Nouvelles cartes de classement pour la saison 1 de 2017

Découvrez de splendides récifs coralliens, des stations spatiales de pointe et des champs de bataille uniques dotés d’extensions circulaires dans la saison 1 de 2017 ! Plusieurs nouvelles cartes arrivent dans StarCraft II cette saison, et nous avons compilé quelques détails sur les nouveautés de l’année prochaine dans cet article. Nous ne parlerons pour l’instant que des cartes 1c1, mais pas de panique : vous en saurez bientôt plus sur les nouvelles cartes en équipe !

Nous présenterons la totalité des nouvelles cartes dès que possible, mais en attendant, découvrons plutôt ce qui vous attend en 1c1. Comme toujours, notre objectif est de proposer une grande variété de cartes afin de rendre le jeu classé amusant et diversifié.

1c1

Apothéose

Récif abyssal EC est une carte unique en son genre : elle comporte de nombreux chemins plus étroits qui permettent d’accéder à différentes zones de la carte. Cette caractéristique était jusque-là peu présente dans le jeu classé de StarCraft II, et nous avons hâte de voir ce que ce genre de carte va donner dans vos parties.

La carte Terminal Paladino a été choisie en raison de son succès lors du dernier concours. Ce genre de carte nous semble avoir un solide potentiel en classé comme dans les compétitions des WCS. Le déroulement des parties devrait y être assez simple et direct, et nous souhaitions réellement proposer ce type de carte en partie classée.

Station Proxima EC est une carte qui se distingue par ses multiples objectifs stratégiques. Elle comporte plusieurs chemins d’attaque supplémentaires, initialement bloqués par des débris destructibles, ainsi qu’une extension à haut rendement stratégiquement positionnée près de la troisième base. Ces deux facteurs devraient bien fonctionner avec l’agencement global de la carte et donner des parties intéressantes, en tournoi comme en jeu classé.

Enfin, pour couronner le tout, nous souhaitions proposer une carte pour quatre joueurs offrant des parties différentes de ce que vous avez pu connaître jusqu’ici, sans pour autant sembler complètement décalée ou difficile à appréhender. La carte Champ d’honneur avait donc tout du candidat idéal : elle se différencie nettement, mais de façon positive, des autres cartes à 4 joueurs. Nous espérons qu’elle vous plaira !

CARTES EN ÉQUIPE

Les cartes en équipe de 2017 sont toujours en cours de développement, mais de nombreuses nouvelles cartes feront leur apparition lors de cette première saison, et nous avons hâte de pouvoir vous en dire plus ! Revenez vite pour plus d’infos !

Source: Blog Officiel StarCraft

Bonus d’expérience dans les missions en coop et en multijoueur !

Pour célébrer les fêtes de fin d’année, nous avons le plaisir de vous offrir un bonus d’expérience dans tous les modes de jeu !

Du 23 décembre au 2 janvier dans la matinée (heure de Paris), profitez de 25% au gain d’expérience dans tous les modes de jeu. Que vous essayiez d’atteindre le niveau 25 pour obtenir cette superbe animation de danse ou que vous souhaitiez augmenter le niveau de vos commandants en coop, c’est le moment idéal pour jouer.

Alors, qu’attendez-vous pour tirer, trancher et conquérir ? Bonne chance dans vos aventures, et à bientôt en ligne !

Source: Blog Officiel StarCraft

La fin de la saison 8 approche

L’heure approche, Nephalem. De nouveaux héros ont pris les armes et certains sont tombés au champ d’honneur. Des conquêtes mémorables ont été arrachées de haute lutte. Des failles supérieures des plus dangereuses ont été nettoyées de leurs sinistres occupants. Les classements sont désormais le séjour de noms illustres.

Si vous n’avez pas encore eu l’occasion de vivre une fin de saison, vous devez certainement vous interroger sur ce que vont devenir votre équipement, votre progression et vos personnages. Mais rassurez-vous : nous sommes là pour vous expliquer clairement ce qui va se passer et vous communiquer la date de la fin de la saison en cours ainsi que celle du début de la suivante.

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Table des matières :


Transfert des récompenses de saison

Tous ceux qui ont participé à une saison savent que les occasions n’ont pas manqué de se remplir les poches, d’amasser un butin important et de franchir d’innombrables niveaux de parangon. Mais que deviennent les fruits de tant d’efforts en fin de saison ? La réponse est simple : vous conserverez presque tout.

Voici la liste de toutes les récompenses de cette saison dont vos héros permanents pourront profiter :

  • Héros
    • Les héros saisonniers seront convertis en héros permanents normaux ou extrêmes selon le mode dans lequel ils ont été créés. Et inutile d’effacer d’autres personnages pour leur faire de la place, puisqu’ils continueront à utiliser l’emplacement qu’ils occupent à l’heure actuelle ! À partir de la saison 9, vous pouvez opter pour la Renaissance de saison et ainsi transformer un des vos personnages normaux en un personnage saisonnier de niveau 1.
  • Pièces d’or
    • Les pièces d’or accumulées au cours de la saison seront transférées vers le compte de vos héros permanents.
  • Expérience de parangon
    • C’est l’expérience de parangon acquise qui sera transférée en fin de saison, et non le nombre de niveaux de parangon gagnés.
    • Ainsi, si vos héros saisonniers ont atteint le niveau 300 et vos héros permanents le niveau 400, votre nouveau niveau de parangon « hors saison » sera inférieur à 700, puisqu’il faut de plus en plus d’expérience pour progresser d’un niveau à l’autre.
  • Cristaux de sang
    • À l’instar des pièces d’or, vos héros permanents recevront également l’intégralité des cristaux de sang restants à la fin de la saison.
    • Si vous avez déjà atteint le maximum autorisé, les cristaux transférés à cette occasion ignoreront temporairement ce plafond. Vous pourrez alors les dépenser comme bon vous semble, mais gardez à l’esprit qu’il vous sera impossible d’en récupérer d’autres tant que vous ne serez pas repassé sous cette limite.
  • Objets
    • Les objets actuellement utilisés par un héros ainsi que son inventaire seront conservés lors de son transfert vers un mode non-saisonnier.
    • Les objets entreposés dans le coffre de saison seront envoyés via le système de courrier en jeu à vos personnages permanents et pourront être récupérés par n’importe quel héros pendant les 30 jours suivants votre première connexion après la fin de la saison.  Il vous suffira pour cela de lancer une partie, puis de cliquer sur l’icône de courrier dans le coin inférieur gauche de l’écran afin d’ouvrir votre boîte aux lettres. 
  • Progression des artisans et recettes
    • Si vos artisans saisonniers ont atteint un niveau plus élevé que leurs homologues permanents, leur expérience sera transférée une fois la saison achevée.
    • De même, toutes les recettes connues des artisans saisonniers mais inconnues des permanents feront l’objet d’un transfert.
  • Coffre partagé
    • Tout emplacement de coffre ou onglet acheté au cours d’une saison et auquel vos personnages permanents n’ont pas accès sera aussi transféré.
  • Hauts faits
    • Tout haut fait ou progrès réalisés en vue de l’obtention d’un haut fait au cours de la saison est automatiquement répercuté sur votre profil permanent dès son obtention et votre total de points de hauts faits est mis à jour au fur et à mesure.
  • Cube de Kanai
    • Après le transfert de récompenses, tous les pouvoirs légendaires débloqués sur un personnage saisonnier seront disponibles pour tous les personnages normaux.
    • Au début de la nouvelle saison, les personnages saisonniers n’auront pas accès aux pouvoirs du cube de Kanai débloqués avec les personnages normaux ou lors de la saison précédente.
  • Récompenses de la saison 8
    • Tous les joueurs ayant atteint le niveau 70 sur au moins un héros lors de la saison 8 débloquera des transmogrifications exclusives de heaume et d’épaulières. Elles seront disponibles tant pour les héros saisonniers que pour les autres héros avant même la fin de la saison, dès qu’un héros saisonnier atteindra le niveau 70. Pour admirer ces transmogrifications, demandez à Myriam la mystique et cliquez sur l’onglet Transmogrifications.
    • De plus, un cadre de portrait et une mascotte exclusive peuvent être gagnés, pour peu que vous ayez terminé différents chapitres du Périple de la saison.

Conversion de la progression

Attention : les héros, les récompenses et la progression accumulées dans les différents domaines seront convertis dans le mode non-saisonnier correspondant. Ainsi, tous les objets, les pièces d’or, l’expérience de parangon, les hauts faits, les niveaux ou recettes d’artisans, l’espace de coffre et les cristaux de sang obtenus par des héros saisonniers créés en mode normal seront transférés aux héros permanents du même type une fois la saison terminée. De même, tout ce qui relève des héros saisonniers créés en mode extrême sera transféré à vos héros permanents de cette même catégorie. 


Conquêtes de la saison 8

Contrairement aux autres récompenses, les conquêtes ne sont pas conservées en fin de saison (puisqu’elles n’existent pas en mode non-saisonnier). Cela signifie donc que votre total de points de hauts faits hors saison n’est pas modifié par les conquêtes réalisées au cours d’une saison.

Mais ne craignez rien : vous pourrez retrouver à tout moment la trace de vos exploits passés en consultant la page des Records de votre profil.


Classements de la saison 8

Une fois la saison terminée, tous les classements correspondants seront remis à zéro et vous ne pourrez plus vous mesurer aux autres joueurs avant le début de la saison suivante. Les classements finaux de la saison précédente resteront cependant accessibles dans le jeu. Quand la nouvelle saison commencera, un menu déroulant vous permettra de choisir de consulter les records de la saison en cours ou ceux des saisons passées.

Et n’oubliez pas que ces mêmes informations sont également disponibles sur notre site Internet.

Le classement hors saison des failles supérieures sera réinitialisé à la fin de la saison. Toutefois, vous pourrez continuer à participer à la compétition  de l’ère en cours avec vos héros permanents (y compris ceux qui viennent d’être transférés dans ce mode) sans attendre le début de la prochaine saison.


Dates de fin de la saison 8 et de début de la saison 9

Dates et heures de fin de la saison 8 pour chaque région :

  • Amérique du Nord : vendredi 30 décembre, 17h (heure du Pacifique) 
  • Europe : vendredi 30 décembre, 17h (heure de Paris)
  • Asie : vendredi 30 décembre, 17h (heure de Séoul)

Dates et heures de début de la saison 9 pour chaque région :

  • Amérique du Nord : vendredi 6 janvier 2017, 17h (heure du Pacifique) 
  • Europe : vendredi 6 janvier 2017, 17h (heure de Paris)
  • Asie : vendredi 6 janvier 2017, 17h (heure de Séoul)

Si vous vous trouvez dans un fuseau horaire différent, merci de cliquer ici. Vous n’avez maintenant plus aucune excuse pour manquer l’ouverture de la saison 9 !


Prêts pour le transfert des récompenses ?

Comment avez-vous vécu la saison 8 ? Quel niveau de faille supérieure avez-vous réussi à atteindre ? Combien de conquêtes avez-vous terminées ? Cette saison a-t-elle été pour vous l’occasion de réaliser d’autres exploits ?

Dites-nous tout dans les commentaires ci-dessous, et surtout… préparez-vous : la saison 9 approche à grands pas !

  • Tous les joueurs s’étant hissés jusqu’au niveau 70 avec un héros de la saison 8 se verront récompensés par des transmogrifications de torse et de gants exclusives. Immédiatement débloquées dès qu’un héros saisonnier atteint le niveau 70, ces apparences seront accessibles aux personnages saisonniers et permanents avant même la fin de la saison. Pour accéder à ces récompenses, rendez visite à Myriam la mystique et consultez l’onglet des transmogrifications.
  • De plus, un portrait et un étendard uniques attendent également ceux qui surmonteront les obstacles du Périple de la saison.

Source: Blog Officiel Diablo 3

Mise à jour d’équilibrage (20 décembre)

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Nous venons de déployer une nouvelle mise à jour pour Heroes of the Storm afin d’apporter quelques modifications d’équilibrage dans le Nexus. Voici les notes de mise à jour.

  • Le texte en orange indique un addendum aux notes de mise à jour.

Champs de bataille

Mines hantées

  • Golems sépulcraux :
    • ​Les dégâts des golems sépulcraux invoqués augmentent de 110 à 140.
    • Les dégâts dse piétiment des golems sépulcraux invoqués augmentent de 60 à 150

Héros

AssassinGuerrier
RagnarosArtanis
ZeratulDiablo
Dehaka

Assassin

Ragnaros

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Capacités

  • Renforcement de Sulfuras (A)
    • Dégâts réduits de 222 à 211 points.
  • Météore vivant (Z)
    • Dégâts réduits de 75 à 72 points.
  • Cœur du Magma (trait)
    • Temps de recharge augmenté de 100 à 120 secondes.
    • Dégâts de Frappe de magma réduits de 169 à 161 points.
    • Dégâts de Déluge de météores réduits de 159 à 151 points.
    • Dégâts de Rune explosive réduits de 300 à 285 points.
  • Vague de lave (R)
    • Temps de recharge augmenté de 100 à 120 secondes.
    • Dégâts réduits de 86 à 60.

Talents

  • Niveau 1
    • Comète (W)
      • Objectif de quête augmenté de 50 à 75 cibles héroïques touchées.

Commentaire des développeurs : l’arrivée de Ragnaros dans le Nexus a une nouvelle fois prouvé qu’il est très douloureux de se tenir au milieu des flammes. Vague de lave et Cœur du Magma semblent être les deux fers de lance de ce tout nouveau boss de raid, c’est pourquoi la majorité des changements affectent principalement ces deux capacités. Nous surveillons aussi étroitement ses interactions avec les différents champs de bataille et nous préparons à effectuer des ajustements si nécessaire.

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Zeratul

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Talents

  • Niveau 7
    • Trou de ver (E)
      • Sa réactivation est désormais sujette à un court délai afin d’éviter une activation accidentelle. Ce délai existait déjà auparavant et avait été supprimé de façon fortuite lors de sa récente refonte.

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Guerrier

Artanis

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Capacités

  • Surcharge de bouclier (trait)
    • Capacité du bouclier augmentée de 360 à 375 points.

Commentaire des développeurs : nous avions l’impression d’avoir un peu trop limité le potentiel de survie d’Artanis lorsque nous avons amélioré sa capacité à utiliser Prisme de phase pendant Célérité tranchante. Ces changements sont mineurs mais nous pensons qu’ils suffiront à rendre aux joueurs d’Artanis le sentiment d’incarner un redoutable guerrier.

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Diablo

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Statistiques

  • Maximum de points de vie de base réduit de 2 647 à 2 567.
  • Récupération des points de vie réduite de 5,52 à 5,35.

Talents

  • Niveau 1
    • Barricade (A)
      • Amélioration de la résistance de Charge d’ombre réduite de 3 à 2 secondes.
  • Niveau 7
    • Bouclier d’âme (passif)
      • Réduction des dégâts de capacités par âme subis diminuée de 0,35% à 0,25%.
  • Niveau 20
    • Porte de l’enfer (actif)
      • Le temps de recharge passe de 70 à 90 secondes.

Commentaire des développeurs : nous avons recueilli avec plaisir les réactions positives qu’ont suscitées les récentes modifications du seigneur de la Terreur. Cela dit, cette refonte lui a conféré un potentiel de survie un peu trop important. L’interaction du nouveau système de cumul de Résistance avec Charge d’ombre, Barricade et Bouclier d’âme est trop puissante, nous avons donc apporté quelques ajustements afin de corriger ce déséquilibre.

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Dehaka

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Talents

  • Niveau 1
    • Agilité amplifiée (trait)
      • Récompense de quête pour chaque tranche de 50 unités d’essence augmentée de 1% à 1,5% de la vitesse de déplacement.

    Commentaire des développeurs : nous ne pourrions pas être plus satisfaits des performances actuelles de Dehaka. Nous avons toutefois pris en compte vos commentaires au sujet d’Agilité amplifiée et, bien que nous pensions qu’il est un peu tôt pour apporter de grands changements à ce talent, c’est avec plaisir que nous avons légèrement augmenté son effet afin que, complètement maîtrisé, il confère à Dehaka la même vitesse de déplacement que tout autre héros bénéficiant d’une monture.

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    Corrections de bugs

    Champs de bataille

    • Val Maudit : tenter d’obtenir un tribut avec un héros cloné, tel qu’Image miroir ou Évolution ultime, n’empêche plus les joueurs de récupérer le tribut.

    Héros, capacités et talents

    • Artanis : la description de Zèle de templier indique désormais correctement que le temps de recharge de Célérité tranchante se réinitialise 100% plus vite au lieu de 150% plus vite, lorsque les points de vie d’Artanis sont inférieurs à 50%.
    • Ragnaros : appuyer sur ALT+R lance désormais correctement Frappe de Sulfuras sur soi.
    • Dehaka : la description de Souche rôdeur indique désormais correctement que Camouflage est octroyé à la fin d’Enfouissement.
    • Dehaka : la description de Collecte d’essence indique désormais correctement un temps de recharge de 5 secondes.

    Interface utilisateur

    • Menus : cliquer sur les boutons pour afficher le classement des Grands maîtres et le guide des parties classées dans le client de jeu chinois ne provoque plus l’affichage d’une page blanche.

    Source: Blog Officiel Heroes of the Storm