Notes de mise à jour 2.4.1 des royaumes de test
Dernière mise à jour le 8 mars.

Vous trouverez ci-dessous les notes préliminaires de la mise à jour 2.4.1 déployée sur les royaumes publics de test de Diablo III. Attention : il s’agit d’une version provisoire de ce document. Certaines modifications apportées ont pu être omises ou décrites de façon incomplète.

 

MISE À JOUR 2.4.1 (RPT) – v2.4.1.35989

Pour envoyer des commentaires sur la mise à jour 2.4.1, veuillez vous rendre sur le forum de commentaires sur les RPT.
Pour signaler un problème rencontré en jeu, veuillez vous rendre sur le forum de rapport de bugs des RPT.
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Table des matières :

 

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GÉNÉRAL

  • Nous avons procédé à une série de modifications afin d’améliorer les performances des serveurs.
  • Corrections de bugs
    • Correction d’un problème qui faussait le calcul du bonus d’expérience de Massacre.

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CLASSES

  • Barbare
    • Compétences actives
      • Marteau des anciens
        • Rune : Droit du sang
          • Rend désormais 3% du maximum de points de vie à chaque coup critique.
          • La probabilité de générer un globe de vie est réduite à 0.
      • Dur au mal
        • Rune : La loi du nombre
          • La réduction de dégâts conférée aux alliés est réduite de 50% à 25%.
    • Compétences passives
      • Dur à cuire
        • Le bonus aux dégâts d’épines est augmenté de 50% à 100%.

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  • Chasseur de démons
    • Compétences actives
      • Compagnon
        • Rune : Sanglier de compagnie
          • Les bonus de points de vie par seconde et aux résistances sont désormais étendus à vos alliés.
        • Rune : Loup de compagnie
          • Le bonus aux dégâts se cumule désormais de manière multiplicative avec ceux d’autres sources.
    • Compétences passives
      • Visée sûre
        • Le bonus aux dégâts se cumule désormais de manière multiplicative avec ceux d’autres sources.

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  • Féticheur
    • Compétences actives
      • Poigne des morts
        • Rune : La mort est vie
          • Les chances d’invoquer un chien zombie sont portées à 70%.
          • La probabilité de générer un globe de vie est réduite à 0.

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  • Sorcier
    • Le bonus pour deux pièces des Atours de l’oiseau de feu s’active désormais avant Anomalie instable.
    • Compétences actives
      • Archonte
        • Le bonus aux dégâts est augmenté de 20% à 300%.
        • Les bonus à l’armure et aux résistances sont augmentés de 20% à 150%.
        • Le bonus aux dégâts par victime est désormais multiplicatif.
        • Rune : Archonte suprême
          • Le bonus aux dégâts est augmenté de 22% à 50%.
            • Remarque : ce bonus est désormais multiplicatif.
        • Rune : Téléportation
          • Le temps de recharge est réduit de 3 à 2 secondes.

 

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OBJETS

  • Les potions légendaires peuvent désormais être recyclées. Elles donnent une âme oubliée.
  • Gemmes légendaires
    • Fléau des puissants
      • Au rang 25, cette gemme réduit désormais également les dégâts infligés par les monstres élite de 15%.
      • Le bonus aux dégâts se cumule désormais de manière multiplicative avec ceux d’autres sources.
    • Cheville ouvrière
      • La réduction de dégâts pour les familiers est augmentée de 25% à 90%.
      • Le bonus aux dégâts pour les familiers se cumule désormais de manière multiplicative avec ceux d’autres sources.
    • Gemme de toxine virulente
      • Réduit désormais également les dégâts des ennemis empoisonnés de 10%.
    • Gogok de vivacité
      • Cette gemme a été révisée.
        • Elle applique désormais une charge de vivacité à chaque attaque.
        • Elle confère désormais également 0,50% de chances d’esquiver par charge.
        • Les chances d’esquiver sont augmentées de 0,01% par rang.
    • Mirinae, larme du tisseur d’étoiles
      • Les dégâts de Châtiment sont augmentés de 2 000% à 3 000% de vos dégâts d’arme.
      • Les dégâts supplémentaires par rang sont augmentés de 40% à 60% de vos dégâts d’arme.
      • Le temps entre les déclenchements de Châtiment au rang 25 est réduit de 5 à 3 secondes.
      • Châtiment vous rend désormais également 3% du maximum de vos points de vie pour chaque ennemi touché.
    • Moratoire
      • Les chances d’annuler tous les dégâts différés sont augmentées de 10% à 20% à chaque victime.
    • Amplificateur de douleur
      • Les dégâts de saignement sont augmentés de 1 200% à 2 500% des dégâts de votre arme.
      • Les dégâts supplémentaires par rang sont augmentés de 30% à 50% des dégâts de votre arme.
    • Force de la simplicité
      • Le bonus aux dégâts se cumule désormais de manière multiplicative avec les bonus aux dégâts des compétences principales d’autres sources.
      • Les soins sont augmentés de 2% à 4% du maximum de points de vie.
    • Taeguk
      • Cette gemme a été révisée.
        • Elle ne donne désormais de cumuls que lorsque vous dépensez de la ressource pour une compétence canalisée.
        • L’effet se cumule désormais jusqu’à 10 fois.
        • Les cumuls sont désormais perdus au bout de 1,5 seconde.
        • Elle confère désormais 2,0% de bonus aux dégâts par cumul.
        • Le bonus aux dégâts augmente de 0,04% par rang.
        • Elle confère désormais 2% de bonus à l’armure par cumul au rang 25.
          • Remarque : un problème faisant que la gemme ne confère actuellement que 1% de bonus à l’armure par cumul est en cours de correction.
    • Couronne de foudre
      • Les dégâts de foudre sont augmentés de 600% à 1 250% de vos dégâts d’arme.
      • Les dégâts supplémentaires par rang sont augmentés de 10% à 25% de vos dégâts d’arme.
    • Pierre de vengeance de Zei
      • Le bonus aux dégâts par rang est augmenté de 0,05% à 0,08% pour chaque section de 10 mètres entre vous et l’ennemi.
  • Haut-de-chausses des profondeurs
    • Le bonus aux dégâts se cumule désormais de manière multiplicative avec les bonus aux dégâts des compétences principales d’autres sources.
  • Anneau de l’oculus
    • L’effet est désormais activé par vos victimes si l’anneau est porté par votre compagnon.
  • Protège-bras sanguinaires
    • Cet objet bénéficie désormais de toutes les sources de bonus aux dégâts.
  • Héliophore
    • Cet objet ne peut désormais générer plus d’un globe de vie toutes les 8 secondes.
  • Plusieurs objets légendaires existants ont été mis à jour et disposent à présent d’un pouvoir légendaire unique.
    • Remarque : les objets existants ne seront pas affectés par les changements suivants. Seules leurs nouvelles versions bénéficieront du pouvoir légendaire.
    • Engeleurs
      • Pouvoir légendaire ajouté : augmente les dégâts des compétences de froid de 15-20% et confère 50% de chances de geler les ennemis.
    • Poings du mage
      • Pouvoir légendaire ajouté : augmente les dégâts des compétences de feu de 15-20%.
    • Objets de classe
      • Barbare
        • L’Appel du roi immortel
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Le bonus aux dégâts est augmenté de 250% à 400%.
        • L’Héritage de Raekor
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Le bonus aux dégâts par cumul est augmenté de 300% à 750%.
        • La Puissance de la terre
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Le bonus aux dégâts est augmenté de 800% à 1 200%.
        • Emprise du crâne
          • Cet objet a été révisé.
            • Augmente les dégâts de Trombe de 250-300%.
              • Remarque : ce bonus se cumule de manière multiplicative avec les bonus aux dégâts de Trombe d’autres sources.
        • La Fureur des étendues sauvages
          • Bonus d’ensemble (4)
            • La réduction de dégâts pendant l’exécution de Trombe est augmentée de 40% à 50%.
            • Les dégâts des applications de Déchirure sont triplés.
      • Croisé
        • Fléau de l’Ascendu
          • Nouveau fléau à deux mains légendaire.
            • Éblouissement inflige un montant de dégâts égal au cumul de ceux des 5 derniers Coups de bouclier au maximum.
        • Argument de Johanna
          • Augmente désormais également les dégâts de Marteau béni de 100%.
        • Les Épines de l’invocateur
          • Bonus d’ensemble (2)
            • Les dégâts par cumul sont augmentés de 25% à 35%.
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Les dégâts d’épines supplémentaires sont augmentés de 600% à 800%.
        • Le Legs de Roland
          • Bonus d’ensemble (4)
            • Le bonus aux dégâts est augmenté de 600% à 750%.
          • Bonus d’ensemble (6)
            • La durée est augmentée de 5 à 8 secondes.
      • Chasseur de démons
        • L’Incarnation du maraudeur
          • Bonus d’ensemble (4)
            • Le bonus aux dégâts des sentinelles est augmenté de 300% à 400%.
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Le bonus aux dégâts pour chaque sentinelle active est augmenté de 600% à 800%.
        • Éventail du seigneur Greenstone
          • Le bonus aux dégâts est augmenté de 80-100% à 160-200% par cumul.
        • Carreaux appliqués
          • Cet objet ne peut plus être obtenu.
          • Il est remplacé par :
            • Carquois élémenatire
              • Nouveau carquois légendaire.
                • La vitesse de la sphère foudroyante passe à 30%.
                • Augmente les dégâts et la durée de l’effet de glace de Flèche de givre de 200-250%.
                • Augmente les dégâts sur la durée de Flèche incendiaire de 200-250%.
                • Augmente les dégâts et les soins de Tentacules du néant de 200-250%.
        • La Vengeance de Natalya
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Le bonus aux dégâts est augmenté de 400% à 500%.
        • Le Mantelet de l’ombre
          • Bonus d’ensemble (2)
            • Le bonus aux dégâts est augmenté de 600% à 1 200%.
        • L’Essence désacralisée
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Le bonus aux dégâts par point de discipline est augmenté de 20% à 40%.
        • Assaillant wojahnni
          • Le bonus aux dégâts de Tir rapide est augmenté de 30-40% à 60-75% par cumul.
          • Le temps de canalisation nécessaire pour gagner un cumul est réduit de 1 à 0,5 seconde.
          • Le premier cumul est désormais obtenu instantanément.
      • Moine
        • Le fil de l’éternité
          • Augmente désormais également les dégâts des Sept frappes de 100%.
        • Les Atours du roi-singe
          • Bonus d’ensemble (4)
            • Les dégâts des leurres sont augmentés de 500% à 1 000% de vos dégâts d’arme par cumul.
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Le bonus aux dégâts est augmenté de 1 500% à 3 000%.
        • La Tenue des mille tempêtes
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Frappe éclair augmente désormais également l’effet des compétences générant de l’esprit de 300% pendant 6 secondes.
        • L’Esprit de Shenlong
          • Bonus d’ensemble (2)
            • Le bonus aux dégâts au maximum d’esprit est augmenté de 100% à 150%.
        • Le Stratagème d’Uliana
          • Bonus d’ensemble (4)
            • Chaque coup des Sept frappes inflige le double du total de dégâts de la compétence.
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Augmente désormais également les dégâts de Paume explosive de 250%.
      • Féticheur
        • Bandelettes de la jungle de Bakuli
          • Nouvelle ceinture légendaire.
            • Les dégâts de Chauves-souris sont augmentés de 150-200% contre les ennemis affectés par Nuée de sauterelles ou Piranhas.
        • Le Harnais des crocs de l’enfer
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Le bonus aux dégâts est augmenté de 900% à 1 400%.
        • La Tenue du moissonneur de jade
          • Bonus d’ensemble (2)
            • Le montant de dégâts infligés instantanément par Hantise est augmenté de l’équivalent de 60 à celui de 120 secondes.
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Le montant de dégâts infligés instantanément en consommant les effets de dégâts sur la durée est augmenté de l’équivalent de 150 à celui de 300 secondes.
        • L’Esprit d’Arachyr
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Le bonus aux dégâts est augmenté de 1 200% à 1 500%.
        • La Hantise de Zunimassa
          • Bonus d’ensemble (4)
            • La réduction de dégâts par fétiche est augmentée de 2% à 3%.
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Le bonus aux dégâts est augmenté de 800% à 1 500%.
      • Sorcier
        • Le Grand œuvre de Delsere
          • Bonus d’ensemble (4)
            • Ce bonus a été révisé.
              • Les dégâts subis sont réduits de 50% lorsque Ralentissement du temps est actif.
              • Vos alliés bénéficient de la moitié de cet effet.
        • Halo de Karini
          • Nouvel anneau légendaire.
            • Les dégâts subis sont réduits de 45-60% pendant 2 secondes lorsqu’Armure des tempêtes électrocute un ennemi à moins de 30 mètres.
        • Les Atours de l’oiseau de feu
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Le bonus aux dégâts pour chaque ennemi qui brûle est augmenté de 25% à 40%.
            • Le bonus aux dégâts pour chaque monstre élite qui brûle est augmenté de 600% à 2 000%.
        • Vantardise de Nilfur
          • Le bonus aux dégâts de Météore est augmenté de 100% à 200%.
          • Le bonus aux dégâts quand Météore touche 3 ennemis ou moins est augmenté de 150-200% à 275-350%
        • Les Éléments de Tal Rasha
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Le bonus aux dégâts est augmenté de 500% à 750% par cumul.
        • L’épée des tornades
          • Cet objet ne peut désormais plus bénéficier que de 5 tornades d’énergie au maximum.
        • L’Arcane incroyable de Vyr
          • Bonus d’ensemble (4)
            • Le bonus aux dégâts est augmenté de 1% à 1,5% par cumul.
      • Plusieurs objets de classe légendaires existants ont été mis à jour et disposent à présent d’un pouvoir légendaire unique.
        • Remarque : les objets existants ne seront pas affectés par les changements suivants. Seules leurs nouvelles versions bénéficieront du pouvoir légendaire.
        • Moine
          • Poing cristallin
            • Pouvoir légendaire ajouté.
              • Frappe éclair réduit les dégâts subis de 40-50% pendant 6 secondes.
            • Le niveau requis est réduit.
          • Sarcloir à chair
            • Pouvoir légendaire ajouté.
              • Frappe éclair augmente les dégâts de Frappe éclair de 75-100% pendant 1 seconde. Cet effet est cumulable jusqu’à 5 fois.
            • Le niveau requis est réduit.
        • Féticheur
          • Cuissardes des marais
            • Pouvoir légendaire ajouté.
              • Les dégâts de Sacrifice sont augmentés de 350-400% contre les ennemis affectés par Nuée de sauterelles ou Poigne des morts.
      • Corrections de bugs
        • Correction d’un problème qui permettait au bonus d’ensemble pour six pièces des Atours de l’oiseau de feu de conférer son bonus pour les monstres élite lorsque les serviteurs d’un monstre rare brûlaient.

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    MODE AVENTURE

    • Primes
      • Si des primes des actes III et IV sont complètes à la fois, celles de l’acte bonus seront désormais toujours validées en premier.
      • Une calamité de fouisseurs
        • Les points de vie des fouisseurs sont fortement réduits.
    • Failles nephalem
      • Failles supérieures
        • Les dégâts des monstres des failles supérieures de niveau 70 et plus élevé est réduit.
        • L’expérience gagnée en faille supérieure de niveau 70 et plus élevé est réduite.
        • Le coût du renforcement et la récompense en or d’une faille supérieure de niveau 70 ou plus élevé sont réduits. Le rapport entre le montant de la récompense et le coût de renforcement de la faille est inchangé.
    • Donjons d’ensemble
      • Barbare
        • L’Appel du roi immortel
          • L’objectif n°2 requiert désormais de tuer 150 ennemis alors que Courroux du berserker est actif.
        • L’Héritage de Raekor
          • Les ennemis touchés par une Charge furieuse n’ayant pas frappé 15 cibles peuvent désormais servir à valider l’objectif via des lancements futurs.
        • La Puissance de la terre
          • Les monstres élite apparaissent désormais à des endroits fixes.
        • La Fureur des étendues sauvages
          • Les ennemis touchés par une Déchirure n’ayant pas frappé 10 cibles peuvent désormais servir à valider l’objectif via des lancements futurs.
      • Croisé
        • L’Armure d’Akkhan
          • Le nombre total de monstres est augmenté.
          • Les ennemis touchés par un Blâme n’ayant pas frappé 10 cibles peuvent désormais servir à valider l’objectif via des lancements futurs.
      • Chasseur de démons
        • L’Incarnation du maraudeur
          • L’objectif n°1 requiert désormais de tuer 140 ennemis alors que 3 sentinelles au moins sont actives.
          • Le nombre total de monstres est augmenté.
          • Les vers de pierre apparaissent désormais à des endroits fixes.
          • Le temps qu’il faut aux vers de pierre pour jaillir du sol après leur apparition est augmenté.
        • Le Mantelet de l’ombre
          • La chaîne de coups consécutifs n’est plus interrompue si vous touchez une cible déjà comptée dedans.
        • L’Essence désacralisée
          • Les ennemis touchés par un Tir multiple n’ayant pas frappé 20 cibles peuvent désormais servir à valider l’objectif via des lancements futurs.
      • Féticheur
        • La Tenue du moissonneur de jade
          • Les imposteurs n’utilisent plus leur Invisibilité.
          • Les ennemis touchés par une Moisson d’âmes n’ayant pas récolté 15 âmes peuvent désormais servir à valider l’objectif via des lancements futurs.
      • Sorcier
        • Le Grand œuvre de Delsere
          • Les ennemis touchés par un Ralentissement du temps n’ayant pas initialement frappé 30 cibles peuvent désormais servir à valider l’objectif via des lancements futurs.
        • Les Atours de l’oiseau de feu
          • L’objectif n°2 requiert désormais de faire brûler ou tuer 20 ennemis.
    • Corrections de bugs
      • Correction d’un problème qui pouvait empêcher les joueurs de terminer un donjon d’ensemble sous certaines conditions.

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    ARTISANAT

    • Corrections de bugs
      • Correction d’un problème qui empêchait la mise à jour de la qualité des objets à fabriquer à la saisie d’une nouvelle valeur.
      • Correction d’un problème qui empêchait la mise à jour dynamique de la liste des affixes disponibles lors de l’enchantement d’un objet.

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    MONSTRES

    • Les attaques des familiers brisent désormais l’armure des charognards primordiaux de la même manière que celles des personnages-joueurs.
    • Le montant d’or donné par les barons cousus d’or est réduit.
    • L’impitoyable sorcière
      • Les boucliers de ce monstre sont supprimés dans le royaume de la Discorde et celui de la Frayeur.
      • Les points de vie de ce monstre sont fortement augmentés dans le royaume de la Discorde.

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    INTERFACE UTILISATEUR

    • Appuyer sur Maj lors de la comparaison d’objets retire désormais également les bénéfices de Désespoir de Caldesann.
    • Lors de la consultation du profil d’un joueur en jeu, il est désormais indiqué s’il s’agit du profil actuel.
    • Pour les personnages-joueurs de niveau 70, le bouton d’inventaire ne s’illumine plus au ramassage d’un nouvel objet.
    • Vos plus gros chiffres de dégâts s’affichent désormais également en orange lorsque les chiffres de combat courts sont désactivés.
    • Une ombre a été ajoutée aux nombres de cumuls et de charges sur la barre des raccourcis et les icônes d’améliorations.
    • Corrections de bugs
      • Correction d’un problème qui empêchait la mise à jour du profil lors de l’inspection d’un personnage-joueur en jeu suivant l’enchantement d’un objet ou l’enchâssement d’une gemme.

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Source: Blog Officiel Diablo 3

La mise à jour 2.4.1 est sur les royaumes de test
 

 

La mise à jour 2.4.1 des RPT a été déployée. Elle est plus modeste en termes de contenu, mais apporte également des modifications visant à améliorer les performances des serveurs et du jeu.

Nos ingénieurs travaillent sans relâche sur le suivi des performances dans les environnements chargés en calculs et la recherche de solutions pour fluidifier l’exécution du jeu. Aussi, nous voudrions demander aux participants aux RPT de se joindre à nous tous les soirs du 12 au 14 mars de 0h00 à 04h00 (heure de Paris) pour nous aider à effectuer un test de charge de ces optimisations.

Ce que nous recherchons

Vous vous demandez comment participer ? Nous voulons nous concentrer sur le jeu dans les environnements suivants :

  • Failles supérieures de niveau élevé, particulièrement en groupe de quatre joueurs.
    • Utilisez des configurations que vous maîtrisez bien, que ce soit pour la chasse au butin ou à votre niveau maximum.
  • Une utilisation intense des dégâts de zone.
  • L’utilisation d’objets ou pouvoirs que vous auriez écartés jusque-là à cause de leur impact sur les performances du jeu, comme la gemme de toxine virulente ou l’amplificateur de douleur.

Quelques points importants :

  • Si vous constatez qu’une compétence, un objet ou une combinaison des deux crée des problèmes de performances en particulier, merci de le signaler avec le plus de détails possible dans la discussion consacrée à ce test.
  • Cette mise à jour des RPT apportera d’autres modifications d’équilibrage et des objets. Merci de nous livrer vos commentaires sur ces points à part, sur le forum des RPT ou dans la discussion appropriée.
  • Nous vous rappelons que toute avancée obtenue sur les RPT n’est pas transférée à votre compte de jeu normal.
  • Il sera possible de copier vos personnages existants sur les RPT, mais nous allons également activer le bonus de 1 000% à la découverte d’objets légendaires pour vous encourager à participer et vous permettre de trouver certains des objets qui renforcent les compétences évoquées un peu plus haut.
  • Tout au long des tests sur les RPT, les performances des serveurs seront différentes de celles du jeu, parfois meilleures, parfois moins bonnes. C’est justement pour cette raison que nous vous demandons un test de charge !

Nous avons tout autant hâte que vous de retrouver un Sanctuaire le plus fluide possible, et nous espérons que vous prendrez le temps de nous aider. Pour plus d’informations sur la participation aux RPT, vous pouvez consulter la FAQ ou voir ci-dessous :

Merci, Nephalem, et à bientôt dans Sanctuaire !

Tous les détails sur l’accès aux RPT et le système de copie des personnages sont disponibles dans la FAQ.

Comment participer

Pour prendre part au test public, vous devez disposer d’une licence de Diablo III sur votre compte Battle.net, ni bannie ni suspendue. Il vous faudra également télécharger et installer notre application Battle.net, si ce n’est déjà fait.

1re étape : créez un compte RPT en vous connectant sur votre page de gestion de compte Battle.net. Sélectionnez votre licence de Diablo III et cliquez sur « Créer un compte RPT ».

Si vous avez déjà accédé aux serveurs de test de Diablo III auparavant (y compris la bêta de Reaper of Souls), vous ne verrez pas le bouton « Créer un compte RPT ». En effet, vous avez déjà un compte RPT et n’avez pas besoin d’en créer un autre.

2e étape : téléchargez et installez l’application Battle.net si ce n’est déjà fait.

3e étape : une fois l’application Battle.net installée, vous verrez dans l’écran Diablo III une liste déroulante juste au-dessus du bouton « JOUER » (si vous n’avez pas encore installé le jeu, ce bouton sera « INSTALLER ») : sélectionnez « RPT : Diablo III ».

4e étape : l’option pour installer et jouer à la mise à jour 2.4.1 sur les RPT est désormais disponible.

Cette version des RPT est accessible dans toutes langues du jeu et toutes les régions peuvent participer au test de la 2.4.1.

 

Copie de personnage

L’option permettant de copier les personnages de Diablo III présents sur votre compte normal sera disponible une fois le RPT ouvert sur le logiciel du RPT. Il n’est cependant possible de copier qu’une région par compte. Si vous choisissez de copier des personnages de votre compte dans une région différente, les personnages copiés précédemment seront effacés du RPT.

1re étape : connectez-vous normalement au jeu puis déconnectez-vous.

2e étape : connectez-vous au serveur de test et créez un nouveau personnage. Retournez alors à l’écran principal du personnage.

3e étape : cliquez sur le bouton « Copie sur RPT » situé dans le coin supérieur droit de l’écran. Ce bouton n’apparaîtra que si vous disposez d’un personnage de niveau 1.

4e étape : choisissez votre région de jeu.

5e étape : cliquez sur « Copier ». Tous les personnages de votre compte seront alors copiés dans la région sélectionnée.

6e étape : vous serez déconnecté du logiciel d’accès aux RPT.

7e étape : connectez-vous de nouveau. Vos personnages copiés sont désormais disponibles !

Attention, vous ne pouvez copier les personnages que d’une région de jeu à la fois. Si vous choisissez des personnage d’une région de jeu différente, les précédentes copies sur le RPT seront effacées.

De surcroît, vous ne pourrez copier vos personnages sur les serveurs de test qu’une seule fois toutes les 24 heures. En-deçà de ce délai, vous recevrez une erreur. Le progrès accompli sur le RPT n’est transformé sur les royaumes de jeu.

 

Envoi de vos commentaires et suggestions

Quand vous aurez eu l’occasion de tester le jeu, nous vous serions reconnaissants de vous rendre sur le forum des RPT pour discuter de vos impressions et de vos suggestions à propos des changements apportés.

Vos signalements de bugs en jeu sont les bienvenus (en anglais).

Il s’agit d’un serveur de test, attendez-vous donc à ce que les performances du jeu puissent être irrégulières et à ce que le serveur redémarre ou subisse des maintenances sans annonce préalable. Nous vous informerons sur les maintenances prolongées, le cas échéant, dans le forum des RPT.

Source: Blog Officiel Diablo 3

Le courrier de la renaissance de saison expire bientôt
Si vous avez débuté la saison 5 en utilisant la nouvelle fonctionnalité de renaissance de saison de la mise à jour 2.4.0, il est probable que vos objets soient sur le point de disparaître ! Cela fait bientôt 30 jours que la dernière saison a commencé, et nous tenons à vous rappeler comment relever votre courrier pour récupérer le butin que vous avez durement acquis.


 

Qu’est-ce que la renaissance de saison ?

La renaissance de saison est une fonctionnalité ajoutée lors de la mise à jour 2.4.0 permettant de transformer instantanément un personnage non saisonnier en héros saisonnier.

Tout l’équipement de votre personnage et les objets de son inventaire sont automatiquement retirés et expédiés à vos héros non saisonniers, comme les objets dans votre coffre en fin de saison. Les hauts faits, recettes d’artisanat, niveaux d’artisans et onglets du coffre sont préservés, mais non accessibles pour la saison en cours. Les données individuelles comme le nom de personnage ou le temps joué sont conservés tout au long de vos aventures de la saison.

Voici quelques points à ne pas oublier pour la renaissance :

  • L’équipement expédié à vos héros non saisonniers ne reste disponible dans le courrier que 30 jours à partir de la date d’envoi !
  • Vous pouvez faire renaître un maximum de trois personnages par saison.
  • Les héros extrêmes tombés au combat ne peuvent pas faire l’objet d’une renaissance.

 


 

Comment récupérer mon équipement ?

Si vous avez fait renaître un de vos personnages, il vous suffit de vous connecter au jeu avec un autre personnage appartenant au même type de partie. Par exemple, si vous avez fait renaître un personnage extrême non saisonnier, vous devrez vous connecter avec un autre personnage extrême non saisonnier pour récupérer votre butin.

Comme en fin de saison, vous pourrez trouver votre équipement via le courrier en jeu, dont l’icône est située dans le coin inférieur gauche de l’écran.

Nous espérons que vous profitez bien de la saison 5, et nous avons hâte de voir où vous mèneront vos périples !

Source: Blog Officiel Diablo 3

Point de vue des développeurs : les donjons d’ensemble
La mise à jour 2.4.0 et la saison 5 ont introduit l’une des fonctionnalités les plus originales de Diablo III : les donjons d’ensemble. Ces environnements statiques sont prévus pour mettre vos compétences à l’épreuve lorsque vous portez divers ensembles de classe. Chacun a été soigneusement conçu pour un style de jeu bien précis. Si vous vous y êtes frotté, vous aurez peut-être remarqué qu’ils sont un peu… enfin, disons, beaucoup plus difficiles qu’une prime ou une faille classiques !

Quel était l’objectif des développeurs en concevant ces formidables défis ? Pour répondre à cette question, nous vous proposons de découvrir les coulisses de leur création, de l’idée originale à l’implémentation en jeu.


 

Que sont les donjons d’ensemble ?

Alex Sulman, concepteur du jeu senior et responsable de la conception des donjons d’ensemble, explique que l’expérience de jeu en donjon d’ensemble est radicalement différente. « Ils vous permettent de mesurer vos compétences. C’est un mètre étalon, en quelque sorte, explique-t-il. Dans un jeu comme Diablo, il y a toujours quelque chose à faire. C’est pourquoi un contenu plus facilement mesurable, qui peut être « terminé », apporte quelque chose de différent. C’est un vent de fraîcheur. »


Le donjon du Mantelet de l’ombre

Pourquoi ajouter une fonctionnalité qui diffère autant du reste du jeu ? Certains joueurs ont besoin d’un objectif ultime, d’un moment auquel ils puissent se dire « j’ai terminé. » Tout comme pour les périples, les donjons d’ensemble proposent un but vers lequel progresser. Les ensembles de classe sont longs et difficiles à assembler, mais il n’existait aucune véritable « célébration » lorsque vous y parveniez. Les donjons d’ensemble permettent de compléter cet aspect motivant.

En guise d’objectif secondaire, les donjons d’ensemble proposent également un défi compétitif, bien qu’il ne soit pas aussi institutionnalisé que les classements. Comme les donjons d’ensemble sont chronométrés, vous pouvez toujours essayer de battre vos records, ou les comparer avec ceux de vos amis et voir qui est le meilleur d’entre vous.

L’absence d’un classement officiel pour les donjons d’ensemble est intentionnelle, et ce pour plusieurs raisons. D’une part, cela aurait considérablement rallongé la durée de développement. D’autre part, nous ne voulions pas que les joueurs se découragent en voyant des classements déjà remplis. Avec une compétition plus informelle entre amis ou membres de clan, le défi paraît plus accessible. Rivaliser avec les meilleurs joueurs peut sembler insurmontable, mais si vous voulez juste faire mieux que vos amis, la tâche est tout de suite plus réalisable.


 

Carte blanche aux développeurs : l’origine des donjons d’ensemble

De temps en temps, il peut être bénéfique pour une équipe de développement de prendre un peu de recul et sortir de ses rails. C’est l’occasion de laisser libre cours à son imagination pour voir quel genre d’idées folles il est possible de réaliser. Il y a quelques mois, les développeurs de Diablo III se sont livrés à cet exercice. Tous ont été invités à laisser parler leur créativité et à présenter le projet de leur choix à toute l’équipe. Alex a profité de l’occasion pour proposer les donjons d’ensemble.


Notes de développement des donjons d’ensemble.

L’idée de base était très similaire à ce que vous trouvez dans le jeu aujourd’hui : une lignée d’arrivée pour la course aux ensembles. Le premier donjon d’ensemble conçu était celui du Grand œuvre de Delsere, que l’équipe a accueilli avec beaucoup d’enthousiasme. Il s’agissait d’un défi qui demandait vraiment au joueur de repousser ses limites. Quelques considérations techniques mises à part, l’équipe était prête à intégrer ce concept au jeu.


 

Pousser les choses plus loin et résoudre les problèmes

Depuis, le principe n’a pas beaucoup évolué. « J’y avais réfléchi pendant longtemps, » révèle Alex, qui précise que le concept était clair dès le début. Cela dit, même les idées les plus géniales peuvent se heurter à des problèmes inattendus.

La plus grosse difficulté était d’intégrer plusieurs joueurs. À la base, les donjons d’ensemble étaient conçus pour proposer une expérience exclusivement solo. Toutefois, le côté multijoueur est un aspect fondamental de Diablo III auquel nous ne pouvions pas tourner le dos.


Quels que soient vos objectifs, nous tenons à ce que vous puissiez jouer avec vos amis.

Lors de l’ajout d’une nouvelle fonctionnalité, nos développeurs ne se demandent pas seulement comment elle s’intégrera au jeu, mais également si elle s’adaptera aussi bien aux PC qu’aux consoles. En réfléchissant aux donjons d’ensemble du point de vue des joueurs sur console, nous avons imaginé deux amis assis sur le même canapé, l’un pianotant sur son téléphone pendant que l’autre s’acharne seul sur un donjon d’ensemble. Pas vraiment une expérience multijoueur optimale, en somme. Il fallait donc trouver une solution.

« Au début, je ne pensais pas que cela fonctionnerait, mais les membres de mon équipe m’ont beaucoup aidé sur ce point, » reconnaît Alex. Comment le jeu gérerait-il plusieurs joueurs ouvrant différents donjons en même temps ? À quoi ressemblerait l’IU ? Ces problèmes étaient corsés, mais ils ont pu être résolus grâce au travail d’équipe.

Bien entendu, des inquiétudes internes (et, plus tard, venant de la communauté) ont surgi. L’intégration du multijoueur sous-entend-elle que les donjons d’ensemble sont censés se faire à plusieurs ? Absolument pas. Les joueurs peuvent triompher de chaque donjon comme ils l’entendent. Pour certains, il s’agira d’une épreuve à surmonter en solo, qui leur apportera satisfaction et accomplissement personnel. Pour d’autres, ce sera les copains d’abord. Au bout du compte, c’est aux joueurs que revient le choix, en fonction du style de jeu qu’ils affectionnent.


 

Forces et faiblesses : différents ensembles pour différents donjons

Comme pour n’importe quel projet, le chemin était semé d’embûches. Les objectifs de certains ensembles de classe se sont révélés plus difficiles à déterminer, tandis que d’autres se sont fait très naturellement, et ce pour de bonnes raisons.

Par exemple, l’ensemble des Épines de l’invocateur était en plein remaniement quand Alex esquissait les donjons. Wyatt Cheng, concepteur technique senior, qui s’occupait de ce remaniement, est arrivé à la rescousse. Ensemble, ils ont défini les objectifs et fait en sorte que le donjon reflète bien l’esprit des nouveaux pouvoirs de cet ensemble.


Plongeon dans le donjon des Épines de l’invocateur !

À l’inverse, les donjons pour les ensembles de barbare ont été bien plus simples. Celui de la Fureur des étendues sauvages en est un exemple parfait, et pas seulement parce qu’il est souvent classé parmi les plus difficiles. Ses objectifs correspondent à l’essence même de l’ensemble, ce qui était notre intention pour chacun des donjons. Il vous encourage à contrôler les ennemis et à vous servir autant de Trombe pour éviter de subir des dégâts que pour en infliger. En bref, il s’agit d’une expérience unique qui vous fait envisager le jeu sous un autre jour. Cette approche est devenue la norme pour les autres donjons.

Si tous les objectifs ne sont pas aussi parfaits, nous ne voulons pas apporter de modifications excessives. Par exemple, si nous souhaitons ajuster certains objectifs qui deviennent trop faciles en multijoueur, nous voulons limiter les aspects du jeu retouchés après leur implémentation. Pour les éléments de jeu qui dénotent un certain prestige, nous préférons éviter les changements qui pourraient réduire la sensation d’accomplissement ressentie par les joueurs.


 

L’harmonisation sur le RPT

Chaque jour, pendant la période de test sur le RPT, Alex étudiait de près les avis des joueurs. « Je cherchais avant tout à équilibrer les valeurs numériques, mais j’ai accordé beaucoup d’importance aux commentaires généraux, à ce que les gens aimaient et ce qu’ils appréciaient moins, raconte-t-il, satisfait de l’accueil global. Dans l’ensemble, c’était exactement l’accueil que j’avais espéré. Cela prouvait que l’idée était séduisante et représentait un certain défi. »


Certains contributeurs, tels que Quin69 et Deadset, se sont livrés à de nombreux tests et ont partagé leurs résultats (en anglais).

La chasse aux bugs était naturellement une autre priorité. Les donjons d’ensemble étaient un concept ambitieux et très récent. Or, plus une fonctionnalité a une envergure importante et un cycle de développement court, plus elle tend à avoir de bugs. Le RPT nous a été d’une utilité incroyable sur ce point-ci. Merci infiniment pour votre participation et vos nombreux commentaires !


 

Le mot de la fin : bonne chance !

Nous espérons que les donjons d’ensemble constituent un défi original pour Diablo III. Tout le monde n’y trouvera peut-être pas son compte, mais ce n’est pas grave. Du contenu moins uniforme peut se révéler bénéfique pour n’importe quel jeu sur le long terme, assurant à chacun quelque chose qui correspond à ses goûts. Les donjons d’ensemble sont censés être difficiles et différents du style de jeu classique à base de monstres à tuer et de butin à ramasser. Sont-ils trop durs ? Certains le sont peut-être, mais vous n’êtes pas seuls dans cette galère, car ils donnent même du fil à retordre à nos développeurs !

« Le pire, c’est qu’il y en a plusieurs que je n’arrive même pas à terminer, alors je ne suis peut-être pas la meilleure personne à qui demander conseil ! » plaisante Alex. Voici tout de même quelques astuces de sa part : « Avant toute chose, restez sur vos gardes. Ne vous contentez pas de tout massacrer sur votre chemin. Chaque donjon est conçu pour un style de jeu spécifique, alors soyez attentifs. » Portez attention au moindre détail, surtout si vous espérez maîtriser chaque ensemble.

Enfin, si vous avez triomphé de tous les donjons d’ensemble, vous pouvez être fier de vous ! « Si vous voyez des joueurs porter ces splendides ailes vertes, pliez le genou devant eux ! Leur prouesse est exceptionnelle… quelle que soit la manière dont ils ont abordé ce défi. »

Source: Blog Officiel Diablo 3