Blizzard vient d’annoncer la sortie prochaine de l’exension « Reaper of souls
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[D3] Diablo III – l’Hôtel des ventes ferme
Diablo III, le hack n’slash mondialement connu de Blizzard (créateur entre autres de Starcraft et WoW), se verra retirer son hôtel des ventes en mars 2014. C’est en tout cas ce qu’a annoncé le project director du jeu, John Hight.
« Quand nous avons initialement créé et implémenté l’hôtel des ventes, c’était simplement pour fournir un système sécurisé et facile à utilise pour les échanges. Cependant, il s’est révélé que, malgré les bénéfices indubitables d’un tel système et le fait qu’énormément de joueurs l’utilisaient, il détruisait le cœur même de Diablo : tuer des monstres pour obtenir un loot puissant. Gardant ceci en tête, nous avons décidé d’annoncer à tout le monde que l’hôtel des ventes (gold et argent réel) serait supprimé de Diablo III. »
L’hôtel des ventes, qui permet le commerce de loot (équipements du jeu) dans le jeu, mais surtout en dehors du jeu via de l’argent réel, a souvent été au centre des problèmes économiques gangrenant le jeu. Plus tôt cette année, Blizzard avait fait don d’une somme d’argent à des organisations caritatives, argent qui avait été créé suite à un bug de duplication inhérent au jeu et au système.
Hight ajoute que cette transition est encore en travaux mais que, par respect pour les joueurs, cette annonce est faite bien avant le changement. Cette suppression de l’hôtel des ventes interviendra au même moment que l’introduction du nouveau système de loot, prévu pour offrir une nouvelle expérience ,plus gratifiante, aux joueurs.
[D3] Diablo hier et aujourd’hui : l’évolution de la comparaison d’objets

Quatre ans se sont écoulés depuis le lancement de Diablo III. Refonte de l’équipement, ajout d’une classe, nouvel acte… Le monde de Sanctuaire est plus beau que jamais. Pourtant, certains ajustements peuvent avoir plus d’impact qu’il n’y paraît et révolutionnent réellement votre expérience de jeu, jour après jour. L’ajout et l’évolution de la comparaison des objets en est un bon exemple. Découvrez-en plus sur le processus de développement de cette fonctionnalité.
Les captures d’écran ci-après sont tirées de la version anglaise du jeu.
Hier : l’ajout du système de comparaison d’objets
De nombreux joueurs de Diablo ont parfois du mal à trancher entre deux objets. Votre équipement vous procure toutes sortes de caractéristiques et la génération aléatoire du butin permet une infinité de combinaisons différentes. Une connaissance étendue du jeu est alors nécessaire pour faire votre choix, ce qui peut intimider les nouveaux venus ou les joueurs occasionnels. Vous le savez sans doute, le système d’objets a considérablement évolué depuis le lancement de Diablo III. À l’origine, les objets légendaires n’étaient pas toujours le meilleur choix. Il s’agit là d’une autre histoire, mais le contexte est important.
Nous avons rencontré certains obstacles au moment de porter Diablo III sur console. Choisir votre équipement peut demander beaucoup de réflexion, ce qui est problématique dans le cas d’un jeu en coop sur console. Hors de question que vous vous ennuyiez sous prétexte que votre acolyte a mis le jeu en pause pour étudier ses objets ! Nous tenions à privilégier le dynamisme du jeu, et il fallait que la solution convienne à toutes les plateformes.
Dans la vraie vie comme dans Sanctuaire, personne n’aime poireauter pendant que vous choisissez votre pantalon.
C’est ainsi qu’a émergé l’idée de la comparaison d’objets, suscitant au passage quelques inquiétudes au sein de l’équipe. Était-il nécessaire d’ajouter ce genre de nouveauté dans Diablo ? Plus d’une décennie s’était écoulée depuis la sortie de Diablo II, et l’approche des joueurs n’était plus la même. Nous avons fini par conclure qu’il s’agissait là d’une excellente occasion d’expérimenter, et qu’apporter des éléments d’aide aux joueurs ne pouvait que leur permettre d’apprécier encore plus Sanctuaire.
Nous avons eu plus de mal à décider s’il était judicieux de prendre certaines décisions à la place du joueur. Notre nouvelle fonctionnalité était plus un outil d’apprentissage qu’un mode d’emploi. Nous voulions que les joueurs fassent leurs propres choix d’équipement, et nous avons constaté qu’après avoir reçu quelques éléments d’informations, les joueurs tiraient d’eux-mêmes les conclusions nécessaires. Ces informations de base nous ont permis de simplifier suffisamment le système pour ajouter une fonction d’équipement rapide sur console.
L’équipement rapide se base sur des hypothèses, mais le rythme du jeu est préservé.
Pour les besoins du système de comparaison d’objets, nous avons décomposé la puissance d’un objet en trois caractéristiques principales : vie, dégâts et protection. Les joueurs suivaient déjà ces principes pour choisir leur équipement ; nous avons donc conservé ces catégories afin que les comparaisons soient compréhensibles en un coup d’œil pour les vétérans comme pour les nouveaux joueurs.
Toutefois, nous n’étions pas entièrement satisfaits, d’autant plus que le jeu continuait d’évoluer. Les informations affichées étaient un peu trop généralistes, ce qui entraînait des statistiques pouvant prêter à confusion. Avec Reaper of Souls, l’apparition du butin 2.0 représentait l’opportunité idéale pour améliorer cette fonctionnalité.
Aujourd’hui : amélioration et développement du système de comparaison
La mise à jour 2.0.1 est sortie juste avant Reaper of Souls, introduisant plusieurs nouveaux systèmes pour préparer l’arrivée de l’extension. Ainsi, les statistiques de vie et de protection ont été remplacées par des caractéristiques mieux définies.
Il restait parfois difficile de savoir quels objets apportaient vraiment une amélioration.
C’est ici qu’entrent en jeu les soins et la robustesse. La robustesse était censée représenter vos points de vie effectifs (Effective Health Pool, EHP). Il s’agit, pour simplifier, de la capacité de votre héros à survivre, en fonction de sa vie maximum, son armure, ses résistances et son esquive, ainsi que d’autres types de réductions de dégâts. De même, les soins devaient être une moyenne de votre faculté à régénérer vos points de vie. La première version faisait son travail, mais certaines statistiques plus variables (comme la vie par victime) entraînaient des augmentations déroutantes et embrouillaient les informations données au joueur.
Il a fallu pondérer certaines statistiques et en exclure d’autres.
Les soins ont été remplacés par la récupération ; le nom n’a pas seulement changé pour mieux refléter sa nature, mais aussi pour signaler que des ajustements avaient eu lieu. Cette nouvelle caractéristique était une estimation de la quantité de robustesse que vous pouviez espérer récupérer dans la plupart des combats. Nous avons également pondéré certaines statistiques de soins afin d’améliorer les estimations.
Actuellement, ces caractéristiques globales apportent assez d’informations pour être utiles à la plupart des joueurs et permettent de comprendre comment chaque statistique contribue à la puissance de votre personnage. Cette fonctionnalité est si utile que nous avons reçu de nombreuses demandes concernant l’ajout d’un système similaire pour l’équipement des compagnons. Nous avons exaucé vos souhaits dans la mise à jour 2.4.0 !
Ouvrez l’inventaire de votre compagnon, puis survolez un objet valide dans votre inventaire pour voir apparaître l’encadré de comparaison d’objet !
Les améliorations de la qualité de vie sont souvent plus importantes qu’il n’y paraît. Quels ajustements avez-vous remarqués dans le jeu ces dernières années ? Lesquels ont eu un impact notable sur votre façon de jouer à Diablo III ? Dites-nous tout dans les commentaires, nous serions ravis de savoir quelles fonctionnalités vous intéressent le plus !
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Source: Blog Officiel Diablo 3
[D3] Joyeux anniversaire, Diablo III !

Il y a quatre ans, nous avons entamé un tout nouveau périple dans Sanctuaire ; une odyssée qui allait à jamais changer le cours de l’Éternel conflit. Durant cette période, des millions de Nephalem ont envahi les Cieux, terrassé le Démon primordial et rassemblé un butin à faire pâlir un gobelin.
Illustration par ChaoyuanXu.
Après ce voyage épique, nous tenons à vous remercier chaleureusement pour votre soutien sans faille. Diablo III ne serait pas ce qu’il est sans les encouragements et le soutien des joueurs. C’est donc avec joie que nous partageons les horreurs, la magie, mais aussi la pléthore de bonus légendaires que Sanctuaire réserve à la communauté.
À ces quatre années d’aventure, héros !
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Source: Blog Officiel Diablo 3