Blizzard a annoncé récemment la sortie prochaine de la Fonderie De Rochenoire sur le forum officiel

Blizzard ajoute aussi que la Fonderie ne sortira pas en même temps que le patch 6.1 mais avant. Les deux évènements ne sont pas liés.

 

Vos attaques contre la Horde de Fer vont bientôt passer au niveau supérieur grâce au nouveau contenu de raid. Afin de vous permettre de planifier au mieux votre stratégie, voici le calendrier de la fonderie des Rochenoires et du troisième boss hors instance de Draenor, Rukhmar. Serez-vous prêts à temps ?

Si vous souhaitez vous jeter au cœur de l’action avec l’outil Raids, vous devrez avoir un niveau d’objet minimum de 635.

  • 4 février 2015 : Fonderie des Rochenoires disponible en mode normal et héroïque. Rukhmar (boss hors instance) disponible dans les flèches d’Arak.
  • 11 février 2015 : Mode mythique disponible.
  • 18 février 2015 : Aile 1 : Forgeresse (Gruul, Mangeroc et le Haut-fourneau) disponible via l’outil Raids.
  • 25 février 2015 : Aile 2 : la Forge noire (Hans’gar et Franzok, courbe-flamme Ka’graz et Kromog) disponible via l’outil Raids.
  • 11 mars 2015 : Aile 3 : l’assemblée de Fer (seigneur des bêtes Darmac, conducteur Thogar et les Vierges de Fer) disponible via l’outil Raids.
  • 25 mars 2015 : Aile 4 : le creuset de Main-Noire (Main-Noire) disponible via l’outil Raids. 
foundry

La fonderie de rochenoire, nouveau challenge pour les joueurs ayant 635 d’ilvl ou plus

Ça y est, les chiffres sur le nombre d’abonnés pour Q4-2014 sont sortis il y a peu et reflètent ainsi le nombre de joueurs qui ont un abonnement actif pour Warlords Of Draenor.

Mais avant de vous dévoiler les chiffres, voyons ce que les gens pensaient de l’avenir de WoW en 2013, au milieu de MoP :

Souscriptions de 2005 à 2013 et spéculations jusqu’à 2015

Les joueurs, ou au moins ceux qui aimaient les stats voyaient une forme de gaussienne qui allait inévitablement descendre. Au vu des stats ça se sentait mais le problème venait surtout d’un patch 5.1 très tardif (Q4 2013) et du coup pas présent dans les statistiques. Si on regarde un peu le graphique actuel on a :

Nombre d’abonné depuis la sortie de WoW jusqu’à Q4 2014

On voit donc que le patch 5.1 permet d’ augmenter le nombre d’abonnés, cette tendance se retrouve même à chaque patch.

On voit aussi que le patch 6.0 était le patch qui a offert le plus d’abonnés à WoW en un coup. On passe ainsi de 7.8 M d’abonnés à 10M d’abonnés. Soit une augmentation de plus de 28% ! La principale raison est que Blizzard renoue petit à petit avec les anciens challenges de BC et WoTLK. Que WoD parle de sujets graves (MoP aussi, mais avec des personnages moins grave, et un univers surtout plus coloré), revient en arrière pour parler à nouveau de ce qu’on aime dans Warcraft, les orcs, la corruption, et la Porte des Ténèbres. Sans compter le levelling hyper scénarisé et les différents contenus toujours présents (pêche, mascotte, archéo, …)

Blizzard a choisi pour WoD d’offrir plus régulièrement des patchs de contenu. Probablement pour éviter les problèmes de contenus trop espacés de MoP. La preuve en est avec le contenu LFR qui est distillé et le prochain raid qui sortira quand l’avancée PvE des différentes guildes paraitra suffisante à Blizzard. Un moyen de conserver les joueurs en leur sortant des raids régulièrement.
Pour l’avenir, on peut sans trop se tromper prévoir un petit recul pour Q2 2014, même avec l’arrivée du prochain raid, la faute aux sorties d’extensions qui sont toujours un succès.
On espère que les mises à jours de contenus seront moins espacées pour donner du challenge en permanence aux joueurs.

Abonnez-vous ou vous ferez un orc triste

Malgré les différents patchs et saisons pour les différents jeux (PTR 6.1 en route, Diablo 2.1.2, nouvelle saison sur SC2) Blizzard trouve quand même le temps de nous sortir un petit réequilibrage. Le patch ne concerne que des ajustements sur les classes, je vous propose une traduction non officielle. Vous pouvez quand même trouvé le patch officiel sur le site de Blizzard.

Au programme un très gros boost de la hâte (qui sortait comme une bonne stat dans pas mal de TC). Nos prêtres ombres vont donc se régaler.

 

January 12

Stats secondaires

  • La hâte est maintenant 11,1% plus efficace. Pour un personnage de niveau 100 par exemple, il suffira de 90 points de hâte pour gagner 1% de hâte (contre 100 auparavant).

Notez que les changements sur les classes ne sont pas encore actifs. Ces changements sont en cours de test et seront implantés aussi vite que possible.

Classes

  • Death Knight
    • General
      • Les dégats de Furoncle sanglant sont réduits de 33.3%.
    • Frost
      • Serres de Glace offre maintenant un gain de 20% (contre 5% auparavant) à la hâte au Chevalier de la Mort.
  • Druid
    • General
      • Le soin de Récupération a été réduit de 5% .
      • Les dégats direct de Rosser (Forme d’ours) sont réduits de 50%. Pas de changements sur les dégats périodiques.
    • Balance
      • Mastery: l’effet d’ Eclipse Totale a été augmenté de 6.7%.
  • Hunter
    • Beast Mastery
      • Mastery: Les effets de Maitre des bêtes ont été augmentés de 12.5%.
  • Mage
    • Fire
      • Incinération permet maintenant au Mage de gagner 15% (contre 5% auparavant) de chance de Coup Critique.
      • Les dégâts d’ Explosion Pyrotechnique ont été réduits de 5%.
  • Paladin
    • Protection
      • Devoir Sacré permet au Paladin de gagner 30% (contre 5% auparavant) de Hâte.
    • Glyphs
      • La Glyphe de Bouclier d’albâtre augmente maintenant les dégats de Bouclier du Vertueux de 3% (contre 10% auparavant) par stack.
  • Priest
    • General
      • L’absorption générée par Mot de Pouvoir : Bouclier a été réduite de 15%.
  • Shaman
    • Enhancement
      • Nova de Feu crée dorénavant 6 novas (contre 7 auparavant).
      • Les dégats de Frappe-tempête ont été augmentés de 11.1%.
  • Warlock
    • Destruction
      • Dévastation permet au Démoniste de gagner 15% (contre 5% auparavant) de chances de Coup Critique.
    • Demonology
      • Mastery: l’effet de Maître Démonologue a été augmenté de 33%.
  • Warrior
    • General
      • Les dégats de Coup de Tonnerre ont été augmentés de 40%.
    • Arms
      • Mastery: l’effet de Maitrise des Armes a été augmenté de 57.1%.
    • Protection
      • Les dégats de Blessures Profondes ont été augmentées de 40%.
      • Les dégats de Devasté ont été augmentés de 20%.
      • Les dégats de Vengeance ont été augmentés de 40%.
      • Les dégats de Coups de Bouclier ont été augmentés de 20%.
    • Talents
      • Les dégats octroyés par la posture de Gladiateur (Protection) sont maintenant augmentés de 5% (contre 20% auparavant).

Kwa reprend sur les chapeaux de roues puisque, le 8 janvier, ils tombaient Ko’Ragh en Mythique, puis, le 9 janvier le Boucher en Mythique. Jolie performance avec des jolis screens à la clé !

Et un super POV de Eldé, le DK Sang :

Courage les gars pour l’ Imperator en Mythique !