Aperçu de la mise à jour d’équilibrage de cette semaine

Nous allons déployer le 5 mai une mise à jour d’équilibrage pour Heroes of the Storm. Découvrez la liste complète des modifications apportées cette semaine.

Tracer

  • Points de vie réduits de 1 270 (+4% par niveau) à 1 206 (+4% par niveau).
  • Récupération des points de vie réduite de 5,25 (+4% par niveau) à environ 5,02 (+4% par niveau) par seconde.
  • Dégâts des attaques de base réduits de 29 (+4% par niveau) à 27 (+4% par niveau).
  • Tir soutenu (talent)
    • Bonus aux dégâts de la dernière balle augmenté de 30% à 35% des dégâts totaux du chargeur.
  • Parée à tirer (talent)
    • Bonus aux dégâts augmenté de 35% à 40%.
  • Mêlée (Z)
    • Frappe à impulsion (talent)
      • Bonus de charge de Bombe à impulsion augmenté de 15% à 20%.
  • Rappel (E)
    • Temps de recharge augmenté de 24 à 26 secondes.
    • Rémanence (talent)
      • Réduction du temps de recharge abaissée de 4 à 2 secondes.

Commentaire des développeurs : comme vous êtes nombreux à l’avoir remarqué, Tracer se débrouille un peu trop bien dans tous les domaines. Même si nous sommes ravis de la voir arriver dans le Nexus, il est vrai qu’entre de bonnes mains, elle peut s’avérer redoutable. Nous réduisons donc ses points de vie et les dégâts de ses attaques de base, en plus d’augmenter le temps de recharge de Rappel, ce qui devrait la rendre un peu moins puissante. En contrepartie, nous améliorons l’augmentation des dégâts des attaques de base que confèrent ses talents de niveau 16 afin de différencier Maîtrise du geste des autres options disponibles. Cela devrait donner plus d’importance au choix entre un chargement plus rapide de Bombe à impulsion et des attaques de base plus puissantes.

Nous en avons également profité pour améliorer la diversité de ses talents en apportant des ajustements mineurs à Frappe à impulsion et Rémanence.

Nous allons continuer à suivre son évolution de près car nous pensons que Tracer est similaire à Illidan, dont l’équilibrage est plus délicat que pour la plupart des héros.

Source: Blog Officiel Heroes of the Storm

La saison de mai 2016 de Hearthstone commence
La saison de mai 2016 de Hearthstone vient juste de commencer, voici le nouveau dos de carte que vous pourrez remporter !


Aidez Velen et les gardiens de Karabor grâce à ce dos de carte Vallée d’Ombrelune empreint de sérénité !

Si vous comptez ajouter ce superbe dos de carte à votre collection, assurez-vous d’avoir atteint le rang 20 en Partie classée, en mode Standard ou Libre, avant la fin du mois. Au terme de la saison en cours, ce dos de carte sera décerné à tous les joueurs ayant atteint au minimum le rang 20.

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De plus, si vous parvenez à monter encore plus haut dans le classement, vous recevrez un coffre bonus dont le contenu dépendra du plus haut rang atteint lors de la saison ! Plus vous aurez progressé dans le classement, plus la récompense sera gratifiante ! Le coffre bonus peut contenir des dos de carte saisonniers, de la poussière arcanique ou des cartes dorées, et peut être obtenu via les parties classées, aussi bien en mode Standard que Libre. Vous obtenez également une étoile bonus par rang atteint au cours de la saison.

Remarque : même si les étoiles bonus vous permettent d’atteindre le rang 20 (ou supérieur) automatiquement, vous devrez tout de même vous connecter une fois pendant la saison pour obtenir votre dos de carte.

Incarnez le Choix de Velen grâce au dos de carte Vallée d’Ombrelune !


Source: Blog Officiel Hearthstone

Améliorations de l’écran d’accueil à l’occasion de la mise à jour 3.3
Avec la mise à jour 3.3, nous améliorons l’écran d’accueil afin d’offrir une meilleure expérience à tous les joueurs. Cela implique une réorganisation de certains éléments déjà présents sur cet écran, ainsi que l’ajout d’une nouvelle fonctionnalité pour mieux mettre en avant les informations importantes.

Toujours plus d’améliorations

L’écran d’accueil a été mis à jour lors de la sortie de Legacy of the Void. Si cette nouvelle mouture offrait plusieurs nouveaux avantages, nous avons depuis réfléchi à d’autres façons d’améliorer la présentation des informations, et la mise à jour 3.3 est l’occasion rêvée pour concrétiser ces projets.

Tout d’abord, nous souhaitons améliorer la mise en avant du nouveau contenu. Sur l’écran d’accueil actuel, un petit encadré présente ces informations en alternant entre les différentes actualités. Comme chaque sujet reste affiché un moment avant de passer au suivant, certaines nouveautés sont invisibles tant que leur tour n’est pas arrivé, ou que le joueur ne les consulte pas manuellement. Aussi, certains joueurs risquent de passer à côté d’annonces ou de nouveau contenu. Nos futures modifications visent à rendre toutes les informations importantes immédiatement visibles et accessibles.

Lors d’une annonce ou d’un évènement spécial, comme la sortie de nouveaux commandants ou cartes de test d’équilibrage, c’est l’arrière-plan de l’écran d’accueil qui changeait. Or, à mesure que nous utilisions cette fonctionnalité, nous avons compris que l’expérience n’était pas optimale. Nous allons modifier certaines choses pour assurer une présentation mieux structurée et plus intuitive, qui rendra ces écrans d’accueil thématiques plus fonctionnels.


Modifications à venir

Réorganisation des éléments de l’écran d’accueil

Le premier changement, et le plus visible, est la réorganisation de l’écran d’accueil. Nous modifions l’agencement, de sorte à mieux mettre en avant les nouveaux contenus et fonctionnalités.

Séparation par type de contenu

Nous répartissons également les différents types de contenu en plusieurs catégories, afin de mieux les distinguer :

  • Nouveau contenu de jeu : nouveaux commandants, missions en coop et missions de Nova.

 

  • Évènements et actualités communautaires : notes de mise à jour, articles de blog et évènements eSport.

 

  • Fonctionnalités en jeu et agenda : programme des tournois automatisés et autres fonctionnalités à venir.

 

Une hiérarchie visuelle plus logique

La nouvelle présentation permettra également de modifier la taille des encadrés sur l’écran d’accueil. Ainsi, certaines annonces seront plus visibles, et les joueurs reconnaîtront facilement leur importance.


Fenêtre « Nouveautés »

Pour donner encore plus d’impact aux informations importantes, nous avons ajouté une fenêtre à l’écran d’accueil, qui vous informera du nouveau contenu. Cette extension de l’encadré « Nouveautés » s’ouvrira automatiquement lorsque vous vous reconnectez pour la première fois depuis une mise à jour majeure.

Une fois que vous aurez fermé la fenêtre, celle-ci ne s’affichera plus automatiquement avant la prochaine mise à jour conséquente. Il restera toujours possible de l’ouvrir en cliquant sur l’encadré « Nouveautés » de l’écran d’accueil.

Contenu de la fenêtre

Le grand encadré en haut de la fenêtre indique les annonces les plus importantes ou le dernier contenu en date.

En dessous se trouve une liste des cinq dernières mises à jour ou annonces. Vous pourrez cliquer dessus pour plus d’informations.


Nous sommes très satisfaits de ces modifications prévues pour la mise à jour 3.3. Grâce à ce nouvel écran d’accueil, vous verrez tout de suite les nouveautés les plus importantes et vous pourrez mieux repérer les informations pouvant améliorer votre expérience de jeu.

Source: Blog Officiel StarCraft

Notes de mise à jour et d’équilibrage pour Heroes of the Storm (28 avril 2016)

Une nouvelle mise à jour pour Heroes of the Storm vient d’être déployée. Elle corrige des bugs et contient des ajustements destinés à équilibrer le jeu. Voici les notes de mise à jour :

Héros

AssassinSpécialisteGuerrier
Kael’thasNasiboRexxar
Le Boucher

Assassin

Kael’thas

  • Sphères verdoyantes (trait) (D)
    • Accro au mana (talent)
      • Nombre de globes de régénération nécessaires pour terminer la quête réduit de 25 à 20.
    • Infusion gangrenée (talent)
      • Bonus à la puissance de capacité réduit de 5% à 4%.
  • Choc de flammes (A)
    • Convection (talent)
      • Bonus aux dégâts une fois la quête terminée augmenté de 150 à 175.
  • Bombe vivante (Z)
    • Fureur du roi-soleil (talent)
      • Bonus aux dégâts réduit de 190 (+4% par niveau) à 171 (+4% par niveau).

Commentaire des développeurs : Infusion gangrenée était un peu trop puissante et pas assez risquée, par rapport aux autres talents de même palier, c’est pourquoi nous réduisons légèrement son efficacité et donnons un coup de pouce aux autres options. Ainsi, Accro au mana devrait être plus rentable lors des parties de durée moyenne, et Convection plus gratifiante, étant donné les risques encourus.

Nous réduisons également l’efficacité de Fureur du roi-soleil, car ce talent permettait à Kael’thas d’infliger trop de dégâts en peu de temps à une cible unique. Évidemment, il a piqué une petite crise, mais nous ne doutons pas qu’il trouvera un autre moyen de devenir un peu trop puissant. Il parvient toujours à nous surprendre.

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Le Boucher

  • Enragé (talent)
    • Temps de recharge réduit de 30 à 25 secondes.
  • Brise-genou (Q)
    • Découpe (talent)
      • Dégâts supplémentaires infligés aux serviteurs et mercenaires augmentés de 50% à 100%.
  • Marque du Boucher (Z)
    • Lame insatiable (talent)
      • Bonus aux soins prodigués par les attaques de base augmenté de 25% à 50%.
  • Charge impitoyable (E)
    • Temps de recharge réduit de 20 à 15 secondes.
    • Coût en mana réduit de 75 à 55.
    • Poursuite acharnée (talent)
      • Réduction du temps de recharge abaissée de 40% à 33%.
  • Rôtisserie (R)
    • Temps de recharge réduit de 90 à 80 secondes.
    • Dégâts augmentés de 456 (+4% par niveau) à 500 (+4% par niveau).

Commentaire des développeurs : notre découpeur de viande démoniaque préféré peut être contré de bien des manières, et nous voulons lui offrir plus de possibilités d’initier le combat. À cette fin, nous réduisons le temps de recharge de Charge impitoyable, ce qui nous semble raisonnable car le Boucher se met lui-même en danger lorsqu’il fond sur ses adversaires. Nous en avons également profité pour améliorer ses talents les plus faibles, et le rendre plus intéressant à jouer.

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Spécialiste

Nasibo

  • Gargantua (R)
    • Dégâts des attaques de base réduits de 274 (+4% par niveau) à 219 (+4% par niveau).
    • Dégâts de Piétinement augmentés de 151 (+4% par niveau) à 181 (+4% par niveau).

Commentaire des développeurs : lors d’une mise à jour récente, nous avions ajusté les effets de Gargantua afin qu’il ne puisse plus infliger de dégâts aux personnages non-joueurs. Mais au final, il frappait les héros ennemis un peu trop fort à notre goût, c’est pourquoi nous réduisons les dégâts de ses attaques de base, tout en améliorant les dégâts de Piétinement, afin de conférer à l’activation de cette capacité un impact plus significatif.

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Guerrier

Rexxar

  • Portée des attaques de base augmentée de 22%.
  • Points de vie augmentés de 1 643 (+4% par niveau) à 1 725 (+4% par niveau).
  • Récupération des points de vie augmentée de 3,42 (+4% par niveau) à 3,59 (+4% par niveau) par seconde.
  • Le talent Haches de lancer a été supprimé.
  • Misha (trait)
    • La distance à laquelle peut s’éloigner Misha a été augmentée d’environ 12,5%.
  • Misha, charge ! (Z)
    • Temps de recharge réduit de 12 à 10 secondes.
    • Aspect de la bête (talent)
      • Réduction du temps de recharge conférée par les attaques de base de Misha abaissée de 2 à 1,5 seconde.

Commentaire des développeurs : nous planchons actuellement sur des modifications plus approfondies pour Rexxar, mais nous voulions nous occuper un peu de lui en attendant, pour le rendre plus satisfaisant à jouer. Misha devrait désormais mieux poursuivre ses cibles, tandis que Rexxar sera plus à même de tenir ses ennemis à distance et de survivre, grâce à une augmentation de ses points de vie et de la portée de ses attaques de base. Nous restons à l’écoute de vos avis sur le sujet, et avons hâte de vous proposer quelque chose de plus conséquent le concernant.

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Corrections de bugs

Général

  • Si vous activez votre Monture tout en maintenant le bouton droit de la souris pour vous déplacer, la canalisation n’est plus interrompue.

Héros et talents

  • Si Bourbie est tué par la capacité Mêlée de Tracer, l’emplacement de son œuf n’est plus révélé.
  • Les globes de régénération ne confèrent plus 200% de récupération de points de vie à Tracer lorsqu’elle choisit le talent Intouchable.
  • Correction d’un problème avec l’incantation de Tranquillité, qui pouvait conférer à Malfurion un montant incorrect de soins. De plus, l’infobulle du talent Sérénité devrait désormais indiquer le montant correct de bonus aux soins.
  • Correction d’un problème qui réduisait les dégâts et augmentait le coût en mana et le temps de recharge de Météores de Tyrande lorsqu’elle choisissait le talent Courroux céleste.

Interface utilisateur

  • Correction de plusieurs infobulles indiquant le nom du modèle de héros, en passant le curseur sur le portrait d’un autre joueur dans un salon de sélection.

Source: Blog Officiel Heroes of the Storm