Legacy of the Void - Cartes de classement de la saison 2
Qui dit nouvelle saison de classement dit nouvelles cartes ! Toutefois, avant leur publication, vous pourrez les tester en partie personnalisée. Voici ce qui se cache derrière le choix de ces cartes.


1c1

Merci à tous d’avoir plébiscité la diversité en optant pour des cartes très différentes. Comme nous l’avons mentionné de nombreuses fois, la variété des cartes a pour objectif principal de diversifier les stratégies et les séquences de construction d’une partie à l’autre, aussi bien pour les parties en ligne que pour les tournois. Il est beaucoup plus intéressant d’explorer diverses stratégies en rendant chaque carte aussi unique et différente des autres que possible. Sans surprise, trois des retraits concernent les cartes les plus anciennes, à savoir Chantier naval orbital, Crête de Lerilak et Ruines de Seras. Pour la dernière, notre choix s’est porté sur Protocole central, la moins riche des quatre cartes restantes.

Intéressons-nous désormais aux spécificités des nouvelles cartes réservées au 1c1.

(2) Temple gelé – Nous avons discuté de ce genre de configuration avec la communauté, il y a quelques mois. Cette carte comporte une voie d’attaque principale facile à défendre. Une petite rampe mène au chemin central ; les joueurs pourront s’en servir pour y construire des bâtiments et/ou des unités pour la protéger. Dès lors, les attaques terrestres devront passer par les chemins plus distants. Nous espérons assister à des stratégies intéressantes en matière de positionnement au centre de la carte, ainsi qu’à l’utilisation d’unités mobiles ou aériennes pour exploiter les chemins éloignés.

(2) Ruines d’Endion – Voici la deuxième carte issue des nombreuses discussions communautaires autour de la question suivante : « Pourrait-on imaginer une carte de type insulaire, sans qu’elle soit pour autant constituée de véritables îles ? ». Juste à côté de votre extension naturelle, vous trouverez des formations rocheuses destructibles. Celles-ci interdisent tout accès terrestre à votre base et vous offrent jusqu’à quatre extensions que vous pourrez facilement défendre tout en surveillant les chemins bloqués. Nous allons observer le fonctionnement d’une telle carte, et pousserons peut-être le concept plus loin.

(4) Colonisation EC – Cette carte constitue, selon nous, une bonne candidate pour remplacer Protocole central. Leur principal point commun consiste en une troisième extension beaucoup plus difficile à prendre que sur les autres cartes. Pour compenser cet inconvénient, Colonisation en comporte une quatrième bien plus facile à acquérir une fois la troisième extension sécurisée. Nous avons hâte de voir comment se dérouleront les parties sur cette carte.

(8) Carnage sur Korhal EC – La particularité de cette carte réside dans ses rochers destructibles et ses formations rocheuses, dont l’exploitation sera cruciale, aussi bien en attaque qu’en défense. Par exemple, si les rochers à l’arrière de la base principale ne sont pas détruits au bon moment, il pourrait devenir très difficile d’empêcher l’ennemi de vous harceler. D’un autre côté, nous aimons le fait qu’il y ait une formation rocheuse très proche, que vous pouvez détruire pour défendre cet emplacement avec bien plus de facilité. Dans l’ensemble, cette carte repousse vraiment les limites de l’utilisation des rochers destructibles et des formations rocheuses. Aussi nous sommes curieux de découvrir les stratégies qui y verront le jour.


Cartes en équipe

En ce qui concerne les cartes en équipe, notre objectif principal était de proposer une bonne diversité pour chacun des formats. Nous tenions également à éviter que chaque carte soit trop complexe, surtout pour les formats les plus grands. Les parties en équipe comportent beaucoup de variables, étant donné le nombre élevé de joueurs, nous estimons donc qu’il est important de ne pas en exagérer la complexité.

2c2

(4) Mines de magma – Sur cette carte étroite de style « forteresse aérienne », les joueurs ne devraient avoir aucun mal à se coordonner avec leurs alliés. Nous pensons que cela favorisera la macrogestion.

(8) Complexe de Möbius XX-1 – Avec l’introduction de plusieurs points d’apparition possibles, nous espérons renforcer, en 2c2, l’importance de la reconnaissance et de la réactivité qui régit le 1c1. Il peut être très amusant d’envoyer des éclaireurs pour découvrir l’emplacement de l’adversaire avant de prendre une décision stratégique. Nous voulions créer une carte de taille plus ambitieuse comme celle-ci.

3c3

(6) Néo-Richmond – Sur cette carte, tous les joueurs commencent la partie éloignés les uns des autres, et les stratégies agressives se révéleront être les plus efficaces. Comme le centre de la carte constitue l’unique voie d’attaque, le contrôle de cette zone sera capital. Ce type de carte manquait en 3c3, et nous voulions combler cette absence avec une carte amusante à jouer.

(6) Champs du massacre – Sur cette carte, un des joueurs dispose d’un accès facilité à une extension naturelle à haut rendement, tandis que les autres devront déployer plus d’efforts pour en acquérir une. Nous espérons assister à beaucoup d’interactions et d’affrontements à ces endroits clés.

4c4

(8) Complexe de Möbius XX-1 – Sur cette carte en 4c4, deux groupes de deux joueurs commencent à un même endroit, séparés de leurs coéquipiers et adversaires. Il faudra adapter votre stratégie en fonction des joueurs qui se trouvent proches de vous.

(8) Zone de Vide – Cette carte est unique en son genre : trois joueurs commencent la partie dans une même forteresse, mais les trois joueurs adverses sont immédiatement à portée d’attaque éclair. En contrepartie, les joueurs isolés ont un très long chemin à parcourir pour attaquer. Pour rendre les choses encore plus intéressantes, la voie principale menant aux alliés peut être bloquée en détruisant des formations rocheuses. Nous espérons assister à des situations originales sur cette carte pas comme les autres.


Nous avons hâte de découvrir les stratégies novatrices que vous mettrez au point sur ces nouvelles cartes. Merci d’avoir pris le temps de lire cet article et à bientôt dans le classement !
Source: Blog Officiel StarCraft

Lancement du premier pack de missions de Nova : Opérations secrètes
NOVA — UN FANTÔME DU DOMINION

Novembre « Nova » Terra, l’agent X41822N du programme Fantôme du Dominion terran, se réveille dans un complexe inconnu. Elle a oublié son identité et sa mission : sa mêmoire est effacée…

Vous incarnez Nova alors qu’elle cherche à se rappeler quelle est sa mission tout en enquêtant sur des menaces qui planent sur le Dominion terran. Les Zergs veulent capturer des planètes des Terrans ? Une faction cherche-t-elle à renverser le Dominion ?

Seule Nova, agent d’élite du Dominion, semble en mesure de découvrir la vérité.


LE JEU

Nova : Opérations secrètes vous propose des missions comme vous n’en avez encore jamais vu. Utilisez votre maîtrise de l’infiltration et votre expertise tactique pour vous sortir de situations impossibles à aborder de front, et mettez-vous dans la peau d’un agent fantôme surentraîné en pleine opération. À mesure de l’avancée de l’histoire, c’est en approchant vos objectifs avec une vraie préparation tactique que vous obtiendrez les meilleurs résultats… Mais attention, il ne sera pas possible de tout prévoir !

Dans le premier pack de missions, vous traverserez de grands complexes en évitant de vous faire repérer, prendrez le contrôle de véhicules pour mener vos objectifs à bien et assassinerez des cibles capitales, tout en recueillant des informations sur les projets de vos adversaires. Nous ne voulons pas trop en révéler mais, dans Nova : Opérations secrètes, attendez-vous à une toute nouvelle approche des missions de campagne de StarCraft II.


PERSONNALISEZ VOTRE ÉQUIPEMENT

Au fur et à mesure des missions, Nova gagnera en puissance et en possibilités de personnalisation, et vous découvrirez du nouvel équipement à emporter sur le champ de bataille. Vous vous êtes déjà demandé quels ravages une Nova camouflée pourrait causer avec un fusil à pompe entre les mains ? C’est le moment d’essayer !

Vous pouvez personnaliser Nova mais aussi vos unités et leur équipement. Par exemple, si une carte est composée de nombreux ravins et falaises, alors vous aurez sans doute envie de faire profiter vos chars de siège de la technologie Réacteurs de saut ! Ou vous pouvez choisir de les équiper de mines araignées pour améliorer leur défense.

SURPRISE !


CE N’EST QU’UN DÉBUT

Le premier pack servira d’introduction aux autres missions de Nova : Opérations secrètes, tout en vous envoyant sur des opérations d’espionnage aux quatre coins du secteur pour vous aider à découvrir les secrets détenus par les Défenseurs de l’humanité. La connaissance est une arme, et les renseignements rassemblés dans les missions du premier pack vous seront bien utiles pour la suite, car c’est à vous qu’il revient de défendre la liberté naissante du Dominion.

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Source: Blog Officiel StarCraft

La saison 1 de l’année 2016 est terminée
La saison 1 est désormais terminée, ce qui signifie que tous les classements sont verrouillés.

Qu’est-ce que cela implique pour vous ?

  • Pendant le verrouillage de la saison 1 de l’année 2016, vous ne pourrez plus être promu ou rétrogradé de votre ligue ou division actuelle et vos points de bonus en réserve n’augmenteront plus.
  • Une fois assigné à une ligue et une division, vous pourrez continuer à utiliser les points qui vous restent et participer à la compétition pour améliorer votre classement dans le cadre de votre division, et ceci jusqu’à la fin de la saison.

La cote interne prise en compte pour le système d’association et le placement en ligue continueront d’évoluer pendant le verrouillage de la saison. Cela signifie que si vous jouez significativement mieux ou moins bien que le niveau de la ligue dans laquelle vous êtes pendant la période de verrouillage, vous pourrez changer de ligue au début de la saison 2 de l’année 2016, après votre premier match de placement. Si vous réussissez à remporter plusieurs matchs d’affilée pendant le verrouillage, vous serez peut-être promu à la saison 2.

Dès 00h01 le lundi 28 mars 2015 (heure de Paris), la saison 2 commencera. Les récompenses des citations de la saison seront attribuées à ce moment-là et les points de bonus repartiront de zéro. En revanche, la cote interne qui est prise en compte pour le système d’association et le placement en ligue vous suivra d’une saison à l’autre.


Free Name Change

Parallèlement au lancement de la saison 2 de 2016, nous allons accorder un changement de nom gratuit à tous les comptes ne disposant pas de cette option. Les changements de nom gratuits ne se cumulent pas (vous ne bénéficiez que d’un seul changement de nom gratuit à la fois).
Source: Blog Officiel StarCraft

Nouvelle mission en coop dans la 3.2 : La chaîne de l’Ascension

Ji’nara, première aspirante des Tal’darim et subordonnée d’Alarak, a été défiée selon le rite du Rak’Shir par une faction dissidente restée fidèle à Amon. Si leur mystérieux champion l’emporte, les serviteurs d’Amon seront en position d’arracher le contrôle de la flotte de mort à Alarak pour leur dieu. Fournissez à Ji’nara tout le soutien psionique nécessaire pour l’aider à vaincre son adversaire et mettre fin une fois pour toutes à cette rébellion.

Ainsi commence notre nouvelle mission en coop, La chaîne de l’Ascension, qui arrivera dans StarCraft II à l’occasion de la grande mise à jour de contenu 3.2. Ceux qui ont terminé Legacy of the Void reconnaîtront les mécanismes de cette carte : vous et votre allié devez aider Ji’nara à triompher de son adversaire en maintenant vos troupes à proximité. Votre soutien lui donnera la force de le repousser jusqu’à finalement l’envoyer à sa mort. Dans ce bras de fer psionique, seule l’armée la plus puissante décidera de l’issue.

Les sbires d’Amon feront tout ce qui est en leur pouvoir pour soutenir leur champion. Des unités seront envoyées l’appuyer directement, mais votre base et vos éventuelles extensions seront elles aussi attaquées. En submergeant l’ennemi pour le repousser au bord de l’abîme, vous découvrirez plusieurs bases ennemies qu’il faudra détruire pour vous imposer dans le rite du Rak’Shir. Mais bien évidemment, Amon ne manquera pas de vous envoyer ses plus terribles menaces, les funestes hybrides qui, grâce à leur puissance psionique, peuvent faire reculer Ji’nara même sans se tenir à proximité. Vous devrez donc les attaquer directement et raser leur avant-poste, ou ils réduiront toute votre avancée à néant. Et attention : même ceux qui connaissent bien la mission de la campagne ne seront pas à l’abri d’une petite surprise.

 

Parlons des objectifs bonus. Des élémentaires de Slayn s’aventurent parfois près du site où se tient le Rak’Shir, et, pour empêcher toute interférence, vous serez encouragé à les éliminer avant qu’ils créent des problèmes. Ils sont plus costauds que ceux de la campagne, et dotés d’attaques de zone capables de mettre en déroute même les armées les plus vastes.

La chaîne de l’Ascension sera disponible à la sortie de la mise à jour 3.2.0. Quelles stratégies mettriez-vous en œuvre avec chaque commandant ? Lequel sera le plus avantagé ? Dites-nous ce que vous en pensez dans les commentaires !

Source: Blog Officiel StarCraft