Le moteur Unreal Engine 4 permet de réaliser de vraies petites merveilles, ce ne sont pas les démonstrations techniques qui manquent. Mais lorsque appliqué à de vieilles licences cultes du jeu vidéo, c’est l’occasion de redécouvrir complètement certaines œuvres. Voici aujourd’hui un petit aperçu de The Legend of Zelda : Ocarina of Time.

Plus précisément, il s’agit du Domaine Zora, et cette vidéo est une création de Michael Eurek, bien connu de ce genre de travaux:

Epic vient de publier la version 4.8 de son moteur de rendu Unreal Engine et la nouvelle fonctionnalité la plus marquante est la gestion des SDK des grands vendeurs de casques de réalité virtuelle.

Il a ainsi ajouté la gestion du SDK de Valve SteamVR et du Vive VR (cf. « Valve livre son casque de réalité virtuelle Vive VR aux développeurs »). Le nouveau moteur prend aussi en charge Project Morpheus, Gear VR et la version 0.5 de son SDK et l’incontournable Oculus Rift (Rift SDK 0.6). Le moteur dispose aussi d’un nouveau moteur de rendu pour l’herbe et d’un système ne rendant que les graphismes qui sont potentiellement visibles par l’utilisateur, ce qui est surtout utilisé pour optimiser les calculs de très grand environnement.

Enfin, un nouvel algorithme de profondeur de champ offre de lus belles transitions in-focus et out-focus, les réflexions sur l’eau ou les fenêtres sont plus dynamique.

Le saviez-vous : Mario, l’icône de Nintendo, peut devenir flippant ! Il suffit pour cela de le faire quitter le Royaume Champignon et de l’intégrer dans un jeu aux graphismes actuels, prônant le photoréalisme.

Imaginez un peu le topo : lassé de faire évoluer son personnage fétiche dans les mêmes environnements depuis 30 ans, Nintendo se décide à offrir une seconde jeunesse à Mario, en l’intégrant dans des décors réalistes, sous Unreal Engine 4. Pour vous donner une petite idée du résultat, essayez de visualiser le plombier à la salopette rouge dans les décors du dernier FPS à la mode.

C’est à la fois bluffant et flippant : sûr, c’est agréable visuellement parlant, mais à voir Mario courir dans des décors trop réels, on s’imagine voir débouler au coin d’un couloir un Goomba réaliste, un Bowser plus vrai que nature. Non merci. Mais merci d’avoir essayé.

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Nous le savons depuis de longues semaines, les PC et consoles de nouvelle génération auront la possibilité de tirer profit des performances de l’Unreal Engine 4.

Pour savoir à quoi s’attendre avec la nouvelle version du moteur d’Epic Games, voici une nouvelle vidéo qui nous propose d’entrer dans les coulisses de son utilisation.

Nous vous laissons en prendre plein les yeux en attendant l’arrivée d’un jeu qui exploitera toutes les possibilités proposées par la combinaison de ce moteur, et de la puissance des PC, de la PS4 et Xbox One.