First Look - Season 10

Our next Season begins soon! For those among you who enjoy the fresh start a Season brings, we wanted to give you a glimpse into what to expect before you race out the gate in Season 10. Read on for details on rewards, Conquests, and more.


Seasons Arrive on Console

If you’ve been waiting to experience a fresh start for your console characters, you’re in luck! For the first time, those who own the PS4 and Xbox One versions of the game will be able to discover the fun of Seasons, including unique rewards and the Season Journey. We’ll have more details on the specific ins and outs of how Seasons work on console soon, so be sure to stay tuned!


New Cosmetic Rewards

As with past Seasons, Season 10 continues to introduce new cosmetic rewards, obtainable by progress through the Season Journey.

In addition to the Head and Shoulders slots of the exclusive Conqueror Set, a brand new series of portraits themed around the Black Soulstone will be available. Pennant collectors will also be pleased to see a new arrival—Loremaster, inspired by the Book of Cain!

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Season Journey Rewards

If you’ve been playing the past few Seasons diligently and reached Conqueror in the Season Journey each time, you’ve accrued a few extra stash tabs. Players who have not yet earned a total of four stash tabs via the Season Journey can still unlock an additional stash tab by completing the following tasks at the Conqueror tier:

  • Complete a Torment XIII Rift in under 5 minutes
  • Complete Greater Rift 60 solo
  • Kill Greed on Torment XIII
  • Kill Maghda on Torment XIII in under 15 seconds
  • Reforge a Legendary or Set item
  • Augment an Ancient item with a Level 50 or greater Legendary Gem
  • Level three Legendary Gems to 55
  • Complete two Conquests

Seasonal Conquests

Speaking of Conquests, we’re rotating those too! Love going as fast as you can? Sprinter and Speed Racer will be making a return. Want to go fast while killing things? Boss Mode and Worlds Apart are right up your alley. On A Good Day and I Can’t Stop are making a return, if leveling your Legendary Gems is more your thing. Finally, if you’re keen to prove your mastery of various Class Sets, Years of War and Dynasty will be returning along with Masters of the Universe and Masters of Sets.

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Haedrig’s Gift

Finally, just as before, you’ll get a shiny new Class Set courtesy of Haedrig’s Gift for completing certain chapters in the Season Journey. We’ve listed the available Sets below. For those new to Seasons, here’s how it works:

Completing Chapters 2, 3, and 4 of the Season Journey will reward you with three Haedrig’s Gifts. Each Gift contains a few pieces from one of your Class Sets. Players can only unlock one Class Set in this manner per Season across Hardcore and Non-Hardcore, so choose wisely!

In addition, the set you receive will depend on the Class of the character you’re playing when you open each Haedrig’s Gift. To collect a full Class Set, you’ll need to open all three on the same character.

Here are the sets granted by Haedrig’s Gift in Season 10:

  • Barbarian – The Legacy of Raekor
  • Crusader – Armor of Akkhan
  • Demon Hunter – Embodiment of the Marauder
  • Monk – Inna’s Mantra
  • Witch Doctor – Zunimassa’s Haunt
  • Wizard – Delsere’s Magnum Opus

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Frequently Asked Questions

Q: When does Season 10 start?

A: Season 10 begins Friday, March 31 at 5:00 p.m. PDT in North America, 5:00 p.m. CEST in Europe, and 5:00 p.m. KST in Asia. For help with time zones, click here.

Q: When are the non-Seasonal Leaderboards being wiped?

A: Non-Seasonal Leaderboards are tied to what we call “Eras,” each of which lasts about 6–12 months. The most recent Era began on August 5. For more information on Eras, please see this post.

Q: What will happen to older Seasonal records?

A: Starting with Season 10, we will remove old personal bests from Season 1. When Season 11 arrives, we will remove old personal bests from Season 2, and so on. In addition, there may be cases where multiple past Seasons of personal bests are removed at the same time. We will also be doing the same for Eras at some point, and we’ll have more details to share once that happens.

Seasonal Leaderboard records are not being cleared and will remain archived both in game and on our website.


A New Season Begins

Season 10 is almost here! What are your goals for this Season? Is there a build you want to give your full attention, or do you have another goal lined up?

Let us know in the comments below, and we’ll see you for the start of Season 10!

Source: Blog Officiel Diablo 3

Season 10 Now Live

Diablo III Season 10 is now live in all gameplay regions! To create a Seasonal hero, choose your class, gender, and name as usual, then select the « Seasonal Hero » option. 

Alternatively, you can use the Season Rebirth feature to continue your adventures on an existing character by starting over this Season. You can select a character for Rebirth on the Hero Selection screen. Simply choose the « Rebirth » option to begin your next adventure! 

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Any of the gear or items equipped on your character or in your inventory will be automatically stripped from the hero and mailed to your non-Seasonal characters, similar to the rollover process that occurs with your stash when a Season ends. In addition, your character will be set to level 1, ready to start the process as though they were freshly created!

For more details on the Season Rebirth feature, be sure to check out our original blog here.

What Are Seasons?

Seasons are an optional, recurring game mode that offers players the opportunity to periodically start fresh, leveling new Normal or Hardcore heroes from level 1 without any currency, resources, items, or previously earned Paragon experience. Similar to the separation between Normal and Hardcore game modes, Seasonal heroes will also have their own shared stash and Artisan progression. Any currency, materials, recipes, items, Paragon experience, and Artisan progression earned during a Season will be rolled over to a player’s non-Seasonal profile once the Season concludes.

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Season 10 will offer unique rewards and new challenges for players, including new cosmetic items, pieces of an exclusive transmogrification set only available to those who participate in Seasons, and Season-only achievements or challenges called Conquests. Progress within a given Season will also be tracked on the Leaderboard system, and in the Seasons Journey interface.

To learn more about Season 10, check out our Season 10 preview.


Good luck, nephalem! May Kadala be generous and your deeds of valor always be remembered. 

Source: Blog Officiel Diablo 3

Changements pour les failles supérieures

Bonjour à tous,

Nous aimerions vous parler de la philosophie qui sous-tend les changements que nous apportons aux failles supérieures, ainsi que partager nos pensées concernant la pratique qui consiste à redémarrer jusqu’à obtenir une faille aux caractéristiques idéales (« fishing »).

Lorsque vous explorez des failles supérieures (que ce soit pour atteindre une faille supérieure plus élevée ou pour augmenter le rang maximal de vos gemmes légendaires), il se peut que vous commenciez une faille que vous ne pourrez pas terminer.

Votre capacité à terminer une faille ou non est déterminée par trois facteurs :

  • La puissance globale de votre personnage, et notamment la valeur de votre caractéristique principale, vos chances de coups critiques, etc. Ce facteur est le plus important et dépend principalement de votre équipement.
  • Votre capacité à exploiter la configuration de votre personnage. Par exemple, en maximisant le temps de fonctionnement de Focale et Retenue ou en tirant le maximum de chaque cycle du Conclave des éléments, etc.
  • Vos capacités d’adaptation aux différents défis que vous réserve le donjon : son organisation, les différents embranchements, les dimensions des salles, le type d’ennemis, et le boss de la faille.

Autrement dit, les failles supérieures vous demandent de combiner trois choses : puissance, qualité d’exécution et adaptabilité.

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Nous aurions très bien pu reprendre les mêmes environnements, la même organisation et le même boss pour chaque faille, mettant ainsi l’accent sur l’exécution. Cela peut être amusant à petite dose, et en fait c’est exactement ce que proposent les défis de faille pour un niveau de puissance donné. Chaque nouveau défi de faille vous offrira l’opportunité d’essayer un nouveau personnage et une configuration donnée. Nous vous proposerons régulièrement de nouveaux défis afin que l’expérience reste rafraîchissante.

Les failles supérieures, en revanche, sont une tout autre affaire.

Vous consacrez beaucoup de temps à un même personnage. Sa puissance n’évolue pas très vite, surtout à haut niveau, où vous disposez d’un ensemble complet d’objets optimisés. L’exécution, c’est-à-dire les touches sur lesquelles vous appuyez, change assez peu souvent elle aussi. Vous vous améliorez au fur et à mesure, et il se peut que vous essayiez une nouvelle configuration, mais d’une manière générale, ce facteur varie peu. Il nous fallait donc chercher ailleurs pour que l’expérience reste divertissante, faille après faille.

C’est là qu’intervient la notion d’adaptabilité. Nous concevons des monstres, des gardiens de faille, des affixes et des environnements qui vous proposent un large éventail de défis, dans la mesure du raisonnable.

Votre expérience est censée varier d’une faille à l’autre, mais si elle varie trop, vous aurez l’impression de n’avoir aucun contrôle sur le résultat final. En modifiant les failles, notre objectif était de réduire ces variations tout en permettant à chaque faille de proposer une expérience de jeu unique.

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Si vous commencez une faille, constatez que le premier niveau est une grotte ou encore que sa population comprend beaucoup d’imposteurs ondulants, et savez instantanément que vous ne pourrez pas la terminer, cela signifie que cet environnement ou que ces monstres ont probablement besoin d’être revus.

Dans la mise à jour 2.4.3, nous avons également réduit les dimensions moyennes des niveaux des failles pour augmenter le nombre de niveaux à explorer dans une même faille et donner moins d’importance à l’environnement ou aux monstres d’un niveau donné. De plus, nous avons amélioré certains monstres ou environnements insatisfaisants, en retravaillant de grandes zones vides dans l’environnement des Cieux ou en permettant aux imposteurs ondulants de sortir plus rapidement de leur cachette.

Pour autant, si vous poussez à l’extrême les limites de votre personnage, que ce soit en termes de puissance ou d’exécution, il arrivera inévitablement que seule la perfection vous permette de terminer une faille donnée. Nous n’essayons pas de contourner cette réalité. Mais en trouvant le bon équilibre entre puissance, exécution et adaptabilité dans les failles supérieures, nous espérons améliorer nettement votre expérience de jeu et repousser le moment où la perfection absolue s’impose pour terminer une faille.

Source: Blog Officiel Diablo 3

Mise à jour 2.5 sur les Royaumes Publics de Test

Vous trouverez ci-dessous les notes préliminaires de la mise à jour 2.5 déployée sur les royaumes publics de test. Attention : il s’agit d’une version provisoire de ce document. Certaines modifications apportées ont pu être omises ou décrites de façon incomplète.

MISE À JOUR 2.5 (RPT) – v2.5.0.43355

Pour plus d’informations sur le RPT, consultez notre F.A.Q.

 

Quand vous aurez pu découvrir les choses par vous-même, rendez-vous sur le forum du RPT pour discuter de la mise à jour !

  • Pour nous faire part de votre avis sur le contenu de la mise à jour 2.5.0, rendez-vous le forum des commentaires sur les RPT.
  • Pour signaler un problème rencontré en jeu, rendez-vous sur le forum de rapport de bug du RPT.

 

Table des matières :

GÉNÉRAL

  • Nouveauté : l’armurerie
    • L’armurerie vous permet désormais d’enregistrer jusqu’à cinq configurations différentes par personnage.
      • Vous pouvez accéder à cette nouvelle fonctionnalité en ville, dans chacun des actes.
    • Enregistrer une configuration à l’armurerie vous permet de sauvegarder l’équipement actuel de votre personnage, vos gemmes enchâssées, vos capacités actives et passives ainsi que les pouvoirs du cube de Kanai.
      • Lorsque vous sélectionnez une configuration enregistrée dans l’armurerie, vos objets et votre équipement sont automatiquement envoyés vers votre personnage ou vers le coffre.
  • Nouveauté : stockage des matériaux d’artisanat
    • À compter de la mise à jour 2.5.0, tous les matériaux d’artisanat récupérés ou recyclés apparaîtront désormais dans un onglet de stockage dédié afin de libérer de l’espace dans le coffre.
      • Vous pouvez accéder à cet onglet depuis la fenêtre d’inventaire.

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CLASSES

  • Croisé
    • Éblouissement
      • La rune Verdict divin a été mise à jour et appliquera désormais son effet secondaire même si la cible est immunisée contre les effets de contrôle.

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OBJETS

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MODE AVENTURE

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  • Général
    • Objets anciens primordiaux
      • Les objets légendaires et d’ensemble ont désormais une chance d’être des objets anciens primordiaux.
      • Ces objets sont plus rares que les objets anciens et leur fourchette de statistiques est plus large.
  • Objets légendaires
    • Les objets suivants ont été ajustés :
      • Givrecœur
        • Les chances de déclenchement du pouvoir de cet objet légendaire ont été augmentées de 10% à 20%.
      • Brassards fortepoigne
        • Le bonus aux dégâts conféré par cet objet s’applique désormais lorsque les ennemis sont repoussés et non plus lorsqu’ils atterrissent.
        • La durée du bonus aux dégâts est augmentée à 6 secondes.
  • Objets spécifiques aux classes
    • Le fonctionnement de certains objets a été modifié.
      • Le barbier
        • Cette arme n’est plus une dague mais un couteau de cérémonie, ce qui lui permet de bénéficier des mêmes dégâts que les autres objets du féticheur.
        • Le bonus aux dégâts de l’explosion finale du pouvoir légendaire de cet objet a également été réintroduit.
          • Le pouvoir légendaire de cet objet sera mis à jour dans le cube de Kanai si vous l’avez déjà extrait.
          • Vous devrez vous équiper à nouveau du pouvoir avec le cube pour voir apparaître sa nouvelle version.
      • Guérison de Manald
        • Les familiers du sorcier, comme les hydres, peuvent désormais activer les dégâts de Guérison de Manald lorsqu’ils attaquent une cible.
          • Remarque : ce changement apparaîtra lors d’une prochaine mise à jour du RPT.
    • Failles supérieures
      • Les critères à remplir pour rejoindre des parties publiques utilisant certains niveaux de difficulté ont été modifiés. Ceux-ci ne dépendent plus de votre niveau de parangon mais de la plus haute faille supérieure que vous avez terminée en solo :
        • Tourment I à VI : aucun prérequis.
        • Tourment VII : terminer une faille supérieure de niveau 30 en solo.
        • Tourment VIII : terminer une faille supérieure de niveau 35 en solo.
        • Tourment IX : terminer une faille supérieure de niveau 40 en solo.
        • Tourment X : terminer une faille supérieure de niveau 45 en solo.
        • Tourment XI : terminer une faille supérieure de niveau 50 en solo.
        • Tourment XII : terminer une faille supérieure de niveau 55 en solo.
        • Tourment XIII : terminer une faille supérieure de niveau 60 en solo.
      • Remarque : ce changement ne concerne que les joueurs sur PC ou Mac.
    • Donjons d’ensemble
      • L’Essence désacralisée
        • La zone supérieure droite de ce donjon a été remplacée afin d’offrir plus d’espace pour l’apparition des monstres et d’améliorer l’expérience de jeu.
      • L’Armure d’Akkhan
        • Vous devez désormais toucher 10 ennemis ou plus avec Blâme à 10 reprises au lieu de 12 pour terminer l’objectif.
      • Le Grand œuvre de Delsere
        • Le nombre d’ennemis à toucher simultanément avec Ralentissement du temps a été réduit de 30 à 20, mais vous devez désormais y parvenir à 4 reprises au lieu de 3.
    • Primes
      • Les actes bonus ont été supprimés.
        • Suite à ce changement, terminer cinq primes d’un même acte vous permettra de recevoir un grand coffre horadrique dont le contenu sera équivalent à celui de la cache horadrique et de la cache bonus.

Source: Blog Officiel Diablo 3