Une nouvelle mise à jour pour Heroes of the Storm vient d’être déployée. Elle contient quelques modifications d’équilibrage. Voici les notes de mise à jour :

 

Héros

AssassinSpécialisteSoutien
NovaXulRehgar

 

Assassin

Nova

  • Points de vie augmentés de 1 273 (+4% par niveau) à 1 350 (+4% par niveau).
  • Régénération des points de vie augmentée de 2,65 par seconde (+4% par niveau) à 2,81 par seconde (+4% par niveau).
  • Tir de précision (A)
    • Temps de recharge réduit de 8 à 6 secondes.
    • Coût en mana réduit de 60 à 50.
    • Tir parfait (talent)
      • Réduction du temps de recharge diminuée de 4 à 3 secondes.
  • Tir anesthésiant (Z)
    • Ralentissement augmenté de 30% à 40%.
    • Troupes d’infiltration (talent)
      • Ralentissement maximum augmenté de 50% à 60%.

Commentaire des développeurs : nous continuons à améliorer Nova progressivement, pour la rendre plus performante tout en veillant à ce que ses pics de dégâts ne deviennent pas démesurés. Pour l’instant, chaque série de changements a donné des résultats positifs, bien que modérés. La réduction du temps de recharge de Tir de précision et l’amplification du ralentissement de Tir anesthésiant devraient l’aider à faire plus de victimes et à être plus présente dans les combats et embuscades.

 

Spécialiste

Xul

  • Dégâts des attaques de base réduits de 115 (+4% par niveau) à 104 (+4% par niveau).
  • Animation de squelette (trait)
    • Maîtrise des squelettes (talent)
      • Bonus aux dégâts réduit de 100% à 50%.
    • Explosion morbide (talent)
      • Dégâts réduits de 65 (+4% par niveau) à 55 (+4% par niveau).
  • Faux spectrale (Z)
    • Dégâts réduits de 300 (+4% par niveau) à 240 (+4% par niveau).
    • Coût en mana augmenté de 45 à 60.
  • Frappes maudites (Z)
    • Réduction de la vitesse d’attaque diminuée de 50% à 40%.

Commentaire des développeurs : Xul inflige trop de dégâts pour un personnage qui dispose d’autant de possibilités, et ses talents pour la progression dans les voies sont bien plus puissants que ceux de ses concurrents. Il est aussi le personnage qui jouit du meilleur taux de victoire (en constante augmentation) en ce moment. Aussi, nous avons décidé de lui imposer une réduction de puissance assez significative.

 

Soutien

Rehgar

  • Guérison ancestrale (R)
    • Cette capacité ne peut plus être lancée sur soi.

Commentaire des développeurs : : Rehgar est trop difficile à tuer si l’on considère tout ce qu’il apporte à l’équipe. Rendre Guérison ancestrale plus facile à contrer devrait aider à limiter les situations frustrantes où il semble impossible de régler son compte au chaman. Nous tenions à le faire sans diminuer la puissance de sa forme de Loup fantôme, pour préserver son style de jeu très actif.

 

Source: Blog Officiel Heroes of the Storm

Blizzard Entertainment 15/03/2016

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Source: Blog Officiel Heroes of the Storm

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Source: Blog Officiel Heroes of the Storm

Mise à jour d’équilibrage pour Heroes of the Storm (10 mars)

Une nouvelle mise à jour pour Heroes of the Storm vient d’être déployée. Elle corrige des bugs et contient des modifications d’équilibrage. Voici les notes de mise à jour :

Héros

AssassinSpécialisteSoutienGuerrier
FalstadAbathurKharazimArtanis
GrisetêteZagaraSonya
Li-Ming
Valla

Assassin

Falstad

  • Marteau-boomerang (A)
    • Tempête grandissante (talent)
      • Dégâts supplémentaires par héros touché augmentés de 1 à 2.
    • BOUMerang (talent)
      • Dégâts infligés lors de la réactivation augmentés de 150 (+4% par niveau) à 175 (+4% par niveau).
      • Rayon de dégâts augmenté de 25%, ce qui correspond mieux aux effets visuels de l’explosion.
  • Paratonnerre (Z)
    • Chargé à bloc (talent)
      • Frappes supplémentaires augmentées de 2 à 3.
    • Frappe du tonnerre (talent)
      • Bonus de dégâts des frappes supplémentaires augmenté de 15% à 20%.
  • Tonneau (E)
    • Courant ascendant (talent)
      • Bonus de portée augmenté de 30% à 40%.

Commentaire des développeurs : nous sommes très satisfaits des performances de Falstad, notamment sur la scène professionnelle. Cela dit, nous avons gardé un œil sur ses talents les moins puissants et estimons que nous pouvions les rendre plus intéressants en les renforçant légèrement.
Nous avons entendu vos commentaires sur les talents proposant un genre d’objectif, comme Tempête grandissante, et souhaitons offrir aux joueurs plus d’occasions de faire montre de leurs prouesses !

 

Grisetête

  • Dégâts des attaques de base augmentés de 138 (+4% par niveau) à 145 (+4% par niveau).
  • Cocktail gilnéen (A)
    • Dégâts infligés à la cible principale réduits de 69 (+4% par niveau) à 59 (+4% par niveau).
    • Dégâts de zone réduits de 207 (+4% par niveau) à 177 (+4% par niveau).

Commentaire des développeurs : les configurations de Grisetête fondées sur Cocktail gilnéen ont été prédominantes depuis les dernières améliorations conférées à cette capacité. Nous voulons rendre cette configuration légèrement moins puissante, afin qu’elle ne soit pas toujours la meilleure option. En contrepartie, nous donnons un léger coup de pouce aux configurations tournant autour des attaques de base.

 

Li-Ming

  • Projectiles magiques (A)
    • Inflige désormais 50% de dégâts en moins aux bâtiments.
    • Boule à facettes (talent)
      • Augmente désormais également de 5 le coût en mana de Projectiles magiques.
    • Lucioles (talent)
      • Réduit désormais également de 5 le coût en mana de Projectiles magiques.
  • Désintégration (R)
    • Fluctuation temporelle (talent)
      • Ralentissement réduit de 60% à 40%.

Commentaire des développeurs : les projectiles magiques n’ont pas été conçus pour infliger de lourds dégâts de siège, c’est pourquoi nous réduisons de moitié leur efficacité contre les bâtiments. Si les talents de niveau 16 de Li-Ming sont tous très puissants et amusants, il faut avouer que Boule à facettes conférait trop de puissance sans la moindre contrepartie. Grâce à l’ajustement du coût en mana, le talent Lucioles sera également plus séduisant.
Quant à Fluctuation temporelle… disons que nous adorions tellement la surpuissance des talents de niveau 20 de Li-Ming que nous avons mésestimé à quel point un ralentissement de 60% pouvait être décourageant pour les adversaires, surtout quand son temps de recharge ne cesse d’être réinitialisé.

 

Valla

  • Dégâts des attaques de base augmentés de 91 (+4% par niveau) à 94 (+4% par niveau).
  • Haine (trait)
    • Dégâts des attaques de base augmentés de 2% à 3% par point de haine.
    • Punition (talent)
      • Les capacités confèrent désormais 4 points de haine, au lieu de 3.
    • Manticore (talent)
      • Bonus de dégâts augmenté de 50% à 60%.
  • Tir multiple (Z)
    • Dégâts réduits de 164 (+4% par niveau) à 148 (+4% par niveau).
  • Acrobatie (E)
    • Chausse-trappe (talent)
      • Dégâts augmentés de 30 (+4% par niveau) à 45 (+4% par niveau).
      • Ralentissement augmenté de 20% à 30%.
  • Pluie de vengeance (R)
    • Dégâts augmentés de 256 (+4% par niveau) à 350 (+4% par niveau).

Commentaire des développeurs : actuellement, le style de jeu le plus sûr avec Valla, c’est-à-dire la configuration basée sur Tir multiple, est également le plus efficace. Ces modifications apportées à Tir multiple, à la Haine et aux dégâts des attaques de base s’inscrivent dans une démarche visant à accorder l’efficacité d’une configuration avec son niveau de difficulté. Les autres changements visent à faciliter l’utilisation de ses talents un peu plus faibles.

 

Spécialiste

Abathur

  • Symbiote (A)
    • Carapace (E)
      • Capacité du bouclier augmentée de 137 (+4% par niveau) à 150 (+4% par niveau).
  • Nid toxique (Z)
    • Nid infâme (talent)
      • Ralentissement réduit de 50% à 40%.
      • Durée du ralentissement réduite de 4 à 3 secondes.

Commentaire des développeurs : négocier avec une limace de l’espace n’est pas une mince affaire. Abathur refuse toute régression adaptation si celle-ci n’est pas compensée par une amélioration évolution. En échange d’une réduction de ralentissement, et de sa durée, pour Nid infâme, il a volontiers accepté une augmentation du bouclier conféré par Carapace.

 

Zagara

  • Chasseur-tueur (Z)
    • Points de vie réduits de 554 (+3% par niveau) à 471 (+3,5% par niveau).
  • Gueule vorace (R)
    • Temps de recharge augmenté de 100 à 120 secondes.
    • Gueule tyrannique (talent)
      • Réduction du temps de recharge portée de 25 à 30 secondes par victime.

Commentaire des développeurs : les chasseurs-tueurs étaient un peu trop puissants au début de la phase de progression des voies, et nous voulons donner aux autres héros plus d’options pour les contrer, plutôt que simplement se réfugier derrière leur porte.
Depuis le temps, il n’est plus à prouver que Gueule vorace peut complètement inverser le cours d’un combat, voire de toute une partie. C’est pourquoi nous pensons qu’un temps de recharge de 2 minutes est plus approprié pour une capacité aussi puissante.

 

Soutien

Kharazim

  • Souffle divin (Z)
    • Soins augmentés de 250 (+4% par niveau) à 280 (+4% par niveau).
    • Écho divin (talent)
      • Soins de la deuxième vague réduits de 50% à 35%.

Commentaire des développeurs : le talent Écho divin contribue trop au total de soins de Kharazim. Nous avons décidé de réduire les soins qu’il prodigue, et d’augmenter la puissance de la capacité de base pour compenser. Les soins globaux avec ce talent devraient rester proches, mais désormais les joueurs seront plus libres de s’intéresser aux autres talents du même palier.

 

Guerrier

Artanis

  • Points de vie augmentés de 2 245 (+4% par niveau) à 2 335 (+4% par niveau).
  • Récupération des points de vie augmentée d’environ 4,67 par seconde (+4% par niveau) à environ 4,86 par seconde (+4% par niveau).
  • Surcharge de bouclier (trait)
    • Batterie de boucliers (talent)
      • Réduction du temps de recharge portée de 6 à 8 secondes.
    • Rempart de phase (talent)
      • Durée de la réduction des dégâts de capacité portée de 3 à 4 secondes.
    • Levée de bouclier (talent)
      • Capacité de bouclier bonus augmentée de 50% à 100%.
  • Célérité tranchante (A)
    • Zèle de templier (talent)
      • Vitesse du temps de recharge augmentée de 75% à 100%.
  • Lames jumelles (Z)
    • Adversaire amateur (talent)
      • Bonus aux dégâts contre les cibles non héroïques augmenté de 100% à 150%.
    • Frappe triple (talent)
      • Augmente désormais également le temps de recharge de Lames jumelles de 1 seconde.
  • Prisme de phase (E)
    • Le talent Résonance khaydarienne a été supprimé.
    • Impulsion temporelle (talent)
      • Bonus à la vitesse d’attaque augmenté de 25% à 40%.
    • Mal des transferts (talent)
      • Durée du ralentissement augmentée de 3 à 4 secondes.
    • Vortex à gravitons (talent)
      • Réduit désormais également le temps de recharge de Prisme de phase de 6 secondes.

Commentaire des développeurs : plusieurs des talents d’Artanis étaient clairement en dessous des autres de même palier. Avec ces améliorations, des configurations plus diverses devraient s’ouvrir à lui. Nous garderons un œil sur Artanis après ces premiers ajustements, et procéderons à d’autres changements si nécessaire.

  

Sonya

  • Courroux du berserker (R)
    • Temps de recharge augmenté de 45 à 60 secondes. 

 

Commentaire des développeurs : le principe de Courroux du berserker est de pouvoir conserver l’amélioration aussi longtemps que possible. Mais nous considérons que la capacité est disponible trop souvent, ce qui dévalorise un peu les compétences requises pour l’utiliser de manière optimale. Voilà qui devrait soulager les nerfs de Sonya, tout en permettant aux joueurs capables de gérer leur génération de fureur de se démarquer des autres.

 

Corrections de bugs

Héros et talents

  • Les sorts des joueurs incarnant Abathur ne seront plus bloqués lorsque Symbiote est lancé au moment de la mort d’Abathur.
  • Correction d’une erreur qui pouvait rendre à Muradin tout son mana, dans certaines circonstances.
  • La faux spectrale de Xul ne disparaît plus prématurément si Armure d’os expire lorsque la faux est en l’air.
  • Correction d’une erreur rare qui permettait aux mages squelettes de Xul de durer plus longtemps que prévu.

Source: Blog Officiel Heroes of the Storm