La monture des champions d’automne 2016 arrive

Douze des meilleures équipes mondiales se sont affrontées lors du championnat d’automne de Heroes of the Storm, à la BlizzCon le mois dernier. À l’issue de six jours de lutte acharnée, les joueurs de Ballistix se sont finalement imposés, remportant le titre de champions d’automne et raflant au passage le premier prix de 300 000 $. Pour célébrer leur triomphe, la monture des champions d’automne 2016 rejoindra la boutique en jeu lors de la prochaine mise à jour !

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Célébrez la victoire de Ballistix en obtenant cette monture thématique eSport, frappée du logo de l’équipe. En achetant la monture des champions d’automne 2016, vous soutiendrez directement Ballistix, car une partie des bénéfices sera reversée à l’équipe. Si vous souhaitez ajouter la monture des champions d’automne à votre collection, celle-ci sera disponible à l’achat jusqu’au 28 février 2017.
Encore une fois, toutes nos félicitations aux membres de Ballistix pour leurs exploits héroïques de cette saison :

Jeong Ha « Jeongha » Lee, Jin Su « NacHoJin » Park, Do Joon « Noblesse » Chae, Seung-Chul « sCsC » Kim, Seung Won « Swoy » Kim.
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Si vous avez manqué la grande finale du championnat d’automne, vous pouvez regarder Ballistix et Fnatic livrer un combat acharné dans cinq parties à couper le souffle sur la chaîne YouTube officielle de Heroes of the Storm. Et n’oubliez pas de visiter la page HeroesoftheStorm.com/esports (en anglais) pour découvrir un compte rendu détaillé de l’évènement !


[SC2] Aperçu de la mise à jour 3.9 : Stukov, nouveau commandant en coop

Alexei Stukov est de retour sur le champ de bataille à la tête d’une horrible armée de contaminés. Il utilise les forces combinées des Terrans et des Zergs pour commander une horde écrasante assistée de machines aux pouvoirs transformés qui repoussent les limites de la technologie.
CONCEPT
En travaillant sur Stukov, notre priorité était d’explorer le thème des zombies contaminés. Nous souhaitions proposer un flux incessant d’unités décérébrées nécessitant un minimum de contrôle. Nous tenions également à intégrer les mécanismes combinés des deux races, les Terrans et les Zergs. Par exemple, les bâtiments sont construits par des VCS, mais ils disposent aussi d’une régénération de vie, ils peuvent se déraciner et produire de nombreuses unités en même temps. Nous souhaitions d’autre part créer des versions contaminées des véhicules et des vaisseaux terrans ; des machines monstrueuses dotées d’éléments biologiques, disposant de capacités et de mécanismes uniques.
STYLE DE JEU

L’armée de Stukov est principalement basée sur cette horde de civils contaminés qui sortent continuellement du baraquement contaminé. Déployez l’émetteur psi depuis la barre supérieure pour qu’ils se dirigent vers la base ennemie ou l’objectif de mission. Le bunker contaminé permet de disposer d’une très bonne défense, mais aussi d’une autre source d’unités gratuites qui se dirigeront implacablement vers l’émetteur psi.
Pendant que les unités s’occupent de l’adversaire, levez une horde d’unités mécaniques contaminées dans l’usine ou le spatioport. Vous pourrez alors attaquer l’ennemi pendant que vos esclaves subissent le plus gros des dégâts. Et lorsqu’il n’en restera plus, battez en retraite pour combattre plus tard.
Quand les temps sont durs, invoquez la plus grande monstruosité disponible : l’Apocalisk d’Aleksander ! Cet ultralisk cybernétique amélioré dispose d’une puissante attaque et peut éliminer les unités aériennes pendant que l’Aleksander, un cuirassé contaminé fait pleuvoir des unités tout en prenant le contrôle mental des unités aériennes adverses. Ces deux unités sont à elles seules capables de renverser le cours des combats les plus difficiles.
CAPACITÉS HÉROÏQUES
ARMÉE

- Produit continuellement et gratuitement des colons contaminés.
- Peut être amélioré pour produire 18, 32 et 64 civils contaminés.

- Métabolisme anaérobie : permet aux civils contaminés de sauter rapidement vers une unité terrestre ennemie proche.
- Incubation de vermine : les civils contaminés génèrent une vermine à leur mort.

- Blindage régénérant : les bunkers contaminés récupèrent leurs points de vie deux fois plus vite lorsqu’ils sont enracinés.
- Armure calcifiée : les bunkers contaminés gagnent de l’armure supplémentaire.

- Augmentation rétinienne : la portée d’attaque des marines contaminés et des soldats contaminés est augmentée.
- Munitions infectées : les marines contaminés et les soldats contaminés infligent plus de dégâts sur la durée aux unités qu’ils attaquent.

- Piège fongique : force une unité aérienne adverse à se poser, ce qui permet aux unités de l’attaquer comme s’il s’agissait d’une unité terrestre.
- Mucus caustique : en se déplaçant, les crotales contaminés laissent derrière eux une traînée acide qui inflige des dégâts aux unités ennemies.

- Biomasse instable : consomme les civils contaminés et les soldats contaminés proches afin de créer des munitions pour l’arme à explosion incontrôlée du char de siège contaminé.
- Enzymes acides : les chars de siège infligent des dégâts supplémentaires aux unités blindées et aux bâtiments dans les deux modes.

- Nuée dispersive : en attaquant, les croiseurs contaminés se transforment en un nuage d’organismes microscopiques, ce qui réduit significativement les dégâts qu’ils subissent.

- Hibernation rapide : permet aux banshees contaminées de s’enfouir, ce qui régénère rapidement leurs points et vie et leur énergie.
- Exosquelette renforcé : les banshees contaminées gagnent des points de vie supplémentaires.

- Symbiote optique : confère temporairement à une unité alliée la capacité de détecter les unités camouflées ou enfouies.
- Générer des vermines : élimine les unités terrestres ou aériennes ciblées et fait sortir des vermines de leur cadavre.
- Croissance fongique : permet aux reines des couvées d’immobiliser les unités ennemies et d’infliger des dégâts sur la durée. Permet également de révéler les unités camouflées ou enfouies.
- Mitochondrie améliorée : augmente la régénération d’énergie de la reine des couvées et lui permet d’apparaître avec le plein d’énergie.
PROGRESSION





- Augmente l’armure des bunkers contaminés.
- Augmente le taux de régénération de points de vie des bunkers contaminés lorsqu’ils sont enracinés.




- Augmente les dégâts que le char de siège contaminé inflige aux cibles blindées.
- Permet aux crotales contaminés de laisser derrière eux une traînée de bave qui inflige des dégâts et ralentit les unités terrestres ennemies.


- Augmente les points de vie des banshees contaminées.
- Réduit les dégâts subis par les croiseurs contaminés lorsqu’ils attaquent.


- Augmente le taux de régénération d’énergie de la reine des couvées de 100%, et lui permet d’apparaître avec le plein d’énergie.
- Permet aux reines des couvées d’immobiliser et de révéler les unités terrestres ennemies en leur infligeant des dégâts sur la durée.


ASTUCES ET STRATÉGIE
- Utilisez au maximum vos civils contaminés. Envoyez-les toujours vers des zones que vous souhaitez attaquer ou défendre, et ne les laissez pas expirer. Pour une tactique plus avancée, vous pouvez préparer à l’avance deux groupes de civils ou les rassembler afin de préparer une vaque d’attaque.
- Vous pouvez utiliser Contamination de bâtiment de manière défensive, pour vous-même ou la base alliée. Une fois améliorée au niveau 2, il est même possible de cibler des bâtiments ennemis lors d’une approche offensive. Si vous l’utilisez sur un bâtiment ennemi, celui-ci sera désactivé, alors n’hésitez pas à cibler les bâtiments défensifs en priorité.
- Les bunkers contaminés sont très efficaces à la fois en défense et en attaque. Lorsqu’ils sont enracinés, ils continuent de générer des unités gratuites. Un enracinement sous forme de monstre leur permet de continuer d’attaquer, et même d’obtenir une attaque de mêlée supplémentaire. Mais attention, sous forme de monstre, les points de vie des bunkers contaminés ne se régénèrent pas aussi rapidement, et ils ne génèrent pas de soldats contaminés, alors choisissez attentivement l’endroit où vous souhaitez les enraciner.
- Selon le type de mission, vous devrez peut-être déplacer vos bâtiments vers la ligne de front. Vos civils, marines et soldats contaminés ayant une durée de vie limitée, un bâtiment proche de la bataille permettra d’utiliser leur courte vie au mieux. Vous pouvez déplacer vos bunkers et casernes contaminés, et même votre baraquement contaminé jusqu’à la ligne de front. Si vous perdez ce dernier, vous pourrez le reconstruire à l’aide d’un VCS.
- Les marines contaminés ont une durée de vie limitée ! Même s’il n’est pas nécessaire d’en générer continuellement, ils peuvent radicalement changer le cours d’une bataille importante ou vous permettre de dominer rapidement lors de combats moindres, et ainsi d’obtenir l’avantage économique. Il peut être également utile de conserver quelques casernes contaminées vers la fin de la partie pour bénéficier d’un large groupe d’unités prêtes à attaquer en cas de besoin.
- Les crotales peuvent être d’une efficacité redoutable face aux unités aériennes ennemies. Leur Piège fongique peut obliger les unités aériennes à atterrir et ainsi permettre aux unités terrestres de les attaquer.
- La détection est activée par les tourelles lance-missiles (nécessite un centre technique), les vigilants (la transformation nécessite un spatioport) et les reines des couvées (à l’aide de la capacité Symbiote optique). Prenez garde si vous affrontez un ennemi adepte des unités camouflées ou enfouies !
Commandez Stukov et ses aberrations pour 4,99 €. Si vous trouvez que l’armée de Terrans manque d’un soupçon de méchanceté, ou que quelques améliorations mécaniques ne feraient pas de mal aux Zergs, la horde contaminée de Stukov est faite pour vous !
Source: Blog Officiel StarCraft
[HEROES] Fan Art et Cadeaux du Voile d’Hiver
Fan Art et Cadeaux du Voile d’Hiver

Avec l’arrivée du Voile d’hiver, l’ambiance est festive dans le Nexus ! Les fêtes de fin d’année sont le moment idéal pour donner un peu plus que des coups à vos adversaires, et nous avons exactement ce qu’il vous faut !
Du mardi 13 décembre au samedi 24 décembre, certaines des personnalités les plus marquantes de la communauté Heroes of the Storm dévoileront progressivement une œuvre merveilleusement hivernale créée par la talentueuse Roberta « CKibe » Sorge . En plus des révélations quotidiennes, chaque streamer offrira à quelques spectateurs chanceux des codes pour obtenir du butin en jeu. Le nombre de codes à gagner augmentera de jour en jour, alors revenez souvent !
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| Streamer | Chaîne |
|---|---|
| Millenium | https://www.twitch.tv/milleniumtvhots |
| GameWard | https://www.twitch.tv/gameward_heroes |
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Joyeuses fêtes, et à bientôt dans le Nexus !
[HEROES] Nouveautés et récompenses de la saison 3
Nouveautés et récompenses de la saison 3

La deuxième saison des parties classées de Heroes of the Storm prend fin la semaine prochaine ! Quelques modifications sont prévues pour la saison 3, ainsi que de nombreuses nouvelles récompenses à gagner en jouant en mode classé.
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Dates clés de la saison
La saison 3 débutera dès la sortie de notre prochaine mise à jour, prévue dans chaque région la semaine prochaine. Découvrez ci-dessous les dates de début et de fin de saison pour pouvoir plonger dans l’action sans perdre un instant.
| Évènement | Date |
|---|---|
| Début de la saison 3 | Semaine du 12 décembre* |
| Fin de la saison 3 | Semaine du 13 mars* |
* La date exacte est susceptible de varier en fonction des régions.
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Modifications pour la saison 3
Changements concernant la taille des groupes en ligue héroïque et en ligue par équipes
Lors de la BlizzCon de cette année, nous avons évoqué notre souhait d’essayer quelques ajustements concernant la taille des groupes. Pour la saison 3, nous avons donc décidé de retirer l’accès de la ligue héroïque aux groupes et de permettre à de plus petits groupes de s’inscrire en ligue par équipes le temps d’une saison. Voici les détails des modifications à venir pour la saison 3 :
- Ligue héroïque
- Les joueurs ne peuvent plus s’inscrire en ligue héroïque s’ils font partie d’un groupe.
- Ligue par équipes
- Les groupes de deux, trois ou cinq joueurs peuvent désormais s’inscrire en ligue par équipes.
- Pour pouvoir s’inscrire en ligue par équipes, les groupes de deux et trois joueurs ne doivent pas être séparés de plus d’une ligue. Cette règle fonctionne comme en ligue héroïque lors des précédentes saisons.
- Les groupes complets peuvent s’inscrire en ligue par équipes quels que soient leurs classements individuels.
- Les joueurs doivent toujours avoir accès à au moins 14 héros pour jouer en Ligue par équipes, mais il n’y a pas de niveau minimum requis pour entrer en file d’attente pour ces parties.
- En mode Sélection, la ligue par équipes se basera toujours sur le système Premier arrivé, premier servi, ce qui signifie que les groupes de deux et trois joueurs devront sélectionner leurs héros de façon concertée.
- Les joueurs réduits au silence ou sanctionnés pour avoir déserté une partie ne peuvent plus s’inscrire en ligue par équipes tant que leur pénalité est active.
- Les groupes de deux, trois ou cinq joueurs peuvent désormais s’inscrire en ligue par équipes.
Une fois encore, ces modifications sont mises à l’essai pendant la saison 3, mais il est possible que nous revenions en arrière si nous ne sommes pas satisfaits du résultat. Nous aimerions connaître votre avis sur la taille des groupes en mode classé lorsque vous aurez joué quelques parties. Rendez-vous sur les forums officiels de Heroes of the Storm pour partager vos commentaires.
Ajustement de la répartition du classement
Nous surveillons de près la répartition du classement à chaque saison, et nous avons souhaité apporter quelques modifications qui devraient améliorer durablement le système de ligues. Avec l’arrivée de la saison 3, la répartition des joueurs au sein des ligues Argent et Or sera ajustée pour que chacune contienne un nombre de joueurs similaire. De plus, nous allons réduire de moitié le nombre de joueurs de la ligue Diamant afin de préserver le prestige qu’implique l’accès aux ligues supérieures. Nous allons continuer de suivre la population des ligues et nous ferons davantage d’ajustements si nécessaire.
Parties de placement
En plus de tout ce que nous avons mentionné jusqu’ici, vous aurez 10 parties de placement à disputer une fois la nouvelle saison lancée avant de vous voir attribuer un rang initial. Pour améliorer la précision du système d’association, nous allons également réinitialiser le placement des joueurs n’ayant pas joué en mode classé depuis quelque temps.
Si vous n’avez pas terminé vos parties de placement en ligue par équipes au cours de la saison précédente, mais que vous avez beaucoup joué en ligue héroïque, votre cote d’association pour ce mode est nettement différente de votre cote en ligue par équipes. Nous utiliserons donc votre cote d’association en ligue héroïque lors de vos parties de placement en ligue par équipes.
La ligue héroïque fonctionnera de la même façon, mais nous utiliserons votre cote d’association en mode Sélection non classée ou Partie rapide lors de vos parties de placement, en fonction du mode auquel vous avez le plus joué au cours de la dernière saison.
Nous comptons également à nouveau assouplir le système évaluant votre niveau de jeu ; il sera donc un peu plus facile de monter ou descendre dans le classement pendant vos premières parties de la saison.
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Récompenses de la saison 3
Les joueurs qui parviennent à gravir les échelons du classement pendant la saison 3 pourront gagner de nouveaux portraits et montures ainsi que de l’or pour leurs exploits en ligue héroïque et par équipes. Découvrez ce qui vous attend cette saison !
Portraits de ligue héroïque

Portraits de ligue par équipes

Monture Cerf élémentaire

Ligue héroïque Ligue par équipes
| Ligue | Récompenses | Ligue | Récompenses | |
|---|---|---|---|---|
| Bronze | 500 pièces d’or Portrait de ligue héroïque Bronze | Bronze | 500 pièces d’or Monture Cerf élémentaire Portrait de ligue par équipes Bronze | |
| Argent | 750 pièces d’or Portrait de ligue héroïque Argent | Argent | 750 pièces d’or Monture Cerf élémentaire Portrait de ligue par équipes Argent | |
| Or | 1 000 pièces d’or Portrait de ligue héroïque Or | Or | 1 000 pièces d’or Monture Cerf élémentaire Portrait de ligue par équipes Or | |
| Platine | 1 250 pièces d’or Monture Cerf élémentaire Portrait de ligue héroïque Platine | Platine | 1 250 pièces d’or Monture Cerf élémentaire Portrait de ligue par équipes Platine | |
| Diamant | 1 500 pièces d’or Monture Cerf élémentaire Portrait de ligue héroïque Diamant | Diamant | 1 500 pièces d’or Monture Cerf élémentaire Portrait de ligue par équipes Diamant | |
| Maître | 1 750 pièces d’or Monture Cerf élémentaire Monture Cerf élémentaire épique Portrait de ligue héroïque Maître | Maître | 1 750 pièces d’or Monture Cerf élémentaire Monture Cerf élémentaire épique Portrait de ligue par équipes maître | |
| Grand maître | 2 000 pièces d’or Monture Cerf élémentaire Monture Cerf élémentaire épique Portrait de ligue héroïque Grand maître | Grand maître | 2 000 pièces d’or Monture Cerf élémentaire Monture Cerf élémentaire épique Portrait de ligue par équipes Grand maître |
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En plus de tout ce que nous avons mentionné jusqu’ici, vous aurez 10 parties de placement à disputer une fois la nouvelle saison lancée avant de vous voir attribuer un rang initial. Nous comptons également à nouveau assouplir le système évaluant votre niveau de jeu ; il sera donc un peu plus facile de monter ou descendre dans le classement pendant vos premières parties de la saison.
Si vous souhaitez vous lancer à la conquête du classement de Heroes of the Storm mais n’en connaissez pas le fonctionnement, consultez notre guide des parties classées pour partir du bon pied.
Bonne chance et amusez-vous bien pendant la saison 3 !









