Finale mondiale des WCS à la BlizzCon 2016
La compétition 2016 est bien engagée, et pour couronner le tout, la finale mondiale des World Championship Series se tiendra une nouvelle fois à la BlizzCon. Les meilleurs joueurs du monde monteront sur scène et s’affronteront pour le titre de champion et le prix de 200 000 $ (environ 178 000 €) qui l’accompagne.

L’année dernière, devant un public de plusieurs millions de personnes à travers le monde, Kim « sOs » Yoo Jin est devenu le premier joueur deux fois champion du monde de StarCraft II, gravant encore son nom sur le trophée Gosu. Cette année, un nouveau champion sera couronné, et le périple jusqu’à la finale ne fait que débuter.

Dans le monde entier, les joueurs ont commencé à s’affronter en vue de cet évènement ultime, et la première des 16 places pour les prestigieuses éliminatoires mondiales a déjà été attribuée au vainqueur du championnat d’hiver des WCS, Polt.

Au cours des mois à venir, 6 places supplémentaires seront décernées aux joueurs qui remporteront les tournois majeurs ; les 9 invitations restantes seront réservées aux joueurs qui marqueront le plus de points des WCS dans leur classement respectif.

Il est possible de marquer des points en se distinguant lors de n’importe quel tournoi officiel des WCS, à savoir la Global StarCraft League (GSL), la StarCraft II StarLeague (SSL) et tout évènement du WCS Circuit. Les 4 joueurs qui marquent le plus de points dans la GSL et la SSL décrocheront une place pour les éliminatoires mondiales, et il en ira de même pour les 5 joueurs les mieux classés du WCS Circuit. Les points de chaque système sont suivis en temps réel et peuvent être consultés sur le classement des WCS (en anglais).

Cette année, les éliminatoires mondiales se joueront en 8e de finale, avec des poules à double élimination dont les vainqueurs participeront à la finale mondiale. Pour cet évènement, il faudra être parfaitement préparé, car la moitié des joueurs seront éliminés. Ensuite, les 8 meilleurs partiront pour la finale mondiale à la BlizzCon, où ils s’affronteront dans des poules à élimination directe pendant deux jours pour une chance de remporter la 1re place et se voir couronné champion du monde des WCS, soit le meilleur joueur de StarCraft II au monde.

Si la finale mondiale constitue le point culminant de la compétition StarCraft II, l’avenir s’écrit dès à présent lors de ces premiers évènements décisifs. Tout au long de l’année, des joueurs issus des quatre coins du globe chercheront à s’illustrer et se disputeront plus de 2 millions de dollars. Pour suivre l’action ou y prendre part vous-même, rendez-vous sur StarCraft2.com/WCS (en anglais).

Consultez le Règlement officiel pour en savoir plus (remarque : nos partenaires continueront à suivre leur propre règlement).

Source: Blog Officiel StarCraft

Système de mises à jour amélioré pour la version 3.2
La mise à jour 3.2 apporte une multitude de nouveaux contenus, dont le premier pack de missions Nova : Opérations secrètes. Mais ce n’est pas tout : vous constaterez que le processus même de mise à jour a été amélioré !

Jusqu’ici, nous devions souvent procéder à une déconnexion des serveurs chaque fois que nous voulions mettre à jour le jeu. Les joueurs en ligne avant la déconnexion recevaient une alerte environ 30 minutes à l’avance.

Avec l’amélioration du système de mise à jour déployée avec la version 3.2, il ne sera plus nécessaire d’interrompre le service pour certains types de mises à jour de taille modeste. Vous verrez simplement une boîte de dialogue s’afficher dans le coin supérieur droit de l’interface, pour vous prévenir de la mise à jour.

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L’avantage de ce nouveau système, c’est que si vous êtes en train de jouer au moment où nous déployons ce genre de mise à jour, vous pourrez désormais terminer votre partie peu importe sa durée, sans avoir à vous presser (et prendre le risque de perdre) pour finir avant la fin du compte à rebours.

S’il sera impossible de chercher une nouvelle partie avant d’avoir appliqué la mise à jour, vous pourrez toujours remettre celle-ci à plus tard si vous discutez simplement dans le menu avec vos amis. Vous pourrez fermer la boîte de dialogue et rester en ligne, ou quitter le client et appliquer la mise à jour via l’application Battle.net avant de relancer StarCraft II pour continuer à jouer.

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Bien entendu, les mises à jour majeures nécessiteront toujours une coupure des serveurs, mais nous estimons que cette modification réduira considérablement les interruptions de service lors des mises à jour mineures.

Cette fonctionnalité sera très bientôt utilisée, et nous avons hâte de savoir ce que vous en pensez. Merci d’avoir pris le temps de lire ce message, bonne chance et amusez-vous bien !

Source: Blog Officiel StarCraft

Notes de la mise à jour 3.2.1 de StarCraft II: Legacy of the Void
Corrections de bugs

  • Général
    • Correction d’un problème qui entraînait l’affichage d’un message d’erreur annonçant l’exclusion de la file d’attente d’association lorsque l’on cliquait rapidement sur le bouton Rejouer sur l’écran des scores.
    • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de se reconnecter à Battle.net depuis l’écran de connexion en jeu après déconnexion et changement de région.
    • Correction d’un problème qui pouvait attribuer à un joueur une autre race que celle choisie pour une partie du classement.
    • Sur l’écran de la campagne, l’image de la dernière mission jouée devrait désormais être correcte.
    • Correction d’un problème qui empêchait parfois l’animation de sortie de camouflage de Nova d’être jouée sur l’écran de la campagne.
    • Correction d’un problème de désynchronisation qui pouvait survenir à l’utilisation de la fonctionnalité Reprendre la partie.
    • Correction d’un problème de plantage pouvant survenir en mode hors-ligne.
    • Les statistiques de carte affichent désormais le bon taux de victoire dans la fenêtre Préférences de carte.
    • Les utilisateurs de l’édition Découverte de StarCraft II peuvent de nouveau inviter des joueurs dans les salons de parties personnalisées et de l’Arcade.
    • Correction d’un problème qui pouvait faire planter le client lorsque l’on cliquait sur le nom d’un joueur via une demande d’ajout aux contacts.
    • Correction d’un problème de superposition des images et du texte dans des descriptions sur des cartes de l’Arcade.
  • Nova : Opérations secrètes
    • Jouer de nouveau les missions du premier pack de Nova : Opérations secrètes ne remplacera plus votre avancée sur les objectifs bonus d’équipement.
    • Correction d’un problème de plantage au lancement d’une nouvelle campagne de Nova : Opérations secrètes en mode hors-ligne avec une version traduite de StarCraft II.
    • Correction d’un problème d’affichage des cheveux de Nova pendant les scènes de transition sur Mac.
  • Campagne de Legacy of the Void
    • Correction d’un problème qui pouvait faire passer les scènes de transition lorsque l’on rejouait la campagne de Legacy of the Void.
    • Correction d’un problème qui remettait parfois le total de solarite à 100 lors d’un passage aux Archives centrales dans Legacy of the Void.
    • Pour de plus amples informations sur ces deux corrections, vous pouvez lire notre message sur le forum.
  • Mécanismes et races
    • Charge de KD-8 du faucheur repousse désormais bien les cibles du point d’explosion, et plus du faucheur.
    • Le curseur d’attaque du croiseur en mode Défenseur a été modifié pour être plus visible sur la neige et en qualité graphique basse.
    • Correction d’un problème qui empêchait les bâtiments terrans d’atterrir à certains emplacements de la carte Colonisation EC.

Source: Blog Officiel StarCraft

Notes de la mise à jour 3.2.0 de StarCraft II: Legacy of the Void
GÉNÉRAL

Le premier pack de missions de Nova : Opérations secrètes et cette mise à jour seront disponibles le 30 mars !

  • Le premier pack comprend trois missions et vous pouvez y accéder dans Campagne > Nova : Opérations secrètes.
  • Endossez le rôle de Nova Terra pour vous immerger de nouveau dans le secteur de Koprulu. Élaborez des stratégies contre les Défenseurs de l’humanité et aidez l’empereur Valérian Mengsk à rétablir la paix et l’unité dans le Dominion.
  • Choisissez votre équipement, sélectionnez des améliorations spéciales pour votre armée et utilisez vos puissantes capacités psioniques de fantôme pour arracher la victoire dans chaque mission.
  • Un nouveau modèle pour le fantôme est disponible pour ceux qui avaient préacheté l’ensemble de missions de Nova : Opérations secrètes.
  • Les joueurs qui achètent le pack de missions Nova ou l’ensemble des packs sans posséder aucune des extensions de la trilogie de StarCraft II, obtiennent également un accès privilégié aux éléments suivants de l’édition Découverte :
    • Discussion sur les canaux de discussion publics.
    • Discussion dans les clubs et clans.
    • Publication de cartes sur l’Arcade de StarCraft II avec accès complet aux ressources des trois extensions du jeu.
    • Jeu hors connexion.
  • Pour de plus amples informations, consultez notre article à ce sujet.

– Missions en coop

  • La chaîne de l’Ascension
    • Une nouvelle carte de mission en coop est ajoutée : La chaîne de l’Ascension !
    • Avec votre allié, repoussez des vagues d’ennemis dans un bras de fer haletant.
    • Pour de plus amples informations, consultez notre article à ce sujet.
  • Vorazun
    • Niveau 15 : Frapper depuis les ombres
      • Le bonus aux dégâts camouflés est réduit de 25% à 15%.
      • Le bonus aux dégâts camouflés ne s’applique plus qu’aux attaques des unités, et plus aux capacités.
      • L’effet s’applique toujours à toutes les unités alliées.
    • Templier noir et La Garde de l’ombre
      • Les dégâts sont modifiés de 35 à 25 (+15 contre les unités légères).

– Tournois automatisés

  • Nouvelles apparences pour les trophées
    • Les trophées offerts aux vainqueurs des tournois automatisés ont reçu une nouvelle apparence permettant des variations visuelles.
    • Chaque variation sera limitée dans le temps, liée à la durée d’une saison du classement. La première ajoutée est sur le thème du fantôme pour célébrer la sortie de Nova : Opérations secrètes.
    • Nous en ajouterons de nouvelles au fil des saisons du classement à venir. Pour de plus amples informations, consultez notre article à ce sujet.
  • La limite de durée de 30 minutes ne s’applique plus à la dernière rencontre d’un tournoi.

– Amélioration du système de mise à jour

  • StarCraft II permet maintenant le report de certains éléments d’une mise à jour pour que les joueurs puissent terminer leur partie en cours avant son application.
  • Lorsqu’une nouvelle mise à jour est disponible, une notification apparaît désormais dans le coin supérieur droit de l’interface pour indiquer qu’il faut redémarrer l’application StarCraft II pour l’appliquer.

– Modifications du système d’association

  • Le système d’association force désormais l’application du paramètre « Meilleure correspondance » dans Options > Langue et région > Serveur de jeu préféré pour les joueurs au sommet du classement.
  • Pour de plus amples informations sur la raison de ce changement, consultez notre message sur le forum.

– Les temps de chargement des cartes des missions de la campagne de Legacy of the Void, de Nova : Opérations secrètes et en coop ont été améliorés.

– Ajout d’un nouvel élément CactorMinimap

  • Il permet d’afficher les acteurs sur la minicarte au lieu de la scène principale.
  • Voici un exemple d’utilisation : afficher sur la minicarte un modèle animé qui se déplace et pivote automatiquement en même temps qu’un acteur associé de la scène principale. Par exemple, lier un modèle d’épingle affiché sur la minicarte à une unité.
  • Les acteurs affichés sur la minicarte le sont selon une projection orthogonale plutôt qu’une projection en perspective.

 

INTERFACE UTILISATEUR

– Discussion

  • Les chuchotements non lus sont maintenant plus visibles.
  • Si la fenêtre de discussion est réduite, les notifications de nouveau chuchotement apparaissent désormais dans la barre de discussion.
  • Il est désormais possible d’utiliser la fenêtre de discussion en jeu.
  • La discussion en jeu a reçu des optimisations de performance.
  • Un joueur n’apparaît plus dans la liste des membres du canal de groupe avant d’avoir accepté l’invitation dans le groupe.

– Cliquer sur l’horloge permet désormais de faire basculer l’affichage de l’heure entre les formats 12h et 24h.

– L’interface de l’écran de recherche de partie a reçu des optimisations de performance.

– Le temps de chargement des panneaux de la rotation de l’écran d’accueil est amélioré.

 

CORRECTIONS DE BUGS

– Général

  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner l’élimination du vainqueur en tournoi malgré sa victoire si la partie avait été mise en pause.
  • Les statistiques de veto pour les cartes de tournoi montrent désormais bien les chiffres des parties en tournoi, et plus des parties dans le classement. De plus, le système donne maintenant les statistiques pour les tournois en 3 et 6 manches, et plus pour le type actuellement sélectionné uniquement.
  • Lors du visionnement d’une partie enregistrée, la caméra ne se bloque plus si le raccourci de recherche est utilisé pendant le déplacement de la caméra à la souris.
  • Les joueurs qui attendent le départ du perdant pour quitter une partie personnalisée en temps limité recevront désormais bien l’expérience de race attribuée pour la catégorie Ennemis détruits.
  • Effectuer le didacticiel ne génère plus de partie enregistrée.
  • Correction d’un rare problème qui pouvait faire planter le jeu avec les Protoss en phase d’entraînement.
  • Correction d’un problème qui pouvait replacer le curseur au milieu de l’écran lorsque l’on utilisait le bouton du milieu de la souris tout en la déplaçant.
  • La capacité de fantôme Visée stabilisée compte désormais dans la validation du haut fait Du travail de professionnel.
  • Il n’est plus possible de valider des hauts faits de 2c2 contre l’IA en partie Archonte contre l’IA.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher certains gisements de minerai riche d’être pris en compte pour le haut fait On ne prête qu’aux riches.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher de cibler et tuer les rejetons et gaveurs dans la Grande toque d’Aïur.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher certains comptes possédant toutes les extensions du jeu de bénéficier du bonus d’expérience multijoueur en IGR.
  • Correction d’un problème qui pouvait rendre le mode hors ligne inaccessible si le jeu était lancé dans une version différente de la dernière utilisée.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher certains joueurs de la version taïwanaise d’activer l’option Violence réduite.
  • Correction d’un problème qui pouvait imposer la vitesse du curseur de la souris au système à la fermeture du jeu sous Windows 10.
  • Correction et mise à jour de nombreuses descriptions et notifications sur tous les écrans afin d’en améliorer la clarté, le positionnement ou la traduction ou de résoudre des problèmes de texte coupé.

– Campagne de Legacy of the Void

  • Correction d’un problème rare qui pouvait figer l’affichage au chargement de la première mission du prologue Sombres murmures.
  • Dans la mission du prologue Sombres murmures, les messages d’avertissement de Zeratul ne se chevaucheront plus avec d’autres messages.
  • Dans la mission Charge des Templiers, la description d’Alarak n’indique plus qu’il frappe deux fois par attaque.
  • Dans la mission Charge des Templiers, Karax ne peut plus attaquer les dépôts de gaz et de minerai.
  • Dans la mission La chute d’Amon, correction d’un problème qui pouvait empêcher le recentrage d’Amon et laisser ce dernier hors de la scène de victoire.
  • Correction d’un problème qui permettait à la capacité Rayon reconstructeur d’archonte ou d’archonte noir de soigner les unités non mécaniques.
  • La description d’armure de la matrice nodale n’indique plus un blindage de véhicule terran.
  • Correction d’un problème qui empêchait le changement de raccourci de Transférer un Arbitre d’être pris en compte en jeu.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître des unités de la mauvaise faction et ainsi empêcher de valider certaines missions lorsque la campagne de Legacy of the Void avait été terminée et relancée.
  • Lorsque l’on rejoue une mission, l’ajustement des unités des Archives centrales n’affiche plus des unités non disponibles.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher la validation des hauts faits Accès illimité et Cumulard trop près de leurs limites respectives de 11 et 15 minutes.
  • Correction d’un problème qui faussait l’attribution des récompenses des hauts faits Cheval de Troie et Mort psionique.
  • Correction d’un problème qui faussait le compte des unités touchées par Champ temporel pour le haut fait Des champs temporels pour toujours.
  • Correction d’un problème qui remettait l’avancée du haut fait Dur à tuer à zéro après chaque mission.

– Missions en coop

  • Général
    • Les dégâts de proximité des unités et capacités suivantes ne touchent plus les alliés :
      • Mine veuve
      • Mine araignée
      • Missile à tête chercheuse du Corbeau
      • IEM du fantôme
      • Frappe nucléaire tactique lancée par l’IA
    • La capacité Irradier du vaisseau scientifique affecte désormais les unités neutres.
    • Les vaisseaux scientifiques contrôlés par l’IA savent désormais utiliser Matrice défensive.
    • La capacité Peste du profanateur n’affecte plus les boucliers protoss.
    • Correction d’un problème qui pouvait empêcher l’essaimeur de maintenir sa distance d’attaque et son ciblage.
    • Les canons à photons déconnectés n’affichent plus d’icône et de rayon de détection.
    • Correction d’un problème de zoom de la caméra qui pouvait survenir lorsqu’une capacité de la Lance d’Adun était active au moment de la fin d’une mission.
    • La sélection de toute l’armée avec F2 fonctionne désormais correctement pour les unités d’un joueur allié ayant quitté la partie.
    • Correction d’un problème qui pouvait empêcher la mise à jour des améliorations de certains bâtiments et unités débloquées sur l’écran de sélection de commandant.
    • Correction de plusieurs problèmes faussant la lecture des sons à l’utilisation de certaines capacités de commandant.
    • Correction de diverses erreurs dans les descriptions et traductions des menus, écrans et commandants du mode Coop.
    • Correction d’un problème qui pouvait désactiver le bouton Prêt/Jouer si un joueur quittait le groupe avant de se déconnecter et reconnecter.
  • Commandants
    • Artanis
      • Bombardement solaire touche désormais les unités camouflées.
      • Artanis ne perd plus d’énergie solarienne lorsqu’il annule Frappe orbitale sans avoir tiré.
      • Il n’est plus possible de valider le haut fait Doigt de la mort d’Artanis en jouant Karax.
    • Karax
      • Correction d’un problème qui pouvait empêcher la Forge solaire de se reconstruire après avoir été détruite.
      • Correction de problèmes d’affichage avec l’animation de Barrière d’unité.
      • L’amélioration de Barrière d’unité ne s’applique plus aux mines araignées.
      • Charge donne désormais bien un bonus à la vitesse de déplacement aux veilleurs de Karax.
      • Correction d’un problème qui pouvait faire bénéficier Rayon purificateur de l’effet de Rayon temporel du dynamiseur.
      • Les monolithes Khaydarin bénéficient désormais du bonus à la vitesse d’attaque de Rayon temporel du dynamiseur.
      • Le bouton Annuler de l’interface du Rayon purificateur fonctionne désormais correctement.
      • Correction d’un problème qui pouvait bloquer l’affichage de l’énergie de la Lance d’Adun à 198 ou 199.
      • Correction de problèmes qui pouvaient entraîner l’affichage de textures rouges sur les animations de mort en qualité graphique basse.
    • Kerrigan
      • L’ultralisk ne retourne plus à sa position de départ si la cible de Charge enfouie sort de son champ d’action.
      • Les chrysalides d’ultralisk ne peuvent plus être soulevées par le Rayon à gravitons du Phénix.
      • Les vers de Nydus et oméga ne rendent plus certaines unités temporaires permanentes.
      • L’entrée d’un grand nombre d’unités dans un réseau de Nydus ne déclenche plus l’alerte de pertes élevées subies.
      • Placer deux vers oméga près l’un de l’autre ne réduit plus leurs points de vie.
      • Efficience des capacités ne fait plus passer le coût en énergie d’Aura d’assimilation à -5.
      • Efficience des capacités réduit désormais bien le temps de recharge de Vague immobilisante de 20%.
      • Il n’est plus possible de sélectionner les palettes de minerai d’Aura d’assimilation avec une sélection glissée.
    • Raynor
      • Le médic soigne désormais les bâtiments défensifs zergs alliés.
      • Le médic ne se retrouve plus bloqué près des bâtiments non défensifs endommagés.
      • Le médic ne suit plus les unités alliées pour les soigner s’il reçoit l’ordre de s’arrêter.
      • Correction d’un problème visuel qui pouvait survenir lorsque des unités soignées par un médic entraient en garnison dans un bunker.
    • Swann
      • Il est désormais possible de redéfinir le raccourci d’Amélioration Foreuse laser niveau 2.
    • Vorazun
      • Les cuirassés, Banshee, Viking, Corbeau et vaisseaux scientifiques affectés par Contrôle mental ne disposent plus de la capacité Allumage de la post-combustion.
      • Le Rappel du pylône noir fonctionne désormais sur les unités affectées par Contrôle mental.
      • Correction d’un problème qui pouvait bloquer l’affichage de l’icône de l’affaiblissement de Frapper depuis les ombres.
    • Zagara
      • Les chancres de Zagara ne se font plus exploser quand ils passent sous une unité aérienne.
      • Correction d’un problème d’animation qui pouvait survenir pendant l’attaque de base de Zagara.
      • Les nids de fléaux affichent désormais l’effet visuel de Poussée temporelle.
      • La reine zerg n’affiche plus son animation d’attaque en mêlée lorsqu’elle attaque à distance.
  • Cartes
    • La route de Korhal
      • Correction d’un problème qui permettait aux monolithes Khaydarin de Karax de valider l’objectif bonus du vaisseau pirate sans attirer l’attention des créatures ennemies.
    • Cible verrouillée
      • Des défenses supplémentaires sont ajoutées aux verrous arrière pour empêcher certains commandants de terminer la mission très rapidement en difficulté Brutal.
      • Les débris créés par protocole Immortalité de Swann ne font plus avancer les objectifs de la mission.
      • Correction d’un problème qui pouvait faire reculer certaines vagues d’assaut vers leur base.
      • Passer de la qualité graphique basse à ultra ne créera plus de problèmes graphiques.
      • Correction de problèmes de chevauchement pour plusieurs bidules et bâtiments ennemis de la carte.
      • Plusieurs zones de la carte ont été retravaillées pour mieux montrer le terrain franchissable et infranchissable.
      • Correction d’un problème de scintillement graphique qui pouvait survenir lorsque l’assemblage était tué avec Frappe orbitale.
      • Jouer sur Cible verrouillée ne crée plus de partie multijoueur enregistrée.
    • Express pour l’Oubli
      • Les unités aériennes ne sont plus figées par des obstacles aériens dans certaines zones de la carte.
    • Lacération du Vide
      • Correction d’un problème qui pouvait entraîner la lecture en boucle des animations enfouir et déterrer des rôdeurs ennemis.
    • Navettes pour le Vide
      • Les pylônes noirs de Vorazun ne peuvent plus lancer Rappel sur les navettes.
      • Correction d’un problème d’affichage qui pouvait survenir avec les bâtiments protoss disposés sur la texture de glace craquelée.
      • Correction de problèmes d’affichage avec la propagation du mucus dans certaines zones de la carte.
      • Correction d’un problème qui pouvait entraîner l’affichage de textures rouges un peu partout sur la carte contre un ennemi zerg.
      • Il n’y a plus de notification en double après la destruction du dernier vaisseau de recherche.
    • Temple du passé
      • Correction d’un rare problème qui pouvait empêcher la validation de la mission une fois les conditions de victoire réunies.
      • Correction de problèmes d’affichage avec les pierres zénithales sous le brouillard de guerre.

– Mécanismes et races

  • Général
    • Sur la carte Ulrena, les unités aériennes ne peuvent plus être figées par des obstacles aériens.
    • Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître des rochers ébranlables dans le brouillard de guerre et sur la minicarte même après leur destruction sur plusieurs cartes du classement.
    • Une épingle sur un geyser de vespène ennemi annonce désormais l’intention de l’attaquer plutôt que d’y récolter.
    • Correction d’un problème qui pouvait fausser le temps restant avant la fin de la partie annoncé par la notification d’égalité.
    • Les effets de particules ne persistent plus autour d’un bâtiment protoss déconnecté.
    • Le lancement automatique des capacités fonctionne désormais si la cible est à portée mais qu’il n’y a pas de trajectoire permettant d’aller jusqu’à elle.
  • Terrans
    • Le Cyclone n’avance plus jusqu’à portée d’attaque automatique (portée de 5) après utilisation de la capacité Verrouiller (portée de 7). Attention, ceci n’empêche pas le Cyclone d’avancer tant que la capacité est en cours d’activation.
    • Une caserne en vol a désormais une priorité de sous-groupe supérieure à celle d’une usine et d’un spatioport en vol.
    • Les unités tuées par Charge de KD-8 sont désormais prises en compte dans le nombre de victimes du faucheur.
    • Un cuirassé n’ajoute plus 700 unités de ressources perdues aux statistiques de la partie lorsqu’il utilise Saut tactique.
  • Protoss
    • Correction d’un problème qui pouvait empêcher Rayon à gravitons du Phénix de fonctionner lorsqu’il ciblait un ouvrier ennemi en train d’entrer dans un bâtiment de récolte du vespène.
    • Correction d’un problème qui pouvait interrompre les animations de travail des autres bâtiments de production à la transformation d’un portail en porte de transfert.
    • Lancer Surcharge photonique sur un pylône ne supprime plus ses améliorations de bouclier.
    • Correction d’un problème qui pouvait bloquer l’affichage du nombre de victimes d’un pylône lorsqu’il n’était pas sous l’effet de Surcharge photonique.
    • Sélectionner un disrupteur avec une sélection glissée ne sélectionne plus son projectile de Nova purificatrice.
    • Des textures de couleur d’équipe sont ajoutées pour le modèle judicateur du pylône.
    • Correction de problèmes d’harmonisation dans les descriptions du disrupteur.
  • Zergs
    • Les rôdeurs en pleine attaque ne s’enfouissent plus automatiquement après avoir été soulevés par Rayon à gravitons du Phénix.
    • La reine peut désormais utiliser sa capacité Transfusion sur les cocons de terrans contaminés.
    • Correction de problèmes graphiques de chevauchement pouvant survenir avec le modèle de dominant mutant.

– Interface utilisateur

  • Correction de problèmes visuels pouvant survenir à l’effacement d’une partie sur l’écran des parties enregistrées.
  • Correction d’un problème qui pouvait fausser l’affichage de la date de départ de la ligue Grand Maître.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner l’affichage des victoires de la saison au lieu du nombre total sur l’écran d’inscription en tournoi automatisé.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire disparaître l’interface lors de l’augmentation de la résolution du client de jeu en mode fenêtré.
  • Correction d’un problème qui pouvait réactiver les liens vers un salon de partie personnalisée s’il était créé de nouveau sur la même carte par le même joueur.
  • Les parties classées et non classées en mode Archonte sont désormais bien comptées comme des parties en Archonte et non en 2c2 dans l’historique.
  • Les parties personnalisées en Archonte coop contre l’IA ne sont plus lancées automatiquement à l’ouverture du salon au public.
  • Correction d’un problème qui pouvait figer l’état du joueur lorsqu’il quittait le didacticiel depuis un salon de partie personnalisée.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire déborder le texte de discussion au-delà de trois lignes lorsque la fenêtre de discussion n’était pas la fenêtre active.
  • Les statistiques du menu déroulant Profil > Classements > Statistiques > Stats des races > Archonte classé sont désormais correctes.
  • Les joueurs qui ne sont pas chef du groupe n’ont plus accès à l’option Reprendre la partie dans l’onglet des parties enregistrées.
  • L’interface ne disparaît plus lors de la reconnexion à Battle.net pendant la consultation d’un profil.
  • Il est désormais possible de quitter un club ou clan qui ne comporte qu’un joueur.
  • Les joueurs bannis d’un club ou clan ne peuvent plus voir les actualités et évènements.
  • Pour les joueurs bannis d’un club ou clan, l’interface affiche désormais la fenêtre d’informations par défaut au lieu d’une liste vide.
  • Lever le bannissement d’un joueur non membre du club ne lui envoie plus un message erroné.
  • Correction d’un problème d’affichage qui pouvait survenir lors de l’invitation dans un club ou clan pendant la consultation d’un emplacement de trophée vide.
  • L’onglet en jeu Revenu prend désormais en compte les modifications du temps réel de Legacy of the Void.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner l’apparition d’un écran de chargement à la navigation dans l’interface après avoir quitté le visionnement avec d’autres d’une partie enregistrée.
  • Lorsqu’un observateur quitte une partie ou une partie enregistrée, il est désormais supprimé de la liste des observateurs dans les messages reçus.
  • Le compte à rebours précédant le début d’un tournoi automatisé ne part plus de 5 deux fois de suite.
  • Correction d’un problème de formatage qui pouvait survenir avec l’aperçu des parties sauvegardées dans la fenêtre de chargement de sauvegarde.
  • Correction de problèmes d’affichage qui pouvaient survenir sur l’écran de sélection de commandant des missions en coop si un joueur était déconnecté et se reconnectait à Battle.net.
  • Correction de problèmes d’affichage avec l’animation de sélection de commandant des missions en coop pour deux joueurs d’un même groupe.
  • Correction d’un problème qui pouvait figer l’état du joueur lorsqu’il se mettait en file d’attente pour une partie multijoueur puis tentait de se déclarer prêt pour un tournoi.
  • Correction d’un problème qui pouvait bloquer l’affichage des trophées lors de l’ouverture de la vitrine plusieurs fois de suite.
  • Correction d’un problème qui pouvait bloquer le chargement de vieux instantanés de tournoi lorsqu’on les affichait dans la vitrine de trophées.
  • Correction d’un problème qui pouvait effacer l’attribution de certains raccourcis dans la configuration pour gaucher de versions traduites du jeu.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire scintiller l’avertissement de durée de partie en tournoi automatisé.
  • Correction d’un problème d’alignement du modèle de Karax sur l’écran d’accueil.

– Éditeur

  • Publication
    • Correction d’un problème à cause duquel choisir le rose comme couleur d’équipe d’un humain ou de l’IA pour une carte comprenant plus de sept joueurs humains ou IA pouvait empêcher la publication de la carte.
  • Module de scènes de transition
    • Correction d’un problème qui pouvait entraîner la perte des couches d’objets parents lors du collage après utilisation de Copier ou Copier avec hiérarchie dans l’arbre de ligne de temps.
    • Correction du réarrangement des objets lors du collage de données dans l’arbre de ligne de temps.
    • Correction d’un problème à cause duquel annuler une opération avec le mode fantôme activé entraînait l’apparition de GUID en double dans les données de la scène de transition.
  • Module de terrain
    • Correction de problèmes avec le placement et la sélection d’objets sur les cartes sans terrain.
    • Correction d’un problème qui pouvait faire planter le client lorsque l’on faisait glisser une brosse de remplissage sur une carte symétrique.
    • Correction d’un problème d’options manquantes pour les bidules dans la fenêtre Calque > Bidule de la version taïwanaise.

– Mac

  • Correction d’un problème qui pouvait faire planter le client si l’Éditeur pour Mac était lancé dans une langue utilisant des caractères non ASCII.
  • Correction d’un problème qui empêchait la demande de redémarrage du jeu lors du passage en qualité graphique élevée sur un système moyen.
  • Correction d’un problème qui bloquait le fonctionnement du bouton Afficher dans le Finder de l’écran des parties enregistrées s’il n’y avait ni sauvegarde ni partie enregistrée dans le dossier.

Source: Blog Officiel StarCraft