Alors qu’il ne reste que moins d’une semaine avant la sortie de la saison 4, le RPT (royaume public de test) bat son plein pour la communauté CWOL – Diablo 3 Hardcore. En effet, malgré les vacances et les joueurs attendant tout simplement la sortie de la mise à jour 2.3 (article), nous avons tout de même 19 personnes ayant répondues présent. La communauté est sur tous les fronts et fait partie des meilleurs classements lors de cette phase de test !

Bien que ce royaume de test n’offre peut-être pas une vue réaliste de ce qu’il sera possible de faire en saison 4 en terme de temps (parangon 650 en 40h…). La guilde à bien pris le RPT pour une salle d’entraînement exclusive et dépoussiérer les claviers durant l’été.
Cela à même permis à certains de nos joueurs plutôt en milieu de classement, de gouter aux affres des failles de haute volée.

Revenons donc sur les classements actuels du RPT que nous pouvons espérer en saison 4 :

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Pour les barbares, outre l’aisance écrasante du montage « Trombe » il faut pointer du doigt que pour une fois, trois montages ont un potentiel énorme en haute failles. Trombe, Secousse et Marteau des anciens. Quelle fraîcheur de se dire que nous avons plusieurs possibilités pour équiper nos personnages ! Nous reviendrons bien sûr sur ces montages dans de prochains articles.
Côté classement, Maiden a passé une faille 60 rapidement avant de se consacrer au classement en multi. Là où malheureusement, à dix jours de la fin, il « laisse » son personnage mourir en partie à deux joueurs. Dommage, on aurait aimé le voir exceller sur Secousse sismique en solo !
Le reste de la guilde n’est pas en reste, à noter une belle performance de Birdy38 qui commence à goûter aux joies des grosses failles suivi de près par Bedav.

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Les croisés ont un peu de mal face à la mode du barbare, mais Rooxx, nouveau venu, et le seul croisé du clan actuellement fidèle au poste avec une faille 45 sans arme ancienne ni unicité. Quelques-autres ont essayés… et ont eu des problèmes. Une classe vraiment pas évidente à manier aux premiers abords.

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Les chasseurs de démons ont eu le vent en poupe au départ pour cette mise à jour. Rapidement rattrapés par les découvertes sur les autres classes. Mais notre poulain Farwen signe une performance honorable sans arme ancienne.

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En moine, ça ne rigole plus ! La très grosse performance de Yaba qui se hisse à la 9ème place de ce PTR sans arme ancienne donne le ton. Ça va cogner sévèrement en sortie de monastère ! Fogg qui monte en puissance et réalise une belle faille 56 en étant large au niveau du chrono. Faites donc vos prières, ce sera une classe à prendre en compte autant si ce n’est plus que le barbare.

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Pour les féticheurs c’est Kata qui se hisse à la 28ème place avec un empoisonneur des lilas qui est loin de faire pâle figure par rapport aux autres classes, après le retrait du perma-control (tank multi en saison 3).

Les sorciers sont boudés. Malgré la vitesse grandiose que l’on met à s’équiper, ce personnage n’aura pas eu l’intérêt qu’il suscité il y a de ça quelques saisons. Aucun membre de CWOL n’a voulu tenter l’expérience sérieusement durant ce PTR, donc personne dans le classement. Un montage bulles est à envisager mais vis-à-vis de la puissance/robustesse des autres classes, ce sera difficile de motiver les gens vers cette spécialisation en hardcore.

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En multi à deux joueurs : Gros classement de la part de Maiden et Yaba sans arme ancienne avec un chrono plus que raisonnable. Suivi d’un peu plus loin par Bedav et FOGG.

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En multi à trois joueurs : Plus que satisfaisant avec 7 personnes dans le top 50 et un esculape qui fait son apparition au sein des meilleurs !

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En multi à quatre joueurs : Très belle réussite pour Fogg, Birdy, Bedav et Yaba qui décrochent une 61 sans trop transpirer. Mais la plus grosse performance revient à Esculape qui ose franchir le palier 60 de ce PTR avec des palpitations constantes.

Si vous n’aviez pas saisi le fond de ce message et deviner les classes qui se détachent du lot, sachez que barbare, moine et féticheur sont les classes les plus jouées sur le RPT. Le chasseur de démons reste toujours viable malgré que la classe soit sous jouée pour le moment. Enfin, les gros perdants restent le croisé et le sorcier qui sont clairement en sous nombre.

Ce royaume de test aura permis à certains joueurs de dépasser leurs limites et d’oser monter dans les hautes sphères du classement de Diablo 3 et de se rendre compte qu’elles ne sont pas inaccessibles. Les trouvailles de légendaires anciens sont capitales mais les compétences en jeu sont tout aussi indispensables. Et ça, les membres ont pu le redécouvrir.

Bien entendu cela n’est que le prélude d’une saison 4 qui s’annonce fort en exploit pour la communauté qui se ressemblera en masse le vendredi 28/08 prochain à 17h pour ouvrir le bal !

Maiden

La mise à jour 2.3.0 approche à grands pas avec nombre d’enthousiasmantes nouveautés pour Diablo III. Alors que vous avez été nombreux à nous faire part de votre impatience de les découvrir, nous avons remarqué des questions fort pertinentes concernant ce qui vous attend avec la saison 4, auxquelles nous allons répondre dans le présent guide.

Comme les précédentes, la saison 4 donnera accès à des objets légendaires, récompenses ornementales et effets de transmogrification saisonniers exclusifs. Nous allons en présenter certains ci-dessous, sans oublier la SPLEEENDIDE nouvelle interface de suivi de la saison : le périple. Accrochez-vous bien, voilà ce que vous réserve la saison 4 !

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Interface : le périple

Votre périple sur Sanctuaire est unique, Nephalem. Pour mieux célébrer vos exploits, pour guider les nouveaux arrivants sur Sanctuaire, et pour vous aider à mesurer votre avancée d’une saison à l’autre, nous avons créé une fonctionnalité du même nom : le périple.

C’est un outil très pratique et facilement accessible dans le menu principal de la 2.3.0 lorsqu’un héros saisonnier est sélectionné. Il vous permettra de suivre et préparer vos progrès dans la saison plus aisément. En ouvrant l’interface, vous verrez les défis du jeu classés en chapitres et paliers, et par degré de difficulté.

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Les chapitres regroupent les objectifs conçus pour être accessibles à la plupart des joueurs. Si vous les validez tous pendant la saison 4, vous recevrez en récompense un nouveau familier ornemental et un nouveau portrait. Les paliers, eux, représentent de véritables épreuves de force. Elles sont récompensées par des cadres pour portraits exclusifs, l’idéal pour afficher fièrement vos exploits saisonniers.

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Nouveaux objets légendaires

La saison 4 apporte également de superbes nouveaux objets légendaires saisonniers exclusifs. Ils incluent une gemme légendaire, Fléau des accablés, ainsi que des objets de classe comme Héritage déshonoré et Harnais sacré. Nous ne voulons pas gâcher la surprise en vous les présentant tous, mais vous pouvez en découvrir quelques-uns un peu plus bas, dont le nouveau et très chatrismatique mojo pour féticheur, Mésaventure d’Henri.

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Nouvelles conquêtes et hauts faits inédits

Les conquêtes reviennent dans la saison 4, avec un mélange d’épreuves revisitées et de nouveautés. Par exemple, Un jour faste / M’arrêter ne peux et Plaies et boss / Cabosse les boss, qui reflètent à présent bien la nouvelle difficulté en Tourment X. Nous avons également corsé le propos pour Divinité / Cœur de lion, qui sont validés en arrivant en faille supérieure de niveau 60 en solo. Enfin, pour les vrais mordus de l’optimisation, nous avons ajouté une intrigante nouvelle épreuve, Le frisson / Surhumain, qui demande d’atteindre le niveau 40 de faille supérieure sans bénéficier de bonus d’objets d’ensemble de classe. Comme pour les conquêtes des saisons précédentes, il sera possible de comparer ses exploits à ceux des autres joueurs dans les classements.

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Et si vous avez réussi à tout boucler et avez encore faim de grands défis, nous avons également créé de nouveaux hauts faits à accomplir avec des objectifs spéciaux face aux boss. Vous réussissez à tuer le béhémoth sauvage et l’intuable à cinq secondes d’intervalle dans le royaume du désarroi ? Vous allez pouvoir le prouver à tous !

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Nouvelles récompenses ornementales

Pour ceux qui ont manqué l’ensemble de transmogrification du conquérant des saisons précédentes, vous aurez une nouvelle chance de vous en procurer quelques pièces. Celles de tête et d’épaules seront disponibles dans la saison 4 en atteignant le niveau 70 avec au moins un héros saisonnier.

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Alors que l’activité sur le Royaume Public de Test (RPT/PTR) dans la guilde au sujet de la saison 4 bat son plein, Blizzard sort son article habituel de présentation de la saison 4.

C’est l’occasion pour les développeurs de nous indiquer les nouveautés et le fonctionnement habituel de la saison.

Interface : Le Périple

Un nouveau menu de hauts faits dirons-nous. En effet il s’agira pour le nephalem de conquérir des objectifs de progression dans le jeu, normalement plus simples que les hauts faits. Avec tout de même quelques orientations pour nous faire parcourir un maximum de cartes ! La récompenses n’est pas anecdotique à qui souhaite soigner son image puisqu’il sera possible d’obtenir des bannières, un pet ou encore des cadres de portraits.

Nouveaux éléments légendaires

Beaucoup de sets ont été revus et des objets légendaires ont été ajoutés avec un accès possible hors-saison, je n’aborde ici que ceux de la saison

GEMME LEGENDAIRE
Fléau des accablés
– Chaque attaque portée par le personnage-joueur contre un ennemi augmente les dégâts subis par ce dernier de 1%.
– Le bonus aux dégâts est désormais de 0,1% 0,02% par rang.
– Cette gemme confère 25% de dégâts supplémentaires contre les gardiens de faille et les boss au rang 25.

BARBARE
Héritage déshonoré (arme puissante)
– Augmente les dégâts infligés par Fendoir de 300-400% en fonction de la fureur manquante.

CROISE
Harnais sacré (ceinture légendaire)
– Invoque Jugement : Débilitation à l’endroit où le croisé retombe après l’invocation de Couperet.

CHASSEUR DE DEMONS
Le dam du démon (arbalète de poing légendaire)
– Piège à pointes – Piège collant se propage aux ennemis proches en explosant.

MOINE
Griffe de lion (arme de pugilat légendaire)
– Ajoute 7 coups supplémentaires à la compétence Sept frappes.

FETICHEUR
Mésaventure d’Henri (mojo)
– Réduit de 45-60% les premiers dégâts infligés par un ennemi et l’envoûte pendant 3 secondes.

SORCIER
Chaîne improbable de Fazula (ceinture légendaire)
– Ce bonus a été échangé avec celui du bonus d’ensemble de l’Arcane incroyable de Vyr (4 pièces).
– L’adoption de la forme d’archonte confère automatiquement 40-50 cumuls d’Archonte.

Les hauts faits

Ils revisitent et complètent la panel actuel. Quelques-uns sont repensés et d’autre ajoutés autour de la difficulté tourment 10. D’autres seront spécifiques au boss pour pimenter un peu leur éradication.

Ornement

Pour le coup cette fois, le set d’apparence anecdotique de saison sera complété d’une pièce supplémentaire pour le bonheur des quelques utilisateurs.

Voilà pour les brèves nouvelles !

Birdy38

Une nouvelle monumentale vient de tomber:

La saison 3 se finira le dimanche 23 août, 17 h (heure de Paris). Et la saison 4 démarrera le vendredi 28 août, 17 h (heure de Paris)

Rassemblez-vous pauvres fous !

Blizzard indique dans le même message comment va se finir la saison 3 pour vos personnages de saisons ainsi que leurs classements, etc.

L’heure approche, Nephalem. De nouveaux héros ont pris les armes et certains sont tombés au champ d’honneur. Des conquêtes mémorables ont été arrachées de haute lutte. Les failles supérieures les plus dangereuses ont été nettoyées de leurs sinistres occupants. Les classements sont désormais le séjour de noms illustres.

Si vous n’avez pas encore eu l’occasion de vivre une fin de saison, vous devez certainement vous interroger sur ce que vont devenir votre équipement, votre progression et vos personnages. Mais rassurez-vous : nous sommes là pour vous expliquer clairement ce qui va se passer et vous communiquer la date de la fin de la saison en cours ainsi que celle du début de la suivante.

Transfert des récompenses de saison

Tous ceux qui ont participé à une saison savent que les occasions n’ont pas manquées de se remplir les poches, d’amasser un butin important et de franchir d’innombrables niveaux de Parangon. Mais que deviennent les fruits de tant d’efforts en fin de saison ? La réponse est simple : vous conserverez presque tout.

Voici la liste de toutes les récompenses de cette saison dont vos héros permanents pourront profiter :

Héros
Les héros saisonniers seront convertis en héros permanents normaux ou extrêmes selon le mode dans lequel ils ont été créés. Et inutile d’effacer d’autres personnages pour leur faire de la place, puisqu’ils continueront à utiliser l’emplacement qu’ils occupent à l’heure actuelle !

Pièces d’or
Les pièces d’or accumulées au cours de la saison seront transférées vers le compte de vos héros permanents.

Expérience de parangon
C’est l’expérience de parangon acquise qui sera transférée en fin de saison, et non le nombre de niveaux de parangon gagnés.
Ainsi, si vos héros saisonniers ont atteint le niveau 300 et vos héros permanents le niveau 400, votre nouveau niveau de parangon « hors saison » sera inférieur à 700, puisqu’il faut de plus en plus d’expérience pour progresser d’un niveau à l’autre.

Cristaux de sang
À l’instar des pièces d’or, vos héros permanents recevront également l’intégralité des cristaux de sang restants à la fin de la saison.
Si vous avez déjà atteint le maximum autorisé, les cristaux transférés à cette occasion ignoreront temporairement ce plafond. Vous pourrez alors les dépenser comme bon vous semble, mais gardez à l’esprit qu’il vous sera impossible d’en récupérer d’autres tant que vous ne serez pas repassé sous cette limite.

Objets
Les objets actuellement utilisés par un héros ainsi que son inventaire seront conservés lors de son transfert vers un mode non-saisonnier.
Les objets entreposés dans le coffre de saison seront envoyés via le système de courrier en jeu à vos personnages permanents et pourront être récupérés par n’importe quel héros pendant les 30 jours suivants votre première connexion après la fin de la saison. Il vous suffira pour cela de lancer une partie, puis de cliquer sur l’icône de courrier dans le coin inférieur gauche de l’écran afin d’ouvrir votre boîte aux lettres.

Progression des artisans et recettes
Si vos artisans saisonniers ont atteint un niveau plus élevé que leurs homologues permanents, leur expérience sera transférée une fois la saison achevée.
De même, toutes les recettes connues des artisans saisonniers mais inconnues des permanents feront l’objet d’un transfert.

Coffre partagé
Tout emplacement de coffre ou onglet acheté au cours d’une saison et auquel vos personnages permanents n’ont pas accès sera aussi transféré.

Hauts faits
Tout haut fait ou progrès réalisés en vue de l’obtention d’un haut fait au cours de la saison est automatiquement répercuté sur votre profil permanent dès son obtention et votre total de points de hauts faits est mis à jour au fur et à mesure.

Récompenses de la saison 3
Tous les joueurs s’étant hissés jusqu’au niveau 70 avec un héros de la saison 3 se verront récompensés par des transmogrifications de gants et de cuirasses exclusives. Immédiatement débloquées dès qu’un héros saisonnier atteint le niveau 70, ces apparences seront accessibles aux personnages saisonniers et permanents avant même la fin de la saison. Pour accéder à ces récompenses, rendez visite à Myriam la mystique et consultez l’onglet des transmogrifications.
De plus, un portrait et un étendard uniques attendent également ceux qui arracheront quelques hauts faits en cours de saison. Une fois débloquées, ces deux récompenses seront immédiatement mises à la disposition de tous les personnages du compte dans le vestiaire, près de la mystique.
100 : étendard de saison
400 : portrait de saison

Attention : les héros, les récompenses et la progression accumulées dans les différents domaines seront convertis dans le mode non-saisonnier correspondant. Ainsi, tous les objets, les pièces d’or, l’expérience de parangon, les hauts faits, les niveaux ou recettes d’artisans, l’espace de coffre et les cristaux de sang obtenus par des héros saisonniers créés en mode normal seront transférés aux héros permanents du même type une fois la saison terminée. De même, tout ce qui relève des héros saisonniers créés en mode extrême sera transféré à vos héros permanents de cette même catégorie.

Conquêtes de la Saison 3

Contrairement aux autres récompenses, les conquêtes ne sont pas conservées en fin de saison (puisqu’elles n’existent pas en mode non-saisonnier). Cela signifie donc que votre total de points de hauts faits hors saison n’est pas modifié par les conquêtes réalisées au cours d’une saison.

Mais ne craignez rien : vous pourrez retrouver à tout moment la trace de vos exploits passés en consultant la page des Records de votre profil.

Classements de la saison 3

Une fois la saison terminée, tous les classements correspondants seront remis à zéro et vous ne pourrez plus vous mesurer aux autres joueurs avant le début de la saison suivante. Les classements finaux de la saison précédente resteront cependant accessibles dans le jeu. Quand la nouvelle saison commencera, un menu déroulant vous permettra de choisir de consulter les records de la saison en cours ou ceux des saisons passées.

Et n’oubliez pas que ces mêmes informations sont également disponibles sur notre site Internet.

Le classement hors saison des failles supérieures ne sera pas affecté par la fin de la saison et vous pourrez continuer à participer à la compétition avec vos héros permanents (y compris ceux qui viennent d’être transférés dans ce mode). Ces classements seront réinitialisés ultérieurement ; comptez sur nous pour revenir en détail sur cette question à mesure que nous nous rapprocherons de la fin de l’ère en cours.

Dates de fin de la saison 3 et de début de la saison 4

Dates et heures de fin de la saison 3 pour chaque région :

Amérique du Nord : dimanche 23 août, 17 h (heure du Pacifique)
Europe : dimanche 23 août, 17 h (heure de Paris)
Asie : dimanche 23 août, 17 h (heure de Séoul)

Dates et heures de début de la saison 4 pour chaque région :

Amérique du Nord : vendredi 28 août, 17 h (heure du Pacifique)
Europe : vendredi 28 août, 17 h (heure de Paris)
Asie : vendredi 28 août, 17 h (heure de Séoul)

Si vous vous trouvez dans un fuseau horaire différent, merci de cliquer ici. Vous n’avez maintenant plus aucune excuse pour manquer l’ouverture de la saison 4, alors rendez-vous le 28 août sur nos serveurs !

Prêts pour le transfert des récompenses ?

Comment avez-vous vécu la saison 3 ? Quel niveau de faille supérieure avez-vous réussi à atteindre ? Combien de conquêtes avez-vous terminées ? Cette troisième saison a-t-elle été pour vous l’occasion de réaliser d’autres exploits ?

Dites-nous tout dans les commentaires ci-dessous, et surtout… préparez-vous : la saison 4 approche à grands pas !