Photo-réalisme, haute précision et hyper réalité, tels sont les mantras de l’Unreal Engine 4. Mario en devient angoissant et l’expérience est tout aussi étrange avec notre bon vieux Sonic !

Sonic sort donc de son environnement traditionnel pour rejoindre la réalité, ce qui n’est pas sans surprendre ! En l’intégrant dans des décors réalistes, sous Unreal Engine 4, le hérisson bleu devient quelque peu étrange. Si l’impression qu’il n’a rien a faire dans les parages est tangible, le résultat reste époustouflant.

A terme, nous devrions nous habituer à ce type de croisement et même prendre plaisir à y jouer. Il suffit d’un petit temps d’adaptation… La prochaine génération de jeux vidéo est en train de suivre ce rail, autant vous y préparer dès maintenant.

Source: Appy Gamer

Le saviez-vous : Mario, l’icône de Nintendo, peut devenir flippant ! Il suffit pour cela de le faire quitter le Royaume Champignon et de l’intégrer dans un jeu aux graphismes actuels, prônant le photoréalisme.

Imaginez un peu le topo : lassé de faire évoluer son personnage fétiche dans les mêmes environnements depuis 30 ans, Nintendo se décide à offrir une seconde jeunesse à Mario, en l’intégrant dans des décors réalistes, sous Unreal Engine 4. Pour vous donner une petite idée du résultat, essayez de visualiser le plombier à la salopette rouge dans les décors du dernier FPS à la mode.

C’est à la fois bluffant et flippant : sûr, c’est agréable visuellement parlant, mais à voir Mario courir dans des décors trop réels, on s’imagine voir débouler au coin d’un couloir un Goomba réaliste, un Bowser plus vrai que nature. Non merci. Mais merci d’avoir essayé.

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Quelques jours après une série de fuites, Nvidia a donc officialisé a nouvelle version de sa Shield, sa première console portable qui devient une tablette tactile. Orientée jeu vidéo, elle propose comme prévu des spécificités techniques de premier plan, et sera en mesure de faire tourner l’Unreal Engine 4.

La Shield Tablet est une tablette tactile Android de 8 pouces à la résolution 1920x1200px, qui pourra compter sur le processeur K1 (32 bits) de Nvidia pour nous en mettre plein la vue. On y trouve dans le détail un port mini-HDMI, un port de carte micro-SD, et deux capteurs à l’avant et à l’arrière de 5 mégapixels. Outre la possibilité d’utiliser un stylet, la tablette propose une compatibilité WiFI Direct, ce qui signifie que la manette qui sera vendue séparément ne fonctionnera pas en Bluetooth, apportant selon le constructeur un meilleur temps de réponse. On pourra toujours accéder à des jeux PC optimisés avec la technologie GameStream qui permet de streamer son catalogue de jeux.

Pour le lancement de la machine programmée pour le mois prochain, Nvidia annonce près de 400 jeux optimisés pour l’utilisation à la manette (et même à plusieurs) sur le Play Store. Côté tarif, la Shield Tablet coûtera 299,99€ en version 16Go + WiFI, ou 379,99€ en version 32GO pour 4G/WiFi. Le contrôleur sera quant à lui vendu 59,99€, et le socle pour le mode paysage se trouvera à 29,99€.