Étiquette : team multigaming


1000x500_hero_ui

Dans la mise à jour 2.0, nous réduisons les nombreux termes utilisés pour décrire les héros de Vainglory à trois rôles identifiables et compréhensibles. Finies les références aux protecteurs, snipers, guerriers et aux autres. Nous vous présentons désormais le « capitaine », le « carry » et le « jungleur » — et nous faisons de ces trois rôles clés la pierre angulaire du nouveau processus d’apprentissage des nouveaux joueurs aussi bien dans l’application qu’en dehors.


captain

LE CAPITAINE

Objectif : protéger le carry

Le capitaine est le chef de l’équipe et celui qui prend les décisions. Son rôle est de diriger les stratégies de l’équipe en temps réel et, surtout, de protéger le carry. Et même si nous méritons toutes les moqueries à notre égard à propos d’un nouveau changement de nom (RIP rôdeur), le choix de « capitaine » n’est pas uniquement cosmétique. Nous avons une vision sur le long terme de la façon dont le capitaine d’une équipe jouera un rôle unique en jeu, avec un esprit, des options et des motivations sensiblement différents. La mise à jour 2.0 n’est que la partie émergée de l’iceberg de ce que nous avons en réserve pour les capitaines dans Vainglory.

Ceux qui aiment diriger, absorber les dégâts et protéger leurs alliés du danger feraient de bons capitaines.


carry

LE CARRY

Objectif : les éliminations

Le carry est le meneur de jeu assoiffé d’or de l’équipe. Ce joueur commence sur la piste pour gagner de l’or et construire des objets plus rapidement, le tout dans le seul but de tuer autant d’ennemis que possible. Le carry est le plus dangereux membre de l’équipe, mais également le plus fragile. C’est pourquoi il devrait toujours se trouver à proximité du capitaine ou d’une tourelle. Si le carry est seul ou positionné trop en avant, ça risque de mal se terminer.

Ceux qui aiment vivre sur le fil du rasoir ou le statut de super star feraient de bons carries.


jungle

LE JUNGLEUR

Objectif : menacer le carry ennemi

Le jungleur rôde sur le terrain sous la piste pour menacer ou tendre des embuscades à des ennemis vulnérables. Le jungleur est à mi-chemin entre le capitaine et le carry — assez résistant pour offrir une certaine protection et assez fort pour tenir sa position et se battre — mais sans leurs spécialités. Le jungleur est plus efficace pour percer les lignes ennemies avant et semer la panique (ou la mort) pour le carry ennemi.

Ceux qui aiment affronter bravement l’ennemi feraient de bons jungleurs.


AMÉLIORATIONS DE L’INTERFACE

INFOS DÉTAILLÉES DES HÉROS

Nous avons modifié les pages des héros en y ajoutant des barres qui indiquent les caractéristiques de chaque héros : attaque, défense, utilité pour l’équipe et mobilité. En un coup d’œil, faites-vous une idée de chaque héros ou comparez les héros entre eux.

ICÔNES DES RÔLES

Pour mettre en avant les nouveaux rôles, nous avons créé des icônes spéciales pour le capitaine, le carry et le jungleur qui apparaissent dans toute l’application. Nous avons également ajouté un sélectionneur de rôle riche en icônes dans la Sélection du héros ainsi que des avertissements pour alerter les joueurs s’il manque l’un des trois rôles dans la composition de leur équipe.

Ensemble, ces changements facilitent la compréhension des héros pour les nouveaux joueurs et permettent aux joueurs expérimentés de faire plus facilement des comparaisons éclairées.


Par la suite, attendez-vous à ce que chacun de ces trois rôles se distingue davantage en jeu de manières plus significatives pour les joueurs de tous les niveaux de jeu. Comme pour tout le reste, la mise à jour 2.0 n’est que le début de nos ambitieux projets pour Vainglory en 2017.

Main basse sur Gadgetzan est disponible !

Main basse sur Gadgetzan, la nouvelle extension de Hearthstone, est disponible ! La fragile trêve qui existait entre les trois familles du crime a été rompue, et les brutaux Dessoudeurs, l’imprévisible Kabale et le mystérieux Lotus de jade vous demandent de choisir votre camp. Agrémentez vos decks avec 132 nouvelles cartes puissantes et battez-vous pour le contrôle de Gadgetzan sur un tout nouveau plateau.

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=_o1CxU-OEcg?theme=light&color=white&cc_load_policy=1&HD=1&rel=0&showinfo=0]

Une grande ville

Guidée par l’ambition du maire Brouillecaboche et appuyée par des alliés peu fréquentables, Gadgetzan s’est épanouie : de paisible relais au beau milieu du désert, elle est devenue une ville portuaire en plein essor. Brouillecaboche a modernisé et étendu Gadgetzan, lui permettant de devenir une capitale mondiale du commerce. Pourtant, malgré son économie florissante, Gadgetzan est loin d’être une utopie : le crime y est bien plus présent qu’on ne pourrait le croire. Des bas-fonds aux quais, aucun quartier n’est à l’abri de la lutte pour le pouvoir qui se prépare…

MSG_GameBoard_HS_LW_500x275.jpg

De gros problèmes

Les familles du crime qui ont contribué à la métamorphose de Gadgetzan font désormais la loi dans la rue, mais cette ville est trop petite pour trois gangs… Chacune se prépare à en découdre pour s’emparer de Gadgetzan, et c’est à VOUS qu’elles ont fait appel !

Prêts à vous salir les mains ? Bien ! 132 nouvelles cartes vous attendent dans Main basse sur Gadgetzan, parmi lesquelles 9 nouvelles carte tri-classe. Comme les familles du crime qui les accueillent, ces serviteurs spéciaux se moquent bien des règles : chacun peut être utilisé par trois classes différentes. Le chef légendaire de chaque famille est également représenté par une carte tri-classe !

Car_thumb.jpg

enUS_DonHancho_288x404.gifLes Dessoudeurs

Ces durs à cuire se sont associés aux guerriers, chasseurs et paladins de Gadgetzan. Si vous voyez deux massues à pointe sur une carte tri-classe des Dessoudeurs, attendez-vous à recevoir des renforts. Avec à leur tête l’ogre bicéphale Don Han’Cho, les Dessoudeurs excellent dans l’art du passage à tabac, de l’extorsion et du vol, entre autres crimes armés.

WARRIOR_CFM_643_HobartGrapplehammer_250x359.pngPALADIN_CFM_753_GrimestreetOutfitter.png

Les Dessoudeurs se sont spécialisés dans le trafic d’armes, et emportent toujours un petit extra avant d’aller à la cogne. De nombreuses cartes des Dessoudeurs améliorent les serviteurs qui attendent patiemment de quitter votre main pour aller castagner. Avec l’arsenal impressionnant qu’ils ont disséminé à travers toute la ville, ce gang de malfrats à la petite semaine peut vite devenir une armée invincible.

Kabal_Thumb.jpg

Kazakus_enUS_EK_250x346.gifLa Kabale

Le symbole de la Kabale est un flacon de potion. Vous trouverez leurs cartes dans les decks des mages, des prêtes et des démonistes. Composée de magiciens marginaux ayant prêté allégeance au mystérieux alchimiste Kazakus, la Kabale pratique une magie illégale et excelle dans la concoction de potions démentes. Si vous souhaitez construire un deck sans utiliser plusieurs exemplaires d’une même carte, vous recevrez l’aide de quelques-uns des membres les plus puissants de cette faction… au risque de subir quelques effets secondaires hasardeux.

MAGE_CFM_687_InkmasterSolia_250x359.pngPRIEST_CFM_603_PotionofMadness_200x284.png

Le pouvoir à tout prix, voilà le credo de la Kabale, et avec les magiciens déments qui la composent, la Kabale de Kazakus représente une force aussi erratique qu’explosive.

MSG_JadeLotus_Thumb_HS_LW_500x293.jpg

AyaBlackpaw_250x340.gifLe Lotus de jade

Les cartes tri-classe du Lotus de jade sont reconnaissables grâce au symbole de fleur de lotus qu’elles arborent, et vous pourrez les glisser dans les decks des voleurs, des druides et des chamans. Secrètement dirigé par Aya Patte Noire, le mystérieux Lotus de jade est au centre de bien des rumeurs et des spéculations parmi les délinquants de la ville, mais son véritable pouvoir est sur le point d’être révélé.

enUS_SHAMAN_CFM_324_WhiteEyes_250x359.pngROGUE_CFM_690_JadeShuriken_250x359.png

Cet ordre maîtrise une magie antique qui lui permet d’invoquer des golems de jade, des statues vivantes dont la puissance grandit à chaque invocation. Aya Patte Noire a créé une armée de ces golems pour ses sujets dévoués, et le Lotus de jade montrera bientôt à tout Gadgetzan ce que c’est que d’affronter un ennemi réellement implacable !

  MSG_HS_JadeGolem_LW_250x342.gif

Cette ville est à nous, compris ?

Gadgetzan mérite qu’on se batte pour elle, et la grande bataille des barons du crime commence tout juste ! C’est le moment de choisir votre camp et de vous joindre au combat, alors dites-nous quelle famille aura l’honneur de vous recevoir en premier en ajoutant #Gadgetzan à votre message ! Découvrez également ce qui vous attend dans les ruelles sombres de Gadgetzan dans notre galerie officielle sur Facebook.

À bientôt dans les rues de Gadgetzan !


Source: Blog Officiel Hearthstone

Prochaine mise jour d’équilibrage de Heroes of the Storm (6 décembre)

Héros

AssassinMulticlasseSoutienSpécialisteGuerrier
FalstadVarianLuisaileNasiboAnub’arak
Gul’danKharazimDiablo
Li-MingBalafré
SamuroTyraël
Zeratul

Assassin

Falstad

Divider_Hero_Falstad_Crop.png

Capacités

  • Vol (W)
    • Temps de recharge augmenté de 45 à 55 secondes.

Talents

  • Niveau 20
    • Monture épique (W)
      • Réduit désormais le temps de recharge de Vol de 30 secondes. 

Commentaires des développeurs : nous cherchons à réduire la puissance des talents globaux. Nous aimons ce qu’ils apportent au jeu et leur impact sur la sélection des héros par rapport à chaque carte, mais ils nous semblent disponibles un peu trop souvent.

Retour

Gul’dan

Divider_Hero_Guldan_crop.png

Capacités

  • Pluie de destruction (R)
    • Portée augmentée d’environ 10%.

Retour

Li-Ming

Divider_Hero_LiMing_Crop.png

Talents

  • Niveau 7
    • Calamité (E)
      • N’inflige plus de dégâts qu’aux cibles héroïques.

Commentaire des développeurs : le talent Calamité de Li-Ming est utilisé pour tuer non seulement des héros, mais aussi des serviteurs, ce qui n’était pas notre intention. En limitant son effet aux héros, nous soulignons l’une des faiblesses qui caractérisent volontairement Li-Ming : sa difficulté à repousser les vagues de serviteurs.

Retour

Samuro

Divider_Hero_Samuro_crop.png

Capacités

  • Marche du vent (E)
    • Temps de recharge augmenté de 12 à 13 secondes.
  • Tourbillon de lames (R)
    • Dégâts par seconde réduits de 250 à 235.

Talents

  • Niveau 1
    • Voie de la lame (Z)
      • Bonus aux dégâts de Frappe critique réduits de 25% à 20%.
  • Niveau 4
    • Mirage (A)
      • Montant du blocage des sorts réduit de 50% à 40% par charge.

Commentaire des développeurs : nous sommes bien plus contents de Samuro depuis les derniers changements, mais certains de ses talents restent un peu trop efficaces. Ces modifications sont bien moins radicales que la dernière fois, mais devraient permettre à Samuro de se rapprocher d’un taux de victoire de 50%.

Retour

Zeratul

Divider_Hero_Zeratul_Crop.png

Talents

  • Niveau 1
    • Chasseur de l’ombre (E)
      • Réduction du temps de recharge une fois la quête terminée augmentée de 0,75 à 1 seconde.
  • Niveau 4
    • Sinistre émissaire (passif)
      • Bonus à la puissance des capacités augmenté de 4% à 5%.
      • Bonus maximum à la puissance des capacités augmenté de 40% à 50%.
  • Niveau 13
    • Frappes guérisseuses (passif)
      • Soins réduits de 40% à 35%.
  • Niveau 16
    • Frappe du Vide (A)
      • Bonus aux dégâts augmenté de 40% à 50%.

Commentaire des développeurs : nous sommes globalement satisfaits de la refonte des talents de Zeratul. Ces ajustements visent à rendre ses choix de talents et son taux de victoire plus compétitifs.

Retour

Multiclasse

Varian

Divider_Hero_Varian_crop.png

Capacités

  • Croc-de-Lion (A)
    • Coût en mana réduit de 60 à 50.
    • Ralentissement augmenté de 30% à 35%.
  • Parade (Z)
    • Temps de recharge réduit de 10 à 8 secondes.
  • Frappe héroïque (trait)
    • Les dégâts supplémentaires ne sont plus des dégâts physiques mais des dégâts des sorts.
    • Ne confère plus de soins avec Second souffle et bénéficie désormais de la puissance des capacités.
  • Provocation (R)
    • Bonus de points de vie augmenté de 50% à 60%.
    • Coût en mana réduit de 40 à 20.

Talents

  • Niveau 1
    • Gueule-de-Lion (A)
      • Ralentissement augmenté de 40% à 50%.
  • Niveau 4
    • Porteguerre (E)
      • Réduction du temps de recharge diminuée de 10 à 8 secondes.
  • Niveau 7
    • Implacable (Z)
      • Bonus de durée augmenté de 20% à 40%.
      • Réduction du temps de recharge diminuée de 3 à 2 secondes.
  • Niveau 20
    • Vigilance (R)
      • Réduction du temps de recharge augmentée de 0,75 à 1 seconde par attaque de base d’un héros ennemi.

Commentaire des développeurs : Varian a réalisé d’excellents débuts dans le Nexus. L’une de nos priorités, pour ce premier personnage multiclasse, est que les six « configurations » possibles aient une puissance similaire. Cependant, les configurations Porteguerre et Lames jumelles sont légèrement au-dessus de la moyenne. Ces changements visent à réduire la fréquence des étourdissements de Porteguerre, à renforcer la puissance de Mur protecteur en réduisant le temps de recharge de Parade, à augmenter les utilisations de Provocation et à réduire légèrement la synergie entre Second souffle et Lames jumelles de fureur, qui causait bien des problèmes aux équipes incapables de contrer efficacement les attaques de base. Nous avons renforcé certaines capacités de base et affaibli certains talents afin que Varian conserve un équilibre proche de ce que nous souhaitions.

Retour

Spécialiste

Nasibo

Divider_Hero_Nazeebo_Crop.png

Capacités

  • Araignées nécrophages (A)
    • Vitesse de déplacement des projectiles augmentée d’environ 20%.

Talents

  • Niveau 7
    • Grenouilles monumentales (E)
      • Bonus par bond augmenté de 15% à 20%.
      • Bonus aux dégâts maximum augmenté de 60% à 80%.
  • Niveau 16
    • Moisson d’âmes (actif)
      • Bonus à la puissance des capacités et aux points de vie augmenté de 4% à 5% par ennemi touché.
      • Bonus aux dégâts maximum augmenté de 20% à 25%.

    Commentaire des développeurs : ces changements ont pour but d’augmenter la précision de la capacité Araignées nécrophages, étant donné l’importance de toucher des cibles isolées. Nous augmentons également l’efficacité de Grenouilles monumentales et Moisson d’âmes, ces talents étant moins attrayants que les autres choix disponibles. Toutes ces modifications devraient augmenter l’intérêt des configurations basées sur les araignées et les grenouilles.

    Retour

    Soutien

    Luisaile

    Divider_Hero_Brightwing_Crop.png

    Capacités

    • Déphasage (W)
      • Temps de recharge augmenté de 45 à 55 secondes.

    Commentaire des développeurs : nous cherchons à réduire la puissance des talents globaux. Nous aimons ce qu’ils apportent au jeu et leur impact sur la sélection des héros par rapport à chaque carte, mais ils nous semblent disponibles un peu trop souvent.

    Retour

    Kharazim

    Divider_Heroes_Kharazim_Cropped.png

    Capacités

    • Souffle divin (Z)
      • Bonus à la vitesse de déplacement augmenté de 10% à 15%.

    Talents

    • Niveau 1
      • Poings d’acier (trait)
        • Bonus aux dégâts réduit de 125% à 110%.
    • Niveau 4
      • Allié de terre (actif)
        • Temps de recharge augmenté de 30 à 45 secondes.
    • Niveau 7
      • Zèle divin (Z)
        • Bonus à la vitesse de déplacement augmenté de 25% à 30%.

      Commentaire des développeurs : nous sommes ravis de voir que la configuration de Khazarim basée sur Poings d’acier en fait un assassin et un soutien au contact très efficace ! Il nous semble nécessaire de réduire légèrement ses dégâts, ce talent ayant permis à Khazarim d’infliger de sérieux dégâts tout en prodiguant des soins efficaces. Bien que cette configuration permette un potentiel de dégâts plus élevé que prévu, Khazarim reste assez équilibré d’une manière générale, c’est pourquoi nous avons légèrement augmenté le bonus à la vitesse de déplacement conféré par Souffle divin, afin de contrebalancer cet affaiblissement.

      Retour

      Guerrier

      Anub’arak

      Divider_Hero_AnubArak_Crop.png

      Statistiques

      • Points de vie de base augmentés de 2120 à 2226.
      • Récupération augmentée de 4,4 à 4,6 points de vie par seconde.

      Commentaire des développeurs : Anub’arak a quelque peu souffert du retrait de l’effet d’invulnérabilité de Charge enfouie. Nous augmentons donc ses points de vie pour compenser cette perte et aider Anub’arak dans son rôle de guerrier de première ligne.

      Retour

      Diablo

      Divider_Hero_Diablo_Crop.png

      Statistiques

      • La réactivité des attaques de base de Diablo a été améliorée.

      Retour

      Balafré

      Divider_Hero_Stitches_Crop.png

      Talents

      Niveau 13

      • Sac à puces (passif)
        • Réduction du temps de recharge augmentée de 3 à 6 secondes.

      Retour

      Tyraël

      Divider_Hero_Tyrael_Crop.png

      Capacités

      • Sanctification (R)
        • Temps de recharge augmenté de 80 à 100 secondes.

        Commentaire des développeurs : la capacité Sanctification de Tyraël domine depuis longtemps le jeu professionnel. Nous aimons les coups impressionnants que permet cette capacité, mais son temps de recherche actuel est beaucoup plus faible que bon nombre des capacités héroïques qu’elle peut contrer. En augmentant le temps de recharge de Sanctification, nous l’alignons sur les autres capacités héroïques ayant un impact similaire sur les combats d’équipe.

        Retour

        Corrections de bugs

        Héros et talents

        • Kharazim : correction d’un problème affectant La Voie des mille poings qui pouvait permettre au coup final de Kharazim d’infliger plus de dégâts que prévu.

        Source: Blog Officiel Heroes of the Storm

        Notes de mise à jour du royaume de test de Heroes of the Storm (5 décembre)

        Notes de mise à jour du royaume de test de Heroes of the Storm (5 décembre)

        La prochaine mise à jour de Heroes of the Storm vient d’être déployée sur le royaume public de test et restera accessible jusqu’au 12 décembre. Pendant cette période, vous pourrez tester le nouveau contenu avant la sortie officielle de la mise à jour. Comme toujours, si vous remarquez des bugs ou rencontrez tout autre problème durant vos sessions de jeu, n’hésitez pas à consulter le forum de rapport de bug du RPT (en anglais) pour nous faire part de vos expériences.

        Général

        Fêtez le Voile d’hiver 2016 !

        • Le Voile d’hiver 2016 est arrivé ! Débutez la période des fêtes avec un bonus d’EXP de 25%, une nouvelle quête d’évènement et, bien sûr, des récompenses.
          • Bonus d’EXP de 25%
            • Le bonus d’EXP sera actif du mercredi 14 décembre 2016 à 19 h, heure de Paris, jusqu’au mardi 4 janvier 2017 à 19 h, heure de Paris.
          • Quête d’évènement du Voile d’hiver
            • Quête : Jouer 25 parties dans n’importe quel mode du système d’association (Coop contre A.I., Partie rapide, Sélection non classée ou Classé)
            • Récompenses : portrait Flocon de neige spécial et monture Gobelin au trésor

        Modifications pour la saison 3 des parties classées

        • Taille des groupes en Partie classée
          • Les ajustements suivants ont été apportés aux modes Ligue héroïque et Ligue par équipes, afin de mener une expérience pendant la saison 3.
          • Ligue héroïque
            • Les joueurs ne peuvent plus s’inscrire en Ligue héroïque s’ils font partie d’un groupe.
          • Ligue par équipes
            • Les groupes de 2, 3 et 5 joueurs peuvent désormais s’inscrire en Ligue par équipes.
            • Les groupes de 2 et 3 joueurs peuvent uniquement s’inscrire en Ligue par équipes si tous les membres sont séparés d’un ligue maximum.
            • Les groupes de 5 joueurs peuvent s’inscrire quels que soient leurs classements individuels.
            • Les joueurs doivent toujours avoir accès à au moins 14 héros pour jouer en Ligue par équipes, mais il n’y a pas de niveau minimum requis pour entrer en file d’attente pour ces parties.
            • En mode Sélection, la Ligue par équipes se basera toujours sur le système Premier arrivé, premier servi, ce qui signifie que les groupes de deux et trois joueurs devront se mettre d’accord en sélectionnant leurs héros.
            • Les joueurs réduits au silence ne peuvent plus s’inscrire en Ligue par équipes tant que leur pénalité est active.
        • Récompenses de la saison 2
          • Les joueurs qui ont terminé leurs parties de placement pendant la saison 2 recevront leurs récompenses lorsqu’ils se connecteront, après avoir téléchargé la mise à jour d’aujourd’hui.
        • Système d’association
          • Le système évaluant le niveau de jeu des joueurs a été une nouvelle fois assoupli pour qu’il soit plus facile de monter ou descendre dans le classement.
        • Ajustements du système de classement
          • Les populations des ligues Argent et Or ont été ajustées, et contiennent désormais un nombre similaire de joueurs.
          • La ligue Diamant contient désormais environ deux fois moins de joueurs que lors de la saison précédente.

             Haut de page

        Nouveau héros : Ragnaros

        Seigneur des élémentaires de feu d’Azeroth, Ragnaros ne désire rien de plus que réduire le monde en cendres. Banni il y a des millénaires dans les terres de Feu, le seigneur du Feu se lance désormais à l’assaut du Nexus et compte bien incinérer tout ce qu’il y trouvera.

        Trait

        • Cœur du Magma (D)
          • Canalisez sur un fort ou un bastion allié ou détruit pour prendre sa place et adopter la forme ultime de Ragnaros. Vous débloquez temporairement de nouvelles capacités et recevez de nombreux points de vie qui disparaissent petit à petit en 18 secondes.
          • Ragnaros reprend sa forme normale lorsqu’il perd tous ses points de vie pendant Cœur du Magma.

        Capacités de base

        • Renforcement de Sulfuras (A)
          • La prochaine attaque de base de Ragnaros est instantanée, inflige des dégâts de capacité de zone autour de la cible et soigne Ragnaros à hauteur de 20% des dégâts infligés. Les dégâts infligés aux héros rapportent deux fois plus de soins.
        • Météore vivant (Z)
          • Invoque à l’endroit ciblé un météore qui inflige des dégâts à l’impact, puis roule dans la direction ciblée en infligeant des dégâts supplémentaires chaque seconde pendant 1,75 seconde.
        • Vague explosive (E)
          • Enflamme Ragnaros ou l’allié ciblé et augmente sa vitesse de déplacement de 25% pendant 1,5 seconde avant d’exploser, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.

        Capacités pendant Cœur du Magma

        • Frappe de magma (A)
          • Donne un coup de Sulfuras sur un large arc, ce qui inflige des dégâts aux ennemis et les étourdit pendant 1 seconde. Inflige 25% de dégâts supplémentaires aux serviteurs et aux mercenaires.
        • Déluge de météores (Z)
          • Invoque 3 météores qui s’abattent dans la direction ciblée. Chaque météore inflige des dégâts et ralentit les ennemis de 25% pendant 2 secondes. Inflige 25% de dégâts supplémentaires aux serviteurs et aux mercenaires.
        • Rune explosive (E)
          • Crée une rune qui explose au bout de 1,5 seconde, infligeant des dégâts à tous les ennemis dans une zone circulaire, sauf aux bâtiments. Inflige 25% de dégâts supplémentaires aux serviteurs et aux mercenaires.

        Capacités héroïques

        • Frappe de Sulfuras (R)
          • Lance Sulfuras vers la zone ciblée. Au bout de 0,75 seconde, l’impact inflige des dégâts aux ennemis touchés. Tous les ennemis au centre de la zone d’impact subissent trois fois plus de dégâts et sont étourdis pendant 0,5 seconde.
        • Vague de lave (R)
          • Génère au niveau de l’idole alliée une vague de lave qui dévale la voie ciblée et inflige d’importants dégâts par seconde aux ennemis touchés, sauf aux bâtiments, et tue tous les serviteurs ennemis sur son chemin. Inflige le double de dégâts aux héros ennemis.

             Haut de page

        Refonte de champ de bataille : Mines hantées

        Après avoir chassé le seigneur corbeau des Mines hantées et passé un peu de temps à… refaire la décoration… le fossoyeur ouvre à nouveau les mines à tous ceux qui souhaitent invoquer de dévastateurs golems sépulcraux.

        Concept de base des Mines hantées

        • Aventurez-vous dans la mine
          • Les mines hantées ouvrent leurs portes périodiquement sur l’armée de morts-vivants qu’elles contiennent.
        • Récupérez les crânes
          • Détruisez les morts-vivants et récupérez leurs crânes pour invoquer un puissant golem. Plus une équipe récolte de crânes, plus son golem sera robuste.
        • Lâchez les golems
          • Une fois les morts-vivants vaincus, un golem apparaîtra pour chaque équipe, et avancera sur une voie à la recherche de bâtiments à détruire.

        Modifications des Mines hantées

        • Les golems sépulcraux apparaissent désormais à des positions fixes dans chaque voie, et changent de voie à chaque invocation.
        • La disposition des mines a été revue, et le golem neutre se trouve désormais au centre.
        • La zone centrale du niveau supérieur a été revue.
          • De nouvelles entrées pour les mines ont été placées à l’est et à l’ouest de la zone centrale du champ de bataille. Il y a désormais 4 entrées au total.
          • Un camp de mercenaires a été placé à côté de chaque entrée des mines. Vous trouverez des géants de siège aux entrées est et ouest, et des sapeurs au nord et au sud.

             Haut de page

        Graphismes

        Héros, capacités et talents

        • Les effets visuels et les couleurs des icônes de talents des héros suivants ont été modifiés pour s’accorder à leur refonte :
          • Artanis
          • Dehaka
          • Diablo
        • Les animations des capacités suivantes ont été légèrement modifiées pour s’accorder aux modifications de délais :
          • Kael’thas : Explosion pyrotechnique
          • Zarya : Grenade à particules

             Haut de page

        Boutique

        Les modifications suivantes prendront effet dans la boutique après la fermeture du royaume public de test et le déploiement de la mise à jour la semaine prochaine.

        Packs

        • Nouveaux packs
          • Pack Mini Ragnaros – Disponible jusqu’au 4 janvier 2017
        • Packs retirés
          • Pack Malfurion Druide de la flamme

        Nouveau héros

        • Ragnaros a été ajouté à la boutique en jeu.

        Montures

        • Nouvelles montures
          • Monture des champions d’automne 2016
        • Montures limitées de nouveau disponibles
          • Œil
        • Montures retirées
          • Monture des champions d’été 2016
          • Doublon de Cœur-Noir

        Modèles

        • Mini Ragnaros
        • Ragnaros – Maître

        Réductions de prix

        • Les prix de Sylvanas ont été réduits à 8,49 € et 7 000 pièces d’or.

             Haut de page

        Interface utilisateur

        Général

        • Cliquez sur le bouton correspondant sur l’écran Partie classée pour afficher le classement des Grands maîtres et le guide des parties classées dans Heroes of the Storm.

        Liens Héros et Rôle dans la discussion

        • À l’écran de sélection des héros ou dans un salon de sélection, maintenez Maj et cliquez sur un portrait de héros ou une icône de rôle pour copier un lien vers ce héros ou ce rôle dans la discussion.
          • Cliquer sur un lien de héros ou de rôle dans la discussion filtre automatiquement la liste de héros en conséquence.
          • Vous pouvez également saisir le nom d’un héros ou d’un rôle entre crochets pour créer un lien.
            • Exemple : saisissez « [Jaina] » dans la barre de discussion pour créer un lien vers Jaina en sélection de héros. L’orthographe doit être exacte, sinon le lien ne fonctionnera pas.
          • Ces liens de héros et de rôle peuvent servir à suggérer des sélections et des bannissements en salon de sélection.
          • Cliquer sur un lien de héros ou de rôle dans la discussion alors que la boutique est ouverte filtre également la liste des articles en conséquence.

        Pénalités pour avoir quitté des parties

        • Comme pour la Ligue héroïque, les joueurs qui quittent de façon répétée des parties ou des salons de sélection en mode Sélection non classée ou Ligue par équipes pourront désormais être qualifiés de déserteurs.
        • Les joueurs soumis à une pénalité de déserteur ne pourront plus s’inscrire en Sélection non classée ou Ligue par équipes.

        Distinctions et meilleur joueur

        • Vous pouvez désormais appuyer sur TAB à tout moment de la séquence des distinctions et du meilleur joueur pour consulter l’écran des scores de la partie qui vient de s’achever.
        • Un bouton Passer a été ajouté pour remplacer le bouton Quitter sur l’écran du meilleur joueur.
          • Cliquer sur Passer vous emmènera immédiatement à l’écran des distinctions.
          • Les joueurs peuvent toujours quitter l’écran des distinctions comme avant en cliquant sur le bouton Quitter.

             Haut de page

        Conception et mécanismes

        Héros indétectables

        • Lorsqu’un héros est considéré indétectable, il ne produit plus un scintillement similaire à celui des autres héros camouflés.
        • Une fois la période d’indétectabilité terminée, le scintillement sera à nouveau perceptible.

             Haut de page

        Champs de bataille

        Choc des héros – La Vengeance de Cœur-Noir, Arène des jardins, Arène des dominateurs, Arène du temple

        • Fontaines de soins
          • Les fontaines de soins seront désormais invulnérables la prochaine fois que ces chocs reviendront dans le Nexus.

        Laboratoire de Braxis

        • Ruée zerg
          • Apparition initiale de zerglings augmentée de 3 à 6 zerglings.

        Menace nucléaire

        • Ogives
          • Dégâts de base réduits de 2 750 à 2 300.
          • Les dégâts des ogives augmentent désormais d’un montant fixe de 70 par minute, et non plus d’un montant considérable après 18 minutes de jeu.
          • Le cercle intérieur des ogives inflige toujours 50% de dégâts supplémentaires.

        Commentaire des développeurs : nous n’aimions pas l’idée contre-intuitive d’attendre pour utiliser une ogive et bénéficier d’un pic de dégâts. Nous avons donc régularisé leur courbe de dégâts sur une plus longue période. Dans la majorité des cas, cela ne devrait rien changer, car les différences de dégâts ne seront que de 10% à certains points de la partie.

             Haut de page

        Héros

        ASSASSINSOUTIENGUERRIER
        ChromieAurielArtanis
        Kael’thasRehgarDehaka
        Diablo
        Zarya

        Remarque : les modifications d’équilibrage qui seront déployées en jeu avec la  mise à jour d’équilibrage du 7 décembre sont également accessibles sur le royaume public de test, mais ne sont pas listées ci-dessous.

        Assassin

        Chromie

        Divider_Hero_Chromie_Crop.png

        Capacités

        • Incursion temporelle (trait)
          • Vous débloquez désormais vos talents 2 niveaux plus tôt, au lieu de 1.

        Talents

        • Niveau 1
          • Gardienne du temps (actif)
            • Fonctionnalité supplémentaire :
              • Vous pouvez désormais également activer ce talent pour révéler une zone pendant 2 secondes. Les ennemis ainsi découverts sont révélés pendant 4 secondes.
          • Vision d’avenir (actif)
            • Supprimé

        Commentaire des développeurs : nous voulons donner à Chromie plus d’avantages correspondant à son thème, sans pour autant augmenter les dégâts qu’elle peut potentiellement infliger en peu de temps au cours d’une partie. Nous combinons également les effets de Gardienne du temps et Vision d’avenir pour proposer une option séduisante au niveau 1.

             Retour

        Kael’thas

        Divider_Heroes_Kaelthas_Cropped.png

        Capacités

        • Explosion pyrotechnique (R)
          • Temps d’incantation réduit de 2 à 1,5 seconde.
          • Portée augmentée d’environ 30%.

        Commentaire des développeurs : Explosion pyrotechnique a toujours été moins efficace que Phénix. Nous sommes satisfaits de ses dégâts, ainsi que du fait que de nombreux héros puissent les annuler ou les réduire. C’est pourquoi nous avons préféré améliorer la fiabilité de cette capacité héroïque pour la rendre plus compétitive.

             Retour

        Soutien

        Auriel

        Divider_Hero_Auriel_Crop.png

        Capacités

        • Don d’espoir (trait)
          • L’effet visuel de couronne est désormais visible par les alliés.

             Retour

        Rehgar

        Divider_Hero_Rehgar_Crop.png

        Statistiques

        • Dégâts des attaques de base augmentés de 99 à 120. 

        Capacités

        • Bouclier de foudre (Z)
          • Dégâts augmentés de 64 à 70 par seconde.
        • Furie sanguinaire (R)
          • Fonctionnalité supplémentaire :
            • Tous les alliés affectés récupèrent désormais un montant de points de vie équivalent à 30% des dégâts infligés par leurs attaques de base pendant Furie sanguinaire.

        Talents

        • Niveau 4
          • Mande-foudre (Z)
            • Rend désormais du mana pour chaque ennemi touché, et pas seulement les héros.
        • Niveau 7
          • Transfert totémique (E)
            • Fonctionnalité supplémentaire :
              • Augmente désormais également la durée de Totem de lien terrestre de 8 à 12 secondes.
        • Niveau 20
          • Bénédiction du long-voyant (R)
            • Effet de soins secondaire augmenté de 25% à 50% des soins totaux de Guérison ancestrale.
          • Cri de guerre du gladiateur (R)
            • Augmente désormais les soins conférés par Furie sanguinaire de 30% à 60% des dégâts infligés par les attaques de base.

        Commentaire des développeurs : cela fait un moment que Rehgar n’est plus le monstre qu’il était, et ses performances sont suffisamment basses pour que nous puissions mieux récompenser son style de jeu agressif sans risque de trop augmenter son taux de victoire. Quant à Furie sanguinaire, nous voulions réduire la perte de soins que représente le choix de cette capacité, bien que seules les équipes centrées sur les attaques de base en bénéficient pleinement.

             Retour

        Guerrier

        Artanis

        Divider_Hero_Artanis_crop.png

        Capacités

        • Célérité tranchante (A)
          • Fonctionnalité supplémentaire :
            • Réduit désormais le temps de recharge de Surcharge de bouclier de 1 seconde par ennemi touché, et de 2 secondes par héros touché.
        • Lames jumelles (Z)
          • La distance de charge est désormais calculée à partir du bord des unités ciblées, au lieu de leur centre. Cela augmente la portée effective de Lames jumelles et devrait rendre la capacité plus prévisible, dans l’ensemble.
        • Prisme de phase (E)
          • Fonctionnalité supplémentaire :
            • Vous pouvez désormais lancer Prisme de phase pendant Célérité tranchante.
          • Temps de recharge augmenté de 14 à 16 secondes.
        • Surcharge de bouclier (trait)
          • Temps de recharge augmenté de 20 à 24 secondes.
          • Seuil d’activation augmenté de 50% à 75% des points de vie.
          • Capacité du bouclier réduite de 449 à 360. 

        Talents

        • Niveau 4
          • Levée de bouclier (trait)
            • Déplacé depuis le niveau 16.
            • Nouveau fonctionnement :
              • Capacité du bouclier de Surcharge de bouclier augmentée de 80% lorsque vous disposez de moins de 25% de vos points de vie.
          • Empressement mortel (A)
            • Supprimé
          • Batterie de boucliers (trait)
            • Refonte :
              • Surcharge de bouclier se recharge 50% plus vite pendant que le bouclier est actif, et la durée de Surcharge de bouclier est augmentée de 5 à 6 secondes.
          • Synergie psionique (A)
            • Déplacé depuis le niveau 7.
            • Augmente désormais la réduction du temps de recharge par héros touché par Célérité tranchante de 2 à 4 secondes.
        • Niveau 7
          • Impulsion temporelle (E)
            • Déplacé depuis le niveau 4.
            • Bonus à la vitesse d’attaque augmenté de 40% à 50%.
        • Niveau 13
          • Zèle de templier (A)
            • Déplacé depuis le niveau 4.
          • Rempart de phase (trait)
            • Réduction des dégâts infligés par les capacités réduite de 50% à 40%.
        • Niveau 16
          • Rage ardente (passif)
            • Déplacé depuis le niveau 13.
            • Remplacé par Brûlure plasmique (trait) :
              • Tant que votre bouclier est actif, vous infligez 50 points de dégâts par seconde aux ennemis proches. 

        Commentaire des développeurs : les modifications apportées à Artanis ont deux objectifs : améliorer ses capacités de meneur de jeu (notamment en échangeant de place avec un ennemi pendant Célérité tranchante), et lui permettre de mieux tenir une voie en solo (Célérité tranchante réduit le temps de recharge de Surcharge de bouclier, et Surcharge de bouclier s’active à un seuil de points de vie plus élevé). Nous estimons qu’avec ces ajustements, Artanis constituera un choix avisé sur beaucoup plus de champs de bataille et s’intégrera à davantage de compositions d’équipe.

        Niveau (palier)TALENTS D’ARTANIS
        1 (1)Parade réactive (Z)Adversaire amateur (Z)(!) Tireur d’élite vétéran (actif)
        4 (2)Synergie psionique (A)Batterie de boucliers (trait)Levée de bouclier (trait)
        7 (3)Faucheur en solarite (A)Mal des transferts (E)Impulsion temporelle (E)Enchaînement (passif)
        10 (4)Impulsion de suppressionRayon purificateur
        13 (5)Zèle de templier (A)Frappe triple (Z)Vortex à gravitons (E)Rempart de phase (trait)
        16 (6)Charge de zélote (Z)Tueur de titans (Z)Blessure psionique (Z)Brûlure plasmique (trait)
        20 (7)Bombardement orbital (R)Cible purifiée (R)Force de volonté (trait)Lames du Nexus (passif)

        divider_sml.png

        • (!) indique un talent de type « quête ».
        • Le texte en italique indique un NOUVEAU talent.
        • Le texte en gras indique un talent DÉPLACÉ.

             Retour

        Dehaka

        Divider_Hero_Dehaka_crop.png

        Capacités

        • Traqueur de la jungle (trait)
          • Temps de recharge augmenté de 40 à 50 secondes.
          • Fonctionnalité supplémentaire :
            • La vitesse de déplacement de Dehaka est augmentée de 15% tant qu’il se trouve dans un buisson, et le reste pendant 1 seconde après qu’il en sort.
        • Enfouissement (E)
          • Fonctionnalité supplémentaire :
            • Enfouissement peut désormais être annulé en appuyant de nouveau sur la touche.
        • Adaptation (R)
          • Montant des soins augmenté de 60% à 100% des dégâts reçus.

        Talents

        • Niveau 1
          • Essaim tenace (Z)
            • Nouveau fonctionnement :
              • Les capacités infligent 40% de dégâts en moins à Dehaka tant qu’Essaim noir est actif.
          • Agilité amplifiée (trait)
            • Nouveau fonctionnement :
              • Quête : chaque fois que vous récoltez 50 unités d’Essence, le bonus de vitesse de déplacement conféré par Traqueur de la jungle augmente de 1%. Cumulable jusqu’à 10 fois.
        • Niveau 4
          • Souche rôdeur (E)
            • Fonctionnalité supplémentaire :
              • Quand Enfouissement prend fin, les ennemis sont repoussés et leur vitesse de déplacement réduite de 30% pendant 2 secondes.
          • Éruption débilitante (E)
            • Supprimé   
        • Niveau 13
          • Course-poursuite (W)
            • Nouveau fonctionnement :
              • Durée du bonus à la vitesse de déplacement conféré par Traqueur de la jungle au sortir d’un buisson augmentée de 1 à 3 secondes.
          • Traqueur féroce (W)
            • Nouveau fonctionnement :
              • Après avoir utilisé Traqueur de la jungle, tous les dégâts infligés par Dehaka sont augmentés de 25% pendant 10 secondes.
          • Derviche tourneur (Z)
            • Supprimé
          • Nouveau talent : Essaim primordial (E)
            • Les ennemis affectés par Essaim noir subissent 15% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
        • Niveau 16
          • Régénération rapide (E)
            • Supprimé
          • Nouveau talent : Griffes fouisseuses (E)
            • Dehaka peut désormais se déplacer pendant Enfouissement.
        • Niveau 20
          • Changer, c’est survivre (R)
            • Montant des soins augmenté de 125% à 200% des dégâts subis.
          • Bouclier renforcé (actif)
            • Supprimé
          • Nouveau talent : Griffes drainantes (passif)
            • Les attaques de base ralentissent les ennemis de 20% pendant 1 seconde.
            • Les attaques de base contre des héros ennemis confèrent à Dehaka 5 unités d’essence.

        Commentaire des développeurs : nous avions commencé à apporter de légers ajustements aux talents de Dehaka afin d’assurer plus de diversité et de régler quelques problèmes. Comme bien souvent, nous n’avons pas su résister aux possibilités de refonte qui s’offraient à nous. Bien que les modifications de Dehaka aient été quasiment terminées avant la finale de la BlizzCon, son retour en tant qu’outsider sur la scène compétitive nous a aidés à peaufiner sa refonte. Le bonus de vitesse de déplacement désormais inhérent à Traqueur de la jungle convient mieux à son concept, tandis que les nouveaux talents devraient offrir des manières amusantes et originales de traquer vos proies.

        Niveau (palier)TALENTS DE DEHAKA
        1 (1)Essaim tenace (Z)Agression primordiale (Z)(!) Agilité amplifiée (trait)(!) Régénération des tissus (trait)
        4 (2)Souche rôdeur (E)Celui-qui-collecte (trait)Traqueur de héros (trait)
        7 (3)Appétit dévorant (A)Constriction (A)Symbiose (Z)(!) Dévoreur d’essence (trait)
        10 (4)AliénationAdaptation
        13 (5)Course-poursuite (W)Traqueur féroce (W)Essaim primordial (Z)
        16 (6)Enzymes paralysantes (A)Macroglossie (A)Griffes fouisseuses (E)
        20 (7)Contagion (R)Changer, c’est survivre (R)Prédateur de l’apex (W)Griffes drainantes (trait)

        divider_sml.png

        • (!) indique un talent de type « quête ».
        • Le texte en italique indique un NOUVEAU talent.
        • Le texte en gras indique un talent DÉPLACÉ.

             Retour

        Diablo

        Divider_Hero_Diablo_Crop.png

        Capacités

        • Charge d’ombre (A)
          • Dégâts de base réduits de 94 à 75.
            • Nouveau fonctionnement :
              • Diablo gagne 25% de résistance pendant 2 secondes après la charge.
              • Si la cible de Diablo percute un obstacle, elle subit 150 points de dégâts supplémentaires.
        • Choc infernal (Z)
          • Dégâts de base réduits de 106 à 60.
            • Fonctionnalité supplémentaire :
              • Les boules de feu de Choc infernal retournent vers Diablo, et infligent 90 points de dégâts.
        • Pierre d’âme noire (trait)
          • Bonus aux points de vie maximum par cumul de Pierre d’âme noire augmenté de 0,2% à 0,4%.

        Talents

        • Niveau 1
          • Blocage (passif)
            • Supprimé
          • La part du diable (passif)
            • Nouveau fonctionnement :
              • Les effets des globes de régénération et des fontaines de soins sont amplifiés de 2% pour chaque cumul de Pierre d’âme noire.
          • Force accablante (A)
            • Supprimé
          • Nouveau talent : Barricade (A)
            • Augmente la durée de l’effet de résistance conféré par Charge d’ombre de 2 à 5 secondes.
          • Sangsue de vie (passive)
            • Déplacé depuis le niveau 13.
        • Niveau 4
          • Force démoniaque (E)
            • Durée du ralentissement augmentée de 2 à 3 secondes.
            • Ralentissement augmenté de 25% à 30%.
          • Piège à âmes (passif)
            • Supprimé
          • Essence des damnés (passif)
            • Supprimé
          • Nouveau talent : Démon de la vitesse (passif)
            • Diablo gagne 30% de vitesse de déplacement pendant 5 secondes après avoir été étourdi ou immobilisé.
          • De profundis (A)
            • Déplacé depuis le niveau 7.
              • Fonctionnalité supplémentaire :
                • Augmente également la portée de Charge d’ombre de 33%.
        • Niveau 7
          • Élan diabolique (A)
            • Fonctionnement modifié :
              • Les attaques de base réduisent le temps de recharge de Charge d’ombre et Correction de 1,5 seconde.
          • Vol d’âme (passif)
            • Supprimé
          • Charge dévastatrice (A)
            • Déplacé du niveau 7 au niveau 13.
              • Fonctionnement modifié :
                • Si vous projetez un ennemi contre un obstacle avec Charge d’ombre, celui-ci subit un montant de dégâts supplémentaires égal à 5% de ses points de vie maximum.
                • Quête : chaque fois que vous projetez un ennemi contre un obstacle, le bonus de dégâts est augmenté de 2%, cumulable jusqu’à un maximum de 10% (pour un bonus de dégâts maximum égal à 15% des points de vie).
          • Nouveau Talent : Bouclier d’âme (trait)
            • Chaque cumul de Pierre d’âme noire confère à Diablo 0,35% de résistance aux capacités ennemies.
          • Festin d’âme (passif)
            • Déplacé depuis le niveau 1.
            • Nouveau fonctionnement :
              • Chaque cumul de Pierre d’âme noire augmente la récupération des points de vie de 0,4 par seconde.
        • Niveau 13
          • Tempête de feu (Z)
            • Supprimé
          • Bouclier anti-sort (passif)
            • Supprimé
          • Siphon des morts (actif)
            • Supprimé
          • Feu de l’enfer (Z)
            • Chaque héros ennemi touché par Choc infernal augmente les dégâts de votre prochain Choc infernal de 10%, jusqu’à un maximum de 100%.
          • Diable de feu (Z)
            • Déplacé depuis le niveau 4.
            • Dégâts de l’aura augmentés de 17 à 22.
            • Fonctionnalité supplémentaire :
              • Augmente également les dégâts des attaques de base de Diablo de 25% pendant 6 secondes.
        • Niveau 16
          • Saccage (Z)
            • Supprimé
          • Correction continue (E)
            • Supprimé
          • Domination (E)
            • Nouveau fonctionnement :
              • Réduit le temps de recharge de Correction de 4 secondes.
              • Correction annule temps de recharge de Charge d’ombre.
          • Présence intimidante (passif)
            • Supprimé
          • Nouveau talent : Présence écrasante (passif/actif)
            • Réduit de manière passive la vitesse d’attaque des héros et des unités invoquées qui vous attaquent de 20% pendant 2,5 secondes.
            • À l’activation, réduit les dégâts que vous infligent les héros proches de 30% pendant 3 secondes.
        • Niveau 20
          • Éclair du Nexus (actif)
            • Supprimé
          • Nouveau talent : Porte de l’enfer (actif)
            • Activez pour vous téléporter sur une courte distance et placer une rune démoniaque à votre destination. Au bout de 1,75 seconde, cette rune explose, infligeant 137 points de dégâts et étourdissant les ennemis pendant 1,75 seconde.

        Commentaire des développeurs : le seigneur de la Terreur a passé les derniers mois en enfer et a enfin récolté suffisamment d’âmes pour ressusciter. Il revient dans le Nexus avec un arbre de talents flambant neuf visant avant tout à maintenir et approfondir son identité. Il devrait toujours être un des guerriers les plus aptes à prendre un héros en embuscade, châtiant les ennemis isolés, tout en possédant de nouveaux outils de survie. Nous avons dû légèrement réduire ses dégâts, mais avec l’intégration de Tempête de feu à ses capacités de base et les lourds dégâts potentiels infligés aux ennemis projetés contre un obstacle, les joueurs sachant tirer parti des moments opportuns devraient largement s’y retrouver.

        Niveau (palier)TALENTS DE DIABLO
        1 (1)Barricade (A)La part du diable (trait)Sangsue de vie (passive)
        4 (2)De profundis (A)Démon de la vitesse (Z)Force démoniaque (E)
        7 (3)Festin d’âme (trait)Bouclier d’âme (trait)Élan diabolique (passif)
        10 (4)ApocalypseSouffle de foudre
        13 (5)(!) Charge dévastatrice (A)Diable de feu (Z)Feu de l’enfer (Z)
        16 (6)Flammes incapacitantes (Z)Domination (E)Présence écrasante (actif)
        20 (7)Dernier souffle (R)Tempête infernale (R)Seigneur de la Terreur (actif)Porte de l’enfer (actif)

        divider_sml.png

        • (!) indique un talent de type « quête ».
        • Le texte en italique indique un NOUVEAU talent.
        • Le texte en gras indique un talent DÉPLACÉ.

             Retour

        Zarya

        Divider_Hero_Zarya_crop.png

        Capacités

        • Grenade à particules (A)
          • L’animation lors du lancer de cette capacité a été améliorée.
          • Le délai entre le lancer de la Grenade à particules et l’action suivante a été réduit de 0,25 seconde.

        Commentaire des développeurs : lorsqu’elle lançait sa Grenade à particules, Zarya était immobilisée pendant un court instant. D’autres héros ne sont pas soumis à cette restriction, et nous trouvions que cette exception nuisait à la fluidité du personnage.

             Retour

          Corrections de bugs

          Champs de bataille

          • Laboratoire de Braxis : l’EXP rapportée par la destruction de l’Archange augmente désormais correctement tout au long de la partie.

          Héros, capacités et talents

          • Chen : correction d’un problème qui empêchait Chen de récupérer ses points de vie en utilisant Tonneau fou.
          • Illidan : les icônes de progression de quête ne continuent plus à apparaître une fois la quête du talent Délié accomplie.
          • Léoric : la caméra suit désormais correctement la forme spectrale de Léoric pendant Marche spectrale si le Suivi caméra est activé.
          • Lt Morales : correction d’un problème rare qui pouvait faire perdre le contrôle de Lt Morales aux joueurs.
          • Nasibo : la caméra suit désormais correctement l’Esprit affamé si le Suivi caméra est activé.
          • Samuro : l’infobulle d’Image miroir mentionne désormais correctement que l’activation de la capacité supprime certains effets néfastes.
          • Thrall : Séisme ralentit désormais correctement les serviteurs et mercenaires ennemis, en plus des héros.
          • Zagara : Contamination confère désormais correctement un bonus aux dégâts de siège des serviteurs.

          Interface utilisateur

          • En jeu : correction d’un problème concernant l’IU du trait de certains héros, qui empêchait les joueurs de cliquer pour afficher les paliers de talents de 10 à 20.

               Haut de page

          InvisibleDividerLine_800x50.png

          Source: Blog Officiel Heroes of the Storm