentent 61% du volume des vues de Twitch pour le quatrième trimestre de 2014.
Patrick Walker, qui travaille pour l’EEDAR, a commenté ce résultat impressionnant.
Alors que Twitch diversifie de plus en plus son contenu et ses chaînes, les jeux online qui disposent de grandes communautés eSport génèrent une grosse partie du pourcentage global du trafic.
Et les lauréats sont :
– League of Legends
– Dota 2
– Hearthstone : Heroes of Warcraft
– World of Warcraft : Warlords of Draenor
– Counter-Strike : Global Offensive
Alors que League of Legends représente plus du double de Dota 2 en terme de vues, les chiffres du jeu de Valve restent impressionnant, puisque sept fois moins de joueurs s’y adonnent (70 millions pour LoL et 10 millions pour Dota 2). Cela peut s’expliquer par un aspect compétitif, et donc plus intéressant à regarder, plus prononcé sur Dota.
La totalité de l’article est disponible par ici, et on vous conseille chaudement d’y jeter un coup d’œil (si vous n’êtes pas allergique à l’anglais).
Vous savez quels jeux streamer maintenant !