La fin de la Saison 4 approche

L’heure approche, Nephalem. De nouveaux héros ont pris les armes et certains sont tombés au champ d’honneur. Des conquêtes mémorables ont été arrachées de haute lutte. Des failles supérieures des plus dangereuses ont été nettoyées de leurs sinistres occupants. Les classements sont désormais le séjour de noms illustres.

Si vous n’avez pas encore eu l’occasion de vivre une fin de saison, vous devez certainement vous interroger sur ce que vont devenir votre équipement, votre progression et vos personnages. Mais rassurez-vous : nous sommes là pour vous expliquer clairement ce qui va se passer et vous communiquer la date de la fin de la saison en cours ainsi que celle du début de la suivante.

Table des matières :


Transfert des récompenses de saison

Tous ceux qui ont participé à une saison savent que les occasions n’ont pas manqué de se remplir les poches, d’amasser un butin important et de franchir d’innombrables niveaux de parangon. Mais que deviennent les fruits de tant d’efforts en fin de saison ? La réponse est simple : vous conserverez presque tout.

Voici la liste de toutes les récompenses de cette saison dont vos héros permanents pourront profiter :

  • Héros
    • Les héros saisonniers seront convertis en héros permanents normaux ou extrêmes selon le mode dans lequel ils ont été créés. Et inutile d’effacer d’autres personnages pour leur faire de la place, puisqu’ils continueront à utiliser l’emplacement qu’ils occupent à l’heure actuelle ! À partir de la saison 5, vous pouvez opter pour la Renaissance de saison et ainsi transformer un des vos personnages normaux en un personnage saisonnier de niveau 1.
  • Pièces d’or
    • Les pièces d’or accumulées au cours de la saison seront transférées vers le compte de vos héros permanents.
  • Expérience de parangon
    • C’est l’expérience de parangon acquise qui sera transférée en fin de saison, et non le nombre de niveaux de parangon gagnés.
    • Ainsi, si vos héros saisonniers ont atteint le niveau 300 et vos héros permanents le niveau 400, votre nouveau niveau de parangon « hors saison » sera inférieur à 700, puisqu’il faut de plus en plus d’expérience pour progresser d’un niveau à l’autre.
  • Cristaux de sang
    • À l’instar des pièces d’or, vos héros permanents recevront également l’intégralité des cristaux de sang restants à la fin de la saison.
    • Si vous avez déjà atteint le maximum autorisé, les cristaux transférés à cette occasion ignoreront temporairement ce plafond. Vous pourrez alors les dépenser comme bon vous semble, mais gardez à l’esprit qu’il vous sera impossible d’en récupérer d’autres tant que vous ne serez pas repassé sous cette limite.
  • Objets
    • Les objets actuellement utilisés par un héros ainsi que son inventaire seront conservés lors de son transfert vers un mode non-saisonnier.
    • Les objets entreposés dans le coffre de saison seront envoyés via le système de courrier en jeu à vos personnages permanents et pourront être récupérés par n’importe quel héros pendant les 30 jours suivants votre première connexion après la fin de la saison.  Il vous suffira pour cela de lancer une partie, puis de cliquer sur l’icône de courrier dans le coin inférieur gauche de l’écran afin d’ouvrir votre boîte aux lettres. 
  • Progression des artisans et recettes
    • Si vos artisans saisonniers ont atteint un niveau plus élevé que leurs homologues permanents, leur expérience sera transférée une fois la saison achevée.
    • De même, toutes les recettes connues des artisans saisonniers mais inconnues des permanents feront l’objet d’un transfert.
  • Coffre partagé
    • Tout emplacement de coffre ou onglet acheté au cours d’une saison et auquel vos personnages permanents n’ont pas accès sera aussi transféré.
  • Hauts faits
    • Tout haut fait ou progrès réalisés en vue de l’obtention d’un haut fait au cours de la saison est automatiquement répercuté sur votre profil permanent dès son obtention et votre total de points de hauts faits est mis à jour au fur et à mesure.
  • Cube de Kanai
    • Après le transfert de récompenses, tous les pouvoirs légendaires débloqués sur un personnage saisonnier seront disponibles pour tous les personnages normaux.
    • Au début de la nouvelle saison, les personnages saisonniers n’auront pas accès aux pouvoirs du cube de Kanai débloqués avec les personnages normaux ou lors de la saison précédente.

Récompenses de la saison 4

Attention : les héros, les récompenses et la progression accumulées dans les différents domaines seront convertis dans le mode non-saisonnier correspondant. Ainsi, tous les objets, les pièces d’or, l’expérience de parangon, les hauts faits, les niveaux ou recettes d’artisans, l’espace de coffre et les cristaux de sang obtenus par des héros saisonniers créés en mode normal seront transférés aux héros permanents du même type une fois la saison terminée. De même, tout ce qui relève des héros saisonniers créés en mode extrême sera transféré à vos héros permanents de cette même catégorie. 


Conquêtes de la Saison 4

Contrairement aux autres récompenses, les conquêtes ne sont pas conservées en fin de saison (puisqu’elles n’existent pas en mode non-saisonnier). Cela signifie donc que votre total de points de hauts faits hors saison n’est pas modifié par les conquêtes réalisées au cours d’une saison.

Mais ne craignez rien : vous pourrez retrouver à tout moment la trace de vos exploits passés en consultant la page des Records de votre profil.


Classements de la saison 4

Une fois la saison terminée, tous les classements correspondants seront remis à zéro et vous ne pourrez plus vous mesurer aux autres joueurs avant le début de la saison suivante. Les classements finaux de la saison précédente resteront cependant accessibles dans le jeu. Quand la nouvelle saison commencera, un menu déroulant vous permettra de choisir de consulter les records de la saison en cours ou ceux des saisons passées.

Et n’oubliez pas que ces mêmes informations sont également disponibles sur notre site Internet.

Le classement hors saison des failles supérieures ne sera pas affecté par la fin de la saison et vous pourrez continuer à participer à la compétition avec vos héros permanents (y compris ceux qui viennent d’être transférés dans ce mode). Ces classements seront réinitialisés ultérieurement ; comptez sur nous pour revenir en détail sur cette question à mesure que nous nous rapprocherons de la fin de l’ère en cours.


Dates de fin de la saison 4 et de début de la saison 5

Dates et heures de fin de la saison 4 pour chaque région :

  • Amérique du Nord : mercredi 30 décembre, 17h (heure du Pacifique) 
  • Europe : mercredi 30 décembre, 17h (heure de Paris)
  • Asie : mercredi 30 décembre, 17h (heure de Séoul)

Dates et heures de début de la saison 5 pour chaque région :

  • Amérique du Nord : vendredi 15 janvier, 17h (heure du Pacifique) 
  • Europe : vendredi 15 janvier, 17h (heure de Paris)
  • Asie : vendredi 15 janvier, 17h (heure de Séoul)

Si vous vous trouvez dans un fuseau horaire différent, merci de cliquer ici. Vous n’avez maintenant plus aucune excuse pour manquer l’ouverture de la saison 5, alors rendez-vous le 15 janvier sur nos serveurs !


Prêts pour le transfert des récompenses ?

Comment avez-vous vécu la saison 4 ? Quel niveau de faille supérieure avez-vous réussi à atteindre ? Combien de conquêtes avez-vous terminées ? Cette saison a-t-elle été pour vous l’occasion de réaliser d’autres exploits ?

Dites-nous tout dans les commentaires ci-dessous, et surtout… préparez-vous : la saison 5 approche à grands pas !

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  • Tous les joueurs s’étant hissés jusqu’au niveau 70 avec un héros de la saison 4 se verront récompensés par des transmogrifications de casque et d’épaule exclusives. Immédiatement débloquées dès qu’un héros saisonnier atteint le niveau 70, ces apparences seront accessibles aux personnages saisonniers et permanents avant même la fin de la saison. Pour accéder à ces récompenses, rendez visite à Myriam la mystique et consultez l’onglet des transmogrifications.
  • De plus, un portrait et un familier uniques attendent également ceux qui surmonteront les obstacles du Périple de la saison.

Source: Blog Officiel Diablo 3

Notes de mise à jour 2.4.1 des royaumes de test
Dernière mise à jour le 8 mars.

Vous trouverez ci-dessous les notes préliminaires de la mise à jour 2.4.1 déployée sur les royaumes publics de test de Diablo III. Attention : il s’agit d’une version provisoire de ce document. Certaines modifications apportées ont pu être omises ou décrites de façon incomplète.

 

MISE À JOUR 2.4.1 (RPT) – v2.4.1.35989

Pour envoyer des commentaires sur la mise à jour 2.4.1, veuillez vous rendre sur le forum de commentaires sur les RPT.
Pour signaler un problème rencontré en jeu, veuillez vous rendre sur le forum de rapport de bugs des RPT.
Pour plus d’informations sur les RPT, cliquez ici.

Table des matières :

 

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GÉNÉRAL

  • Nous avons procédé à une série de modifications afin d’améliorer les performances des serveurs.
  • Corrections de bugs
    • Correction d’un problème qui faussait le calcul du bonus d’expérience de Massacre.

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CLASSES

  • Barbare
    • Compétences actives
      • Marteau des anciens
        • Rune : Droit du sang
          • Rend désormais 3% du maximum de points de vie à chaque coup critique.
          • La probabilité de générer un globe de vie est réduite à 0.
      • Dur au mal
        • Rune : La loi du nombre
          • La réduction de dégâts conférée aux alliés est réduite de 50% à 25%.
    • Compétences passives
      • Dur à cuire
        • Le bonus aux dégâts d’épines est augmenté de 50% à 100%.

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  • Chasseur de démons
    • Compétences actives
      • Compagnon
        • Rune : Sanglier de compagnie
          • Les bonus de points de vie par seconde et aux résistances sont désormais étendus à vos alliés.
        • Rune : Loup de compagnie
          • Le bonus aux dégâts se cumule désormais de manière multiplicative avec ceux d’autres sources.
    • Compétences passives
      • Visée sûre
        • Le bonus aux dégâts se cumule désormais de manière multiplicative avec ceux d’autres sources.

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  • Féticheur
    • Compétences actives
      • Poigne des morts
        • Rune : La mort est vie
          • Les chances d’invoquer un chien zombie sont portées à 70%.
          • La probabilité de générer un globe de vie est réduite à 0.

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  • Sorcier
    • Le bonus pour deux pièces des Atours de l’oiseau de feu s’active désormais avant Anomalie instable.
    • Compétences actives
      • Archonte
        • Le bonus aux dégâts est augmenté de 20% à 300%.
        • Les bonus à l’armure et aux résistances sont augmentés de 20% à 150%.
        • Le bonus aux dégâts par victime est désormais multiplicatif.
        • Rune : Archonte suprême
          • Le bonus aux dégâts est augmenté de 22% à 50%.
            • Remarque : ce bonus est désormais multiplicatif.
        • Rune : Téléportation
          • Le temps de recharge est réduit de 3 à 2 secondes.

 

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OBJETS

  • Les potions légendaires peuvent désormais être recyclées. Elles donnent une âme oubliée.
  • Gemmes légendaires
    • Fléau des puissants
      • Au rang 25, cette gemme réduit désormais également les dégâts infligés par les monstres élite de 15%.
      • Le bonus aux dégâts se cumule désormais de manière multiplicative avec ceux d’autres sources.
    • Cheville ouvrière
      • La réduction de dégâts pour les familiers est augmentée de 25% à 90%.
      • Le bonus aux dégâts pour les familiers se cumule désormais de manière multiplicative avec ceux d’autres sources.
    • Gemme de toxine virulente
      • Réduit désormais également les dégâts des ennemis empoisonnés de 10%.
    • Gogok de vivacité
      • Cette gemme a été révisée.
        • Elle applique désormais une charge de vivacité à chaque attaque.
        • Elle confère désormais également 0,50% de chances d’esquiver par charge.
        • Les chances d’esquiver sont augmentées de 0,01% par rang.
    • Mirinae, larme du tisseur d’étoiles
      • Les dégâts de Châtiment sont augmentés de 2 000% à 3 000% de vos dégâts d’arme.
      • Les dégâts supplémentaires par rang sont augmentés de 40% à 60% de vos dégâts d’arme.
      • Le temps entre les déclenchements de Châtiment au rang 25 est réduit de 5 à 3 secondes.
      • Châtiment vous rend désormais également 3% du maximum de vos points de vie pour chaque ennemi touché.
    • Moratoire
      • Les chances d’annuler tous les dégâts différés sont augmentées de 10% à 20% à chaque victime.
    • Amplificateur de douleur
      • Les dégâts de saignement sont augmentés de 1 200% à 2 500% des dégâts de votre arme.
      • Les dégâts supplémentaires par rang sont augmentés de 30% à 50% des dégâts de votre arme.
    • Force de la simplicité
      • Le bonus aux dégâts se cumule désormais de manière multiplicative avec les bonus aux dégâts des compétences principales d’autres sources.
      • Les soins sont augmentés de 2% à 4% du maximum de points de vie.
    • Taeguk
      • Cette gemme a été révisée.
        • Elle ne donne désormais de cumuls que lorsque vous dépensez de la ressource pour une compétence canalisée.
        • L’effet se cumule désormais jusqu’à 10 fois.
        • Les cumuls sont désormais perdus au bout de 1,5 seconde.
        • Elle confère désormais 2,0% de bonus aux dégâts par cumul.
        • Le bonus aux dégâts augmente de 0,04% par rang.
        • Elle confère désormais 2% de bonus à l’armure par cumul au rang 25.
          • Remarque : un problème faisant que la gemme ne confère actuellement que 1% de bonus à l’armure par cumul est en cours de correction.
    • Couronne de foudre
      • Les dégâts de foudre sont augmentés de 600% à 1 250% de vos dégâts d’arme.
      • Les dégâts supplémentaires par rang sont augmentés de 10% à 25% de vos dégâts d’arme.
    • Pierre de vengeance de Zei
      • Le bonus aux dégâts par rang est augmenté de 0,05% à 0,08% pour chaque section de 10 mètres entre vous et l’ennemi.
  • Haut-de-chausses des profondeurs
    • Le bonus aux dégâts se cumule désormais de manière multiplicative avec les bonus aux dégâts des compétences principales d’autres sources.
  • Anneau de l’oculus
    • L’effet est désormais activé par vos victimes si l’anneau est porté par votre compagnon.
  • Protège-bras sanguinaires
    • Cet objet bénéficie désormais de toutes les sources de bonus aux dégâts.
  • Héliophore
    • Cet objet ne peut désormais générer plus d’un globe de vie toutes les 8 secondes.
  • Plusieurs objets légendaires existants ont été mis à jour et disposent à présent d’un pouvoir légendaire unique.
    • Remarque : les objets existants ne seront pas affectés par les changements suivants. Seules leurs nouvelles versions bénéficieront du pouvoir légendaire.
    • Engeleurs
      • Pouvoir légendaire ajouté : augmente les dégâts des compétences de froid de 15-20% et confère 50% de chances de geler les ennemis.
    • Poings du mage
      • Pouvoir légendaire ajouté : augmente les dégâts des compétences de feu de 15-20%.
    • Objets de classe
      • Barbare
        • L’Appel du roi immortel
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Le bonus aux dégâts est augmenté de 250% à 400%.
        • L’Héritage de Raekor
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Le bonus aux dégâts par cumul est augmenté de 300% à 750%.
        • La Puissance de la terre
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Le bonus aux dégâts est augmenté de 800% à 1 200%.
        • Emprise du crâne
          • Cet objet a été révisé.
            • Augmente les dégâts de Trombe de 250-300%.
              • Remarque : ce bonus se cumule de manière multiplicative avec les bonus aux dégâts de Trombe d’autres sources.
        • La Fureur des étendues sauvages
          • Bonus d’ensemble (4)
            • La réduction de dégâts pendant l’exécution de Trombe est augmentée de 40% à 50%.
            • Les dégâts des applications de Déchirure sont triplés.
      • Croisé
        • Fléau de l’Ascendu
          • Nouveau fléau à deux mains légendaire.
            • Éblouissement inflige un montant de dégâts égal au cumul de ceux des 5 derniers Coups de bouclier au maximum.
        • Argument de Johanna
          • Augmente désormais également les dégâts de Marteau béni de 100%.
        • Les Épines de l’invocateur
          • Bonus d’ensemble (2)
            • Les dégâts par cumul sont augmentés de 25% à 35%.
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Les dégâts d’épines supplémentaires sont augmentés de 600% à 800%.
        • Le Legs de Roland
          • Bonus d’ensemble (4)
            • Le bonus aux dégâts est augmenté de 600% à 750%.
          • Bonus d’ensemble (6)
            • La durée est augmentée de 5 à 8 secondes.
      • Chasseur de démons
        • L’Incarnation du maraudeur
          • Bonus d’ensemble (4)
            • Le bonus aux dégâts des sentinelles est augmenté de 300% à 400%.
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Le bonus aux dégâts pour chaque sentinelle active est augmenté de 600% à 800%.
        • Éventail du seigneur Greenstone
          • Le bonus aux dégâts est augmenté de 80-100% à 160-200% par cumul.
        • Carreaux appliqués
          • Cet objet ne peut plus être obtenu.
          • Il est remplacé par :
            • Carquois élémenatire
              • Nouveau carquois légendaire.
                • La vitesse de la sphère foudroyante passe à 30%.
                • Augmente les dégâts et la durée de l’effet de glace de Flèche de givre de 200-250%.
                • Augmente les dégâts sur la durée de Flèche incendiaire de 200-250%.
                • Augmente les dégâts et les soins de Tentacules du néant de 200-250%.
        • La Vengeance de Natalya
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Le bonus aux dégâts est augmenté de 400% à 500%.
        • Le Mantelet de l’ombre
          • Bonus d’ensemble (2)
            • Le bonus aux dégâts est augmenté de 600% à 1 200%.
        • L’Essence désacralisée
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Le bonus aux dégâts par point de discipline est augmenté de 20% à 40%.
        • Assaillant wojahnni
          • Le bonus aux dégâts de Tir rapide est augmenté de 30-40% à 60-75% par cumul.
          • Le temps de canalisation nécessaire pour gagner un cumul est réduit de 1 à 0,5 seconde.
          • Le premier cumul est désormais obtenu instantanément.
      • Moine
        • Le fil de l’éternité
          • Augmente désormais également les dégâts des Sept frappes de 100%.
        • Les Atours du roi-singe
          • Bonus d’ensemble (4)
            • Les dégâts des leurres sont augmentés de 500% à 1 000% de vos dégâts d’arme par cumul.
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Le bonus aux dégâts est augmenté de 1 500% à 3 000%.
        • La Tenue des mille tempêtes
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Frappe éclair augmente désormais également l’effet des compétences générant de l’esprit de 300% pendant 6 secondes.
        • L’Esprit de Shenlong
          • Bonus d’ensemble (2)
            • Le bonus aux dégâts au maximum d’esprit est augmenté de 100% à 150%.
        • Le Stratagème d’Uliana
          • Bonus d’ensemble (4)
            • Chaque coup des Sept frappes inflige le double du total de dégâts de la compétence.
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Augmente désormais également les dégâts de Paume explosive de 250%.
      • Féticheur
        • Bandelettes de la jungle de Bakuli
          • Nouvelle ceinture légendaire.
            • Les dégâts de Chauves-souris sont augmentés de 150-200% contre les ennemis affectés par Nuée de sauterelles ou Piranhas.
        • Le Harnais des crocs de l’enfer
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Le bonus aux dégâts est augmenté de 900% à 1 400%.
        • La Tenue du moissonneur de jade
          • Bonus d’ensemble (2)
            • Le montant de dégâts infligés instantanément par Hantise est augmenté de l’équivalent de 60 à celui de 120 secondes.
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Le montant de dégâts infligés instantanément en consommant les effets de dégâts sur la durée est augmenté de l’équivalent de 150 à celui de 300 secondes.
        • L’Esprit d’Arachyr
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Le bonus aux dégâts est augmenté de 1 200% à 1 500%.
        • La Hantise de Zunimassa
          • Bonus d’ensemble (4)
            • La réduction de dégâts par fétiche est augmentée de 2% à 3%.
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Le bonus aux dégâts est augmenté de 800% à 1 500%.
      • Sorcier
        • Le Grand œuvre de Delsere
          • Bonus d’ensemble (4)
            • Ce bonus a été révisé.
              • Les dégâts subis sont réduits de 50% lorsque Ralentissement du temps est actif.
              • Vos alliés bénéficient de la moitié de cet effet.
        • Halo de Karini
          • Nouvel anneau légendaire.
            • Les dégâts subis sont réduits de 45-60% pendant 2 secondes lorsqu’Armure des tempêtes électrocute un ennemi à moins de 30 mètres.
        • Les Atours de l’oiseau de feu
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Le bonus aux dégâts pour chaque ennemi qui brûle est augmenté de 25% à 40%.
            • Le bonus aux dégâts pour chaque monstre élite qui brûle est augmenté de 600% à 2 000%.
        • Vantardise de Nilfur
          • Le bonus aux dégâts de Météore est augmenté de 100% à 200%.
          • Le bonus aux dégâts quand Météore touche 3 ennemis ou moins est augmenté de 150-200% à 275-350%
        • Les Éléments de Tal Rasha
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Le bonus aux dégâts est augmenté de 500% à 750% par cumul.
        • L’épée des tornades
          • Cet objet ne peut désormais plus bénéficier que de 5 tornades d’énergie au maximum.
        • L’Arcane incroyable de Vyr
          • Bonus d’ensemble (4)
            • Le bonus aux dégâts est augmenté de 1% à 1,5% par cumul.
      • Plusieurs objets de classe légendaires existants ont été mis à jour et disposent à présent d’un pouvoir légendaire unique.
        • Remarque : les objets existants ne seront pas affectés par les changements suivants. Seules leurs nouvelles versions bénéficieront du pouvoir légendaire.
        • Moine
          • Poing cristallin
            • Pouvoir légendaire ajouté.
              • Frappe éclair réduit les dégâts subis de 40-50% pendant 6 secondes.
            • Le niveau requis est réduit.
          • Sarcloir à chair
            • Pouvoir légendaire ajouté.
              • Frappe éclair augmente les dégâts de Frappe éclair de 75-100% pendant 1 seconde. Cet effet est cumulable jusqu’à 5 fois.
            • Le niveau requis est réduit.
        • Féticheur
          • Cuissardes des marais
            • Pouvoir légendaire ajouté.
              • Les dégâts de Sacrifice sont augmentés de 350-400% contre les ennemis affectés par Nuée de sauterelles ou Poigne des morts.
      • Corrections de bugs
        • Correction d’un problème qui permettait au bonus d’ensemble pour six pièces des Atours de l’oiseau de feu de conférer son bonus pour les monstres élite lorsque les serviteurs d’un monstre rare brûlaient.

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    MODE AVENTURE

    • Primes
      • Si des primes des actes III et IV sont complètes à la fois, celles de l’acte bonus seront désormais toujours validées en premier.
      • Une calamité de fouisseurs
        • Les points de vie des fouisseurs sont fortement réduits.
    • Failles nephalem
      • Failles supérieures
        • Les dégâts des monstres des failles supérieures de niveau 70 et plus élevé est réduit.
        • L’expérience gagnée en faille supérieure de niveau 70 et plus élevé est réduite.
        • Le coût du renforcement et la récompense en or d’une faille supérieure de niveau 70 ou plus élevé sont réduits. Le rapport entre le montant de la récompense et le coût de renforcement de la faille est inchangé.
    • Donjons d’ensemble
      • Barbare
        • L’Appel du roi immortel
          • L’objectif n°2 requiert désormais de tuer 150 ennemis alors que Courroux du berserker est actif.
        • L’Héritage de Raekor
          • Les ennemis touchés par une Charge furieuse n’ayant pas frappé 15 cibles peuvent désormais servir à valider l’objectif via des lancements futurs.
        • La Puissance de la terre
          • Les monstres élite apparaissent désormais à des endroits fixes.
        • La Fureur des étendues sauvages
          • Les ennemis touchés par une Déchirure n’ayant pas frappé 10 cibles peuvent désormais servir à valider l’objectif via des lancements futurs.
      • Croisé
        • L’Armure d’Akkhan
          • Le nombre total de monstres est augmenté.
          • Les ennemis touchés par un Blâme n’ayant pas frappé 10 cibles peuvent désormais servir à valider l’objectif via des lancements futurs.
      • Chasseur de démons
        • L’Incarnation du maraudeur
          • L’objectif n°1 requiert désormais de tuer 140 ennemis alors que 3 sentinelles au moins sont actives.
          • Le nombre total de monstres est augmenté.
          • Les vers de pierre apparaissent désormais à des endroits fixes.
          • Le temps qu’il faut aux vers de pierre pour jaillir du sol après leur apparition est augmenté.
        • Le Mantelet de l’ombre
          • La chaîne de coups consécutifs n’est plus interrompue si vous touchez une cible déjà comptée dedans.
        • L’Essence désacralisée
          • Les ennemis touchés par un Tir multiple n’ayant pas frappé 20 cibles peuvent désormais servir à valider l’objectif via des lancements futurs.
      • Féticheur
        • La Tenue du moissonneur de jade
          • Les imposteurs n’utilisent plus leur Invisibilité.
          • Les ennemis touchés par une Moisson d’âmes n’ayant pas récolté 15 âmes peuvent désormais servir à valider l’objectif via des lancements futurs.
      • Sorcier
        • Le Grand œuvre de Delsere
          • Les ennemis touchés par un Ralentissement du temps n’ayant pas initialement frappé 30 cibles peuvent désormais servir à valider l’objectif via des lancements futurs.
        • Les Atours de l’oiseau de feu
          • L’objectif n°2 requiert désormais de faire brûler ou tuer 20 ennemis.
    • Corrections de bugs
      • Correction d’un problème qui pouvait empêcher les joueurs de terminer un donjon d’ensemble sous certaines conditions.

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    ARTISANAT

    • Corrections de bugs
      • Correction d’un problème qui empêchait la mise à jour de la qualité des objets à fabriquer à la saisie d’une nouvelle valeur.
      • Correction d’un problème qui empêchait la mise à jour dynamique de la liste des affixes disponibles lors de l’enchantement d’un objet.

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    MONSTRES

    • Les attaques des familiers brisent désormais l’armure des charognards primordiaux de la même manière que celles des personnages-joueurs.
    • Le montant d’or donné par les barons cousus d’or est réduit.
    • L’impitoyable sorcière
      • Les boucliers de ce monstre sont supprimés dans le royaume de la Discorde et celui de la Frayeur.
      • Les points de vie de ce monstre sont fortement augmentés dans le royaume de la Discorde.

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    INTERFACE UTILISATEUR

    • Appuyer sur Maj lors de la comparaison d’objets retire désormais également les bénéfices de Désespoir de Caldesann.
    • Lors de la consultation du profil d’un joueur en jeu, il est désormais indiqué s’il s’agit du profil actuel.
    • Pour les personnages-joueurs de niveau 70, le bouton d’inventaire ne s’illumine plus au ramassage d’un nouvel objet.
    • Vos plus gros chiffres de dégâts s’affichent désormais également en orange lorsque les chiffres de combat courts sont désactivés.
    • Une ombre a été ajoutée aux nombres de cumuls et de charges sur la barre des raccourcis et les icônes d’améliorations.
    • Corrections de bugs
      • Correction d’un problème qui empêchait la mise à jour du profil lors de l’inspection d’un personnage-joueur en jeu suivant l’enchantement d’un objet ou l’enchâssement d’une gemme.

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Source: Blog Officiel Diablo 3

La mise à jour 2.4.1 est sur les royaumes de test
 

 

La mise à jour 2.4.1 des RPT a été déployée. Elle est plus modeste en termes de contenu, mais apporte également des modifications visant à améliorer les performances des serveurs et du jeu.

Nos ingénieurs travaillent sans relâche sur le suivi des performances dans les environnements chargés en calculs et la recherche de solutions pour fluidifier l’exécution du jeu. Aussi, nous voudrions demander aux participants aux RPT de se joindre à nous tous les soirs du 12 au 14 mars de 0h00 à 04h00 (heure de Paris) pour nous aider à effectuer un test de charge de ces optimisations.

Ce que nous recherchons

Vous vous demandez comment participer ? Nous voulons nous concentrer sur le jeu dans les environnements suivants :

  • Failles supérieures de niveau élevé, particulièrement en groupe de quatre joueurs.
    • Utilisez des configurations que vous maîtrisez bien, que ce soit pour la chasse au butin ou à votre niveau maximum.
  • Une utilisation intense des dégâts de zone.
  • L’utilisation d’objets ou pouvoirs que vous auriez écartés jusque-là à cause de leur impact sur les performances du jeu, comme la gemme de toxine virulente ou l’amplificateur de douleur.

Quelques points importants :

  • Si vous constatez qu’une compétence, un objet ou une combinaison des deux crée des problèmes de performances en particulier, merci de le signaler avec le plus de détails possible dans la discussion consacrée à ce test.
  • Cette mise à jour des RPT apportera d’autres modifications d’équilibrage et des objets. Merci de nous livrer vos commentaires sur ces points à part, sur le forum des RPT ou dans la discussion appropriée.
  • Nous vous rappelons que toute avancée obtenue sur les RPT n’est pas transférée à votre compte de jeu normal.
  • Il sera possible de copier vos personnages existants sur les RPT, mais nous allons également activer le bonus de 1 000% à la découverte d’objets légendaires pour vous encourager à participer et vous permettre de trouver certains des objets qui renforcent les compétences évoquées un peu plus haut.
  • Tout au long des tests sur les RPT, les performances des serveurs seront différentes de celles du jeu, parfois meilleures, parfois moins bonnes. C’est justement pour cette raison que nous vous demandons un test de charge !

Nous avons tout autant hâte que vous de retrouver un Sanctuaire le plus fluide possible, et nous espérons que vous prendrez le temps de nous aider. Pour plus d’informations sur la participation aux RPT, vous pouvez consulter la FAQ ou voir ci-dessous :

Merci, Nephalem, et à bientôt dans Sanctuaire !

Tous les détails sur l’accès aux RPT et le système de copie des personnages sont disponibles dans la FAQ.

Comment participer

Pour prendre part au test public, vous devez disposer d’une licence de Diablo III sur votre compte Battle.net, ni bannie ni suspendue. Il vous faudra également télécharger et installer notre application Battle.net, si ce n’est déjà fait.

1re étape : créez un compte RPT en vous connectant sur votre page de gestion de compte Battle.net. Sélectionnez votre licence de Diablo III et cliquez sur « Créer un compte RPT ».

Si vous avez déjà accédé aux serveurs de test de Diablo III auparavant (y compris la bêta de Reaper of Souls), vous ne verrez pas le bouton « Créer un compte RPT ». En effet, vous avez déjà un compte RPT et n’avez pas besoin d’en créer un autre.

2e étape : téléchargez et installez l’application Battle.net si ce n’est déjà fait.

3e étape : une fois l’application Battle.net installée, vous verrez dans l’écran Diablo III une liste déroulante juste au-dessus du bouton « JOUER » (si vous n’avez pas encore installé le jeu, ce bouton sera « INSTALLER ») : sélectionnez « RPT : Diablo III ».

4e étape : l’option pour installer et jouer à la mise à jour 2.4.1 sur les RPT est désormais disponible.

Cette version des RPT est accessible dans toutes langues du jeu et toutes les régions peuvent participer au test de la 2.4.1.

 

Copie de personnage

L’option permettant de copier les personnages de Diablo III présents sur votre compte normal sera disponible une fois le RPT ouvert sur le logiciel du RPT. Il n’est cependant possible de copier qu’une région par compte. Si vous choisissez de copier des personnages de votre compte dans une région différente, les personnages copiés précédemment seront effacés du RPT.

1re étape : connectez-vous normalement au jeu puis déconnectez-vous.

2e étape : connectez-vous au serveur de test et créez un nouveau personnage. Retournez alors à l’écran principal du personnage.

3e étape : cliquez sur le bouton « Copie sur RPT » situé dans le coin supérieur droit de l’écran. Ce bouton n’apparaîtra que si vous disposez d’un personnage de niveau 1.

4e étape : choisissez votre région de jeu.

5e étape : cliquez sur « Copier ». Tous les personnages de votre compte seront alors copiés dans la région sélectionnée.

6e étape : vous serez déconnecté du logiciel d’accès aux RPT.

7e étape : connectez-vous de nouveau. Vos personnages copiés sont désormais disponibles !

Attention, vous ne pouvez copier les personnages que d’une région de jeu à la fois. Si vous choisissez des personnage d’une région de jeu différente, les précédentes copies sur le RPT seront effacées.

De surcroît, vous ne pourrez copier vos personnages sur les serveurs de test qu’une seule fois toutes les 24 heures. En-deçà de ce délai, vous recevrez une erreur. Le progrès accompli sur le RPT n’est transformé sur les royaumes de jeu.

 

Envoi de vos commentaires et suggestions

Quand vous aurez eu l’occasion de tester le jeu, nous vous serions reconnaissants de vous rendre sur le forum des RPT pour discuter de vos impressions et de vos suggestions à propos des changements apportés.

Vos signalements de bugs en jeu sont les bienvenus (en anglais).

Il s’agit d’un serveur de test, attendez-vous donc à ce que les performances du jeu puissent être irrégulières et à ce que le serveur redémarre ou subisse des maintenances sans annonce préalable. Nous vous informerons sur les maintenances prolongées, le cas échéant, dans le forum des RPT.

Source: Blog Officiel Diablo 3

Le courrier de la renaissance de saison expire bientôt
Si vous avez débuté la saison 5 en utilisant la nouvelle fonctionnalité de renaissance de saison de la mise à jour 2.4.0, il est probable que vos objets soient sur le point de disparaître ! Cela fait bientôt 30 jours que la dernière saison a commencé, et nous tenons à vous rappeler comment relever votre courrier pour récupérer le butin que vous avez durement acquis.


 

Qu’est-ce que la renaissance de saison ?

La renaissance de saison est une fonctionnalité ajoutée lors de la mise à jour 2.4.0 permettant de transformer instantanément un personnage non saisonnier en héros saisonnier.

Tout l’équipement de votre personnage et les objets de son inventaire sont automatiquement retirés et expédiés à vos héros non saisonniers, comme les objets dans votre coffre en fin de saison. Les hauts faits, recettes d’artisanat, niveaux d’artisans et onglets du coffre sont préservés, mais non accessibles pour la saison en cours. Les données individuelles comme le nom de personnage ou le temps joué sont conservés tout au long de vos aventures de la saison.

Voici quelques points à ne pas oublier pour la renaissance :

  • L’équipement expédié à vos héros non saisonniers ne reste disponible dans le courrier que 30 jours à partir de la date d’envoi !
  • Vous pouvez faire renaître un maximum de trois personnages par saison.
  • Les héros extrêmes tombés au combat ne peuvent pas faire l’objet d’une renaissance.

 


 

Comment récupérer mon équipement ?

Si vous avez fait renaître un de vos personnages, il vous suffit de vous connecter au jeu avec un autre personnage appartenant au même type de partie. Par exemple, si vous avez fait renaître un personnage extrême non saisonnier, vous devrez vous connecter avec un autre personnage extrême non saisonnier pour récupérer votre butin.

Comme en fin de saison, vous pourrez trouver votre équipement via le courrier en jeu, dont l’icône est située dans le coin inférieur gauche de l’écran.

Nous espérons que vous profitez bien de la saison 5, et nous avons hâte de voir où vous mèneront vos périples !

Source: Blog Officiel Diablo 3