Fin de la saison 1 de l’année 2016 et changement de nom gratuit
La saison 1 de l’année 2016 touche à sa fin, ce qui signifie que tous les classements seront bientôt verrouillés.

Qu’est-ce que cela implique pour vous ?

  • Pendant le verrouillage de la saison 1 de l’année 2016, vous ne pourrez plus être promu ou rétrogradé de votre ligue ou division actuelle et vos points de bonus en réserve n’augmenteront plus.
  • Une fois assigné à une ligue et une division, vous pourrez continuer à utiliser les points qui vous restent et participer à la compétition pour améliorer votre classement dans le cadre de votre division, et ceci jusqu’à la fin de la saison.
  • C’est donc le moment idéal pour vous amuser ou tenter d’obtenir une meilleure citation. Le verrouillage de la saison 1 prendra effet le 21 mars à 00h01, heure de Paris.

La cote interne prise en compte pour le système d’association et le placement en ligue continueront d’évoluer pendant le verrouillage de la saison. Cela signifie que si vous jouez significativement mieux ou moins bien que le niveau de la ligue dans laquelle vous êtes pendant la période de verrouillage, vous pourrez changer de ligue au début de la saison 2 de l’année 2016, après votre premier match de placement. Si vous réussissez à remporter plusieurs matchs d’affilée pendant le verrouillage, vous serez peut-être promu à la saison suivante.

Dès 00h01 le lundi 28 mars 2015 (heure de Paris), la saison 2 commencera. Les récompenses des citations de la saison seront attribuées à ce moment-là et les points de bonus repartiront de zéro. En revanche, la cote interne qui est prise en compte pour le système d’association et le placement en ligue vous suivra d’une saison à l’autre.

Parallèlement au lancement de la saison 2 de 2016, nous allons accorder un changement de nom gratuit à tous les comptes ne disposant pas de cette option. Les changements de nom gratuits ne se cumulent pas (vous ne bénéficiez que d’un seul changement de nom gratuit à la fois).

Nous vous souhaitons bonne chance pour ce lancement de deuxième saison de 2016 et espérons que vous apprécierez les nouvelles cartes !

GL HF !

Source: Blog Officiel StarCraft

Notes de la mise à jour 3.1.3 de StarCraft II: Legacy of the Void
 

Notes de la mise à jour 3.1.3 de StarCraft II: Legacy of the Void

 

Missions en coop

  • Les missions en coop ont reçu une passe d’équilibrage. Cliquez ici pour voir les commentaires des développeurs.
  • Les temps de chargement des cartes des missions en coop ont été améliorés.
  • Équilibrage des cartes
    • Nous avons rééquilibré toutes les cartes afin d’harmoniser les niveaux de difficulté.
  • Refonte de l’IA adverse
    • L’IA adverse a désormais un jeu plus varié et peut utiliser des configurations spécialisées comme la production d’unités plus chères, rapides ou aériennes.
  • Ajout de nouveaux graffs
    • Graff en récompense pour les Terrans
      • Atteindre le niveau 5 avec Raynor ou Rory Swann dans les missions en coop.
    • Graff en récompense pour les Zergs
      • Atteindre le niveau 5 avec Kerrigan ou Zagara dans les missions en coop.
    • Graff en récompense pour les Protoss
      • Atteindre le niveau 5 avec Artanis, Vorazun ou Karax dans les missions en coop.
  • Modifications d’équilibrage des commandants et unités
    • Corbeau
      • Missile à tête chercheuse inflige désormais +35 points de dégâts aux boucliers.

 

  • Trait de base
    • Recrutement rapide : le bonus à la vitesse de formation des unités est augmenté à 50% (au lieu de 20%), et s’applique désormais également aux unités mécaniques. Les VCS ne sont pas affectés.
    • Le coût en minerai des unités mécaniques de l’usine et du spatioport est réduit de 20%. Leur coût en vespène reste inchangé.
  • Stimulants améliorés
    • Raynor démarre désormais avec cette capacité, il n’y a plus besoin de la rechercher au laboratoire technique.
    • Le bonus est augmenté à 75% (au lieu de 50%).
    • Le coût en points de vie est réduit de 50%.
  • Amélioration avancée pour le médic
    • Protection : réduit les dégâts subis par l’unité de 25% pendant le soin.
  • Frappe aérienne de Banshee : escadron Pénombre
    • L’escadron apparaît avec son énergie à 100% et peut rester camouflé pendant toute sa durée.
    • Il peut désormais frapper les unités terrestres camouflées même si vous n’avez pas de capacité de détection.
    • La priorité du sous-groupe est réduite pour correspondre à celle des Banshee normales.
  • Hypérion
    • Si le tir du canon Yamato échoue, le temps de recharge n’est plus déclenché.

  • Le temps d’apparition initial de Kerrigan est réduit à 4 minutes au lieu de 5.
    • Trait de base
      • L’effet du vol de vie est augmenté à 30%, au lieu de 25%.
    • Talent de niveau 3 (cruauté)
      • En plus de doubler les dégâts de son attaque bondissante, double désormais également ceux de Translation psionique (de 50 à 100 points de dégâts).
    • Aura d’assimilation
      • Le coût en énergie est supprimé.
      • Le montant de gaz généré est doublé.
    • Vague immobilisante
      • Le temps de recharge est réduit à 3 minutes, au lieu de 4.
      • Les 100 points de dégâts sont désormais infligés instantanément et plus en 10 secondes.
      • Kerrigan est désormais invulnérable pendant l’incantation de cette capacité.
    • Hydralisk
      • Frénésie est désormais en lancement automatique par défaut.

  • Le coût en énergie de Contrôle mental est augmenté à 150.
  • Les unités contrôlées mentalement (par les archontes noirs uniquement) consomment désormais des points de ravitaillement. Il est cependant toujours possible d’utiliser cette capacité quel que soit le niveau de ravitaillement, qui peut alors dépasser les 200.

 


Corrections de bugs

  • Correction d’un problème qui entraînait l’affichage dans la liste des clubs de clubs dont le joueur ne faisait pas partie.
  • Correction d’un problème qui apparaissait sur Mac après modification des options graphiques et redémarrage du jeu.
  • Correction d’un problème dans les versions traduites de l’interface des parties enregistrées.
  • Correction d’un problème d’affichage de la date de début de la ligue Grand Maître sur la page Profil > Classements > Saison actuelle.
  • Correction d’un problème avec les dégâts infligés par les mines veuves aux immortels.
  • Correction d’un problème qui bloquait parfois le médic parce qu’il tentait de soigner un bâtiment zerg allié dans les missions en coop. L’objectif était que le médic ne puisse soigner que les bâtiments défensifs zergs. Une correction dédiée sera déployée dans une mise à jour à venir et, en attendant, le médic ne peut plus soigner automatiquement les bâtiments zergs. Il reste cependant possible de le lui ordonner manuellement.
  • Correction d’un problème permettant d’utiliser certaines options de l’éditeur en dehors d’un document test.

 

 

Source: Blog Officiel StarCraft

Modifications à venir pour les missions en coop
Les missions en coop de StarCraft II sont relativement récentes, mais il faut reconnaître que vous y avez déjà énormément joué !

Nous sommes ravis que ce mode plaise autant, et nous aimerions vous témoigner à nouveau notre gratitude pour vos avis constructifs. Le soutien continu de la communauté nous a été extrêmement utile pour améliorer ce nouveau mode, ainsi que d’autres aspects du jeu.

Aujourd’hui, nous voudrions vous présenter plusieurs modifications sur lesquelles nous travaillons. Comme toujours, vos commentaires sont les bienvenus, alors n’hésitez pas à partager votre avis lorsque vous aurez pu les tester !


Modifications de l’IA ennemie

Nous souhaitons augmenter la rejouabilité des missions en coop et rendre chaque partie unique. C’est pourquoi nous avons modifié l’IA ennemie pour assurer plus de diversité.

Si l’IA était jusqu’à présent capable de légères variations en termes de composition des unités, cela n’avait pas d’impact majeur sur le déroulement des parties. Avec la nouvelle mise à jour, l’IA emploiera plus d’unités différentes et se concentrera sur les unités massives, rapides ou aériennes. Chaque composition demandera aux joueurs de réagir d’une manière bien précise.

Par exemple, lorsque vous affrontez les Zergs, vous pourrez tout aussi bien tomber sur une armée de cafards et d’hydralisks que de mutalisks et de zerglings. De même, un adversaire protoss pourrait vous envoyer des adeptes accompagnés de ravageurs ou des groupes d’unités aériennes.

Peu importe le scénario choisi, vous devrez analyser la stratégie de l’IA en observant ses premières vagues pour espérer triompher. En fonction des régiments qui vous attaquent, vous pourriez même envisager de spécialiser votre armée pour contrer l’IA. N’hésitez pas à vous coordonner avec votre allié pour créer un avantage.

L’IA utilisera également de nombreuses unités qui étaient absentes des missions en coop, comme les ravageurs, les disrupteurs et les saccageurs. Ainsi, les parties en mode brutal pourront être encore plus corsées selon les unités choisies par vos adversaires.

Les tests menés jusqu’ici suggèrent que ces changements ont un effet très positif sur le jeu. Cela dit, nous apportons constamment des ajustements, et nous avons hâte de connaître vos impressions lorsque vous vous serez frottés en personne à la nouvelle IA !


Raynor_Thumb_180x180.jpgKerrigan_Thumb_180x180.jpgVorazun_Thumb_180x180.jpg

Modifications des commandants et équilibrage des unités

Nous avons lu vos nombreux commentaires et examiné les statistiques de vos parties pour évaluer les taux de victoire et l’équilibrage de tous les commandants. Bien que les résultats soient plutôt similaires, certains commandants étaient légèrement à la traîne. Nous allons donc leur donner un coup de pouce.

Voici un bref résumé de ces changements. Pour plus de détails, n’oubliez pas de lire les notes de mise à jour lorsqu’elles seront publiées.

  • La stratégie de Raynor repose sur de nombreuses unités d’infanterie formées « en deux temps trois mouvements » et épaulées par de puissantes unités mécaniques. Pour renforcer cette logique et lui permettre de rivaliser avec les autres commandants, nous augmentons la vitesse de formation de l’infanterie et en faisons également bénéficier les unités mécaniques. D’autre part, nous réduisons le coût des unités créées à l’usine et au spatioport, modifions l’Amélioration des Stimulants et améliorons la capacité de survie des médics, ce qui devrait aider votre infanterie à tenir plus longtemps.

 

  • Si Kerrigan s’en sort bien dans l’ensemble, elle pourrait être légèrement plus efficace. C’est pourquoi nous augmentons sa capacité de survie et la puissance de ses pouvoirs pour qu’elle puisse se concentrer plus tôt sur la macro-gestion et survivre plus longtemps, pendant que vous assemblez votre armée. À cette fin, nous améliorons sa capacité de drain de vie et modifions son talent de niveau 3, qui double désormais les dégâts infligés par son Attaque bondissante et sa Translation psi. Nous améliorons aussi considérablement sa Vague immobilisante et son Aura d’assimilation. Enfin, nous avons réduit le délai précédant l’apparition de Kerrigan et permettons l’utilisation automatique de la Frénésie des hydralisks.

 

  • Pour conclure, penchons-nous sur les changements réservés à Vorazun. Les unités converties par le Contrôle mental des archontes noirs consomment désormais du ravitaillement, et cette action coûte davantage d’énergie. Avec cette modification, Contrôle mental reste une capacité amusante et puissante, mais il faudra maintenant faire preuve de plus de stratégie. Vous pouvez utiliser cette capacité quel que soit votre ravitaillement actuel, et vous pouvez toujours dépasser la limite de 200.

Dernières précisions

Cette présentation couvre les modifications principales apportées aux missions en coop, et vous pourrez les découvrir en détail lorsque nous publierons les notes de mise à jour.

Sachez également que nous avons ajouté de nouveaux graffs en récompense des hauts faits des missions en coop suivants :

  • Graff terran – Atteindre le niveau 5 avec Raynor ou Swann
  • Graff zerg – Atteindre le niveau 5 avec Kerrigan ou Zagara
  • Graff protoss – Atteindre le niveau 5 avec Artanis, Vorazun ou Karax

Decal_01_Thumb_180x180.jpgDecal_02_Thumb_180x180.jpgDecal_03_Thumb_180x180.jpg

Merci d’avoir pris le temps de lire ce message. Nous avons hâte de connaître votre avis !

Source: Blog Officiel StarCraft

Les gagnants du concours Rock the Cabinet 2015
2015 fut un excellent cru pour l’Arcade : nous avons ajouté des milliers de nouveaux éléments pour les créateurs de cartes, notamment ceux de Warcraft III. De plus, nous avons mis à jour l’interface afin de faciliter les échanges et l’accès à l’Arcade. Enfin, nous avons lancé le deuxième concours Rock the Cabinet et nous avons le plaisir de vous présenter les gagnants de l’édition 2015 !

Félicitations aux gagnants et merci à tous d’avoir participé ! Nous avons été ébahis par la qualité de vos créations, tant sur le plan technique que créatif.

]

Nous souhaitons également féliciter tous ceux qui ont reçu une « mention honorable », car leurs créations ont su nous surprendre et nous tenions à reconnaître leur talent.

Ces créateurs recevront chacun une carte cadeau Battle.net d’une valeur de 100 $, ce qui leur permettra d’acheter des jeux Blizzard en téléchargement, des héros et des modèles pour Heroes of the Storm, du contenu additionnel pour StarCraft II, ou encore des paquets de cartes Hearthstone. Félicitations !

Nous sommes heureux de pouvoir compter sur une telle communauté de créateurs inspirés par StarCraft II. À bientôt dans l’Arcade !

Source: Blog Officiel StarCraft