Les dates importantes du championnat
Le Hearthstone Championship Tour 2016 est bien entamé et nous avons déjà quatre joueurs de qualifiés pour le championnat du monde de Hearthstone à la BlizzCon !


Si vous souhaitez participer ou suivre les prochaines parties du championnat, voici les dates-clés de cette année.

Printemps

  • 1er mai, 12h00 : date butoir de qualification pour le printemps
  • Du 13 au 15 mai : Europe Spring Preliminary
  • Du 20 au 22 mai : Americas Spring Preliminary
  • 21 mai : Australia & New Zealand Spring Preliminary
  • Les 11 et 12 juin : Europe Spring Championship
  • Les 18 et 19 juin : Asia-Pacific Spring Championship
  • Les 25 et 26 juin : Americas Spring Championship

Été

  • 1er août, 12h00 : date butoir de qualification pour l’été
  • Du 12 au 14 août : Europe Summer Preliminary
  • Du 19 au 21 août : Americas Summer Preliminary
  • 2 septembre : Australia & New Zealand Summer Preliminary
  • Les 17 et 18 septembre : Americas Summer Championship
  • Les 24 et 25 septembre : Europe Summer Championship
  • les 1er et 2 octobre : Asia-Pacific Summer Championship

Dernière chance

  • Les 15 et 16 octobre : tournoi de la dernière chance (continent américain)
  • Les 19 et 20 octobre : tournoi de la dernière chance (Europe)
  • Les 22 et 23 octobre : tournoi de la dernière chance (Asie Pacifique)

Championnat du monde Hearthstone

  • Prochainement : week-end d’ouverture du championnat du monde de Hearthstone
  • Les 4 et 5 novembre : championnat du monde Hearthstone à la BlizzCon

 


Source: Blog Officiel Hearthstone

Un jeu en constante évolution
Alors que l’année du kraken approche, il est temps de lever le voile sur la refonte des cartes de base et classiques. Nous nous sommes concentrés sur ces cartes car ce sont elles qui vont poser les fondations des deux formats de jeu pour les années à venir. Nous avons fait notre propre analyse, soigneusement étudié les commentaires de la communauté et, après mûre réflexion, nous sommes convaincus d’avoir identifié les cartes à ajuster.

Les changements que vous allez découvrir reposent sur un principe directeur simple : les nouvelles cartes doivent avoir un impact sur le mode Standard et enrichir le mode Libre pour que Hearthstone continue d’être un jeu dynamique, passionnant et amusant.

Lisez ce qui suit pour plus de détails !


Cartes de druide
Les mêmes cartes de druide reviennent très fréquemment dans les decks les plus populaires de cette classe, ce qui a tendance à freiner la créativité en matière de construction de decks et donne aux druides l’impression de stagner. Nous voulions donner un nouveau souffle aux decks de druide et avons donc ajusté les cartes les plus cruciales.

En général, nous apprécions de voir certaines cartes revenir fréquemment dans les decks d’une classe, car elles contribuent à façonner son identité. Nous pensons que certaines cartes ont tout à fait leur place dans les decks de druide. Par exemple, Innervation et Croissance Sauvage incarnent parfaitement les atouts uniques des druides ; nous n’y avons donc pas touché.

Ancien du savoir
Dans Hearthstone, piocher des cartes est une action puissante ; il n’est donc pas étonnant que l’ancien du savoir se retrouve dans la plupart des decks de druide les plus populaires. Nous aimerions que les druides disposent d’alternatives à l’ancien du savoir, c’est pourquoi nous avons réduit le nombre de cartes piochées de 2 à 1.

Force de la nature
La nouvelle version de Force de la nature voit son coût en mana réduit d’un cristal, mais les tréants ne disposent plus de Charge et ne meurent plus à la fin du tour, comme les autres tréants du druide. Cela a également pour effet de supprimer le puissant combo en un tour de Force de la nature et Rugissement sauvage. Désormais, les adversaires auront une chance de contrer les tréants et le combo ne sera plus systématiquement nécessaire.

Gardien du bosquet
Le gardien du bosquet est un serviteur puissant et polyvalent qui possède un effet de silence et de bonnes statistiques, ce qui explique qu’il soit devenu incontournable dans la plupart des decks de druide. Ajouter une source de silence à un deck est une décision qui doit être mûrement réfléchie, c’est pourquoi Gardien du bosquet ne peut pas être un choix par défaut pour chaque deck de druide. Ses statistiques ont été revues et passent de 2/4 à 2/2. 

Silence et suppression
D’une manière générale, le silence et la suppression de serviteurs sont de puissants effets dans Hearthstone. Certaines cartes de suppression de serviteurs sont actuellement trop jouées, associées à des serviteurs aux statistiques redoutables, ou tout simplement trop puissantes. Bien qu’elle représente un aspect important de Hearthstone, la suppression limite l’intérêt de se risquer à jouer des serviteurs puissants et intéressants. Nous allons donc ajuster ces cartes : les ajouter à votre deck aura un prix, surtout si vous ne les jouez pas contre la cible idéale. Ces changements devraient donner plus d’intérêt aux cartes dotées d’une attaque élevée et d’effets originaux.

Chouette bec-de-fer
Dans de nombreux decks, la chouette bec-de-fer fait office de source de silence à faible coût. Dans l’optique de rendre les effets de silence plus coûteux, la Chouette bec-de-fer passe de 2 à 3 cristaux de mana.

Chasseur de gros gibier
Le chasseur de gros gibier est à la fois un serviteur et une carte de suppression de serviteurs. Il est si efficace que certains héros dotés de cartes de suppression propres à leur classe préfèrent utiliser le Chasseur de gros gibier, qui est une carte neutre. Nous augmentons donc le coût de cette carte de 3 à 5 cristaux de mana.

Marque du chasseur
Marque du chasseur est un atout important pour les chasseurs, mais son coût nul la rend légèrement trop efficace. Elle passe donc à un cristal de mana.

Déluge de lames
Déluge de lames permet de détruire des serviteurs et d’infliger d’importants dégâts. C’est aussi un obstacle à l’ajout de meilleures cartes pour les voleurs. Afin d’y remédier, le coût de Déluge de lames passe de 2 à 4 cristaux de mana et n’affectera désormais que les serviteurs, obligeant les voleurs à faire un choix : éliminer les menaces ou attaquer le héros ennemi ?

Serviteurs neutres puissants
Fréquemment jouées, les cartes neutres puissantes nuisent à la créativité et homogénéisent les decks. De plus, il est difficile de créer de nouvelles cartes capables de rivaliser avec celles-ci. Ces cartes neutres vont donc être ajustées afin de permettre à d’autres de devenir des alternatives valables et de faire en sorte qu’un deck tire sa puissance de sa classe avant tout.

Jongleur de couteaux
Le Jongleur de couteaux est censé être un bon choix pour les decks comprenant de nombreux serviteurs peu coûteux, mais ses 3 points d’attaque en font une carte constamment utilisée. L’attaque du jongleur de couteaux passe donc de 3 à 2 afin de lui donner un rôle plus spécialisé au lieu d’en faire un choix quasi systématique parmi les serviteurs à 2 cristaux de mana.

Gnome lépreux
Le gnome lépreux possède un avantageux rapport coût/puissance. Presque tous les decks agressifs incluent donc cette carte, sans devoir ajuster leur construction pour la rendre efficace. Pour laisser un peu de place aux autres serviteurs à 1 cristal de mana, l’attaque du Gnome lépreux passe de 2 à 1..

Golem arcanique
Nous avons appris à utiliser Charge avec modération. Le golem arcanique est un incontournable de nombreux decks spécialisés dans les combos de destruction en un tour et son seul inconvénient se révèle rarement pertinent. Pour régler ces problèmes, Golem arcanique voit sa Charge supprimée et ses points de vie augmentés, tandis que son désavantage reste inchangé. Le golem arcanique sera désormais un serviteur 4/4 à 3 cristaux de mana, avec l’effet Cri de guerre : donne à votre adversaire un cristal de mana.

Géant de lave
Géant de lave est une carte intéressante, mais il est trop facile pour les joueurs de réduire son coût en mana à 0. Celui-ci passe donc à 25 cristaux afin d’augmenter les risques que vous devrez prendre pour l’invoquer gratuitement. Les changements apportés à Force de la nature et Golem arcanique, qui réduisent le danger d’avoir peu de points de vie, ont aussi motivé ce changement..

Maîtresse du déguisement
Le fait que Maîtresse du déguisement confère un camouflage permanent pose des problèmes en matière de conception de cartes depuis un moment. En conséquence, le camouflage accordé ne persistera désormais que jusqu’au tour suivant. Ce changement ouvre la voie à de formidables possibilités pour les futures cartes.


Merci d’avoir exploré avec nous les décisions qui ont façonné le devenir de ces cartes. Ces changements seront inclus dans la mise à jour 5.0 d’Hearthstone. Préparez-vous pour le 27 avril et l’arrivée de la toute nouvelle extension de Hearthstone, Les murmures des Dieux très anciens, des formats Standard et Libre, ainsi que de l’année du Kraken !


Source: Blog Officiel Hearthstone

Aperçu du périple de la saison 6
La mise à jour 2.4.1 est disponible sur le RPT et arrivera bientôt en jeu. Voici un guide de la saison 6 en deux parties pour aider les amateurs de héros saisonniers à plonger au cœur de l’action dès le premier jour.

La saison 6 proposera comme toujours de nouveaux objectifs de périple, de nouvelles conquêtes et de nouvelles récompenses. Nous aborderons les récompenses ultérieurement ; dans l’immédiat, concentrons-nous sur les défis qui vous attendent !


 

Mises à jour du périple

Nous avons désormais trouvé nos marques dans ce format de saison, aussi bien en tant joueurs que développeurs. Afin de garantir une expérience unique, les objectifs changeront à chaque nouvelle saison.

De même, les étapes qui permettent de déverrouiller le don d’Haedrig, un pack d’objets d’ensemble obtenu en progressant dans le périple, seront légèrement différentes dans cette saison. À partir du chapitre 3, trois objectifs du périple offriront en récompense un de ces packs, qui contiennent chacun deux (ou trois, dans certains cas) pièces d’ensemble pour votre classe.

Voici les objectifs qui déverrouilleront les objets d’ensemble pour la saison 6 :

  • Chapitre III : atteindre le niveau 70.
  • Chapitre IV : tuer Izual au niveau 70 en difficulté Tourment II ou supérieure.
  • Chapitre IV : terminer une faille supérieure de niveau 20 en solo.

Remarque : chaque joueur ne peut débloquer qu’un seul ensemble de classe complet par saison, que vos personnages saisonniers soient Extrêmes ou non, alors réfléchissez bien avant de faire votre choix ! Voici les ensembles que vous pourrez recevoir au cours de vos aventures dans la saison 6 :

  • Barbare : L’Héritage de Raekor
  • Croisé : L’Armure d’Akkhan
  • Chasseur de démons : L’Incarnation du maraudeur
  • Moine : Mât d’Inna
  • Féticheur : La Hantise de Zunimassa
  • Sorcier : Le Grand œuvre de Delsere

 

Conquêtes : nouveautés et modifications

Les conquêtes restent l’une des bases de l’expérience saisonnière. Nous vous en proposons certaines issues des saisons précédentes, mises à jour pour prendre en compte l’augmentation de puissance des ensembles et des classes :

 

Ce qui compte avant tout pour vous, c’est la vitesse ? Alors concentrez-vous sur les conquêtes telles que Le frisson de la vitesse et Plaies et boss, qui nécessitent d’accomplir certaines tâches en un temps record. PÀ moins que vous ne soyez plutôt du genre loup solitaire et aspiriez à terminer des failles supérieures de niveau 75 et plus, avec Divinité ou Cœur de lion ? i vous cherchez un projet de longue haleine, essayez d’améliorer trois gemmes légendaires au niveau 65 pour accomplir Un jour faste. Enfin, si vous vous sentez d’humeur massacrante, tentez d’exterminer 350 monstres en un seul évènement du coffre maudit avec Malédiction !

Quelles que soient vos préférences, vous trouverez quelque chose à votre hauteur. La gloire vous tend les bras.


 

Questions fréquentes

Quand la saison 6 commence-t-elle ?

La saison 6 commence le vendredi 29 avril à 17h00, heure de Los Angeles en Amérique du Nord, heure de Paris en Europe, et heure de Séoul en Asie. Pour la conversion des zones horaires, cliquez ici.

Combien de temps durera la saison 6 ?

Toutes les saisons durent environ trois mois.

Quand le classement non saisonnier sera-t-il remis à zéro ?

Le classement non saisonnier est lié à ce que nous appelons les ères. La fin de l’ère actuelle est prévue pour le jeudi 28 avril à à 02h00, heure de Paris. Pour plus d’informations, consultez ce message sur le forum.

Les saisons arriveront-elles sur console ?

Certaines fonctionnalités de la version console ne sont optimales que sur console, et c’est aussi vrai pour la version PC. Une grande part du plaisir de l’expérience des saisons réside dans le fait que toute la communauté crée de nouveaux héros en même temps. Les consoles n’exploitant pas les fonctionnalités de connexion, ce phénomène ne peut pas se produire et nous ne projetons donc actuellement pas d’y adapter le système de saisons.

Que vont devenir les classements des précédentes saisons ?

À mesure que les saisons passeront, nous ne pourrons plus conserver trace de tous les classements saisonniers. La saison 6 pourra encore garder toutes vos performances individuelles en date, mais il arrivera un point d’une prochaine saison où nous devrons commencer à supprimer les classements des saisons antérieures, à partir de ceux de la saison 1, et cela quelle qu’ait été votre implication dans les saisons précédentes. Nous vous donnerons plus d’informations à ce sujet ultérieurement.

L’historique des classements saisonniers ne sera, lui, pas effacé et restera archivé à la fois en jeu et  sur notre site.


 

Source: Blog Officiel Diablo 3

Deux Summer Regionals en Europe et en Amérique du Nord

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Source: Blog Officiel Heroes of the Storm