Lancement de Rock the Cabinet 2017 : Édition coop

Vous l’attendiez tous, le voilà ! Rock the Cabinet 2017 débarque enfin et nous avons décidé de consacrer l’édition de cette année au très populaire mode coop. L’année dernière, nous avions demandé aux joueurs de concevoir leurs propres mutagènes et de créer une nouvelle mutation. Cette fois-ci, nous mettons les meilleurs cartographes de notre talentueuse communauté au défi de créer, tester et finaliser leur propre mission en coop. Le vainqueur verra sa carte intégrée dans une nouvelle mission en coop, qui sera disponible pour tous les joueurs.

Un modèle de carte sera mis à votre disposition afin de vous permettre de configurer votre mission en coop avec Raynor, Kerrigan ou Artanis. Vous pourrez modifier et publier votre carte pour la rendre accessible au public à des fins de test. Nous vous donnerons plus d’informations sur cette carte dès qu’elle sera disponible.

En outre, vous trouverez le document de consignes que nous avons préparé ici. Il détaille quelques-unes de nos lignes directrices lorsque nous concevons nos cartes en coop. Le respect de ces consignes améliorera vos chances de recevoir un avis positif de la part de ceux qui évalueront votre création. Il ne s’agit pas d’une obligation, mais il est fortement recommandé de les prendre en compte lors de la création de votre carte.

Le concours

Rock the Cabinet 2017 commence le 24 janvier. La date limite des candidatures est le mercredi 26 avril 2017. Par la suite, nous les évaluerons toutes et nous vous proposerons les dix qui nous semblent avoir le plus de potentiel. Puis, la communauté Blizzard nommera les finalistes en votant pour les missions qui lui plaisent le plus. Une fois le vote terminé, nous examinerons de près chacune de ces missions avant de déclarer les vainqueurs de Rock the Cabinet 2017.

Règles et conditions

Alors, si vous êtes prêt à commencer à travailler sur votre création, voilà les points que vous devez garder à l’esprit :

  • Le jeu doit se dérouler dans l’univers de StarCraft.
  • Le jeu doit être une carte en coop.
  • Le jeu doit être en anglais.
  • Le jeu doit comprendre 2 joueurs humains.
  • Le jeu doit être édité dans la région nord-américaine de StarCraft II, à l’aide de l’éditeur de cartes.
  • La page d’informations du jeu dans l’Arcade de StarCraft II doit s’accompagner d’une description et d’au moins une capture d’écran. Il est également nécessaire de remplir la section indiquant comment jouer.
  • Un fil de discussion doit être créé sur notre forum de présentation Vos cartes avec les prérequis suivants :
    • Le titre de ce fil de discussion doit être « RTC 2017 : [NOMDUJEU] »
      • Par exemple : RTC 2017 : StarJeweled
    • Vous devez fournir un lien vers votre jeu.
    • Une description de votre jeu doit également être incluse dans le premier message du fil de discussion.
  • Une fois la date limite du concours passée, vous ne pourrez plus modifier votre jeu. La version que vous soumettez pour le concours est celle qui sera évaluée. Si vous apportez le moindre changement à votre jeu après la date limite de soumission, vous serez automatiquement disqualifié.
  • N’hésitez pas à consulter le règlement officiel détaillé.

Créer un fil de discussion sur notre forum de présentation des cartes vous permet de partager votre vision de la mission avec nous et avec la communauté, et donc de nous aider à mieux comprendre votre processus de création. Les autres joueurs pourront vous faire part de leurs commentaires et de leurs opinions, ce qui ne pourra que vous aider à réaliser la meilleure mission possible.

Critères de sélection

Accessibilité

C’est l’un des éléments les plus importants d’un bon jeu, car il permet d’évaluer la rapidité avec laquelle les nouveaux joueurs pourront commencer à s’amuser avec votre création. Les objectifs de la mission sont-ils clairs ? Les joueurs savent-ils comment réussir ? Le fait de pouvoir répondre à ces questions ne peut qu’améliorer la qualité de la mission.

Amusement

C’est l’aspect le plus subjectif du processus d’évaluation, mais aussi l’un des plus importants. Les gens qui jouent à votre jeu s’amusent-ils ? Les objectifs, le thème de la carte ou les effets visuels vraiment sympa que vous avez ajoutés à votre mission ne servent pas à grand-chose si ceux qui y jouent ne s’amusent pas vraiment.

Créativité

Proposer un contenu nouveau et intéressant peut vraiment vous permettre de marquer des points et faire la différence. Que vous réinventiez des mécaniques présentes dans les cartes en coop existantes ou que vous nous proposiez de nouvelles idées, l’innovation est toujours un atout pour votre création.

Thème

Chaque carte en coop de Blizzard possède un thème et un scénario central. Un thème fort assure la cohérence des mécanismes de la carte pour offrir une expérience globale aux joueurs. Le thème général est plus important que les détails.

Prix à gagner

Première place

Deuxième place

Troisième place

Quatrième et cinquième places

De la sixième à la dixième place

Comme toujours, nous sommes impatients de découvrir les créations de la communauté. Nous publierons la page de participation officielle sur ce blog, alors n’oubliez pas de revenir d’ici les prochaines semaines.

Si vous avez des questions sur le concours, n’hésitez pas à les poser dans la section des commentaires ou à nous envoyer un e-mail à l’adresse suivante : Arcade@Blizzard.com. Bonne chance à tous !

Source: Blog Officiel StarCraft

Aperçu de la mise à jour 3.10 : TotalBiscuit envahit StarCraft II

Un homme, un mythe, une voix. TotalBiscuit a un long passé avec StarCraft II et a marqué l’histoire en devenant un acteur majeur de la communauté. Il a commenté, diffusé et financé ses propres tournois, a eu sa propre équipe de StarCraft II, et le voici désormais immortalisé dans le jeu lui-même.

Avec la mise à jour 3.10, le Britannique cynique à la voix de ténor ravira les oreilles et le cœur des joueurs de StarCraft II. S’il vous est déjà arrivé de rêver d’avoir John comme coach ou commentateur attitré, l’annonceur TotalBiscuit est fait pour vous !

Ce pack sera disponible pour tous les joueurs de StarCraft II, mais la voix de TotalBiscuit restera en anglais et ne sera pas traduite ni sous-titrée.

Neutre

Terran

Zerg

Protoss

L’annonceur TotalBiscuit sera disponible à l’achat depuis le menu Collection à la sortie de la mise à jour 3.10.

Gagnez un code gratuit pour l’annonceur TotalBiscuit

Nous sommes tellement heureux de voir apparaître un acteur si important de la communauté parmi nos annonceurs que nous avons organisé un concours, avec à la clé cinq packs TotalBiscuit gratuits !

Puisque ce pack repose sur la voix de baryton de John, il nous semblait logique que le concours suive le même thème. Montrez-nous votre meilleure imitation de TotalBiscuit, mettez-la en ligne sur la plateforme de votre choix (YouTube, Twitter) et envoyez-nous le lien par e-mail. Nous regarderons vos vidéos et sélectionnerons 5 vainqueurs qui recevront l’annonceur TotalBiscuit dans StarCraft II.

Voici quelques informations à savoir pour maximiser vos chances de gagner :

  • Outre son accent, il y a bien des choses à imiter chez TotalBiscuit : gestes, tics, accessoires… Donnez tout ce que vous avez pour vous mettre dans la peau de John !
  • Assurez-vous que vos paramètres de confidentialité nous permettent de voir votre vidéo. Difficile de juger une vidéo invisible !
  • Évitez de faire une vidéo trop longue. Une minute devrait suffire pour démontrer votre talent.
  • Une seule participation par personne.

Vous pouvez d’ores et déjà nous envoyer votre participation ! Vous avez une semaine pour répéter et enregistrer votre plus belle imitation de cette icône du jeu vidéo. Les participations sont ouvertes jusqu’au jeudi 26 janvier. Téléchargez le règlement officiel en anglais pour en savoir plus.

Bonne chance !

Source: Blog Officiel StarCraft

Mise à jour d’équilibrage de Legacy of the Void (20 décembre)

Depuis la récente mise à jour 3.8, nous avons effectué quelques modifications supplémentaires et poursuivi nos mises à jour basées sur les commentaires de la communauté (page en anglais) afin de nous assurer que l’impact global de cet important correctif oriente le jeu dans la bonne direction. Comme nous l’avons déjà indiqué, notre objectif principal est d’atteindre une stabilité de jeu optimale, et d’ainsi permettre aux joueurs de véritablement maîtriser les nombreuses unités, compositions et stratégies, de même que le métajeu. Nous avons pu voir comment les récentes modifications affectaient le jeu et continuons de surveiller les points connus nécessitant des améliorations ; nous sommes donc prêts à faire un autre pas en avant en apportant deux ajustements (mineurs) supplémentaires au multijoueur.


Zergs

  • Chancre
    • Évolution Crochets centrifuges octroie désormais un bonus de 5 points de vie au lieu de 10.

Protoss

  • Porte-nefs
    • Coût des intercepteurs augmenté de 5 à 10 unités de minerai.


Pour mieux comprendre l’approche de l’équipe d’équilibrage de StarCraft II par rapport aux divers changements, consultez les messages récents des dernières mises à jour basées sur les commentaires de la communauté (page en anglais).

Nous tenons à remercier la communauté pour ses précieux commentaires. Ce sont vos avis et vos tests qui ont permis le déploiement de cette mise à jour. Nous espérons que vous continuerez à participer aux futurs tests d’équilibrage, et que d’ici là, vous apprécierez les nouveaux changements !

Source: Blog Officiel StarCraft

Notes de mise à jour 3.9.1 de StarCraft II: Legacy of the Void

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème de plantage qui pouvait se produire en se connectant avec un compte disposant de plusieurs personnages depuis l’application Battle.net.

Jeu et races

  • Général
    • Correction d’un problème avec le fil de fer et le bouton de certaines unités, qui ne s’affichaient pas correctement lorsque des modèles personnalisés étaient équipés dans la Collection.
  • Terran
    • Correction d’un problème de plantage qui pouvait se produire en sauvegardant puis en chargeant la partie alors que des faucheurs étaient en train de sauter de la falaise.

Source: Blog Officiel StarCraft