Aperçu de la 3.2 : apparences uniques pour les trophées de tournois

Depuis l’arrivée des tournois automatisés, des milliers de joueurs s’y sont imposés et ont reçu des trophées célébrant leurs victoires. À mesure que les triomphes s’accumulent, nous voulions faire en sorte que chaque trophée garde une saveur unique même quand un joueur en a une collection bien remplie.

Avec la mise à jour 3.2, nous allons donc introduire un nouvel élément pour les trophées de StarCraft II permettant de leur offrir une apparence unique liée au moment où ils ont été remportés ! Et pour commencer, un thème qui va faire du bruit pour marquer l’approche du premier pack de missions de Nova ! Découvrez-le ci-dessous :

Une fois gagnés, ces trophées uniques seront ajoutés à votre collection aux côtés de ceux que vous possédez déjà. Outre leur sommet distinctif, ils porteront les détails sur la date et le rang de votre victoire en tournoi, et leur apparence spécifique sera directement visible dans la vitrine. Une fois remporté, le trophée sera disponible jusqu’à la fin de la saison en cours. Voici un aperçu de la manière dont ces nouveaux trophées apparaîtront en jeu !

This is not an Easter Egg

Voilà pour aujourd’hui, et nous continuerons à ajouter de nouveaux thèmes pour marquer certains évènements ou périodes de l’année. En attendant, bonne chance pour votre quête du nouveau trophée à explosion nucléaire de Nova !

Source: Blog Officiel StarCraft

 

De nombreuses nouveautés feront bientôt leur apparition dans le Nexus ! Découvrez les nouveaux héros et modèles qui seront prochainement disponibles dans Heroes of the Storm :

Héros

  • Dehaka

 Modèles

  • Dehaka – Maître
  • Méca Dehaka
  • Li Li Patte de l’Ombre
  • Artanis shogun

divider_sml.png

Source: Blog Officiel Heroes of the Storm

Que cache le caveau perdu ?

Ce nouveau champ de bataille, nommé le caveau perdu, est débarrassé des objectifs de carte et présente un terrain de jeu resserré pour concentrer l’action sur une voie unique et un combat constant entre les deux équipes. Les pierres de foyer et les soins du hall des Tempêtes sont supprimés afin que les héros n’aient aucune raison de se replier. Pour compenser et rendre le combat intense et captivant, des générateurs de globes de régénération font leur apparition et des buissons sont disposés stratégiquement le long de la voie.

Certains joueurs mettent déjà en place des rencontres à voie unique sur les cartes existantes, et nous avons donc voulu créer un champ de bataille pour faciliter cette démarche… et peut-être la pimenter un peu au passage !

Comment jouer

Pour commencer, le caveau perdu ne sera disponible que dans les parties personnalisées. Vous pouvez en créer une dans l’onglet de l’écran de jeu prévu à cet effet puis inviter vos amis, ou utiliser le système de liens du salon de jeu pour lancer des invitations sur les canaux de discussion. Voici la marche à suivre :

  • Créez votre salon de partie personnalisée pour le caveau perdu ;
  • Ouvrez la discussion dans laquelle vous voulez diffuser un lien vers cette partie ;
  • Tapez /lobbylink suivi de votre description ;
  • Appuyez sur Entrée ;
  • Et voilà ! Il suffit maintenant aux joueurs de cliquer sur votre lien pour arriver directement dans le salon de votre partie personnalisée.

Nous espérons que ce nouveau champ de bataille très spécial vous plaira. À bientôt dans le Nexus !

Source: Blog Officiel Heroes of the Storm

Une nouvelle mise à jour pour Heroes of the Storm vient d’être déployée. Elle contient quelques modifications d’équilibrage. Voici les notes de mise à jour :

 

Héros

AssassinSpécialisteSoutien
NovaXulRehgar

 

Assassin

Nova

  • Points de vie augmentés de 1 273 (+4% par niveau) à 1 350 (+4% par niveau).
  • Régénération des points de vie augmentée de 2,65 par seconde (+4% par niveau) à 2,81 par seconde (+4% par niveau).
  • Tir de précision (A)
    • Temps de recharge réduit de 8 à 6 secondes.
    • Coût en mana réduit de 60 à 50.
    • Tir parfait (talent)
      • Réduction du temps de recharge diminuée de 4 à 3 secondes.
  • Tir anesthésiant (Z)
    • Ralentissement augmenté de 30% à 40%.
    • Troupes d’infiltration (talent)
      • Ralentissement maximum augmenté de 50% à 60%.

Commentaire des développeurs : nous continuons à améliorer Nova progressivement, pour la rendre plus performante tout en veillant à ce que ses pics de dégâts ne deviennent pas démesurés. Pour l’instant, chaque série de changements a donné des résultats positifs, bien que modérés. La réduction du temps de recharge de Tir de précision et l’amplification du ralentissement de Tir anesthésiant devraient l’aider à faire plus de victimes et à être plus présente dans les combats et embuscades.

 

Spécialiste

Xul

  • Dégâts des attaques de base réduits de 115 (+4% par niveau) à 104 (+4% par niveau).
  • Animation de squelette (trait)
    • Maîtrise des squelettes (talent)
      • Bonus aux dégâts réduit de 100% à 50%.
    • Explosion morbide (talent)
      • Dégâts réduits de 65 (+4% par niveau) à 55 (+4% par niveau).
  • Faux spectrale (Z)
    • Dégâts réduits de 300 (+4% par niveau) à 240 (+4% par niveau).
    • Coût en mana augmenté de 45 à 60.
  • Frappes maudites (Z)
    • Réduction de la vitesse d’attaque diminuée de 50% à 40%.

Commentaire des développeurs : Xul inflige trop de dégâts pour un personnage qui dispose d’autant de possibilités, et ses talents pour la progression dans les voies sont bien plus puissants que ceux de ses concurrents. Il est aussi le personnage qui jouit du meilleur taux de victoire (en constante augmentation) en ce moment. Aussi, nous avons décidé de lui imposer une réduction de puissance assez significative.

 

Soutien

Rehgar

  • Guérison ancestrale (R)
    • Cette capacité ne peut plus être lancée sur soi.

Commentaire des développeurs : : Rehgar est trop difficile à tuer si l’on considère tout ce qu’il apporte à l’équipe. Rendre Guérison ancestrale plus facile à contrer devrait aider à limiter les situations frustrantes où il semble impossible de régler son compte au chaman. Nous tenions à le faire sans diminuer la puissance de sa forme de Loup fantôme, pour préserver son style de jeu très actif.

 

Source: Blog Officiel Heroes of the Storm