L’une des nouvelles plaies du jeu vidéo s’abat une fois encore sur nos machines … Cette fois-ci, ce sont les joueurs PC qui en feront les frais.

Si vous avez pleuré pour les DLC en 2006, hurlé pour les Season Pass en 2008, crisé pour les Pass Online en 2009 et les micro-transactions sur consoles vous ont définitivement achevé, sachez que cela ne risque pas de s’améliorer avec le temps. Si les joueurs PC sont des habitués de longue date face à ce mode de « consommation », Steam va encore plus loin en démocratisant le système de magasins, et par la même occasion, de micro-transactions.

En réflexion depuis plus d’une année déjà, les Stores des Third-games de Steam (tous les jeux non-VALVe en réalité) vont pouvoir s’offrir une boutique dédiée, en plus des possibilités d’achats déjà présentes sur le Market. Tous les développeurs pourront donc concevoir leur propre boutique, y ajouter les mêmes objets que dans le Community Market, et toucher de l’argent en vendant des items à prix fixes (contrairement au Market où seuls les joueurs restent maitres du prix de leur(s) item(s)).

steam_rust_store

Le premier jeu a pouvoir en bénéficier est bien évidemment Rust, qui était également l’un des premiers titres Third-party à intégrer le Community Market de la plateforme (aux côtés de Dota 2, Team Fortress 2 et Counter-Strike : Global Offensive par exemple). Il ne sera donc plus étonnant de voir apparaitre des milliers de stores alternatifs, et motiver ainsi les développeurs à fournir plus d’items pour leurs titres. Cela favorisera les développeurs à ouvrir leurs titres aux micro-transactions, et beaucoup de nouveaux titres (voir d’anciens) pourront intégrer des items échangeables, revendables par les joueurs.

Une évolution logique, et bénéfique pour à peu près tout le monde. Les joueurs sont désormais habitués aux micro-transactions, les développeurs s’enrichissent en fournissant des items cosmétiques et VALVe grossit de plus en plus son chiffre d’affaires et son bénéfice … entre deux périodes de promotions, vous reprendrez bien un peu de micro-transactions ?

Parce que la dératisation, ça a du bon, Warhammer : End Times – Vermintide est sorti sur Steam. Si vous n’avez pas déjà lu notre avis sur la bêta, considérez ça comme une sorte de Left 4 Dead bourrin à la sauce « Heroic Fantasy », dans une ambiance très sombre et avec des personnages uniques. L’excellent trailer de sortie ne montre pas de gameplay, mais permet de se plonger dans l’atmosphère assez atypique du jeu :

C’est Jesper Kyd qui tire les rennes de l’OST du jeu, et ça s’entend. Vermintinde contient encore quelques bugs et doit résoudre des soucis liés à sa bêta (qui a récemment pris fin), mais il mérite qu’on lui laisse une chance. En plus, l’un des développeurs a affirmé qu’il n’y aurait pas de micro-transactions. Prends ça, Payday 2.

La version 1.52 de Arma 3 est maintenant disponible sur Steam. Bohemia conseille de vérifier le cache du jeu pour éviter la corruption de données et laisse le choix aux utilisateurs de rester sur le Legacy Build en 1.50 en utilisant le code beta Arma3Legacy150. L’énorme changelog est trouvable par ici.

 

C’est ce que Devolver Digital et Free Lives ont annoncé hier, le jeu ayant enfin une date de sortie sur PC.

Disponible en accès anticipé depuis mars 2014, Broforce, le jeu indépendant qui parodie les films d’action des années 80, sera en effet disponible sur PC dès le 15 octobre prochain au tarif de 13,99 €. Il sera également possible d’acheter le jeu sous forme de pack pour quatre au prix de 41,99€.

Pour fêter l’occasion Free Lives a sorti un nouveau trailer qui conserve totalement le ton déjanté du jeu. Sachez également que ceux qui ont acheté le jeu en early-access pourront récupérer, gratuitement, la bande-originale du jeu et ainsi se faire plaisir avec cet album composé par Deon Van Heerden.

Les joueurs PlayStation 4 devront quant à eux prendre leur mal en patience, le jeu débarquera sur leur console seulement début 2016.