Point de vue des développeurs : les gemmes légendaires
Arrivées avec la mise à jour 2.1, les gemmes légendaires sont l’un des moyens pour les joueurs de fortement augmenter la puissance de leur personnage grâce à leur persévérance et leur implication. On les obtient en terrassant les gardiens de failles supérieures, et la force pure qu’elles renferment croît avec celle de votre Nephalem à chaque nouveau palier de difficulté franchi.

Dans la mise à jour 2.4.1, nous allons apporter des modifications notables à certaines d’entre elles. Mais avant de plonger dans le détail et les justifications de ces changements, penchons-nous sur les principes de conception des gemmes légendaires.


 

Les gemmes et leur fonction

Certaines gemmes ont des rôles définis plus distinctement que d’autres. Par exemple, Altération ésotérique ou le gésier de gnou ardent sont faites pour améliorer vos capacités de défense ; elles ont donc des rôles similaires, mais le remplissent de façon différente. Ce chevauchement n’est pas forcément un problème, car nous voulons offrir aux joueurs des choix qui répondent à des besoins différents.

D’autres gemmes sont là pour appuyer des styles de jeu très particuliers plutôt que servir un but général : Cheville ouvrière, le tesson de Boyarsky ou la pierre de vengeance de Zei sont toutes consacrées à des spécialisations précises. Les gemmes de ce type sont celles qui s’imposent immédiatement si vous recherchez un style de jeu bien défini. Pour une configuration Épines, le tesson de Boyarsky est une évidence ; pour un style consistant à maintenir les monstres à distance, c’est la pierre de Zei. Il est important d’offrir aux différentes configurations des choix fiables qui renforcent leurs mécanismes.

Certaines gemmes portent moins sur la puissance générale du personnage, et plus sur des aspects de l’expérience de jeu. Joie du thésauriseur et la gemme d’aisance, par exemple, appuient des activités comme la collecte d’or et la montée de niveau. Il est peu probable de les trouver dans une configuration taillée pour les failles supérieures de haut niveau, mais elles remplissent bien leurs rôles respectifs.

D’autres gemmes sont vues comme plus utilitaires. Souvent, elles apportent plusieurs avantages ou se concentrent sur des caractéristiques précises, même si le bonus peut alors être moins élevé que pour une gemme spécialisée sur l’attaque ou la défense. La répartition des gemmes dans ces rôles était un peu trop vague pour nous, et, avec la mise à jour 2.4.1, nous allons donc en créer de nouvelles de cette catégorie et mieux définir leurs fonctions utilitaires.

Enfin, certaines gemmes peuvent appartenir à plus d’un des types définis ci-dessus à la fois. Souvent, ce sont de bonnes gemmes à tout faire, qui font d’excellents choix de base pour les débutants ou pour ceux qui ne veulent pas trop se compliquer la vie. Le fléau des puissants et Couronne de foudre en sont de bons exemples, elles sont à la fois fiables, simples et utiles dans presque n’importe quelle configuration.

 


 

La refonte de la mise à jour 2.4.1

Comme évoqué ci-dessus, certaines gemmes n’entraient pas dans une des catégories mentionnées, ou, si c’était le cas, ne remplissaient pas leur rôle assez bien. Nous ne modifions pas toutes les gemmes légendaires qui pourraient avoir besoin d’un coup de pouce, et il se peut que nous revenions sur d’autres un peu plus tard, mais il y en a un bon nombre qui semblaient appeler soit un rôle mieux défini, soit une petite touche supplémentaire pour rester pertinentes dans un univers qui a évolué avec le temps.

Vous trouverez de plus amples détails sur ces changements dans les notes de mise à jour des royaumes de test, avec une liste exhaustive et les changements les plus récents, mais nous voulons en mettre certains en lumière et expliquer notre approche.

Cheville ouvrière

Cheville ouvrière reçoit les modifications suivantes :

  • La réduction des dégâts pour les familiers est augmentée.
  • Le bonus aux dégâts pour les familiers se cumule désormais de manière multiplicative avec d’autres bonus similaires (comme celui de Tasker and Theo).

En plus de renforcer les configurations spécialisées dans les familiers, nous voulions améliorer les capacités de survie des familiers en général. Cette gemme aurait dû s’imposer naturellement pour les configurations à familiers, mais son apport ne valait pas toujours l’occupation d’une châsse ; ce devrait être bien plus clair à présent.

Vous vous demandez peut-être pourquoi le bonus du rang 25 ne rend pas les familiers invulnérables ? C’est une suggestion que nous voyons souvent passer, mais un certain côté imprévisible et le besoin de réagir aux situations critiques sont des aspects fondamentaux de l’expérience de Diablo. Les cas extrêmes où vos familiers meurent en permanence ou survivent indéfiniment constituent des expériences beaucoup moins intéressantes que l’effort actif de surveiller les points de vie de vos familiers et de les ré-invoquer s’ils sont trop menacés.

Gogok de vivacité

Gogok de vivacité reçoit les modifications suivantes :

  • Elle applique désormais une charge de vivacité à chaque attaque.
  • Chaque charge de vivacité confère également un bonus aux chances d’esquiver.
  • Les chances d’esquiver augmentent avec le rang.

Dans sa conception d’origine, le bonus du gogok de vivacité était censé être constamment perdu et regagné ; le but était qu’il ait un potentiel maximum élevé, qui ne serait pas atteint en permanence. Au final, nous avions fini par changer d’avis et choisi d’ajuster les valeurs pour un bonus de vivacité presque toujours au maximum, ce qui nous offrait un meilleur contrôle sur l’équilibrage.

Le gogok apporte des améliorations bien précises, avec une fonction utilitaire, mais il manquait de polyvalence et nous lui avons donc ajouté un renfort de la robustesse sous la forme d’un bonus aux chances d’esquiver. Cela devrait en faire un choix plus intéressant pour les joueurs qui cherchent à monter leur vitesse d’attaque ou à réduire leurs temps de recharge (ou les deux à la fois !), avec en plus un apport en robustesse au passage.

Mirinae, larme du tisseur d’étoiles

Mirinae, larme du tisseur d’étoiles reçoit les modifications suivantes :

  • Les dégâts de Châtiment sont augmentés.
  • Les dégâts supplémentaires par rang sont augmentés.
  • Le temps entre les déclenchements de Châtiment au rang 25 est réduit.
  • Châtiment rend désormais également un pourcentage du maximum de points de vie pour chaque ennemi touché.

Tout comme le gogok de vivacité, la conception d’origine de Mirinae visait un objectif légèrement différent. Le principe était qu’elle soit la gemme pour cible unique, idéale pour les configurations plus spécialisées dans les capacités et effets de zone et qui avaient besoin d’un renfort pour certaines cibles individuelles comme les gardiens de failles. Quand nous avons introduit le fléau des accablés, Mirinae est tombée en désuétude et il fallait un ajustement pour lui donner un nouveau souffle. Alors pourquoi ne pas lui faire à son tour donner un nouveau souffle au personnage ?

Plutôt que de la mettre en compétition avec le fléau des accablés (et ainsi créer un problème purement arithmétique pour les joueurs), nous lui avons ajouté un apport en défense sous la forme d’un bonus de soin pour qu’elle réponde à un besoin différent. Cela la place dans une catégorie plus utilitaire, ce qui ouvre un nouveau choix intéressant pour les configurations recherchant à la fois une source de régénération et de dégâts contre cible unique.

Force de la simplicité

Force de la simplicité reçoit les modifications suivantes :

  • Le bonus aux dégâts se cumule désormais de manière multiplicative avec d’autres bonus similaires (comme celui du haut-de-chausses des profondeurs).
  • Les soins du bonus du rang 25 sont augmentés.

Comme pour la refonte de Cheville ouvrière, l’objectif est que Force de la simplicité s’impose comme le choix naturel pour les configurations spécialisées dans les caractéristiques principales. C’est ainsi qu’elle était prévue depuis le début, et il fallait juste quelques ajustements pour assurer qu’elle occupe vraiment cette place.

Taeguk

Taeguk reçoit les modifications suivantes :

  • Cette gemme est entièrement révisée.
  • Elle ne donne désormais de cumuls que lorsque vous dépensez de la ressource pour une compétence canalisée.
  • L’effet se cumule désormais jusqu’à 10 fois au maximum.
  • Les cumuls sont perdus plus rapidement.
  • Le bonus de base aux dégâts est augmenté.
  • Le bonus aux dégâts augmente à chaque rang.
  • Le bonus de base à l’armure est augmenté au rang 25.

Comme nous l’avons déjà expliqué, Taeguk semblait trop souvent être le bon choix quelle que fût votre configuration. Elle n’occupait pas de niche particulière, ne remplissait pas de rôle précis, et son utilisation était un peu pénible pour en tirer les meilleurs résultats. Elle avait toujours été pensée comme optimale pour les configurations à compétences canalisées comme Trombe ou Rafale, et il n’était pas prévu d’encourager les joueurs à enchaîner Tir multiple ou Marteau des anciens dans le vide uniquement pour conserver les cumuls de l’amélioration.

Tout ceci étant dit, nous sommes conscients du fait que de nombreux joueurs ont l’impression d’avoir perdu un outil important avec les changements annoncés à Taeguk. C’est aussi pour cela qu’un si grand nombre d’autres gemmes ont été révisées, et qu’elles y gagnent des bonus similaires à ce qui rendait Taeguk si intéressante. L’objectif est non seulement de donner une identité plus claire et plus marquée à cette gemme, mais également d’offrir à de nombreuses configurations diverses possibilités présentant chacune ses propres avantages et répondant à des préférences différentes.


 

Qui gemme bien châtie bien

Nous espérons que vous avez apprécié ces éclaircissements sur nos décisions pour la mise à jour 2.4.1. Ce ne sont pas les seules modifications des gemmes légendaires, alors si ce n’est pas déjà fait, n’hésitez pas à vous connecter sur les RPT pour tester une partie des changements (ou tous !) et à nous donner votre avis. Il est important pour nous que la communauté ait l’occasion de mettre la main sur ces jolis petits cailloux et de s’amuser un peu avec. Vos commentaires sont le plus légendaire des butins, et nous avons hâte d’en prendre connaissance !

Source: Blog Officiel Diablo 3

Aperçu de la mise à jour 2.4 sur les RPT
Le déploiement de la mise à jour 2.4.0 sur les royaumes publics de test approche, et il est temps de dévoiler les nouveautés à venir dans Diablo III: Reaper of Souls ! Prenez une boisson, quelque chose à grignoter et installez-vous confortablement, car le programme s’annonce chargé : des tonnes de nouveaux objets, des fonctionnalités à découvrir et des améliorations du confort de jeu !

Sommaire

Gardez cependant à l’esprit qu’il ne s’agit que d’un aperçu. Les informations ci-dessous sont susceptibles d’être modifiées et ne détaillent pas l’intégralité des changements apportés par la mise à jour 2.4.0. Certaines images sont issues d’une version temporaire et ne reflètent pas nécessairement ce que vous verrez dans la version finale.


 

Nouvelle zone : l’île de Val-Gris

Explorez une nouvelle partie de Sanctuaire et découvrez l’île de Val-Gris ! Cette région boisée est empreinte de mystère, et l’on raconte que quiconque s’y aventure est condamné à ne jamais revenir. Bravez les bêtes sauvages et les créatures surnaturelles de l’île pour enquêter sur les tragédies qui s’y sont déroulées. Cette nouvelle zone n’est disponible que dans le mode Aventure, mais prenez garde, on dit que la terre elle-même a soif de sang…

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Zones étendues : les bois Éternels et les appartements royaux

Outre cette nouvelle zone, le mode Aventure continue de s’enrichir. Nous avons étendu deux régions existantes de Sanctuaire pour varier les primes et satisfaire les explorateurs les plus acharnés.

Vous savez déjà ce qu’abritent les ruines de Sescheron, mais connaissez-vous les contrées environnantes ? Faites un détour par les bois Éternels, une forêt boréale infestée de morts-vivants avec de nouvelles primes et des évènements inédits.

Vous êtes-vous déjà demandé ce que cachaient les gravats du manoir de Léoric ? La mise à jour 2.4.0 va vous permettre de satisfaire votre curiosité : la voie est libre et les appartements royaux n’attendent plus que d’être explorés ! Apprenez-en davantage sur la vie du roi squelette et dévoilez des secrets cachés qui vous emmèneront vers de nouvelles aventures.

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Modification des objets d’ensemble

L’équilibrage des ensembles de classe est l’un de nos objectifs au long cours et la mise à jour 2.4.0 marque une évolution essentielle sur ce point. En effet, nous sommes en train de retravailler, revisiter et repenser la quasi-totalité des 24 ensembles de classe du jeu. Certains, comme les Épines de l’invocateur ou le Mantelet de l’ombre, seront intégralement modifiés. D’autres, comme le Mantra d’Inna ou les Atours de l’oiseau de feu, verront leur puissance augmentée ou leur style de jeu dynamisé.

Deux ensembles de bijoux à deux pièces ont été complètement revisités et nous préparons un ensemble comprenant un fléau et un bouclier pour le croisé. Ces nouveautés permettront d’innombrables nouvelles configurations, notamment pour les joueurs désireux de repousser les limites des ensembles de classe à six pièces.

Le nombre de changement varie d’un ensemble à l’autre, alors n’hésitez pas à lire les notes de mises à jour détaillées pour en savoir plus !

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Nouvelle fonctionnalité : les donjons d’ensemble

La mise à jour des ensembles va décupler votre puissance, mais une nouvelle fonctionnalité va également offrir une épreuve de taille aux joueurs. Pour leur permettre de maîtriser parfaitement leurs ensembles, nous avons conçu une nouvelle série de défis à relever : les donjons d’ensemble. Réunissez les six pièces d’un ensemble de classe, puis équipez-vous-en pour recevoir un indice qui vous guidera jusqu’à un donjon ancien, conçu rien que pour vous et votre ensemble.

Ces donjons sont fixes et ne sont pas générés aléatoirement. À vous de choisir comment utiliser vos pouvoirs pour triompher de ces épreuves. Maîtrisez ces donjons pour remporter des récompenses cosmétiques spécifiques à chaque ensemble. Les joueurs les plus acharnés pourront même obtenir des récompenses exclusives en maîtrisant tous les ensembles d’une classe, ou mieux, la totalité des 24 ensembles !

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Nouvelle fonctionnalité : les failles renforcées

Dans Diablo III, tout le monde n’est pas peut-être milliardaire, mais vous êtes nombreux à ne plus savoir que faire de vos économies. Avec cette nouvelle fonctionnalité, vous allez pouvoir dépenser votre or pour engranger encore plus de gloire grâce aux failles renforcées.

En accédant à une faille supérieure, vous pourrez choisir de la transformer en faille renforcée. En dépensant une partie de votre or durement gagné, vous pourrez, en cas de réussite, gagner entre une et quatre améliorations de gemme légendaire supplémentaires. Le coût en or dépendra du niveau de la faille supérieure, dépensez donc avec parcimonie !

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Nouveaux objets légendaires

Que serait une mise à jour de contenu de Diablo sans une panoplie de nouveaux objets ? Outre les nombreuses modifications apportées aux ensembles, la mise à jour 2.4.0 comprend plus de quarante nouveaux pouvoirs légendaires. Nous avons ajouté des pouvoirs à certains objets légendaires qui n’en possédaient pas, créé de nouveaux objets, et même retouché certains pouvoirs existants qui n’attendaient plus que le fameux texte orange. Impossible de tout détailler ici, mais voici un premier aperçu !

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Modification de l’interface des améliorations

L’ajout du cube de Kanai dans la mise à jour 2.3.0 a donné aux joueurs les moyens d’atteindre une puissance sans précédent. La barre d’améliorations s’en est trouvée surchargée et nous avons pris en compte vos remarques concernant la lisibilité de l’interface utilisateur.

Nous avons donc retiré quelques améliorations statiques de l’interface et modifié la barre d’actions pour que celle-ci affiche la durée d’une compétence, en plus d’indiquer si celle-ci est active ou non. Ceci laisse plus d’espace pour l’affichage des améliorations temporaires de chaque classe. Nous serons ravis de recevoir vos commentaires sur ce changement apporté à votre confort de jeu.

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Espace supplémentaire dans le coffre

Vous nous le demandiez depuis longtemps, c’est maintenant chose faite : vous disposerez désormais de plus d’espace pour entreposer vos trésors ! Avec toutes les nouveautés à venir, vous allez en avoir besoin.


Toute cette place !

Tous les joueurs possédant l’extension Reaper of Souls pourront acheter un onglet de coffre supplémentaire avec de l’or. Vous craignez quand même de manquer d’espace ? Ne vous en faites pas : grâce au périple, vous pourrez cumuler jusqu’à 10 onglets de coffre.

L’espace disponible dans le coffre fonctionne différemment dans les versions destinées aux consoles, mais nous ajouterons également de l’espace supplémentaire sur PlayStation 4 et Xbox One. Vous pourrez acquérir jusqu’à 350 emplacements d’objets contre de l’or.

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Modifications du périple

Les joueurs qui ont participé à la saison 4 ont pu découvrir le périple, qui permet le suivi de tous les exploits réalisés au cours d’une saison et s’adapte à tous les styles de jeu et à tous les niveaux. Nous y avons apporté quelques changements qui transformeront les saisons en aventures que l’on a plaisir à explorer encore et encore.

Vous nous avez fait part de nombreuses remarques concernant les saisons ; le premier changement concernera donc les joueurs non saisonniers : à partir de la saison 5, nous n’ajouterons plus de nouveaux objets légendaires de saison. Tous les objets légendaires prévus pour la mise à jour 2.4.0 seront accessibles à tous les joueurs, qu’ils participent, ou pas, aux saisons.

Nous tenons toutefois à ce que les saisons vous permettent d’obtenir des objets en récompense. C’est pourquoi, en terminant certaines étapes du périple, vous recevrez un lot unique d’objets d’ensemble : le don d’Haedrig. Si vous achevez les quatre premiers chapitres du périple, vous obtiendrez nécessairement un des ensembles de six pièces de votre classe. Les ensembles que vous pourrez obtenir changeront à chaque saison ; les opportunités pour compléter votre collection ne manqueront donc pas.

Enfin, les récompenses cosmétiques, comme les portraits et les étendards, sont toujours au programme et de nombreuses nouveautés sont prévues !

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Renaissance

Au terme une saison, vous n’avez parfois qu’une seule envie : passer immédiatement à la suivante. Nous souhaitions permettre aux joueurs de passer d’une saison à l’autre, rapidement et simplement, sans avoir à attendre que le nettoyage de fin de saison soit terminé. Grâce à la fonctionnalité de renaissance – qui ramène un personnage non saisonnier au niveau 1 et lui retire tout son équipement – c’est désormais possible. Tous les objets ainsi récupérés vous seront ensuite automatiquement envoyés hors saison et vous disposerez de trente jours pour en reprendre possession quand bon vous semblera.

Ainsi, vous pourrez participer aux saisons tout en conservant le nom de votre personnage et son nombre d’heures de jeu. Que vous soyez particulièrement attaché à un héros et à son histoire ou que vous souhaitiez vous plonger sans attendre dans la saison suivante, cette option est faite pour vous. Gardez cependant à l’esprit que votre niveau de parangon, vos hauts faits et autres succès resteront attachés à vos personnages non saisonniers.

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Nouveauté sur ordinateur : améliorations liées aux séries

Les joueurs qui ont fait l’expérience de Diablo sur console ont sans doute déjà l’habitude de cette fonctionnalité, inédite sur Mac et PC. Vous connaissiez déjà les bonus de massacre et de destruction, mais ces séries de prouesses fonctionneront désormais différemment.

Les bonus de massacre se déclenchent après avoir tué un minimum de quinze ennemis. Tant que vous continuez à éliminer des adversaires, une barre accompagnée d’un chronomètre vous indique le temps dont vous disposez pour attaquer un autre ennemi avant le déclenchement du bonus. Les bonus de massacre augmentent l’expérience reçue : plus vous tuez de monstres, plus les gains sont importants.

En détruisant plusieurs objets du décor à la suite, comme des barils, des stalactites ou des portes en bois, vous obtiendrez des bonus de destruction. Votre vitesse de déplacement sera alors augmentée. Plus vous détruisez d’objets, plus la durée du bonus est élevée.

Enfin, vous recevrez un bonus de maîtrise des pièges si vous terrassez des ennemis à l’aide de l’environnement. La durée de cette amélioration augmente avec le nombre d’ennemis vaincus et votre génération de ressources est doublée tant que le bonus est actif.

Ces améliorations conférées par les séries seront accessibles à tous les joueurs de Diablo III, qu’ils possèdent, ou pas, l’extension Reaper of Souls.

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Et bien plus encore…

La mise à jour 2.4.0 s’annonce colossale. Nous y avons non seulement ajouté les fonctionnalités que vous réclamiez, mais également saisi l’occasion pour témoigner au jeu l’attachement profond qu’il nous inspire. Nous avons tellement hâte de pouvoir partager tout ceci avec vous que nous prévoyons de lancer la mise à jour 2.4.0 sur les RPT dans les semaines suivant la BlizzCon, pour que vous puissiez en profiter et nous apporter vos commentaires.

Nous vous communiquerons prochainement plus d’informations sur la marche à suivre pour accéder aux RPT, Nephalem. D’ici là, à bientôt dans Sanctuaire !

Source: Blog Officiel Diablo 3

BlizzCon 2015 - À la prochaine !

Le rideau vient de se refermer sur la BlizzCon 2015. Merci à tous les participants et aux spectateurs du monde entier de s’être joints à nous pour faire de cette convention un fantastique moment ! Si vous avez raté quoi que ce soit, ou voulez simplement revivre certains instants, voici une liste des grandes annonces :

Cinématique d’introduction de World of Warcraft: Legion

La Ligue des explorateurs, une aventure de Hearthstone

Overwatch Origins Edition

Nouveaux héros et champ de bataille annoncés pour Heroes of the Storm

StarCraft II: Legacy of the Void : l’avenir de StarCraft

Diablo III : la mise à jour 2.4.0

Bande-annonce du film Warcraft

Félicitations aux vainqueurs des championnats du monde 2015 d’eSport de StarCraft II, Heroes of the Storm, World of Warcraft et Hearthstone, et merci à tous les concurrents de nous avoir offert tant d’occasions de les acclamer tout au long du 2015 Road to BlizzCon.

Merci également à tous les participants à nos concours de costumes et de talents pour leurs légendaires performances, merci à nos merveilleux présentateurs et commentateurs de nous avoir guidés pendant deux jours au cœur de la folie Blizzard, et merci à Linkin Park d’avoir conclu de la meilleure manière possible : avec un super concert de rock.

Enfin, et surtout, merci à vous, les membres de la communauté Blizzard, pour votre passion et votre soutien sans faille. La BlizzCon n’existerait pas sans vous !

À la prochaine,

Vos amis de Blizzard Entertainment

Source: Blog Officiel Diablo 3

Mise à jour 2.4 des RPT (24 novembre)

Dernière mise à jour le 24  novembre.

Vous trouverez ci-dessous les notes préliminaires de la mise à jour 2.4.0 déployée sur les royaumes publics de test de Diablo III. Attention : il s’agit d’une version provisoire de ce document. Certaines modifications apportées ont pu être omises ou décrites de façon incomplète.

MISE À JOUR 2.4.0 (RPT) - v2.4.0.34669

Pour envoyer des commentaires sur la mise à jour 2.4.0, veuillez vous rendre sur le forum de commentaires sur le RPT.
Pour signaler un problème rencontré en jeu, veuillez visiter le forum de rapport de bug du RPT.
Pour plus d’informations sur le RPT, cliquez ici.

Table des matières :

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CHANGEMENTS CONCERNANT EXCLUSIVEMENT LE RPT

  • Donjons d’ensemble
    • Les objectifs d’un donjon d’ensemble apparaissent désormais dans une fenêtre lorsque vous entrez dans le donjon.
    • Les améliorations permettant d’identifier les objectifs associés dans les donjons d’ensemble sont désormais désignées par des icônes uniques.
    • Tous les hauts faits de donjons d’ensemble ont désormais des noms uniques.
    • Tous les monstres uniques des donjons d’ensemble sont désormais désignés par des noms différents.
    • Le Mantelet de l’ombre
      • Le premier objectif est modifié :
        • Le bonus aux dégâts Empaleur touche 15 ennemis à la suite à 5 reprises.
    • Les monstres du donjon La Vengeance de Natalya ne disposent plus de l’affixe de renvoi des dégâts.
    • L’affixe du geôlier a été supprimé des donjons d’ensemble suivants :
      • L’Appel du roi immortel
      • Essence désacralisée
      • La Hantise de Zunimassa
    • La difficulté de plusieurs donjons d’ensemble a été modifiée :
      • Croisé
        • Les Épines de l’invocateur
        • La Poursuite de la lumière
      • Chasseur de démons
        • Le Mantelet de l’ombre
      • Moine
        • Le Mantra d’Inna
        • Les Atours du roi-singe
        • La Tenue des mille tempêtes
        • Le Stratagème d’Uliana
      • Sorcier
        • L’Arcane incroyable de Vyr
  • Corrections de bugs
    • Il arrivait que les gemmes soient consommées par le cube de Kanai en cas d’amélioration d’un objet avec la recette du Désespoir de Caldesann. Ce problème a été corrigé.
    • Correction de plusieurs problèmes qui empêchaient parfois les Gardiens de faille d’utiliser certaines capacités.
    • Il arrivait que les multiplicateurs de Combat d’action accordent trop d’expérience. Ce problème a été corrigé.
    • Correction d’un problème qui empêchait l’application de la résistance au Contrôle des foules sur les monstres, sous certaines conditions.
    • Il arrivait que le Dragon volant se déclenche plus que prévu. Ce problème a été corrigé.
    • Le bonus d’ensemble (2) Mantelet de l’ombre augmentait les dégâts infligés par vos familiers. Ce problème a été corrigé.
    • Correction d’un problème qui empêchait la Baguette de Woh d’appliquer son bonus aux Décharges explosives lancées par l’Emblème gravé.
    • Les totems de donjons d’ensemble disparaissaient parfois juste après leur apparition. Ce problème a été corrigé.
    • Correction d’un problème qui empêchait certaines runes de Pluie de vengeance de maintenir l’objectif du donjon d’ensemble La Vengeance de Natalya.
    • Correction d’un problème qui empêchait parfois les donjons d’ensemble Les Atours du roi-singe et La Hantise de Zunimassa de disposer du bon nombre d’ennemis.
    • Correction d’un problème qui entraînait l’échec systématique de l’objectif de l’exorciste du donjon d’ensemble Les Éléments de Tal Rasha.
    • Plusieurs hauts faits de donjon d’ensemble n’étaient pas accordés. Ce problème a été corrigé.
    • Correction d’un problème qui marquait les Grilles en feu dans les donjons d’ensemble Les Éléments de Tal Rasha et Le Stratagème d’Uliana comme ennemies.
    • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’entrer dans le donjon d’ensemble Les Épines de l’invocateur à plusieurs reprises.
    • Les portails d’entrée des donjons d’ensemble n’apparaissaient pas sur la minicarte. Ce problème a été corrigé.

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FONCTIONNALITÉS INCLUSES DANS CETTE MISE À JOUR

Nouvelle fonctionnalité : l’île de Val-Gris
Les mystérieuses forêts de l’île de Val-Gris sont désormais ouvertes à l’exploration ! Affrontez cette contrée sauvage peuplée de nouveaux ennemis et bercée d’intrigue, et percez le mystère de ses étranges habitants. Mais attention : c’est une terre assoiffée de sang.

Pour plus d’informations sur l’île de Val-Gris, suivez ce lien.

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Nouvelle fonctionnalité : les zones étendues
Le Sanctuaire que vous connaissez si bien s’agrandit ! Deux régions existantes s’enrichissent de nouvelles parcelles à explorer, avec de nouveaux événements et primes. Tentez de survivre sur le terrain de chasse des féroces yétis dans les bois Éternels, un nouveau site des ruines de Sescheron. Le manoir de Léoric vous révèle une partie de son opulence derrière l’escalier effondré de l’acte I. Les appartements royaux sont désormais accessibles aux chasseurs de trésors les plus curieux.

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Nouvelle fonctionnalité : donjons d’ensemble
Mettez votre courage à l’épreuve en vous lançant dans l’un de nos vingt-quatre donjons d’ensemble ! Chaque donjon comprend un parcours statique généré automatiquement autour d’un ensemble de classe spécifique. Équipez les six pièces de l’ensemble de votre choix et rendez-vous dans la bibliothèque de Léoric pour obtenir un indice sur l’emplacement de ces épreuvres cachées. Trouvez le donjon qui vous convient et terminez-le pour débloquer des récompenses cosmétiques inédites pour un défi, plusieurs défis, voire la totalité, pour les aventuriers les plus dévoués !

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Nouvelle fonctionnalité : les failles renforcées
Pour une somme d’or, vous pouvez renforcer une faille supérieure, et recevoir ainsi une quatrième chance d’améliorer une gemme légendaire. Le coût varie selon le palier de faille supérieure, et le bonus n’est attribué que si vous en venez à bout, alors dépensez à bon escient !

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Nouvelle fonctionnalité : la renaissance de saison
Profitez d’une transition sans heurt d’une saison à l’autre grâce à la renaissance ! Cette option vous permet de transformer instantanément un héros non saisonnier en héros saisonnier tout frais de niveau 1, sans perdre son nom ni son nombre d’heures jouées. Son équipement est automatiquement retiré et expédié sur votre compte non saisonnier, et vous avez trente jours pour récupérer les objets. Les niveaux de parangon, hauts faits accomplis et autres exploits enregistrés restent également sur votre compte non saisonnier.

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Nouvelle fonctionnalité : refonte de la barre d’améliorations
Voici une nouvelle interface, plus claire et dégagée sur toutes les plateformes grâce à la barre d’améliorations révisée ! Les améliorations statiques en sont supprimées et remplacées par des indicateurs de temps placés sur la barre de compétences. Un nouveau socle à améliorations rassemble également celles de groupe, et il suffit de passer le curseur dessus pour l’étendre et voir toutes les améliorations d’un coup d’œil.

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Nouveau sur PC : le combat d’action
La très populaire version console du combat d’action arrive sur PC ! Les bonus de massacre, destruction et maîtrise des pièges sont désormais attribués aux joueurs qui réussissent à mêler mort, ravages et habileté. Jouez fin, soyez tactique, et vous y gagnerez de l’expérience et un bonus temporaire à la vitesse de déplacement ou à la régénération de ressource.

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GÉNÉRAL

  • Onglets du coffre
    • Un sixième onglet pour le coffre est maintenant disponible au prix de 500 000 pièces d’or.
    • Il sera également possible de débloquer un onglet supplémentaire par saison (jusqu’à 4) en validant des objectifs saisonniers.
    • Les familiers cosmétiques ramassent maintenant l’or pour vous.

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CLASSES

  • Provocation pousse maintenant les monstres à vous attaquer sans arrêt.
  • Barbare
    • Compétences actives
      • Fureur guerrière
        • Rune : Férocité
          • Le bonus à la vitesse de déplacement est augmenté de 10% à 15%.
      • Charge furieuse
        • Rune : Fléau
          • Le nombre maximal de charges est augmenté de 2 à 3.
      • Choc terrestre
        • Rune : Fracas assourdissant
          • Réduit désormais également le temps de recharge à 8 secondes.
      • Bond
        • Rune : Impact de fer
          • Cette rune est modifiée :
            • Elle confère un bonus de 150% à l’armure pendant 4 secondes à l’atterrissage.
      • Cri de guerre
        • La durée est augmentée de 60 à 120 secondes.
        • Rune : Hauts cris
          • Cette rune est modifiée :
            • Elle confère un bonus supplémentaire de 60% à l’armure les 5 premières secondes.
        • Rune : Revigoration
          • La régénération de points de vie est augmentée de 8315 à 13411.
      • Trombe
        • Le bonus à la vitesse d’attaque n’accélère plus les attaques de Trombe. À la place, le coût en ressource et les dégâts sont indexés sur la vitesse d’attaque.
        • Rune : Tourbillons de poussière
          • La vitesse de déplacement des tornades est augmentée.
    • Compétences passives
      • Présence inspirante
        • La régénération de vie de groupe est augmentée de 2% à 3%.
      • Fléau
        • La réduction des effets de contrôle est augmentée de 30% à 50%.
      • Sans issue
        • Affecte désormais également Secousse sismique.
      • Viandard
        • Cette compétence est modifiée :
          • Quand un globe de vie vous soigne, vous gagnez 2% de votre maximum de points de vie par seconde et un bonus de 4% à la vitesse de déplacement pendant 15 secondes. Cet effet est cumulable jusqu’à 5 fois.
      • Passif agressif
        • Cette compétence est modifiée :
          • Lorsque vous portez un bouclier, les dégâts subis sont réduits de 30% et les coûts en fureur de 20%.

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  • Croisé
    • Compétences actives
      • Marteau béni
        • Rune : Pics de glace
          • Cette rune est supprimée.
          • Elle est remplacée par :
            • Coup écrasant
              • Le marteau ralentit les ennemis qu’il traverse et a 35% de chances de déclencher une explosion à l’impact, infligeant un montant de dégâts physiques égal à 460% des dégâts de votre arme et étourdissant les ennemis à moins de 6 mètres pendant 1 seconde.
      • Grêle
        • Rune : Goudron
          • Cette rune est supprimée.
          • Elle est remplacée par :
            • Barils de piques
              • Chaque tonneau inflige également 1500% de vos dégâts d’épines à l’impact.
      • Sacre
        • Rune : Froidure
          • Cette rune est supprimée.
          • Elle est remplacée par :
            • Planche à clous
              • Les ennemis présents dans la zone d’effet subissent également 100% de vos dégâts d’épines toutes les secondes.
      • Galvanisation
        • Rune : Impédance
          • Cet ensemble est modifié.
            • Elle augmente vos dégâts d’épines de 100% 300%.
              • Remarque : ce bonus fait désormais partie de la même catégorie que le bonus d’ensemble (6) Les Épines de l’invocateur.
      • Charge de destrier
        • Rune : Triple galop
          • Cette rune est supprimée.
          • Elle est remplacée par :
            • Caparaçon à clous
              • Inflige 500% de vos dégâts d’épines par seconde pendant la charge.
      • Fustigation
        • Rune : Gelure
          • Cette rune est supprimée.
          • Elle est remplacée par :
            • Autorité
              • Utiliser Fustigation augmente votre armure de 20% pendant 3 secondes.
    • Compétences passives
      • Inflexible
        • Le bonus aux chances de bloquer est augmenté de 15% à 30%.
      • Vierge de fer
        • Le bonus aux dégâts d’épines est augmenté de 50% à 100%.
    • Corrections de bugs
      • Correction d’un problème qui empêchait les marteaux supplémentaires créés par Marteau béni – Perpétuité de bénéficier du bonus aux dégâts du Garde de Johanna.
      • Correction d’un problème qui ajoutait les ennemis touchés par les marteaux supplémentaires créés par Marteau béni – Perpétuité au compte du bonus de dégâts de la Leçon de Drakon.
      • Correction d’un problème qui empêchait parfois la mise à jour de l’augmentation des dégâts d’épines infligés par Vierge de fer.

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  • Chasseur de démons
    • Les chasseurs de démons peuvent désormais porter un carquois avec une arme de mêlée.
    • Compétences actives
      • Chakram
        • Rune : Nuage de shurikens
          • La durée est augmentée de 2 à 10 minutes.
          • Il y a désormais un temps de recharge de 10 secondes.
      • Tir multiple
        • Rune : Salve arcanique
          • Cette rune est supprimée.
          • Elle est remplacée par :
            • Vent glacial
              • Les ennemis touchés sont glacés et ont 10% de chances supplémentaires de subir un coup critique pendant 3 secondes.
        • Rune : Tir de suppression
          • Le nombre d’ennemis affectés est augmenté de 2 à 4.
      • Sentinelle
        • Rune : Tourelle gardienne
          • La réduction des dégâts est portée de 15% à 25%.
      • Puissance de l’ombre
        • Le gain de vie par coup est augmenté de 16093 à 26821 points.
        • Le gain de vie par coup est désormais augmenté de 25% de votre score de vie par victime.
        • Rune : Lune de sang
          • Double désormais le total de vie par coup conféré par Puissance de l’ombre.
        • Rune : Puits de ténèbres
          • Le coût en discipline est réduit de 10 à 8 points.
      • Écran de fumée
        • Rune : Recette secrète
          • Le coût en discipline est réduit de 10 à 8 points.
      • Rafale
        • Le bonus à la vitesse d’attaque n’accélère plus les attaques de Rafale. À la place, le coût en ressource et les dégâts sont indexés sur la vitesse d’attaque.
      • Vendetta
        • Augmente désormais également vos dégâts de 40%.
        • Rune : Cœur noir
          • Cette rune est modifiée :
            • Réduit désormais les dégâts subis de 50%.
        • Rune : De profundis
          • La durée de l’effet de gel est augmentée de 2 à 3 secondes.
    • Compétences passives
      • Avantage tactique
        • Peut désormais également être déclenché par Puissance de l’ombre.
      • Frisson de la chasse
        • Cette compétence est modifiée :
          • Ralentit les ennemis touchés par vos compétences dépensant de la haine de 80% pendant 2 secondes.
    • Corrections de bugs
      • Correction d’un problème qui empêchait les attaques de froid d’appliquer Pièges étourdissants la première fois qu’elles touchaient un ennemi avec Instagel.
      • Correction d’un problème qui empêchait les attaques spéciales des sentinelles disposant du bonus d’ensemble (4) L’Incarnation du maraudeur d’appliquer Pièges étourdissants.
      • Correction d’un problème qui empêchait l’effet visuel de Pièges étourdissants d’apparaître sur les monstres.

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  • Moine
    • Compétences actives
      • Éclair aveuglant
        • Rune : Nimbe apaisant
          • Cette rune est supprimée.
          • Elle est remplacée par :
            • Éclair affaiblissant
              • Réduit les dégâts des ennemis aveuglés de 40% pendant 5 secondes après la fin de l’aveuglement.
      • Poings de tonnerre
        • Rune : Charge statique
          • Ne peut désormais plus se déclencher que lorsque le moine ayant appliqué l’effet touche un ennemi affecté.
      • Sanctuaire intérieur
        • Rune : Refuge
          • L’apport du score de points de vie par seconde est réduit de 30% à 7%.
      • Mantra de guérison
        • Rune : Subsistance
          • L’apport du score de points de vie par seconde est réduit de 30% à 7%.
      • Allié mystique
        • L’allié devrait désormais mieux se concentrer sur les cibles proches de vous.
        • Rune : Allié rémanent
          • L’apport du score de points de vie par seconde est réduit de 30% à 7%.
        • Rune : Allié de feu
          • Les dégâts de l’explosion sont augmentées de 290% à 480% des dégâts de votre arme.
          • Le nombre d’alliés est réduit de 10 à 5.
    • Corrections de bugs
      • Correction d’un problème qui pouvait empêcher Vent tournoyant – Maître du vent de geler les ennemis.
      • Correction d’un problème qui pouvait permettre à Paume explosive – Cryogénisation de remplacer les effets de Paume explosive des autres joueurs.
      • Correction d’un problème qui pouvait empêcher l’effet de Paume explosive appliqué par le bonus d’ensemble pour deux pièces du Stratagème d’Uliana de bénéficier du bonus aux dégâts de La Voie des mille poings – Assimilation.
      • Correction d’un problème qui pouvait empêcher l’apport du score de points de vie par seconde à Sanctuaire intérieur – Refuge ou Allié mystique – Allié rémanent d’être augmenté par le bonus de points de vie par seconde d’autres compétences.

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  • Féticheur
    • Compétences actives
      • Chauves-souris
        • Rune : Nuage de chauves-souris
          • Le rayon d’effet est augmenté de 12 à 15 mètres.
      • Poigne des morts
        • Rune : Pluie de cadavres
          • La durée en laquelle le total des dégâts est infligé est réduite de 8 à 3 secondes.
          • L’effet de cette rune peut maintenant se cumuler.
      • Hantise
        • Rune : Esprit sangsue
          • N’inflige plus de dégâts de froid, mais des dégâts physiques.
      • Maléfice
        • Rune : Grenouille monumentale
          • Lorsque le bonus d’ensemble pour quatre pièces de l’Esprit d’Arachyr est actif, la grenouille n’avale plus les ennemis, mais leur donne un coup de langue et les ralentit.
      • Épouvante
        • Le temps de recharge est réduit de 12 à 10 secondes.
        • Rune : Aspect effrayant
          • Le bonus d’armure est augmenté de 35% à 50%.
      • Nuée de sauterelles
        • Rune : Nuée de maladie
          • Les dégâts sont augmentés de 75% à 750% des dégâts de votre arme.
      • Confusion de masse
        • Rune : Paranoïa
          • L’amplification des dégâts est augmentée de 20% à 30%.
      • Moisson d’âmes
        • Le temps de recharge est réduit de 15 à 12 secondes.
        • Rune : Langueur
          • Confère désormais 10% de bonus d’armure par cumul, avec un maximum de 5 cumuls.
      • Rafale d’esprit
        • Les dégâts sont augmentés de 425% à 600% des dégâts de votre arme.
        • Rune : Phlébotomie
          • Cette rune est modifiée :
            • Elle vous rend désormais 6437 points de vie à chaque fois que Rafale d’esprit touche un ennemi.
        • Rune : Manitou
          • Les dégâts sont augmentés de 2900% à 6000% des dégâts de votre arme en 20 secondes.
      • Marche fantôme
        • Le temps de recharge passe de 12 à 10 secondes
        • Rune – Sectionnement
          • Cette rune est modifiée :
            • Elle augmente désormais la vitesse de déplacement de 100% supplémentaires.
      • Mur de trépas
        • Les dégâts sont augmentés de 1000% à 1200% des dégâts de votre arme.
        • Rune : Cerné par la mort
          • La durée est augmentée de 4 à 5 secondes.
          • Les dégâts sont augmentés de 1000% à 1250% des dégâts de votre arme.
    • Compétences passives
      • Mort insidieuse
        • La durée de l’effet de dégâts sur la durée est augmentée de 300 à 3600 secondes.
      • Canal Spirituel
        • Ne réduit plus les temps de recharge de Marche fantôme, Épouvante et Moisson d’âmes de 2 secondes.
          • Remarque : les temps de recharge de ces compétences sont réduits en compensation.

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  • Sorcier
    • La valeur des boucliers conférés par les compétences est désormais indexée sur votre maximum de points de vie.
    • Compétences actives
      • Peau de diamant
        • Le montant de dégâts absorbé passe de 93337 points à 20% 40% de vos points de vie.
        • Rune : Carapace de cristal
          • Le montant de dégâts absorbé passe de 186675 points à 40% 80% de vos points de vie.
      • Enchantement de l’arme
        • Rune : Déviation
          • Le montant de dégâts absorbé passe de 10728 points à 4% de vos points de vie.
      • Lame spectrale
        • Rune : Lames de barrage
          • Le montant de dégâts absorbé passe de 10728 points à 4% de vos points de vie.
      • Ralentissement du temps
        • Rune : Non-retour
          • La durée de l’étourdissement est augmentée de 3 à 5 secondes.
    • Compétences passives
      • Suprématie
        • Le montant de dégâts absorbé passe de 16093 points à 2% de vos points de vie.
      • Sceau électrisant
        • Le montant de dégâts absorbé passe de 81536 points à 30% 70% de vos points de vie.
    • Corrections de bugs
      • Correction d’un problème qui empêchait les dégâts de Torrent arcanique, Désintégration et Rayon de givre de se mettre à jour si votre vitesse d’attaque était modifiée pendant la canalisation.
      • Météore – Pacte stellaire obtenait le bonus aux dégâts en cas de dépense de puissance arcanique lorsqu’il était lancé automatiquement par le bonus d’ensemble (2) de Tal Rasha, ou l’Emblème gravé. Ce problème a été corrigé.

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  • Corrections de bugs
    • Correction d’un problème qui pouvait vous empêcher de cliquer sur certains portails lorsque certaines compétences étaient configurées sur le clic gauche.

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OBJETS

  • Les dégâts d’épines conférés par les topazes de rang marquise ou supérieur enchâssées dans une arme sont fortement augmentés.
  • L’intervalle de dégâts de l’affixe Épines pour les objets est étendu.
    • Remarque : le changement est rétroactif pour l’équipement existant.
  • La vie par coup conférée par les améthystes de tous les rangs enchâssées dans une arme est fortement augmentée.
  • Bague des murmures creux
    • La durée de la Hantise lancée par cet objet a été augmentée.
    • Cet objet lance désormais Hantise plus souvent.
    • La portée de cet objet a été augmentée.
    • Remarque : ces modifications sont appliquées rétroactivement aux objets existants.
  • La Bravade de Born
    • Bonus d’ensemble (2)
      • Ce bonus ne confère plus 20 points d’expérience par monstre tué. Il augmente désormais le bonus d’expérience de 20%.
  • Tesson de Boyarsky
    • Nouvelle gemme légendaire.
      • Augmente les dégâts d’épines de 30000 points.
      • Les dégâts d’épines augmentent de 1500 points par rang.
      • Au rang 25, vos compétences principales provoquent le premier ennemi touché pendant 2 secondes.
  • Le Destin de Cain
    • Bonus d’ensemble (2)
      • Le bonus d’expérience est augmenté de 30% à 50%.
  • Corruption
    • Cet objet est désormais systématiquement généré avec un bonus au rayon de ramassage de l’or et des globes de vie et un bonus aux soins des globes de vie et potions.
  • Haut-de-chausses des profondeurs
    • Cet objet peut désormais être généré pour sorcier.
  • La Marche sans fin
    • Cet ensemble est modifié :
      • Bonus d’ensemble (2)
        • Lorsque vous vous déplacez, les dégâts subis sont réduits d’un maximum de 50%.
        • Lorsque vous êtes immobile, les dégâts infligés sont augmentés d’un maximum de 100%.
  • Ascension d’Halcyon
    • Le bonus systématique de réduction des temps de recharge est remplacé par une châsse.
  • Les Lames appariées d’Istvan
    • Chaque cumul augmente désormais également vos dégâts et votre armure.
  • L’Héritage des cauchemars
    • Cet ensemble est modifié :
      • Bonus d’ensemble (2)
        • Lorsque vous ne bénéficiez d’aucun autre bonus d’ensemble, vos dégâts sont augmentés de 800% 100% et vos dégâts subis réduits de 4% pour chaque objet ancien dont vous êtes équipé.
          • Remarque : veuillez consulter le post de Wyatt Cheng pour de plus amples informations sur cette modification.
  • Mantelet de canalisation
    • Nouvelles épaulières légendaires.
      • Lorsque vous canalisez Trombe, Tir rapide, Rafale, Ruée de la tempête, Chauves-souris, Torrent arcanique, Désintégration ou Rayon de givre, vos dégâts sont augmentés de 20-25% et vos dégâts subis réduits de 25%.
  • Moratoire
    • Le montant de dégâts différés est augmenté de 25% à 35%.
  • Garde mutilatrice
    • Le seuil de points de vie requis pour activer l’effet secondaire est augmenté de 30% à 50%.
  • Anneau de Nagel
    • Le niveau requis pour voir apparaître cet objet est augmenté de 11 à 40.
  • Anneau de l’oculus
    • Cet objet n’est plus généré systématiquement avec un bonus à la vitesse d’attaque, une réduction des dégâts infligés par les élites ou une résistance à tous les éléments.
    • Cet objet est désormais systématiquement généré avec une châsse.
    • Le bonus aux dégâts est augmenté de 30-40% à 70-85%.
    • Le bonus aux dégâts conféré par cet objet est désormais multiplié par les autres sources de dégâts.
    • Le bonus aux dégâts conféré par cet objet ne se cumule plus avec les zones qui se chevauchent.
    • La zone de dégâts apparaît désormais à un endroit aléatoire près du monstre tué.
    • Les chances d’invoquer une zone sont désormais de 100%.
  • Espauliers impies
    • Cet objet ne peut plus être obtenu sous forme de butin.
  • Plusieurs objets légendaires existants ont été mis à jour et disposent à présent d’un pouvoir légendaire unique.
    • Remarque : les objets existants ne seront pas affectés par les changements suivants. Seules leurs nouvelles versions bénéficieront du pouvoir légendaire.
    • Cuirasse aquiline
      • Pouvoir légendaire ajouté.
        • Lorsque votre ressource principale est à plus de 75-85%, les dégâts subis sont réduits de 50%.
    • Lanterne de justice
      • Pouvoir légendaire ajouté.
        • Les dégâts subis sont réduits de 50-65% de vos chances de bloquer.
    • Chaîne d’oreilles
      • Pouvoir légendaire ajouté.
        • La réduction des dégâts subis en mêlée est désormais un pouvoir légendaire et est augmentée de 20-25% à 25-30%.
  • Objets de classe
    • Barbare
      • Bague de puissance
        • Nouvel anneau légendaire.
          • Après utilisation de Charge furieuse, Choc terrestre ou Bond, les dégâts subis sont réduits de 50-60% pendant 8 secondes.
      • Lame des tribus
        • Nouvelle arme puissante légendaire.
          • Cri de guerre et Cri d’intimidation déclenchent Avalanche et Tremblement de terre.
          • Cet objet peut être généré avec un bonus de 150-200% aux dégâts de Tremblement de terre.
      • Lame du seigneur de guerre
        • Nouvelle arme puissante légendaire.
          • Nouvelle arme puissante légendaire. Raclée consomme un maximum de 40 points de fureur pour infliger un maximum de 500-600% de dégâts supplémentaires.
      • Fer effroyable
        • Cet objet est désormais généré avec un bonus de 150-200% aux dégâts d’Avalanche.
      • L’Héritage de Raekor
        • Cet ensemble est modifié.
          • Bonus d’ensemble (2)
            • Charge furieuse récupère une charge si elle ne touche qu’un seul ennemi.
          • Bonus d’ensemble (4)
            • Charge furieuse obtient l’effet de toutes ses runes et ses dégâts sont augmentés de 400%.
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Chaque utilisation de Charge furieuse confère un bonus cumulable qui augmente les dégâts de la prochaine attaque consommant de la fureur de 300%.
            • Chaque utilisation d’une attaque consommant de la fureur dépense un maximum de 5 charges.
      • La Puissance de la terre
        • Bonus d’ensemble (2)
          • Réduit les temps de recharge de Tremblement de terre, Avalanche, Bond et Choc terrestre de 1 seconde par tranche de 40 points de fureur dépensés.
        • Bonus d’ensemble (4)
          • Bond provoque un Tremblement de terre à l’atterrissage.
          • Bond bénéficie de l’effet de la rune Impact de fer et sa durée est doublée.
        • Bonus d’ensemble (6)
          • Augmente les dégâts de Tremblement de terre, Avalanche, Bond, Choc terrestre, Lance des anciens et Secousse sismique de 800%.
      • Parole d’honneur
        • Nouvelle arme puissante légendaire.
          • Confère un bonus de 50% à la vitesse d’attaque des compétences principales et augmente leurs dégâts de 150-200%.
      • Salut de Skular
        • Nouveaux brassards légendaires.
          • Augmentent les dégâts de Lance des anciens – Lancer de rocher de 100%.
          • Lorsque Lancer de rocher touche 5 ennemis ou moins, ses dégâts sont augmentés de 150-200%.
      • Protège-bras de Sescheron
        • Nouveaux brassards légendaires.
          • Vos compétences principales vous rendent 5-6% de vos points de vie perdus.
    • Croisé
      • Le Post-scriptum d’Akkhan
        • Champion d’Akarat obtient les effets des runes Émulation et Puissance incarnée.
      • L’Armure d’Akkhan
        • Bonus d’ensemble (2)
          • Réduit le coût de toutes les compétences de 50% lorsque Champion d’Akarat est actif.
        • Bonus d’ensemble (4)
          • Réduit le temps de recharge de Champion d’Akarat de 50%.
        • Bonus d’ensemble (6)
          • Augmente vos dégâts de 450% lorsque Champion d’Akarat est actif.
      • Les Fers d’Akkhan
        • Nouveaux brassards légendaires.
          • Augmente de 400-500% les dégâts infligés par Bouclier divin au premier ennemi touché.
      • L’Indulgence d’Akkhan
        • Nouveau fléau à deux mains légendaire.
          • Pour chaque ennemi touché par Bouclier divin, les dégâts du prochain Bouclier divin sont augmentés de 25-30% 15-20% pendant 3 secondes.
      • Lame de prophétie
        • Cet objet est désormais généré avec un bonus de 75-100% aux dégâts de Blâme.
      • Brassards de fureur
        • Nouveaux brassards légendaires.
          • Les dégâts de Fureur des cieux sont augmentés de 300-400% contre les ennemis aveuglés.
      • Leçon de Drakon
        • Le bonus aux dégâts de Coup de bouclier est augmenté de 150-200% à 300-400%.
      • Colère de Frydehr
        • Cet objet est désormais généré avec un bonus de 150-200% aux dégâts de Blâme.
      • Louchet doré
        • Cet objet est désormais généré avec un bonus de 150-200% aux dégâts de Fustigation.
      • Marteau de vigilance de Jace
        • Cet objet est désormais systématiquement généré avec un bonus à la caractéristique principale.
      • Jekangbord
        • Cet objet est désormais généré avec un bonus de 150-200% aux dégâts de Bouclier divin.
      • La Ferveur de Norvald
        • Nouvel ensemble.
          • Bonus d’ensemble (2)
            • Pour chaque ennemi tué pendant que Charge de destrier est active, sa durée est étendue de 0.5 secondes.
            • Les dégâts sont augmentés de 100% pendant que Charge de destrier est active et de 5 secondes après la fin de Charge de destrier.
      • Fierté de l’invocateur
        • Cet objet n’est plus généré systématiquement avec un bonus de chances de coup critique.
      • Renouveau de l’invocateur
        • Cet objet est désormais systématiquement généré avec des châsses.
      • Le Legs de Roland
        • Bonus d’ensemble (6)
          • Le bonus à la vitesse d’attaque est augmenté de 30% à 50%.
          • Chaque charge réduit aussi les dégâts subis de 10%.
          • La durée est augmentée de 3 à 5 secondes.
      • Bouclier de fureur
        • Nouveau bouclier légendaire de croisé.
          • Lorsque vous infligez des dégâts à un ennemi avec Fureur des cieux, les dégâts que lui infligent Fureur des cieux sont augmentés de 15-20%.
      • Les Épines de l’invocateur
        • Cet ensemble est modifié.
          • Bonus d’ensemble (2)
            • Vos dégâts d’épines sont infligés à tous les ennemis dans un rayon de 15 mètres.
            • Lorsque vous touchez un ennemi avec Correction ou Cautère ou que vous bloquez une attaque, vos dégâts d’épines sont augmentés de 50% pendant 2 secondes.
          • Bonus d’ensemble (4)
            • Réduit les dégâts subis de 50% pendant 8 20 secondes après utilisation de Grêle.
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Augmente la vitesse d’attaque de Correction et cautère de 50% et inflige 600% de vos dégâts d’épines au premier ennemi touché.
      • Phalange opiniâtre
        • Cet objet est désormais généré avec un bonus de 45-60% aux dégâts de Phalange.
      • Heaume de guerre de Kassar
        • Nouveau heaume légendaire.
          • Réduit le temps de recharge et augmente les dégâts de Phalange de 45-60%.
    • Chasseur de démons
      • Sac à dos du bombardier
        • Cet objet est désormais généré avec un bonus de 75-100% aux dégâts des sentinelles.
      • Chaîne des ombres
        • Nouvelle ceinture légendaire.
          • Après utilisation d’Empaleur, Acrobatie ne coûte pas de ressource pendant 2 secondes.
      • La Haine de Danetta
        • Bonus d’ensemble (2)
          • Augmente désormais également les dégâts d’Acrobatie de 800%.
      • Le legs du mort
        • Cet objet peut désormais être généré avec un bonus de 75-100% aux dégâts de Tir multiple.
      • Anneau insaisissable
        • Nouvel anneau légendaire.
          • Après utilisation d’Acrobatie, Puissance de l’ombre ou Écran de fumée, les dégâts subis sont réduits de 50-60% pendant 8 secondes.
      • L’Incarnation du maraudeur
        • Bonus d’ensemble (4)
          • Augmente désormais également les dégâts des sentinelles de 200%.
        • Bonus d’ensemble (6)
          • Le bonus aux dégâts par sentinelle active est augmenté de 100% à 400%.
          • Le bonus aux dégâts est désormais également appliqué à Compagnon et Vendetta.
      • Baliste de la forteresse
        • Nouvelle arbalète de poing légendaire.
          • Chaque attaque vous confère un bouclier d’un montant égal à 4-5% de votre maximum de points de vie, cumulable jusqu’à 10 fois.
      • Supplice infernal
        • Cet objet est désormais systématiquement généré avec un bonus à la caractéristique principale.
      • K’mar Tenclip
        • Cet objet est désormais généré avec un bonus de 75-100% aux dégâts de Rafale.
      • Pointe de Karlei
        • Nouvelle dague légendaire.
          • Empaleur rend 15-20 points de haine s’il touche un ennemi déjà empalé.
      • Ailes de Lianna
        • Nouvelle arbalète de poing légendaire.
          • Puissance de l’ombre déclenche Écran de fumée.
            • Remarque : cet objet ajoute un temps de recharge de 2,5 secondes à Puissance de l’ombre.
      • Éventail du seigneur Vertepierre
        • Nouvelle dague légendaire.
          • À chaque seconde, les dégâts du prochain Tourbillon de lames sont augmentés de 250-300%.
            • Cet effet est cumulable jusqu’à 30 fois.
      • La Vengeance de Natalya
        • Bonus d’ensemble (2)
          • La réduction du temps de recharge de Pluie de vengeance est augmentée de 2 à 4 secondes.
        • Bonus d’ensemble (6)
          • La réduction des dégâts est augmentée de 30% à 50%.
      • Le Mantelet de l’ombre
        • Un heaume et des épaulières sont ajoutés à cet ensemble.
        • Cet ensemble est modifié.
          • Bonus d’ensemble (2)
            • TousVos dégâts sont augmentés de 1000% lorsque vous êtes équipé d’une arme de mêlée.
          • Bonus d’ensemble (4)
            • Puissance de l’ombre obtient les effets de toutes ses runes et dure indéfiniment.
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Les dégâts d’Empaleur sont augmentés d’un montant égal à 40 000% des dégâts de votre arme contre le premier ennemi touché.
      • Épée des mauvaises intentions
        • Nouvelle épée légendaire.
          • Les dégâts de Chakram sont augmentés de 1,0-1,4% pour chaque point de haine que vous possédez.
      • Essence désacralisée
        • Bonus d’ensemble (4)
          • Le bonus aux dégâts et la réduction des dégâts subis sont augmentés de 20% à 40%.
        • Bonus d’ensemble (6)
          • Le bonus aux dégâts est désormais également appliqué à Vendetta.
      • Legs de Valla
        • Cet objet est désormais généré avec un bonus de 75-100% aux dégâts de Rafale.
      • Visage de Gunes
        • Nouveau heaume légendaire.
          • Vendetta obtient l’effet de la rune Cœur noir.
      • Assaillant wojahnni
        • Cet objet est désormais systématiquement généré avec un bonus à la caractéristique principale.
      • Secret de Zoey
        • Nouvelle ceinture légendaire.
          • Les dégâts subis sont réduits de 6-7% par compagnon actif.
    • Moine
      • Cestes des dieux inférieurs
        • Nouveaux brassards légendaires.
          • Les dégâts de votre Allié mystique sont augmentés de 150-200% pendant 5 secondes contre les ennemis touchés par votre Frappe-cyclone.
      • Souvenance de César
        • Nouveaux brassards légendaires.
          • Les dégâts de votre Ruée de la tempête sont augmentés de 300-400% pendant 5 secondes contre les ennemis que vous aveuglez, gelez ou étourdissez.
      • Le poing d’Az’Turrasq
        • Le bonus aux dégâts de la déflagration de Paume explosive est augmenté de 75-100% à 250-300%.
      • Gyana Na Kashu
        • Cet objet est désormais généré avec un bonus de +75-100% aux dégâts de La Griffe du dragon.
      • Le Mantra d’Inna
        • Bonus d’ensemble (6)
          • Cet ensemble est modifié.
            • Vous obtenez les effets de toutes les runes d’Allié mystique et vos dégâts sont augmentés de 50% par allié mystique actif.
      • Mât d’Inna
        • Le bonus aux dégâts d’Allié mystique est augmenté de 20-25% to 75-100%.
      • Lame de Kyoshiro
        • Nouvelle arme de pugilat légendaire.
          • Lorsque le premier impact d’Onde de lumière touche 3 ennemis ou moins, ses dégâts sont augmentés de 200-250%.
          • Augmente les dégâts d’Onde de lumière de 150%.
      • Âme de Kyoshiro
        • Nouvelle ceinture légendaire.
          • Lorsque Vent tournoyant ne touche aucun ennemi, il gagne 2 cumuls par seconde.
          • Cet objet est généré avec un bonus de 100-125% aux dégâts de Vent tournoyant.
      • Harangue de Lefebvre
        • Nouvelles épaulières légendaires.
          • Frappe-cyclone réduit les dégâts subis de 40-50% pendant 5 secondes.
      • Les Atours du roi-singe
        • Cet ensemble est modifié.
          • Bonus d’ensemble (2)
            • Les dégâts subis sont réduits de 5% 50% par cumul de tant que Vent tournoyant que vous possédez est actif.
          • Bonus d’ensemble (4)
            • Chaque seconde, Vent tournoyant fait apparaître près du dernier ennemi touché un leurre qui provoque les ennemis proches et explose en infligeant 500% des dégâts de votre arme pour chaque cumul de Vent tournoyant que vous possédez.
          • Bonus d’ensemble (6)
            • La Griffe du dragon, Ruée de la tempête et Onde de lumière dépensent un cumul de Vent tournoyant et leurs dégâts sont augmentés de 1000%.
      • Fierté de Pinto
        • Nouveaux brassards légendaires.
          • Onde de lumière ralentit également les ennemis de 80% pendant 3 secondes et ses dégâts sont augmentés de 125-150%.
      • Guincheuses de Rivera
        • Nouvelles bottes légendaires.
          • Confère un bonus de 50% à la vitesse d’attaque de La Griffe du dragon et augmente ses dégâts de 250-300%.
      • Regard de Tzo Krin
        • Le bonus aux dégâts d’Onde de lumière est augmenté de 20-25% to 125-150%.
      • Vent de vengeance
        • Le nombre de cumuls de Vent tournoyant est augmenté de 3 à 6-7.
    • Féticheur
      • Ornement de Lakumba
        • Nouveaux brassards légendaires.
          • Réduit les dégâts subis de 5% pour chaque cumul de Moisson d’âmes que vous possédez.
      • L’Approche de Manajuma
        • Bonus d’ensemble (2)
          • Le bonus aux dégâts de Maléfice – Poulet furieux est augmenté de 200% à 400%.
      • Promesse de Mordullu
        • Nouvelle hache légendaire
          • Bombe incendiaire génère 100-125 points de mana.
      • La Tenue du moissonneur de jade
        • Bonus d’ensemble (2)
          • Les dégâts sur la durée de Hantise infligés instantanément sont augmentés du montant pour 10 à celui pour 120 secondes.
        • Bonus d’ensemble (4)
          • Réduit désormais également le temps de recharge de Moisson d’âmes de 1 seconde quand vous lancez Hantise ou Nuée de sauterelles.
        • Bonus d’ensemble (6)
          • Porte les dégâts sur la durée infligés instantanément par Moisson d’âmes au montant pour 300 secondes.
      • Anneau de vacuité
        • Nouvel anneau légendaire.
          • Vos dégâts sont augmentés de 75-100% contre les ennemis affectés à la fois par votre Hantise et votre Nuée de sauterelles.
      • Perche des chiroptères
        • Nouveau bâton légendaire.
          • Confère un bonus de 100% à la vitesse d’attaque de Chauves-souris et réduit son coût en mana de 70-75%.
      • Le Doigt de l’homme grand
        • Le bonus aux dégâts accordé au Chien zombie a été triplé.
          • Cette modification est appliquée rétroactivement aux objets existants.
      • Vile ruche
        • Nouveau mojo légendaire.
          • Nuée de sauterelles obtient les effets de la rune Pestilence et ses dégâts sont augmentés de 45-60%.
      • Saignoir de Voo
        • Nouvelle dague légendaire.
          • Rafale d’esprit obtient les effets des runes Phlébotomie et L’esprit est prompt.
          • Cet objet est généré avec un bonus de 45-60% aux dégâts de Rafale d’esprit.
      • Long bras de Wilken
        • Nouveau mojo légendaire.
          • Supprime le temps de recharge de Poigne des morts.
          • Cet objet est généré avec un bonus de 45-60% aux dégâts de Poigne des morts.
    • Sorcier
      • Anneau de sang d’Ashnagarr
        • Augmente la puissance de vos boucliers de 75-100%.
      • Thanatos
        • Nouvelle épée légendaire.
          • Vos dégâts sont augmentés de 75-100% pendant la canalisation de Torrent arcanique, Désintégration et Rayon de givre.
      • Le Grand œuvre de Delsere
        • Bonus d’ensemble (4)
          • Cet ensemble est modifié.
            • Vous subissez 50% de dégâts en moins lorsque vous bénéficiez de Ralentissement du temps. Vos alliés obtiennent la moitié de ce bonus.
        • Bonus d’ensemble (6)
          • Le bonus aux dégâts est augmenté de 750% à 1500% 2000%.
      • Emblème gravé
        • Nouvelle source légendaire
          • Torrent arcanique, Désintégration et Rayon de givre lancent également vos autres compétences de dégâts consommant de la puissance arcanique à chaque seconde.
      • Les Atours de l’oiseau de feu
        • Bonus d’ensemble (2)
          • Le temps de recharge est réduit de 300 à 60 secondes.
        • Bonus d’ensemble (4)
          • Lorsque vous infligez des dégâts de feu à un ennemi, il subit le même montant en 3 secondes, cumulable jusqu’à un montant maximum de dégâts de feu égal à 3000% des dégâts de votre arme par seconde. Si le montant atteint 3000% par seconde, l’ennemi brûle jusqu’à sa mort.
        • Bonus d’ensemble (6)
          • Augmente vos dégâts de 100% pour chaque ennemi en train de brûler. Le bonus est de 1500% 1000% pour les ennemis élite.
      • Serres de l’oiseau de feu
        • Le bonus à la vitesse d’attaque généré systématiquement est remplacé par un bonus aux chances de coup critique.
      • Ligature d’Hergbrash
        • Nouvelle ceinture légendaire.
          • Réduit le coût en puissance arcanique de Torrent arcanique, Désintégration et Rayon de givre de 50-65%.
      • Âme primordiale
        • Nouvelle source légendaire
          • Le bonus aux dégâts par cumul de Sensibilité élémentaire est augmenté à 10%.
      • La honte de Delsere
        • Nouvelle ceinture légendaire.
          • Confère un bonus de 50% à la vitesse d’attaque de vos sorts typiques. De plus, ils vous rendent 9-12 points de puissance arcanique.
      • Allégeance de Tal Rasha
        • Cet objet n’est plus généré systématiquement avec un bonus à la vitalité.
      • Les Éléments de Tal Rasha
        • Bonus d’ensemble (4)
          • La durée est augmentée de 6 à 8 secondes.
        • Bonus d’ensemble (6)
          • Le bonus aux dégâts est augmenté de 150% à 200%.
          • La durée est augmentée de 6 à 8 secondes.
          • Cet ensemble est modifié.
            • Les attaques augmentent vos dégâts de 300% pendant 8 secondes. Les attaques infligeant des dégâts arcaniques, de froid, de feu et de foudre confèrent chacune une charge. À partir de 4 charges, chaque nouvelle attaque élémentaire prolonge la durée de 2 secondes, jusqu’à un maximum de 8 secondes.
      • Triumvirat
        • Le bonus aux dégâts d’Orbe arcanique est augmenté de 75-100% à 150-200%.
      • L’épée des tornades
        • Nouvelle épée légendaire.
          • Les dégâts de Tornade d’énergie sont augmentés de 75-100% pour chaque tornade active.
      • Sceptre instable
        • Nouvelle baguette légendaire
          • L’explosion d’Orbe arcanique se déclenche une fois supplémentaire.
          • Cet objet est généré avec un bonus de 50-65% aux dégâts d’Orbe arcanique.
    • Plusieurs objets de classe légendaires existants sont mis à jour et disposent à présent d’un pouvoir légendaire unique.
      • Remarque : les objets existants ne seront pas affectés par les changements suivants. Seules leurs nouvelles versions bénéficieront du pouvoir légendaire.
      • Barbare
        • Vade retro
          • Pouvoir légendaire ajouté.
            • Les dégâts de Charge furieuse sont augmentés d’un montant égal à 200-250% de votre bonus à la vitesse de déplacement.
      • Croisé
        • Cœur de fer
          • Pouvoir légendaire ajouté.
            • Vos dégâts d’épines sont augmentés d’un montant égal à 400-500% de votre vitalité.
        • Collants bennybiens
          • Pouvoir légendaire ajouté.
            • Les dégâts de votre Marteau béni sont augmentés de 300-400% pendant 10 secondes contre les ennemis que vous aveuglez, immobilisez ou étourdissez.
      • Chasseur de démons
        • Rosée
          • Pouvoir légendaire ajouté.
            • Réduit le temps de recharge de Vendetta de 45-60%.
        • Manticore
          • Pouvoir légendaire ajouté.
            • Réduit le coût de Flèche à fragmentation de 75-100%.
          • Cet objet est désormais généré avec un bonus de 30-40% aux dégâts de Flèche à fragmentation.
        • Cherche-vice
          • Pouvoir légendaire ajouté.
            • Supprime le coût de canalisation de Tir rapide.
          • Cet objet est désormais généré avec un bonus de 45-60% aux dégâts de Tir rapide.
      • Moine
        • Équilibre
          • Pouvoir légendaire ajouté.
            • Lorsque Ruée de la tempête touche 3 ennemis ou moins, ses chances de coup critique sont augmentés de 100%.
            • Cet objet est désormais généré avec un bonus de 150-200% aux dégâts de Ruée de la tempête.
      • Féticheur
        • Le Dernier souffle
          • Pouvoir légendaire ajouté.
            • La réduction de 15-20 secondes du temps de recharge de Confusion de masse est désormais un pouvoir légendaire.
        • La Chose des profondeurs
          • Pouvoir légendaire ajouté.
            • Le bonus de 20 mètres au rayon de ramassage est désormais un pouvoir légendaire.
    • Corrections de bugs
      • Correction d’un problème qui empêchait le bonus aux dégâts de 50% de Catalyseur d’augmenter les dégâts d’épines.
      • Correction d’un problème qui permettait au bonus d’ensemble pour deux pièces de la Vengeance de Natalya de parfois réduire le temps de recharge de Pluie de vengeance plus vite que prévu.
      • Correction d’un problème qui permettait à Nuée de sauterelles lancé par Absinthe de générer des fétiches avec la ceinture de transcendance.
      • Correction d’un problème qui empêchait parfois Dragon volant d’augmenter la vitesse d’attaque du bon montant.
      • Correction d’un problème qui supprimait le bonus à la vitesse d’attaque conféré par Dragon volant à l’utilisation d’une potion.
      • Correction d’un problème qui empêchait Téléportation – Calamité d’être considérée comme une attaque consommant de la ressource avec Naviguéther.
      • Correction d’un problème qui permettait à Archonte – Vague désintégrante de donner des cumuls de la Résolution de Chantodo.
      • Correction d’un problème qui empêchait Destin du démon de dupliquer l’effet au sol de Fureur des cieux – Terre bénie.
      • Correction d’un problème qui empêchait les phalanges créées par Couperet – Levée fraternelle de bénéficier du bonus d’ensemble pour six pièces de la Poursuite de la lumière.
      • Correction d’un problème qui empêchait le bonus d’épines de Cœur de fer de se mettre à jour quand des sources de vitalité étaient modifiées.
      • Correction d’un problème qui permettait à Coups de hache d’infliger des dégâts plus d’une fois par attaque.

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MODE AVENTURE

  • Une nouvelle recette est ajoutée au cube de Kanai.
  • Une flèche indique désormais la position du porteur de clé s’il y en a un dans la zone.
  • Les noms et descriptions des porteurs de clés et des objets qu’ils donnent sont modifiés pour correspondre aux royaumes auxquels leurs machines donnent accès et aux organes trouvés dans ces royaumes.
  • Primes
    • De nombreuses primes sont ajoutées.
    • L’épingle de localisation s’affiche désormais instantanément pour les boss et les primes de donjons.
    • Le nombre de composants d’artisanat exclusifs de l’acte contenus dans les caches horadriques et bonus est augmenté de 4 à 5 en Tourment X.
  • Failles nephalem
    • L’avancée apportée par les globes d’avancée dans les failles nephalem ou supérieures est augmentée.
    • Le nombre de globes d’avancée donnés par les monstres rares est augmenté de 3 à 4.
    • L’avancée nécessaire pour terminer une faille est augmentée.
    • De nouveaux environnements tirés des nouvelles zones des mises à jour 2.3.0 et 2.4.0 sont ajoutés dans les failles nephalem.
    • De nouveaux types de monstres des neiges et sylvestres sont ajoutés dans les failles nephalem.
    • Pylônes
      • Conduction
        • Le nombre d’ennemis que peut toucher chaque impulsion de dégâts est réduit.
      • Protection
        • La durée est augmentée de 30 à 60 secondes.
      • Vitesse
        • Confère désormais également un bonus de 30% à la vitesse d’attaque.
  • Corrections de bugs
    • Correction d’un problème qui permettait au pylône de conduction d’infliger des dégâts lorsque le personnage était sous forme de fantôme.
    • Correction d’un problème qui permettait au pylône de puissance de conférer son bonus plus longtemps que prévu dans certaines circonstances.

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ARTISANAT

  • L’icône et la description de Souffle de la mort sont désormais bleu canard.
  • Corrections de bugs
    • Correction d’un problème qui pouvait empêcher les statistiques des objets légendaires fabriqués de s’afficher correctement.

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MONSTRES

  • L’expérience octroyée par les monstres au niveau 70 est augmentée.
  • Les points de vie des monstres sont réduits dans les failles supérieures en solo, à deux et à trois.
  • Pour les groupes portant l’affixe Gel, le temps de recharge entre les incantations de gel est augmenté.
  • Ghom
    • Toutes versions
      • Il lance plus régulièrement ses gelées sur les cibles à distance.
      • La portée de la zone de dégâts du souffle est augmentée pour mieux correspondre aux effets graphiques.
      • Les dégâts du souffle sont augmentés mais désormais infligés en 2 secondes.
    • L’immonde profanateur
      • Les dégâts du nuage de gaz sont légèrement augmentés.
  • Incinérateur morlu
    • Le temps de recharge de la téléportation est fortement augmenté.
  • Assassin ailé
    • Les dégâts sont légèrement réduits.
  • Spectre
    • La portée du siphon d’âme est réduite.
    • Les dégâts sont réduits.
  • Gardien de faille
    • Les gardiens de faille se téléportent désormais auprès du joueur si la distance de marche qui les sépare est très élevée.
    • Les gardiens de faille donnent désormais systématiquement une âme oubliée en Tourment VII et ont des chances, augmentant avec le niveau de difficulté, d’en donner une deuxième.
    • Agnidox
      • Le rayon de dégâts des projectiles de la nova de feu est légèrement réduit pour mieux correspondre aux effets graphiques.
      • Le nombre de projectiles créés par la nova de feu est réduit.
      • Il a maintenant une attaque de mêlée.
    • Chancreur
      • Ses dégâts de mêlée deviennent des dégâts physiques.
      • Le rayon de l’attaque de poison est légèrement réduit pour mieux correspondre aux effets graphiques.
    • Gueule sanglante
      • Le rayon de dégâts de l’attaque bondissante est légèrement réduit pour mieux correspondre aux effets graphiques.
      • Le bonus de vitesse d’attaque donné par la frénésie est fortement réduit.
    • L’Étouffeur
      • Le rayon de la grande attaque de zone est fortement réduit.
      • Le nombre de petites explosions de zone qui suivent la grande attaque est légèrement réduit.
      • Le nombre maximum de gelées invoquées est réduit de 1.
      • Les gelées sont désormais invoquées plus souvent.
    • Frimaire
      • Il invoque désormais plus souvent ses orbes d’onde gelée à mesure qu’il perd des points de vie.
      • Il commence désormais à lancer ses bombes gelées plus tôt.
      • Le nombre de bombes gelées invoqué est réduit de 1.
    • Braise
      • Les dégâts de l’impact du météore sont augmentés, mais lissés sur toute la rencontre.
      • Il ne peut plus lancer deux météores simultanément.
      • Il lance désormais ses météores plus souvent quand ses points de vie passent sous un certain seuil.
      • Le rayon de dégâts du météore est légèrement réduit pour mieux correspondre aux effets graphiques.
      • Le météore cible désormais un personnage-joueur aléatoire.
      • Les points de vie du magus déchu invoqué sont augmentés.
      • Le nombre minimum de forcenés déchus pouvant être invoqués est augmenté.
      • Il ne fuit plus les familiers.
    • Hamelin
      • Les dégâts de son attaque en mêlée sont augmentés.
      • L’objectif pour l’avoir tué, et avoir terminé une faille, est désormais validé immédiatement après la mort.
    • Vestale infernale
      • Le nombre de projectiles générés par sa Nova de feu a été réduit.
      • La taille des projectiles de Nova de feu a été légèrement réduite pour mieux correspondre à l’effet visuel.
      • Les tirs de mortier créés par son attaque tournante ciblent désormais les personnages-joueurs.
    • Seigneur des clarines
      • Il ne peut plus lancer Cri d’intimidation.
      • Ses dégâts de mêlée deviennent des dégâts physiques.
    • Perëndi
      • L’effondrement du plafond n’est plus lié à son attaque de mêlée.
      • L’effondrement du plafond est désormais lancé sur un personnage-joueur aléatoire.
      • Il se téléporte désormais occasionnellement auprès d’un personnage-joueur aléatoire.
      • Les destructeurs cuirassés tombent désormais du ciel quand ils sont invoqués.
      • Les dégâts des destructeurs cuirassés invoqués sont augmentés.
    • Raiziel
      • Les projectiles n’infligent plus des dégâts de foudre, mais des dégâts sacrés.
    • Frimas
      • Ses dégâts de mêlée deviennent des dégâts physiques.
      • Les dégâts des attaques de mêlée sont augmentés.
    • Saxtris
      • Il invoque désormais ses serviteurs moins souvent.
      • Il lance désormais ses tornades plus souvent quand ses points de vie passent sous un certain seuil.
    • Chantepierre
      • Ce gardien n’invoque plus de clones.
      • Il invoque désormais des tourelles de pierre lançant des tirs de mortier. Elles sont destructibles.
      • Il a maintenant une charge offensive.
      • Il peut maintenant renverser ses adversaires.
    • Téthrys
      • Ses dégâts de mêlée deviennent des dégâts physiques.
    • Voracité
      • Ses dégâts de mêlée deviennent des dégâts physiques.
  • Corrections de bugs
    • Correction d’un problème qui permettait parfois à Agnidox de lancer deux boules de feu à court intervalle.
    • Correction d’un problème qui pouvait empêcher le seigneur des clarines d’attaquer.

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INTERFACE UTILISATEUR

  • Les très gros chiffres de dégâts sont désormais abréviés.
    • Une option permettant de tronquer désactiver l’abréviation des très gros chiffres de dégâts est ajoutée.
  • De nouveaux encadrés de comparaison des objets sont ajoutés pour les compagnons.
  • Les boutons des compétences brillent désormais quand le temps de recharge est terminé.

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Source: Blog Officiel Diablo 3