Il y a presque 20 ans, sortait Goldeneye 007 sur Nintendo 64. Aujourd’hui, nous vous proposons une visite guidée d’un niveau du jeu de l’époque, sous le moteur de l’Unreal Engine 4.

Décidément, ce moteur graphique semble inspirer bien des nostalgiques. Aujourd’hui au tour d’un autre jeu de toute une génération de se voir proposer un lifting à l’aide de l’Unreal Engine 4 : GoldenEye 007, sorti durant l’été 1997.

On doit cette transposition à Jude Wilson, artiste pour le jeu vidéo de profession. On vous laisse regarder le fruit de son travail :

C’est un fait, Dark Vador commence à se faire vieux. Mais les prouesses de l’Unreal Engine 4 lui donne une nouvelle jeunesse.

Malgré son aspect un poil autoritaire, on aime tous Dark Vador. Et ce dernier a toujours une certaine allure malgré le poids des années. Un créateur nommé CryZENX lui a récemment rendu hommage grâce à la dernière démo du moteur Unreal Engine 4. En modifiant le modèle de Vador dans Soulcalibur 4, puis en l’intégrant dans une des cartes du moteur (Ice lands Infinity Blade), il a réussi à créer une démo qui donne particulièrement envie.

On remarque que l’Unreal Engine 4 impressionne une nouvelle fois, notamment en ce qui concerne les superbes effets de particule. On ne cracherait d’ailleurs pas sur un petit TPS/Beat them all mettant en scène le plus digne représentant de la force obscure !

Vous pouvez même récupérer cette démo à cette adresse.

Le moteur graphique Unreal Engine 4 semble pouvoir accomplir de vrais petits miracles. L’immersion est vraiment impressionnante et le réalisme est souvent à couper le souffle. Récemment, c’est Mario et Sonic qui ont eu droit au traitement Unreal Engine 4. Aujourd’hui, on retrouve quelques Pokémon bien connus.

En voyant l’image ci-dessus et la vidéo ci-dessous, on ne peut s’empêcher de penser : « Ah, si seulement les jeux Pokémon étaient en monde ouvert ! » Ensuite, évidemment, on est frappé par le réalisme, le niveau de détails des Pokémon. Regardez comme ce Salamèche est mignon ! Et que dire de Bulbizarre et Carapuce ? Craquants !

On doit cette vidéo à CryZENx, il a intégré des modèles de Pokémon dans la démonstration A Boy and His Kite de l’Unreal Engine 4. Alors, à quand un jeu Pokémon de cet acabit-là ? Ça fait du bien de rêver, non ?

Source: Appy Gamer

Photo-réalisme, haute précision et hyper réalité, tels sont les mantras de l’Unreal Engine 4. Mario en devient angoissant et l’expérience est tout aussi étrange avec notre bon vieux Sonic !

Sonic sort donc de son environnement traditionnel pour rejoindre la réalité, ce qui n’est pas sans surprendre ! En l’intégrant dans des décors réalistes, sous Unreal Engine 4, le hérisson bleu devient quelque peu étrange. Si l’impression qu’il n’a rien a faire dans les parages est tangible, le résultat reste époustouflant.

A terme, nous devrions nous habituer à ce type de croisement et même prendre plaisir à y jouer. Il suffit d’un petit temps d’adaptation… La prochaine génération de jeux vidéo est en train de suivre ce rail, autant vous y préparer dès maintenant.

Source: Appy Gamer