Choc des héros du 18 novembre 2016 : la vengeance de Cœur-Noir

Aidez un pirate assoiffé de vengeance dans sa quête d’outre-tombe et faites voler les quais en éclats, ou envoyez-le par le fond à coups de boulets de canon fantomatiques. La vengeance de Cœur-Noir est le choc des héros de la semaine, et quel que soit le camp que vous choisirez, la partie promet d’être explosive !

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Règles :

  • Choisissez l’un des 3 héros sélectionnés aléatoirement avant d’accéder aux quais. Mais ne traînez pas, car vous n’aurez que 30 secondes pour vous décider !
  • Tous les héros commencent la partie au niveau 10 et doivent choisir une capacité héroïque. Aucun autre talent ne sera disponible.
  • Vous rejoindrez les attaquants ou les défenseurs, et devrez aider Cœur-Noir à étancher sa soif de vengeance ou empêcher la destruction des quais.
    • L’équipe en attaque devra empêcher les défenseurs de lancer des boulets de canon sur le vaisseau de Cœur-Noir.
      • Si Cœur-Noir atteint sa cible, votre équipe remporte la victoire !
    • L’équipe en défense devra récupérer des boulets et les envoyer sur le vaisseau de Cœur-Noir grâce aux canons qui jalonnent le champ de bataille.
      • Envoyez 5 boulets de canon sur le vaisseau de Cœur-Noir pour remporter la victoire !

Récompenses :

  • Terminez trois parties de la vengeance de Cœur-Noir pour remporter 1 000 pièces d’or et le portrait suivant :

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Pour en savoir plus sur ce nouveau mode de jeu, consultez notre page dédiée au choc des héros ; comme toujours, vous trouverez plus d’informations sur le choc de la semaine en cliquant sur le bouton « Infos du choc » dans le coin inférieur gauche de l’écran, lorsque vous vous apprêtez à rejoindre la file d’attente du choc des héros.

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Source: Blog Officiel Heroes of the Storm

Les secrets du Lotus de jade

Ah, excellent, vous avez reçu notre message. Nous sommes le Lotus de jade. La plupart des habitants de Gadgetzan nous considèrent comme des criminels, mais nous sommes bien plus que de vulgaires voleurs et assassins.

Venez, je vais vous expliquer.


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Notre « famille » se compose essentiellement de pandarens, de hozen, de mantides, de jinyu, et même de virmens, tous venus des lointains rivages de la Pandarie. Ici, nous avons pu trouver des disciples et enseigner nos coutumes à de nouveaux étudiants enthousiastes. Nous sommes des voleurs, des druides et des chamans. Les ombres sont nôtres, les esprits anciens nous obéissent et les forces de la nature se soumettent à notre volonté. Nous prendrons part au conflit ridicule qui divise la ville jusqu’à ce que tous ceux qui se dressent sur notre chemin aient disparu.

Dans les tavernes, les ruelles et les salons de thé de Gadgetzan, il se murmure bien des choses sur le mystérieux Lotus de jade. Les imbéciles disent que nous rôdons toujours parmi les ombres. Ils évoquent avec crainte une magie étrange, encore jamais vue. Ils ne nous comprennent pas, car nos ambitions sont différentes des leurs. Notre seul objectif, dans cette ville, est de procurer du jade à notre chef. Pas pour l’argent. Non, notre secret réside dans la magie qu’abritent ces pierres : elles peuvent engendrer des golems de jade, de puissantes statues vivantes qui obéissent à nos ordres. Beaucoup d’entre nous ont reçu des bijoux permettant d’invoquer ces guerriers en un clin d’œil. Plus impressionnant encore, chaque golem de jade que nous invoquons est plus puissant que le précédent. Bientôt, nous les lâcherons sur Gadgetzan et nos ennemis sauront ce que c’est que d’affronter un ennemi réellement implacable.

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En attendant, ils se font peur en se racontant des histoires à propos de notre chef. « Hé, surveille tes arrières ou Regard de nacre va t’faire la peau », disent-ils avec leur accent ridicule. Cela dit, les rumeurs qui entourent Regard de nacre sont étonnamment proches de la vérité. C’est un puissant guerrier, réputé pour être aussi inébranlable qu’une montagne et impitoyable qu’une tempête, mais ces jacasseurs oublient un détail crucial. Un secret que la majeure partie de notre famille ignore même. Ce n’est pas le chef du Lotus de jade. Son rôle n’est que symbolique, et le véritable pouvoir du Lotus de jade est détenu par une figure plus petite, mais non moins dangereuse…

La fleur mortelle

Aya Patte Noire est la dernière héritière vivante de la riche famille Patte Noire. Le Musée des artéfacts antiques de Gadgetzan lui sert de quartier général, et elle dissimule ses activités derrière la réputation de généreux philanthropes des Patte Noire. Elle nous communique ses ordres par l’intermédiaire de son loyal garde du corps et serviteur Regard de nacre, mais c’est elle qui est réellement à la tête du Lotus de jade.

Aya est jeune, énergique, et en apparence impulsive. Ce n’est pourtant qu’un masque : en vérité, c’est un personnage calculateur, implacable et aussi dur que le jade que nous dérobons pour son compte. En outre, la jeune Aya possède la capacité unique de créer des golems de jade ; c’est d’elle que proviennent les bijoux que nous sommes nombreux à porter. Quant à savoir comment elle a obtenu cet incroyable pouvoir, c’est un mystère, mais je jurerais l’avoir vu communier avec l’esprit d’un roi mogu dont le nom m’échappe. Il doit s’agir d’un être extrêmement ancien.

Quelle que soit l’origine de ses dons, Aya a réussi l’exploit de lever une armée entière de golems de jade. Nous ignorons tout du rôle qu’elle leur réserve, et de ses desseins pour nous… mais le Lotus de jade sera prêt.

Les imbéciles et les fanatiques

Nous n’avons cessé de vous suivre comme votre ombre tandis que vous arpentiez ces allées dégoûtantes avec ces brutes épaisses de Dessoudeurs. Nous vous avons entendu subir les interminables jaseries insensées de la Kabale. Aujourd’hui, nous sortons de l’ombre pour vous offrir une place de choix parmi les véritables détenteurs du pouvoir dans cette ville.

Nous sommes le Lotus de jade, et nous voyons tout. Quand vous rentrerez chez vous, vous trouverez un petit cadeau de notre part pour vous le rappeler.

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Les rues sombres

La bataille pour le contrôle de la ville commence début décembre, et nous devons être prêts.

Un bon tacticien se doit de connaître le terrain : les rues de Gadgetzan doivent donc vous devenir aussi familières que votre propre reflet. Un guerrier sage ne néglige pas les préparatifs, aussi voudrez-vous certainement préacheter un lot de cartes de Main basse sur Gadgetzan. Rejoignez-nous, et nous serons invincibles.

Connaissez l’ennemi comme vous-même en allant voir toutes les nouvelles cartes de Main basse sur Gadgetzan à mesure qu’elles seront révélées.

La mise à jour 2.4.3 est sur les royaumes de test (22 novembre)

Dernière mise à jour le 22 novembre.

Vous trouverez ci-dessous les notes préliminaires de la mise à jour 2.4.3 déployée sur les royaumes publics de test. Attention : il s’agit d’une version provisoire de ce document. Certaines modifications apportées ont pu être omises ou décrites de façon incomplète.

MISE À JOUR 2.4.3 (RPT) – v2.4.3.41863

Pour envoyer des commentaires sur la mise à jour 2.4.3, veuillez vous rendre sur le forum des RPT.
Pour signaler un problème rencontré en jeu, rendez-vous sur le forum de rapport de bugs des RPT.
 

Table des matières :

GÉNÉRAL

  • Nouveauté : évènement du 20e anniversaire
    • Un mystérieux groupe de sectateurs sème le trouble ! Lancez-vous à leur poursuite en mode Aventure et empruntez un portail vers le passé de Tristram, où vous redécouvrirez le mal terrifiant qui s’est emparé de la ville de nombreuses années auparavant…
    • Cet évènement sera uniquement accessible en janvier.
      • Veuillez noter que l’évènement du 20e anniversaire inclura un évènement d’ouverture.

      • Ce dernier commencera quelques heures avant que le reste de l’évènement ne soit disponible sur les RPT.

  • Matériel
    • Le jeu est désormais compatible avec le logiciel Corsair Utility Engine (CUE) SDK et les périphériques Razer.
      • Les claviers rétroéclairés compatibles réagissent désormais à certaines situations dans le jeu, comme lorsque vous obtenez un objet légendaire ou d’ensemble, ou que vous montez de niveau.
      • Les joueurs devront mettre à jour le pilote de leurs appareils compatibles afin de pouvoir profiter de cette fonctionnalité.
    • Ajout d’un client 64 bits comme configuration par défaut pour les systèmes d’exploitation Microsoft Windows 64 bits.
      • Grâce à cet ajout, les joueurs devraient constater des améliorations des performances système et des temps de chargement plus courts.
      • Ce changement apporte l’utilisation de DirectX 11 en natif, et ainsi la compatibilité avec les cartes normales, l’éclairage par pixel et des options d’anticrénelage améliorées.
      • Le client 32 bits est toujours disponible depuis l’Application Battle.net.
    • Ajout d’une option de nuanceur de pixel pour l’occultation ambiante de l’espace de l’écran (SSAO).
    • Ajout d’une option de curseur plus grand.
    • Amélioration de la compatibilité avec les écrans 60 Hz et plus.
  • Corrections de bugs
    • (RPT uniquement) Correction de plusieurs problèmes qui provoquaient des plantages du client du jeu. La stabilité générale devrait s’en trouver améliorée.
    • (RPT uniquement) Correction d’un problème qui empêchait la fonctionnalité d’occlusion ambiante de l’espace de l’écran (SSAO) de se désactiver correctement.
    • (RPT uniquement) Correction d’un problème qui empêchait le curseur gamma de fonctionner correctement sur la version 64 bits du client du jeu.

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CLASSES

  • Barbare
    • Dominance
      • Comporte désormais 3 charges.
      • Le temps de recharge par charge reste fixé à 12 secondes, avec une chance d’être légèrement réduit par les coups critiques.
  • Corrections de bugs
    • Correction d’un problème qui empêchait parfois Onde de lumière d’infliger des dégâts quand les joueurs étaient affectés par Épiphanie.
    • Correction d’un problème qui empêchait l’apparition d’hydres lorsque deux images miroirs essayaient d’invoquer une hydre en même temps.
    • Correction d’un problème qui empêchait l’effet actif d’Allié de terre et Allié de feu de bénéficier des bonus aux attaques par seconde ou aux dégâts d’Allié mystique.
    • Correction d’un problème qui empêchait la version archonte de Téléportation de comptabiliser correctement les attaques par seconde du joueur.
    • (RPT uniquement) Correction d’un problème qui empêchait les grenades d’infliger des dégâts de zone.
    • (RPT uniquement) Correction d’un problème qui empêchait les grenades d’utiliser Vie par coup.
    • (RPT uniquement) Correction d’un problème qui empêchait les coups critiques de réinitialiser correctement le temps de recharge de Dominance.

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OBJETS

  • Objets légendaires
    • Fragment de pierre d’âme rouge
      • Nouvelle gemme légendaire.
        • Lutte périodiquement pour le contrôle, déchaînant un cercle de feu qui inflige 1000% 12 500% des dégâts d’arme aux ennemis qui le traversent.
          • Avec les ajustements ci-dessus, l’effet principal permet au niveau de base de la gemme d’infliger beaucoup plus de dégâts, mais ce chiffre s’adapte plus lentement aux niveaux suivants.
        • Après avoir gagné un niveau, le coût en ressource est supprimé et les temps de recharge des compétences sont réduits de 75% pendant 15 30 secondes (nécessite le rang 25)
  • Objets spécifiques aux classes

    • De nouveaux objets ont été ajoutés au jeu.
      • Croisé
        • L’Armure d’Akkhan
          • Talisman d’Akkhan (amulette)
            • Ajouté en tant que 7e pièce de l’Armure d’Akkhan.
            • Les bonus et pouvoirs de l’ensemble restent inchangés.
          • Cette amulette disposera toujours d’un taux élevé de chances de coup critique, plus 3 autres caractéristiques aléatoires.
    • Plusieurs objets de classe légendaires existants sont mis à jour et disposent à présent d’un pouvoir légendaire unique.

      • Remarque : les objets existants ne seront pas affectés par les changements suivants. Seules leurs nouvelles versions bénéficieront du pouvoir légendaire.
      • Grâce aux changements listés ci-dessous, le niveau minimum requis pour utiliser chacun de ces objets a été ajusté afin de correspondre au niveau du déblocage de compétence adéquat.
      • Barbare
        • Foulard safran
          • Les dégâts de votre prochaine Dominance sont augmentés de 40-50% pour chaque ennemi touché, jusqu’à un maximum de 20 ennemis.
      • Croisé
        • Souvenir fidèle
          • Pour chaque ennemi touché par Couperet, les dégâts de Marteau béni sont augmentés de 50-60% pendant 10 secondes.
      • Chasseur de démons
        • Sangle du félin infernal
          • Les grenades ont une chance de rebondir 3 à 5 fois, infligeant 50% de dégâts supplémentaires à chaque rebond.
          • Ce bonus est augmenté de 800% sur le rebond final.
          • Les talents suivants sont impactés par ce fonctionnement :
            • Flèche à fragmentation – Flèche éblouissante, Bombes à fragmentation, Surarmement et Pas de rune
            • Pluie de vengeance – Anathème
            • Rafale – Démolition
            • Tir rapide – Bombardement
      • Moine
        • Frappe enragée
          • es capacités consommant des points d’esprit et vous téléportant pendant qu’Épiphanie est active sont également reproduites gratuitement sur une cible éloignée.
      • Féticheur
        • Le barbier
          • Rafale d’esprit n’inflige plus de dégâts directs, mais applique des cumuls sur la cible.
          • Lorsque vous interrompez la canalisation, Rafale d’esprit explose et inflige 225 à 250% des dégâts cumulés à tous les ennemis dans un rayon de 15 mètres.
      • Sorcier
        • Guérison de Manald
          • Les ennemis étourdis par Paralysie subissent également un montant de dégâts de foudre égal à 3000-3500% 13 000-14 000% des dégâts d’arme.
    • Le fonctionnement de certains objets a été modifié.

      • Croisé
        • Défenseur d’Ouestmarche
          • Invocations de loups limitées à une fois par seconde.
          • Chaque blocage réalisé entre-temps augmente les dégâts infligés par les loups.
      • Féticheur
        • Brassards de Jeram
          • Le niveau minimum requis pour obtenir cet objet est passé de 12 à 31 pour correspondre au niveau auquel vous débloquez Mur de trépas.
  • Corrections de bugs

    • Amulette des flammes infernales
      • Lorsque cet objet conférait la compétence passive Courtisans fétiches, et que le joueur équipait un Khukuri en métal étoilé, les fétiches invoqués ne réduisaient pas correctement le temps de recharge de Grand méchant vaudou. Ce problème a été corrigé.
    • Bottes illusoires
      • Permettent désormais correctement aux croisés utilisant Charge de destrier de passer à travers les murs.
    • Fierté de Pinto
      • Correction d’un problème concernant le bonus aux dégâts d’Onde de lumière, qui n’était pas calculé correctement.
    • Fléau de l’Ascendu
      • Tient désormais compte des bonus de Coup de bouclier en calculant les dégâts.
      • Les applications de dégâts persistent désormais lorsque vous changez d’équipement et ramassez des objets.
    • Le barbier
      • (RPT uniquement) Correction d’un problème qui faisait rater l’explosion créée par cet objet lorsqu’une grande quantité de dégâts était accumulée.
    • Frappe enragée
      • (RPT uniquement) Correction d’un problème qui empêchait cet objet de lancer 4 affixes.
      • (RPT uniquement) Correction d’un problème qui empêchait les simulacres invoqués par cet objet d’obtenir le bonus à la vitesse d’attaque de la Griffe du dragon conféré par les Guincheuses de Rivera.
      • (RPT uniquement) Correction d’un problème qui empêchait les simulacres invoqués par cet objet de bénéficier du Regard de Tzo Krin et de la Griffe du dragon : la Main d’Ytar.
    • Correction d’un problème qui renvoyait parfois involontairement les familiers ornementaux, obligeant les joueurs à les réinvoquer via l’IU des collections.
    • Correction d’un problème qui empêchait parfois le déblocage correct des options de transmogrification lors de la première acquisition d’un objet.
    • Correction d’un problème qui supprimait l’amélioration conférée par l’objet légendaire Ahavarion, lance de Lycandre lors du passage à un autre étage dans une faille supérieure.
    • Correction d’un problème qui déclenchait incorrectement les effets sonores du familier ornemental Péroné lorsque les joueurs interagissaient avec certains éléments de l’interface utilisateur.
    • Correction d’un problème qui permettait aux bonus de dégâts élémentaires sur les armes de remplacer son type élémentaire ainsi que le bonus de dégâts conféré à Lance des anciens par Salut de Skular.
    • Correction d’un problème qui permettait à certains ennemis de renvoyer les dégâts de Nécrose infligés par Le Harnais des crocs de l’enfer aux féticheurs lançant des projectiles tels que Fléchette empoisonnée.
    • (RPT uniquement) Correction d’un problème qui déclenchait l’effet du fragment de pierre d’âme lorsque les joueurs étaient en ville.
    • (RPT uniquement) Correction d’un problème qui permettait d’effectuer des retraits de gemme gratuitement.

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SAISONS

  • Périple
    • Les paliers Destructeur et Gardien du périple ne demandent plus aux joueurs d’augmenter un objet légendaire ancien en utilisant respectivement des gemmes légendaires de niveau 30 ou supérieur, et 40 ou supérieur.
    • En outre, le palier Conquérant demande désormais aux joueurs d’augmenter un objet légendaire ancien en utilisant une gemme légendaire de niveau 50 ou supérieur.
  • Corrections de bugs
    • (RPT uniquement) Correction d’un problème d’affichage de texte pour certains objectifs du périple.

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MODE AVENTURE

  • Primes
    • Le nombre d’ennemis à tuer pour terminer les primes suivantes a été réduit :
      • Tuez Aloysius
      • Tuez Tombe-Hache
      • Tuez Bholen
      • Tuez le capitaine Donn Adams
      • Tuez l’Écraseur
  • Failles
    • La carte des cloaques a reçu des ajustements.
      • La densité des ennemis et la taille globale de la carte ont été réduites.
      • Cette zone peut désormais apparaître en tant que donjon de départ dans les failles et failles supérieures.
  • Failles supérieures

    • Nous avons apporté un certain nombre de modifications pour améliorer l’expérience de jeu en faille supérieure.
      • Les monstres devraient désormais être mieux répartis à chaque étage des failles supérieures.
      • Les différents niveaux des failles supérieures sont désormais de tailles plus similaires.
        • En moyenne, vider entre 2 et 4 étages devrait suffire à terminer une faille.
      • La probabilité de voir le même environnement lorsque vous descendez d’un étage dans une faille supérieure n’est plus augmentée.
      • À l’entrée de chaque étage, il existe désormais une zone sans monstres.
        • Cette zone est suffisamment grande pour que les personnages attaquant à distance puissent manœuvrer.
      • Plusieurs types de monstres supplémentaires peuvent désormais apparaître sous forme de champions et d’élites.
    • Les effets cumulés suivants sont désormais dissipés lorsque vous entrez dans une faille supérieure :
      • Les objets Éventail du seigneur Vertepierre, Baliste de la forteresse et Fléau de l’Ascendu.
      • Les compétences Génératrice arcanique et Rythme mythique.
    • Les gains d’or et les coûts de renforcement des failles supérieures de niveau 25+ ont été augmentés.
      • Le ratio gains d’or/coût de renforcement demeure presque identique.
  • Royaume d’Avarice
    • Le portail menant au royaume d’Avarice se ferme désormais 60 secondes après avoir ouvert le coffre d’Avarice.
    • Cette modification permet désormais aux joueurs d’ouvrir plusieurs portails vers ce royaume au cours d’une même partie.
  • Zones
    • Le relais de la Forteresse de Pandémonium, niveau 2 en mode Aventure a été déplacé de l’entrée du niveau à son centre, de sorte à pouvoir accéder plus rapidement à certaines primes.
      • Grâce à cette modification, les primes nécessitant de tuer des ennemis uniques feront uniquement apparaître ces ennemis dans la première moitié du donjon, et tous les monstres présents dans la zone compteront pour la progression de la prime.
  • Corrections de bugs
    • Correction d’un problème qui empêchait l’apparition de la scène pour Prime : chercher les problèmes.
    • Correction de problèmes entraînant la génération de grandes zones ouvertes sans monstres dans certaines salles des failles supérieures, ce qui était très courant près des entrées de certains étages.

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MONSTRES

  • Ennemis
    • Des simplifications ont été apportées aux ennemis.
      • Plusieurs ennemis qui bondissent sur le joueur peuvent désormais être tués en plein air, notamment les assassins ailés, les dominateurs, les chasseuses lacunis et les bondisseurs fouisseurs.
      • Plusieurs ennemis pouvant devenir inattaquables, tels que les requins des sables, les hommes-serpents et les vers de pierre, sont désormais plus fréquemment vulnérables. Quand ces ennemis s’enfouissent ou deviennent invisibles, ils ne passent pas plus de 3 secondes dans cet état.
      • De plus, des fissures indiquent désormais toujours l’endroit où les vers de pierre referont surface, pour que les joueurs attentifs puissent esquiver leur première attaque.
  • Affixes des ennemis

    • Protection
      • Est désormais immédiatement annulée si le monstre protégé est le dernier survivant d’un groupe.
    • Renvoi des dégâts
      • Envoie désormais un projectile, au lieu d’infliger instantanément des dégâts au joueur.
      • La durée d’avertissement pour cet affixe a été réduite de 2 à 1 seconde, et sa durée d’activation de 6 à 4 secondes.
    • Électrifié
      • Les éclairs générés par cet affixe sont désormais perçants, ce qui leur permet d’infliger des dégâts à plusieurs cibles d’affilée.
      • De plus, les dégâts générés par cet affixe ont été réduits d’environ 35%.
    • Mastodonte
      • Nouvel affixe d’ennemi
        • Les monstres possédant l’affixe Mastodonte sont complètement insensibles aux effets de contrôle, mais se déplacent plus lentement que les monstres normaux.
        • Seuls les élites rares peuvent devenir des Mastodontes.
    • Corrections de bugs
      • Correction d’un problème qui permettait parfois aux assassins ailés de bondir tout en restant au niveau du sol.
      • Correction d’un problème qui empêchait les gardiens de failles supérieures de se téléporter correctement sur les joueurs lorsqu’ils apparaissaient à plus de quelques écrans de distance.
      • Correction d’un problème qui faisait parfois apparaître les gardiens de failles à un endroit où il était impossible de les cibler.

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BOSS

  • Bélial
    • La transition entre les phases de ce boss est désormais plus rapide.

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HAUTS FAITS

  • Corrections de bugs
    • Correction de la formulation du haut fait « La châsse est ouverte » pour spécifier qu’il est nécessaire de sertir une seule gemme.

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SIMPLIFICATIONS

  • Teintures
    • Désormais accessibles via un nouvel onglet chez la mystique.
      • Vous y trouverez également les teintures de l’édition Collector.
    • En conséquence de cette modification, les vendeurs ne proposent plus de teintures.
  • Corrections de bugs
    • Correction de problèmes d’affichage et de texte affectant certains objets et compétences.
    • Correction d’un problème affectant les raccourcis lorsque l’IU était masquée.
    • Correction d’un problème qui rendait parfois les compagnons inactifs en plein combat.
    • Correction d’un problème qui empêchait de renvoyer les compagnons lorsqu’ils reprenaient leur souffle.
    • Correction d’un problème qui permettait aux ennemis d’attaquer immédiatement les familiers et compagnons à la sortie d’un portail.

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RPT uniquement

  • RPT uniquement
    • Sac de Fortune (RPT)
      • Les joueurs des RPT peuvent désormais récupérer des sacs un peu particuliers sur les gardiens de faille en mode normal auprès de G. Vraiment de Tout, un vendeur qui apparaît dans chaque ville en mode Aventure et Campagne.
      • Ces sacs coûtent 300 cristaux de sang et contiennent des objets de classe en cours de test, que nous souhaitons implémenter lors de la prochaine mise à jour.
      • Ces sacs contiennent toujours des objets propres à la classe du joueur qui les ouvre.
      • Les sacs des RPT contenant une arme incluent également une émeraude sans défaut et un cadeau de Ramaladni.

Source: Blog Officiel Diablo 3

Correctifs du 22 novembre

Une nouvelle mise à jour pour Heroes of the Storm vient d’être déployée. Elle contient plusieurs corrections de bugs. Voici les notes de mise à jour :

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Corrections de bugs

Général

  • Correction d’un problème qui entraînait parfois le plantage du client de jeu après avoir quitté une partie personnalisée.

Champs de bataille

  • Serviteurs : les icônes des catapultes de la minicarte ont désormais la couleur de leur équipe.

Héros, capacités et talents

  • Abathur : correction d’un problème qui annulait le temps de recharge de Nid toxique à chaque expiration de Symbiote.
  • Medivh : correction d’un problème qui pouvait permettre à Medivh d’utiliser des capacités sous sa forme de corbeau sur la carte Menace nucléaire.
  • Samuro : les images miroir ne peuvent plus lancer de bombes nucléaires après avoir appris le talent Maître des illusions sur la carte Menace nucléaire.

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Nous avons également déployé la semaine dernière une mise à jour conséquente contenant le défi du Nexus, Varian, de nombreux ajustements d’équilibrage, et plus. Cliquez ici pour lire les notes de mise à jour et découvrir les derniers changements du Nexus.

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