On se retrouve aujourd’hui pour tester en vidéo le jeu Might and Magic : Duel of Champions en compagnie de OnlyManHD.

Au programme: une présentation de jeu ainsi que son interface, un duel de feu en compagnie de Edowyth ainsi qu’un bon moment de détente. En espérant que cette vidéo vous plaise et vous donne envie de nous rejoindre sur MaM:DoC. 🙂

Points à retenir :

  • Free-To-play sur PC/Iphone/Ipod Touch
  • Type TCG (Trading Cards Game)
  • Solo/Multijoueurs/Local
  • Progression du héro
  • Scénario médiéval-fantastique prenant
  • Un didacticiel complet

Inscriptions sur https://www.duelofchampions.com/fr

Merci OnlyManHD pour le test

Titre : SMITE
Type de jeu : MOBA (Multiplayer online battle arena)
Plateforme : PC
Prix : Free-to-play (sinon c’est 24€ pour tout débloquer directement)

Introduction

Dota2, League of legend, Heroes of the storm, Heroes of newerth… Ce sont les ténors du MOBA actuels et à venir. Ce genre de jeux est vraiment très particulier, en effet il est rare de voir les studios indépendants tenir tête aux gros éditeurs (Valve, Blizzard). Et c’est dans cette optique que HI-REZ Studio, indépendant, arrive sur ce marché, déjà responsable du très bon Tribes Ascend (FPS) et d’un Global Agenda (MMO/TPS) en demi-teinte.

Alors que Dota2 repose sur les bases de dota premier du nom (qui fut le premier MOBA sous forme de mode Warcraft3) sans prendre aucun risque. SMITE prend le risque de changer le gameplay fondamentale de ce genre de jeu et y ajoute une dimension TPS.

Principe de jeu

Le principe de SMITE reste équivalent à tous les MOBA : 2 équipes de 5 joueurs s’affrontent pour détruire la base adverse. Si une équipe détruit le bâtiment principal de l’équipe adverse : Elle gagne.

Chaque base envoie à intervalle régulier (toutes les 20 secondes) une vague de soldat vers la base adverse pour vous aider à la détruire, et vous devez aider vos soldats à tuer leurs homologues ennemis pour qu’ ils continuent d’avancer. Avant de pouvoir détruire la base ennemi vous devrez détruire les tourelles présentes sur le chemin vers la base adverse avec vos soldats (vous pouvez essayer sans, mais les tourelles en question vous tueront en quelques secondes).

Chaque joueur va choisir un héros en début de partie parmi un panel de 51 héros disponibles. Il est impossible d’avoir 2 héros identiques dans la même équipe, par contre l’équipe adverse peut choisir les mêmes héros que vous, ce qui constitue la première grosse différence avec les autres MOBA. De plus vous ne connaissez pas la composition de l’équipe adverse avant le début du match.
Vous arrivez à suivre ?

croco

Bon je continue pour les 3 qui ne se sont pas encore endormis en lisant l’article :
Chaque héros possède 4 sortilèges bien spécifiques, un type d’attaque (mêlée ou distance), et un type de dégâts (physique ou magique). Ainsi en fonction du héros que vous choisirez, vous aurez un certain rôle dans votre équipe : tueur, défenseur, soutien, etc… Et bien d’autres subtilités que vous laisserez découvrir par vous-même.

Car toute la subtilité d’un MOBA vient de là : Le nombre de composition possible pour chaque équipe est immense, offrant une multitude de stratégies possible. Car comme dans un pierre feuille ciseaux, aucun héros n’est plus fort que tous les autres : Ils ont leur points forts et leurs points faibles, le tout étant d’avoir une équipe homogène avec une stratégie bien précise !
chat

Un jeu exigeant !

On touche ici à la problématique des MOBA et SMITE ne déroge pas à la règle : l’accessibilité. Je ne vais pas vous mentir, comprendre d’emblée tout le tenant et les aboutissants de ce genre de jeu est impossible. Pourtant après quelques parties, on commence à entrevoir le potentiel du titre, on se surprend à imaginer des combo’s de héros dévastateurs, on apprend sans cesse de nouvelles possibilités et c’en est grisant !
fight

Le MOBA/TPS ?

Maintenant qu’ apporte réellement SMITE ? Et bien le simple fait de viser à la souris pour lancer ses sortilèges et donner des coups. En effet dans tous les autres MOBA, voici comment ça se passe : la caméra se place au-dessus du champ de bataille, tel un Warcraft3 ou n’importe quel autre RTS. Un simple clic droit sur un adversaire et notre héros l’attaque. Dans SMITE on doit viser à la souris comme dans un TPS classique, et ça change tout !

chien
Voilà qui rajoute une incroyable nervosité au gameplay et le rend bien plus instinctif, on peut esquiver, feinter… un pari risqué de la part de HI-REZ qui se montre payant ! On se retrouve tel un poulpe sur son clavier à enchainer les mouvements et autres sortilèges avec la plus grande facilité, on devine les prochains mouvements de son adversaire pour mieux le contrer. Et on finit par gagner enfin sa première partie en ayant l’impression d’avoir poussé son équipe vers la victoire.

L’univers

Dans SMITE, on incarne des dieux, de tous horizons (Grec, Romain, Égyptien, Asiatique, Nordique…). Vous pourrez choisir Zeus pour envoyer autant d’électricité que le taser d’un CRS épileptique, incarner Ra pour envoyer des « kamehameha » avec son bec (priceless), et même Hercule (qui au passage est considéré dans le jeu comme un dieu Romain, ce qui prouvent que HI-REZ s’y connait autant en mythologie que Nabilla en physique quantique…). Disons qu’à défaut d’avoir eu une overdose d’originalité, ça marche plutôt bien.

On notera également que le style graphique manque cruellement d’audace, mais les animations sont d’excellente facture. Bref, c’est bien mais top (rien de bloquant).

Conclusion

SMITE est un bon jeu. Et sa gratuité devrait honnêtement vous pousser à le tester ne serait-ce que par curiosité. Soit vous êtes déjà amateur de MOBA et il vous offrira une expérience rafraichissante. Soit vous êtes totalement noob dans le domaine et il vous séduira par son gameplay plus accessible que la concurrence.

Bonus

Et comme j’suis pas une radasse, voici quelques conseils pour aborder vos première parties :

Soyez prudent :


En cas d’infériorité numérique ne prenez pas de risque et surtout gardez vos distance avec vos adversaires, partir seul contre tous se révèle quasiment systématiquement une très mauvaise idée et fini par une mort stupide.
En soi, mourir dans SMITE est moins punitif que dans d’autre MOBA, en effet vous ne perdez pas d’or. Mais bon vous allez quand même devoir attendre de précieuse seconde avant de pouvoir revivre et retourner à la castagne. Et pendant ce temps l’équipe d’en face continue de gagner de l’or et de l’xp…
dogplonge

L’appât du gain :

Vous avez besoin d’or pendant vos parties pour acheter de l’équipement à votre héros, et donc le rendre plus fort. On gagne de l’or en tuant des soldats, des tours et des joueurs ennemis. Et on finit souvent par prendre des risques en voulant donner le dernier coup sur la cible pour obtenir la fameuse récompense pécuniaire qu’il représente. Sauf que si la fortune sourit aux audacieux, dans un MOBA la mort sourit aux abrutis qui se sont jeter sous une tour adverse pour tuer le joueur d’en face… et en plus du coup c’est vous qui donnerais de l’or à l’équipe d’en face.

moto

Utilisez vos sorts :

Vous avez des sorts, ils sont faits pour être balancés à la tronche de vos adversaires. En début de partie, ils sont souvent bien plus puissants que vos coups d’épée, en plus de de vous permettre de garder un minimum vos distance et ainsi de vous mettre en danger (bon après il y a certains héros ou vous avez pas trop le choix, mais bon n’allez pas vous mettre au CaC quand vous n’êtes pas obligé de le faire).
tank

Vous n’êtes pas seul :

C’est un jeu d’équipe, il faut être capable d’aller aider un coéquipier en galère, demander des conseils, resté grouper quitte à gagner moins d’argent et d’expérience. Soyez toujours alerte sur ce que font vos partenaires sexuels de fortune. Après le mieux reste de jouer avec des amis en étant sur TS, ça apporte un confort de jeu et un plaisir considérable.
shark

Pour plus d’information je vous renvoie vers le Twitch de SMITE déjà présent sur Cwol. Ciao !

Merci à toi Phawee pour cette article. 🙂

Bonjour à tous,

Nonotraz viens de participer ce weekend au stress test du jeu Strife.

Il nous fait son retour.

Présentation du site sur jeuxvideo.com : « Strife reprend le fonctionnement d’un MOBA classique. Deux équipes de cinq joueurs se font face et ont pour objectif de détruire la base adverse. Pour y parvenir, il faut emprunter l’une des trois voies disponibles tout en sachant qu’elles recèlent toutes des tourelles défendant les différents camps. Et ce, de manière quasi symétrique.

Les joueurs incarnent des héros possédant tous des capacités propres. Certains sont par exemple très résistants alors que d’autres peuvent infliger de très gros dégâts au corps-à-corps ou à distance. Évidemment, l’intérêt reste d’agir en équipe tout en maîtrisant à la perfection son rôle dans l’affrontement. Il faut noter que chaque camp bénéficie du soutien permanent de sbires, des petits soldats avançant et se sacrifiant sur tous les fronts pour le bien de chaque équipe. Par ailleurs, pendant la rencontre, une boutique est accessible à tout moment. Elle permet d’acheter divers items avec de l’argent récolté au fur et à mesure du match. De quoi réellement booster ses performances.

Autre particularité du MOBA respecté par Strife, les personnages grimpent jusqu’au niveau quinze au cours d’une même rencontre. Pendant une partie, on peut ainsi distribuer des points pour améliorer l’une des quatre capacités disponibles pour chaque héros. »

Alors ce stress test, après m’être inscrit il y a déjà plusieurs semaine, j’ai pu jeudi télécharger le lanceur du jeu et l’installer sur mon ordinateur. 2 jours d’accès pour tester le jeu et voir ce que ça donne.
Il a été testé sur cet ordinateur : Intel I5 2500k, 3,3ghz – 8go de RAM – Windows 7 64 bits – Radeon 6800 HD
Tout les paramètres par au maximum et pas un seul lag 🙂

On commence le jeu et tout de suite un tutoriel nous prend la main pour expliquer les bases du jeu. Fonctionnement des touches, déplacements, attaques, expérience, utilisation des agilités, des soutiens et objets.



Le tutoriel est assez court, quelques ennemis lambdas à affronter, 2 boss, un marchand, quelques tours à prendre et c’est terminé pour cette partie.

Le jeu enchaine sur un nouveau menu principal qui vous fait découvrir votre pet. 3 bestioles disponibles par défaut, un rouge, un bleu, un vert (attrapez les tous…). Avec ses capacités (offensive, défensive, soutien).
J’en parle maintenant, mais à chaque fin d’arène, on a le choix dans la sélection de coffres contenant des bonus, de la nourriture pour son pet et le faire évoluer (oui oui pokémon), ainsi que des matériaux pour crafter des armes


J’avoue, le jeu étant en anglais et n’étant pas habitué aux termes de ce style de jeu, je n’ai pas très bien compris les boosts disponibles pour les armes et le pet. Mais de ce que j’ai réussi à faire, le jeu est accessible même pour un newbie.

On arrive au menu principal avec l’accès à la partie « arène de combat » avec la sélection de son héro, les voici tous dans leur splendeur avec leurs descriptifs et capacités :














Pour le premier match, le jeu me fait jouer avec 4 bots contre 5 IA

Pour ce premier match de ma vie dans ce style de jeu, la prise en main est simple contre de l’IA. Des péons nous soutiennent en permanence pour avancer par petite troupe. Et c’est la même dans le camp adverse ce qui permet de se faire de l’expérience et pouvoir faire ne sorte de débloquer de nouvelles compétences. Une fois au moins quelques attaques spéciales booster, je me suis attaqué à quelques héros du camp adverse. Au début ça va, surtout contre un IA, on tape, on tape, on bourrine et ça passe 🙂
Mes collègues bots s’en sortaient bien aussi. En 30 minutes cette première partie fut bouclée par une large victoire en étant e t^te du classement.

J’ai oublié de préciser, la carte ou plutôt l’arène est parfaitement symétrique, on retrouve de chaque côté des planques (oui on peut se cacher dans les herbes ou dans les bois). la progression se fait petit à petit en détruisant les tourelles de défenses adverses (en principe les tourelles ne tirent que sur les péons de soutien sauf si l’on tape un héro ennemi dans la zone de bombardement et je peux vous dire que ça fait mal).
Une fois les tourelles détruites, nous avons accès à 3 générateurs de protection de la zone centrale adverse, chaque générateur détruit rend moins efficace les défenses principales de la base adverse.
L’image ci-dessous illustre la prise du centrale de la base. J’ai gardé Caprice, le héro utilisé dans le tutoriel. Sur l’image vous pouvez voir que l’on est 4 héros à taper sur le centrale alors que des péons ennemis tentent de nous faire mal et victoire !


La victoire acquise, le tableau récapitulatif nous donne nos statistiques de partie. Pour une première c’est pas mal.
De retour au menu, les choses sérieuses vont commencer :

Choix de son héro et de son pet, quelques options de personnalisation non disponible lors de cette bêta et le choix de combattre avec de vrais joueurs contre des bots ou contre des vrais joueurs.
3 zones géographiques disponibles  : USA, Europe, Asie
Invitation d’amis

J’ai tenté de jouer en Europe mais rien à faire, sur le serveur USA ça passait mais avec pas mal d’attente faute d’un nombre suffisant de joueurs pour le moment.

Première partie contre d’autres joueurs, alors là j’entends déjà rigoler les habitués de LOL ou DOTA mais j’ai été pitoyable lors de ce match, tout juste bon à apporter du soutien mais sans réussir à tuer un seul héro en face.
La discussion avec les autres se fait par la touche « entrée » du clavier. j’ai annoncé la couleur à mon équipe que c’était la première fois de ma vie que je touchais à un MOBA, bon j’ai eu quelques rires mais c’est pas grave. Un à tenter de me donner des conseils :
1) Don’t die
2) Win

Avec un anglais basique, on est arrivé un peu à parler le temps de déployer ses troupes et commencer le match.
Après j’ai été ridicule, je me faisais facilement tuer faute de bien maitriser les déplacements et de gérer le rapport et la connaissance des caractéristiques de chaque héro (j’avais oublié qu’un tireur à distance ne vaut rien au corps à corps…). Difficulté à comprendre les avantages de chaque bonus déblocable en acquérant de l’or et de l’expérience.
Et gros défaut dans le menu des objets à acheter, par défaut le jeu nous propose un onglet avec le « best » et je n’ai découvert que plus tard les onglets : défense, attaque, magie, mana, support…
Le jeu permet d’atteindre le niveau 15 et de booster 4 attaques, avoir du soutien du son pet et des bâtons (un peu à la sauce World Of Warcraft avec des bâtons de soin, dégâts de zone…)

Contrairement à ce que j’ai pu lire, le jeu est accessible du moment que l’on comprend bien ce que l’on fait, pas d’insultes entre joueur et des parties assez cordiales.
J’ai joué solo par contre, ne connaissant pas les autres joueurs, on avait une coordination assez mauvaise pour attaquer ou défendre, par moment, un héro se retrouvait contre 4
Ce n’est pas grâce à moi mais la partie fut remportée par mon équipe 🙂

Par la suite, j’ai refait 2 autres parties en joueurs contre bots, c’était déjà un peu plus facile pour moi, mais j’ai pu voir que lorsqu’on maitrise bien les compétences d’un héro, on peut faire très mal. Sur la vidéo qui va suivre, on voit vers la fin qu’une sorte de mage arrive à exploser d’autres héros en 2-3 coups et exploser facilement des tourelles. C’est à ce moment là que j’ai compris que ce joueur à dû booster à fond son attaque au détriment de sa défense.

5h de jeu pour une première, le style est sympa, cartoonesque, accessible et j’ai hâte qu’une VF soit disponible un peu plus tard.
Le jeu à l’air de se démarquer par son système de customisation par rapport à la concurrence. Reste à voir ce que cela donnera plus tard. Il sera en Free-2-Play en espérant qu’il ne devienne pas un Pay-2-Win…

Le plus simple pour vous faire découvrir le jeu reste cette vidéo de mon dernier match en 5joueurs contre 5IA. Un combat d’un assez bon niveau (même si je me suis souvent fait pourrir)

Une preview du jeu est également disponible sur jeuxvideo.com dont voici le lien : http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00018564-strife-preview.htm
Le stress test se termine ce 2 mars, mais une grande bêta devrait bientôt ouvrir !

I) Smite, késako ?

Smite est un MOBA. Ce style de jeu très à la mode en ce moment prend un principe simple: deux camps, des héros armés jusqu’au dents, des cartes simples, et des grands massacres. Le pionnier est DotA qui à l’époque n’était qu’un mod sur WarCraft IIII a avait déjà ruiné les anciens mod du genre (AOS, AosG) jusqu’à conquérir le monde du jeu vidéo.

Aujourd’hui est venue l’heure de la concurrence avec les petits nouveaux tel que HoN, HotS, Smite, etc… Chacun voulant profiter de cet effet de mode que sont les arène de bataille en ligne multijoueurs. Je vous propose de découvrir les spécificité de l’un d’entre eux qui à un avenir très prometteur: Smite.

Smite est un MOBA Free-To-Play développé par Hi-Rez qui devrait sortir le 25 mars 2014. Nous profitons actuellement d’une version bêta bien avancée. Ses avantages sont sur sa gestion de caméra inédite ainsi que son univers divin.

Aperçu de quelques héros jouables

II) Gameplay

Le jeu se prend en main facilement. Il s’accorde avec les habitudes du jeu vidéo(raccourcis clavier des MMORPG, interface des MOBA, etc…) ce qui offre une maniabilité simple et familière pour les joueurs.

Le premier gros point est sa caméra en vue à la troisième personne qui se différencie des autres MOBA tous exclusivement en vue du dessus. Bien qu’originale, celle-ci n’est pas compliqué à prendre en main, on se croirait dans un RPG.

Second gros point est son système de visée libre. A l’instar des FPS cette fois, nous pouvons rater lamentablement un simple tir. Un grand plus pour le réalisme et le challenge. Déjà présent pour l’ensemble des MOBA pour certaines compétences, sur Smite, il est possible de rater une attaque de base. Il ajoute un point de difficulté mais sans non plus être un frein à l’amusement.

D’une façon générale, Smite a su piocher dans le monde du jeu vidéo en entier en passant du FPS aux RPG pour n’en garder que le meilleur et ainsi l’implanter dans le monde du MOBA, c’est ce qui fait sa plus grande force.

Aperçu de la caméra ainsi que de la visée (où je rate ma cible !)

 

 

Impressions personnelles:

Avant de joué à Smite, je haïssais les MOBA, LoL en tête de file principalement à cause la mentalité horrible des joueurs, et ce même en Co-op contre des Bots ! Mais j’étais à la recherche d’un nouveau jeu pour lequel je pourrais dire dans 10ans : « t’as vu, j’étais sur la Beta ! ». 8)
En y jouant, comme un casual, je me rends compte qu’il est simple, encore plus pour un habitué de l’univers du jeu vidéo et me convient parfaitement à moi qui suis encore dans mes études. Je suis las des jeux en ligne impliquant un gros temps de jeu et à horaires spécifiques.

En bref, je suis bien content de pouvoir m’aligner 2-3 Arènes sans me poser de question et repartir comme si de rien n’était.

Artémis, ma préférée je l’avoue.

III) L’avenir ?

Concernant demain, je pense qu’il est nécessaire d’être un peu sceptique. Premièrement le jeu n’est qu’en version Beta, donc on ne peut porter un jugement qui soit valable quant à l’avenir du jeu. Rien ne nous garde d’un changement radical de gameplay ou mode économique qui détruirait sa communauté actuelle. Hi-Rez bien qu’actuellement très performante et compétitive pourrait sans raison prendre la grosse tête et sombrer dans un mode Pay-To-Win
De plus, avouons le nous, dans l’univers du MOBA en général, grâce aux grand LoL et DotA2, la mentalité est plutôt élitiste. Ainsi voir une communauté joyeuse comme sur Smite relève du miracle. La version finale nous en dira plus sur l’évolution de la communauté Smite qui pour le moment est bien chaleureuse. Je prie pour qu’il en reste ainsi ad vitam æternam !

Enfin, le système de caméra ainsi que la visée libre sont novateurs, mais pas illimité. Je crains que pour éviter la concurrence, on ne tombe dans un cercle d’innovation tellement rapide qu’il nuirait au fun du jeu. (Il suffit de voir WoW où on n’a plus le temps de profiter d’une extension qu’une autre sort déjà !)

Aperçu des modes de jeu ainsi que l’interface du launcher 

 

IV) Conclusion

Les plus:

+ Une caméra 3ème personne
+ Le système de Visée
+ L’univers divin original
+ La prise en main rapide
+ Pas de pay-to-win
+ Convient aux Hardcore Gamers ainsi qu’aux Casuals
+ On contrôle des Dieux, des vrais !

Les moins:

– Une féroce concurrence pour l’avenir
– De légers bugs dû à la Beta
– Hum…. Non rien d’autres =)

Smite est un excellent projet qui promet de révolutionner le monde du MOBA. Même si l’avenir est incertain, il faut profiter du bon jeu qu’il est en espérant qu’il le restera, car il remplit à merveilles sa mission de jeu vidéo.

Petite vidéo qui illustre bien Smite (sauf la musique).