Mise à jour 2.4.2 de Diablo III

La mise à jour 2.4.2 de Diablo III est désormais déployée pour la région Amériques sur PC, PlayStation 4 et Xbox One ! Voici les notes complètes de mise à jour pour la version PC, elles comportent tous les derniers changements.

Remarque importante : il ne vous sera pas proposé de télécharger la mise à jour 2.4.2 tant qu’elle ne sera pas disponible dans votre région d’origine. Si vous vous connectez avec un logiciel européen ou asiatique, vous devrez attendre que la mise à jour soit déployée dans votre région avant de pouvoir l’installer. De plus, si votre région d’origine est l’Amérique, vous ne pourrez pas utiliser la connexion internationale pour vous connecter aux serveurs européens ou asiatiques après déploiement de la mise à jour 2.4.2 tant que ces régions n’auront pas été elles aussi mises à jour.

Mise à jour 2.4.2 de Diablo III – v2.4.2.38682

Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur ce forum (en anglais).

Si vous rencontrez des problèmes techniques lors du processus de mise à jour, lors de la connexion à Battle.net après avoir installé la mise à jour, ou en jouant après une mise à jour, veuillez consulter notre site d’assistance ou notre forum d’assistance technique.

Table des matières :

GÉNÉRAL

  • Commentaires des développeurs
    • Il s’est avéré que la stratégie la plus efficace pour les joueurs, notamment en groupe, était d’attirer les monstres à distance pour les regrouper au même endroit, puis d’utiliser des effets de contrôle pour les y piéger. Cela cause non seulement des problèmes de performances sur les serveurs, mais favorise aussi un jeu stagnant et non interactif. Ces modifications ont pour objectif de rendre les effets de contrôle plus situationnels, afin que chaque membre du groupe contribue plus régulièrement aux dégâts.
    • Les gains d’or ont été ajustés. Les failles renforcées constituent la principale source d’or à haut niveau. Nous cherchons à maintenir un certain ratio : lorsque vous explorez des failles supérieures d’un niveau donné, vous pouvez en renforcer environ un tiers. L’échelonnement des gains d’or des failles supérieures et des coûts des failles renforcées a fini par rendre insignifiantes les récompenses des failles nephalem, des barons cousus d’or et du Pactole. En réduisant la progression des coûts en or, les récompenses des activités mentionnées ci-dessus retrouvent leur valeur relative, tout en vous laissant la possibilité de renforcer environ un tiers de vos failles supérieures.
  • De nouveaux niveaux de difficulté ont été ajoutés : Tourment XI-XIII.
  • Les gains d’or ont été ajustés :
    • Les failles supérieures de niveau 26 et au-delà ont désormais une augmentation fixe de 3% par niveau.
    • Les difficultés Tourment VII-XIII ont été modifiées pour correspondre à l’échelonnement des récompenses des failles supérieures.
    • Le coût nécessaire pour renforcer une faille supérieure a été réduit pour correspondre au nouveau taux de gain d’or.
    • Le montant d’or donné par les barons cousus d’or est réduit.
  • Les renversements appliquent désormais une valeur fixe de 40% d’augmentation de la résistance aux effets de contrôle.
  • Les monstres ne peuvent pas être renversés si leur résistance aux effets de contrôle est supérieure à 65%.
  • Les pouvoirs qui appliquent des renversements de façon continue, comme Trou noir, peuvent passer outre cette résistance si un monstre a déjà été renversé avec succès. Ces pouvoirs augmentent la résistance aux effets de contrôle de 20% par renversement au lieu de 40%.
  • Les changements suivants ont été appliqués au périple de la saison 7.
    • Tueur
      • Le niveau de faille supérieure requis a été réduit de 35 à 30.
    • Champion
      • Le niveau de faille supérieure requis a été réduit de 50 à 40.
      • Le chronomètre de faille supérieure a été augmenté de 6 à 7 minutes.
    • Destructeur
      • Le niveau de faille supérieure requis a été réduit de 60 à 50.
    • Conquérant
      • Le niveau de faille supérieure requis a été réduit de 70 à 60.
    • Gardien
      • Le niveau de faille supérieure requis a été réduit de 80 à 70.
      • La limite de temps pour vaincre Asmodan a été augmentée de 15 à 20 secondes.

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CLASSES

  • Commentaires des développeurs
    • Le chasseur de démons dispose déjà d’une pléthore d’attaques consommant de la haine et nous voulions donc trouver une utilité unique pour Piège à pointes. Cette modification vous permet de mieux maîtriser l’endroit et le moment où Piège à pointes inflige ses dégâts grâce à un mécanisme spécifique. Le fait d’utiliser une compétence consommant de la haine pour faire exploser vos pièges à pointes ouvre de nouvelles possibilités qui vous permettront de maîtriser parfaitement le timing de vos dégâts.
    • Nous avons ajusté plusieurs compétences conférant des améliorations aux groupes. Dans l’ensemble, ces changements devraient encourager les joueurs à contribuer plus aux dégâts du groupe, tout en favorisant une plus grande diversité de compositions de groupe. Pour en savoir plus sur ces modifications, veuillez consulter ce sujet sur les forums.

  • Barbare
    • Compétences actives
      • Cri d’intimidation
        • Rune : Défaillance
          • Ne se cumule plus avec les incantations provenant d’autres sources.
  • Croisé
    • Compétences actives
      • Sacre
        • Si plusieurs Sacres sont actifs, les soins conférés ne se cumulent plus.
      • Jugement
        • Rune : Détermination
          • L’augmentation des chances de coup critique est réduite de 20% à 8%.
      • Lois de la vaillance
        • Rune : Critique
          • Le bonus aux dégâts des coups critiques est réduit de 100% à 50%.
  • Chasseur de démons
    • Compétences actives
      • Compagnon
        • Rune : Loup de compagnie
          • Le bonus aux dégâts de compétence active est réduit de 30% à 15%.
      • Marque de la mort
        • Le bonus aux dégâts est réduit de 20% à 15%.
        • Rune : La Faucheuse
          • Le bonus aux dégâts est réduit de 20% à 15%.
      • Tir multiple
        • Rune : Vent glacial
          • L’augmentation des chances de coup critique contre la cible est réduite de 15% à 8%.
      • Piège à pointes
        • A été modifié.
          • Les pièges n’ont plus de délai d’armement.
          • Les pièges n’explosent plus qu’une seule fois.
          • Nombre de charges porté à 2 avec un temps de recharge de 10 secondes pour chacune.
          • Tous les pièges actifs explosent désormais en utilisant une compétence consommant de la haine.
        • Les dégâts sont augmentés de 340% à 1 160% des dégâts de votre arme.
        • Coût en haine réduit de 30 à 15.
        • Rune : Récurrence
          • Les dégâts sont augmentés de 575% à 2 020% des dégâts de votre arme.
          • A été modifié.
            • Les ennemis sont désormais ralentis de 70% quand le piège explose.
        • Rune : Paratonnerre
          • Les dégâts sont augmentés de 880% des dégâts de votre arme en 10 coups à 2 010% des dégâts de votre arme en 3 coups.
          • Le rayon dans lequel la foudre peut se propager aux autres pièges est réduit de 75 à 25 mètres.
        • Rune : Mèche longue
          • Cette rune est supprimée.
          • Elle est remplacée par :
            • Pointes perforantes
              • Quand le piège est actif, les ennemis à portée sont instantanément immobilisés pendant 3 secondes.
              • Porte les dégâts à 1 930% des dégâts de votre arme.
        • Rune : Dispersion
          • Place désormais 2 pièges côte à côte et consomme 1 charge de Piège à pointes.
        • Rune : Piège collant
          • Cette rune est supprimée.
          • Elle est remplacée par :
            • Retardateur
              • Vos compétences générant de la haine font maintenant exploser les pièges à pointes.
              • Porte les dégâts à 1 900% des dégâts de votre arme.
  • Moine
    • Compétences actives
      • Éclair aveuglant
        • Rune : Éclair affaiblissant
          • La réduction des dégâts des ennemis aveuglés est diminuée de 40% à 25%.
      • Épiphanie
        • Rune : Brume apaisante
          • Les soins ont été réduits de 60%, de 40 232 à 16 093 points de vie par compétence. Les soins de votre bonus de guérison par les globes de vie ont été réduits de 10% à 4%.
      • Paume explosive
        • Rune : La chair est faible
          • Le bonus aux dégâts est réduit de 20% à 15%.
      • Sanctuaire intérieur
        • Rune : Cité interdite
          • N’augmente plus les dégâts subis par les ennemis qui se trouvent dans le Sanctuaire intérieur.
      • Mantra de condamnation
        • Les dégâts conférés par la composante passive de la compétence sont réduits de 10% à 8%.
        • Les dégâts conférés par la composante active de la compétence sont réduits de 20% à 16%.
        • Rune : Ascendant
          • Bonus aux dégâts réduit de 16% à 12%.
      • Mantra de condamnation
        • Rune : Poings de fureur
          • Le nombre maximum de cumuls n’est plus déterminé par votre vitesse d’attaque, mais est désormais limité à 15.
      • La Voie des mille poings
        • Rune : Poings de fureur
          • Le nombre maximum de cumuls n’est plus déterminé par votre vitesse d’attaque, mais est désormais limité à 15.
    • Compétences passives
      • Rythme mythique
        • Le bonus de dégâts conféré par Rythme mythique s’applique désormais aux compétences utilisant de l’esprit lancées manuellement, mais pas à celles déclenchées par des objets ou des bonus d’ensemble.
  • Féticheur
    • Compétences actives
      • Le grand méchant vaudou
        • Le bonus à la vitesse d’attaque est réduit de 20% à 15%.
        • Rune : Pogo
          • Le bonus aux dégâts conféré aux alliés est réduit de 30% à 15%.
      • Hantise
        • Rune : Esprit vénéneux
          • L’effet d’augmentation des dégâts conférée à vos alliés a été supprimé. Cette compétence affectera désormais vos dégâts et ceux de votre familier.
      • Maléfice
        • N’augmente plus les dégâts subis par la cible.
        • Rune : Mauvais sort
          • Le bonus aux dégâts infligés à la cible est réduit de 30% à 15%.
        • Rune : Grenouille monumentale
          • Le bonus aux dégâts infligés à la cible est réduit de 25% à 15%.
      • Confusion de masse
        • Rune : Paranoïa
          • Ne se cumule plus avec les incantations provenant d’autres sources.
      • Piranha
        • Ne se cumule plus avec les incantations provenant d’autres sources.
      • Rafale d’esprit
        • Rune : Fantasme
          • Les dégâts sont augmentés de 675% en 5 secondes à 750% en 5 secondes.
      • Chiens zombies
        • Rune : Glacé jusqu’à la moelle
          • N’augmente plus les dégâts infligés aux cibles de 15%.
  • Sorcier
    • Compétences actives
      • Orbe arcanique
        • Rune : Étincelle
          • L’augmentation des dégâts de votre prochain sort de foudre est désormais limitée à un maximum de 30%.
      • Tornade d’énergie
        • Les tornades disparaîtront désormais si elles s’immobilisent (à l’exception de celles créées par la rune Vents mauvais).
        • Ceci n’est vrai que pour les versions PC et Mac.
    • Compétences passives
  • Corrections de bugs
    • Correction d’un problème qui empêchait Rayon de givre : Glace noire de créer une plaque de glace lorsque le joueur n’infligeait pas le coup de grâce lui-même.
    • Correction d’un problème qui empêchait le nombre maximal de Tornades d’énergie de s’appliquer.
    • Correction d’un problème qui provoquait, à cause du Swami, le cumul par multiplication des charges d’Archonte du lancement précédent, au lieu d’un cumul par addition, lorsqu’un nouveau lancement d’Archonte venait le chevaucher.
    • Correction d’un problème qui empêchait la capacité active de Loup de compagnie d’augmenter de 15% les dégâts des familiers et des compagnons.

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OBJETS

  • Commentaires des développeurs
    • Avec l’apparition du don d’Haedrig, des cristaux de sang et du cube de Kanai, la statistique de découverte d’objets magiques a perdu en intérêt par rapport à l’époque de la sortie du jeu. Il nous semblait donc judicieux de remplacer cette caractéristique par une propriété de réduction du coût en ressources. Nous espérons que la topaze vous permettra de parfaire vos configurations existantes et vous permettra d’en imaginer de nouvelles.
    • La gemme vivifiante est l’une des gemmes les moins populaires et possède un fonctionnement qui était tout simplement rebutant pour de nombreux joueurs. Notre objectif, avec les gemmes légendaires, est de vous procurer des outils uniques pour perfectionner vos configurations. Une gemme qui augmente vos soins, voilà qui est vivifiant !
    • En examinant les objets lors du développement de cette mise à jour, il nous a semblé que l’Épée des tornades avait grand besoin d’être retravaillée. Bien sûr, nous voulons que les objets dégagent une impression de puissance, mais il faut aussi que le style de jeu qui leur est associé reste amusant. Nous avons bien compris qu’utiliser l’Épée des tornades pour accumuler des Tornades d’énergie aux endroits où elles restent bloquées était efficace, mais lassant. Nous avons donc apporté quelques ajustements à l’Épée des tornades pour remédier à cela.

  • Enchâsser une topaze dans votre casque conférera désormais une réduction du coût en ressources plutôt qu’un bonus de découverte d’objets magiques. Le bonus à la réduction du temps de recharge reste inchangé et limité à 12,5%.
  • Potion de chaos inépuisable
    • Nouvelle potion légendaire.
      • Vous vous téléportez à une position différente quand l’objet est utilisé alors que vous avez moins de 40% de vie.
    • Des effets visuels et sonores ont été ajoutés à la téléportation.
    • Un effet de lissage caméra a été ajouté à la téléportation.
  • Gemme vivifiante
    • A été modifié.
      • Chaque coup porté augmente les soins reçus de 1% pendant 5 secondes.
      • L’effet se cumule jusqu’à 10 fois.
      • Vous êtes désormais insensible aux effets de contrôle des foules au rang 25.
  • Objets de classe
    • Croisé
      • L’Armure d’Akkhan
        • Bonus d’ensemble (6 pièces)
          • Le bonus aux dégâts est augmenté de 450% à 600%.
          • Réduit aussi les dégâts subis de 15% tant que Champion d’Akarat est actif.
        • Corde des justes
          • Nouvelle ceinture légendaire.
            • Poing des Cieux coûte 40% de colère en moins et inflige 150% de dégâts supplémentaires.
        • Lumière noire
          • A été modifié.
            • Confère désormais à Poing des Cieux une chance d’être lancé une seconde fois sur la position ciblée.
    • Les Épines de l’invocateur
      • Bonus d’ensemble (6 pièces)
        • Les 800% de dégâts d’épines infligés au premier ennemi touché bénéficient maintenant d’un pourcentage supplémentaire de dégâts physiques.
    • Chasseur de démons
      • Calamité
        • Utilise désormais systématiquement le type de votre rune Marque de la mort et ne peut pas se cumuler à d’autres Marques de la mort.
          • Remarque : le changement est rétroactif pour les objets existants.
      • Le dam du démon
        • A été modifié.
          • L’explosion de Piège à pointes inflige de nouveau des dégâts à tous les ennemis après 1 seconde.
    • Moine
      • Gyana Na Kashu
        • Le bonus aux dégâts de la boule de feu de La Griffe du dragon a été augmenté de 525-700% à 1 050-1 400%.
      • La Tenue des mille tempêtes
        • Bonus d’ensemble (6 pièces)
          • Le bonus aux dégâts des compétences générant de l’esprit après avoir lancé Frappe éclair est augmenté de 300% à 1 250%.
    • Féticheur
      • Le Harnais des crocs de l’enfer
        • Bonus d’ensemble (2 pièces)
          • Le bonus aux dégâts de Nécrose ne s’applique plus à vos alliés. Cette compétence affectera désormais vos dégâts et ceux de votre familier.
      • Homuncule
        • Le bonus aux dégâts de Sacrifice est augmenté de 25-30% à 50-60%.
      • Anneau de vacuité
        • Les bonus aux dégâts de Hantise et Nuée de sauterelles sont augmentés de 75-100% à 250-300%.
    • Sorcier
      • Les Atours de l’oiseau de feu
        • Bonus d’ensemble (4 pièces)
          • A été modifié.
            • Lorsque vous infligez des dégâts de feu avec l’une de vos compétences, l’ennemi subit 1 000% des dégâts de votre arme sous forme de dégâts de feu pendant 3 secondes. Cet effet peut être répété une deuxième et une troisième fois avec des compétences différentes. Si un ennemi subit simultanément des brûlures provenant de trois compétences différentes, celui-ci s’enflamme et subit 3 000% des dégâts de votre arme par seconde jusqu’à sa mort.
        • Bonus d’ensemble (6 pièces)
          • A été modifié.
            • Vos dégâts sont augmentés de 120%, et les dégâts subis sont réduits de 3% pour chaque ennemi enflammé. Cet effet est cumulable jusqu’à 20 fois. Vous recevez systématiquement le bonus maximal lorsqu’un monstre élite proche s’enflamme.
      • L’épée des tornades
        • Cet objet ne peut désormais plus bénéficier que de 5 tornades d’énergie au maximum.
    • Plusieurs objets de classe légendaires existants sont mis à jour et disposent à présent d’un pouvoir légendaire unique.
      • Remarque : les objets existants ne seront pas affectés par les changements suivants. Seules leurs nouvelles versions bénéficieront du pouvoir légendaire.
      • Barbare
        • Ceinturon des géants
          • Pouvoir légendaire ajouté.
            • Secousse sismique augmente les dégâts de Tremblement de terre de 80-100% pendant 15 3 secondes.
            • Les dégâts des Tremblements de terre existants sont augmentés lorsque Secousse sismique est utilisée avec Ceinturon des géants.
      • Chasseur de démons
        • Anneaux de Trag’Oul
          • Pouvoir légendaire ajouté.
            • Les pièges à pointes bénéficient de l’effet de la rune Pointes perforantes et sont déployés deux fois plus rapidement.
      • Moine
        • Balafreur
          • Pouvoir légendaire ajouté.
            • La Griffe du dragon inflige 300% de dégâts supplémentaires aux 5-7 premiers ennemis touchés.
      • Féticheur
        • Regard de mort
          • Pouvoir légendaire ajouté.
            • Rafale d’esprit obtient la rune Fantasme. Pour chaque Fantasme actif (3 maximum), les dégâts de Rafale d’esprit sont augmentés de 40-50%.
      • Sorcier
        • Feu stellaire
          • Pouvoir légendaire ajouté.
            • Les dégâts de foudre infligés sont augmentés de 15% pour chaque section de 10 mètres entre vous et la cible, jusqu’à un maximum de 60%.
  • Corrections de bugs
    • Correction d’un problème qui empêchait l’Orbe des profondeurs infinies de conférer son amélioration si les dégâts tuaient l’ennemi.
    • Correction d’un problème qui permettait au bonus d’ensemble pour deux pièces des Atours de l’oiseau de feu de se déclencher prématurément si un autre bouclier de dégâts était appliqué au joueur.
    • Correction d’un problème qui empêchait le gobelin au trésor apparu grâce à l’ancien Anneau de l’énigme de ramasser les objets de transmogrification.
    • Correction d’un problème qui permettait au Ceinturon des géants d’augmenter les dégâts de toutes les compétences du pourcentage appliqué aux dégâts de Tremblement de terre.
    • Correction d’un problème qui limitait le bonus aux dégâts de Balafreur à 200%. Celui-ci a été porté à 300% pour correspondre à l’encadré.
    • Correction d’un problème qui empêchait les dégâts sur la durée de La Griffe du dragon (La Serre du vautour) de bénéficier du bonus aux dégâts conféré par Balafreur.
    • Correction d’un problème qui empêchait Boule de feu de Gyana Na Kashu d’infliger des dégâts à une cible si celle-ci avait précédemment été touchée par La Griffe du dragon avec le bonus aux dégâts conféré par Balafreur.
    • Correction d’un problème qui permettait à La Griffe du dragon (La Serre du vautour) d’infliger des dégâts amplifiés à toutes les cibles au lieu des 5-7 premières cibles touchées.
    • Correction d’un problème qui permettait à La Griffe du dragon (La Serre du vautour) d’appliquer 230% des dégâts d’arme par seconde au lieu de 230% en 3 secondes.
    • Correction d’un problème qui empêchait le bonus aux dégâts de Secousse sismique conféré par les Brassards de destruction de s’appliquer à la rune Grondement.
    • Correction d’un problème concernant la Lame du seigneur de guerre qui empêchait la fureur consommée par Raclée de déclencher le bonus d’ensemble pour 2 pièces de la Puissance de la terre et de réduire les temps de recharge de Tremblement de terre, Choc terrestre, Bond et Avalanche.
    • Correction d’un problème qui empêchait l’Âme de Kyoshiro d’activer le bonus d’ensemble des Atours du roi-singe.
    • Correction d’un problème qui empêchait le bonus conféré à Vent tournoyant par l’Âme de Kyoshiro d’expirer après avoir changé de zone.
    • Correction d’un problème qui déclenchait simultanément les capacités spéciales de l’ancienne et de la nouvelle version de Lumière noire lorsque l’une était équipée et l’autre placée dans le cube de Kanai.
    • Correction d’un problème qui figeait la vitesse d’attaque du joueur, puis la modifiait dynamiquement en fonction du nombre de charges d’Archonte.
    • Correction d’un problème qui empêchait la disparition de l’icône de bonus d’Archonte, même après avoir fait un clic droit et retiré le bonus conféré par le Swami.

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MODE CAMPAGNE

  • Il est désormais possible d’obtenir la Couronne de Léoric sur le Roi squelette à partir du niveau 5.

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MODE AVENTURE

  • Commentaires des développeurs
    • L’expérience gagnée en terminant une faille nephalem nous semblait trop faible et réduisait la satisfaction que vous pouviez éprouver en terrassant le gardien de la faille et en refermant celle-ci. Cette modification fera en sorte que vous obteniez l’essentiel de vos gains en terminant la faille.
  • La fréquence d’apparition des machines infernales a été ajustée :
    • Les chances d’apparition d’une seconde machine augmentent dans les niveaux de difficulté supérieurs.
    • Les machines ont désormais 50% de chances d’apparaître en Tourment I, et jusqu’à 100% en Tourment IV.
  • Failles nephalem
    • Les failles nephalem permettent désormais d’obtenir systématiquement des clés de faille supérieure ; augmenter la difficulté améliore vos chances d’obtenir une deuxième, voire une troisième clé.
    • Failles supérieures
      • Une partie de l’expérience gagnée dans les failles supérieures n’est plus conférée par l’élimination des monstres, mais obtenue en récompense lorsque vous refermez la faille. La quantité globale d’expérience obtenue devrait rester similaire.

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INTERFACE UTILISATEUR

  • Les pylônes des failles nephalem possèdent désormais des icônes de minicarte uniques.
  • Un raccourci permettant de masquer l’IU a été ajouté.
  • Quand le forgeron atteint le niveau maximum, sa liste de recettes s’affiche désormais par défaut en mode réduit.
  • Le gobelin palefrin possède désormais une icône de minicarte unique.

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#blog h3 { font:normal 22px « Palatino Linotype », « Times », serif; color:#F3E6D0; } #blog h1 { font:normal 18px « Palatino Linotype », « Times », serif; color:#F3E6D0; } #blog h4 { font:normal 26px « Palatino Linotype », « Times », serif; color:#F3E6D0; } #blog .divider-down { width:100%; height:72px; background:url(‘http://us.media3.battle.net/cms/gallery/KKZW0YDVPDT91334191716743.png?v=2’) center center no-repeat; } Source: Blog Officiel Diablo 3

Découverte de la mise à jour 2.4.2 : résumé de l’aperçu

Bientôt une nouvelle mise à jour ! Voici une présentation des nouveaux niveaux de difficulté, des objets inédits et actualisés, et des modifications apportées au mode Aventure et à l’interface, introduits par la mise à jour 2.4.2.


Nouveaux niveaux de difficulté

Mettez à l’épreuve vos nouveaux pouvoirs. Si vous avez aiguisé vos armes en Tourment X et que vous vous sentez d’attaque pour relever de nouveaux défis, nous avons ajouté les difficultés Tourment XI à XIII, et nous les avons pourvues de butins progressifs améliorés. Alors foncez et broyez tout sur votre passage, Nephalem !

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Objets inédits et actualisés

Comme pour les mises à jour précédentes, la 2.4.2 apporte de nombreux changements aux objets d’ensemble et légendaires, en plus d’introduire une poignée de nouveautés et des pouvoirs légendaires. Voici quelques-uns des objets que nous avons actualisés ; n’oubliez pas de consulter les notes de mise à jour des royaumes publics de test pour connaître tous les détails.

TragoulCoils_D3_LightboxThumb_JP.jpgPotionOfChaos_D3_LightboxThumb_JP.jpgScarbringer_D3_LightboxThumb_JP.jpgKhassettsCordOfRighteousness_D3_LightboxThumb_JP.jpgGazingDemise_D3_LightboxThumb_JP.jpgInvigoratingGemstone_D3_LightboxThumb_JP.jpgStarfire_D3_LightboxThumb_JP.jpgGirdleOfGiants_D3_LightboxThumb_JP.jpg

Améliorations de l’interface utilisateur

L’interface utilisateur a connu quelques améliorations. Nous avons notamment implémenté un raccourci permettant de masquer l’IU pour faire des captures d’écran plus propres, ajouté des icônes de minicarte uniques en forme de pylônes représentant les failles nephalem et failles supérieures, ainsi qu’une icône unique pour le gobelin palefrin.

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Ajustements du mode Aventure

Nous avons également amélioré les récompenses du mode Aventure, à commencer par les failles nephalem. Désormais, lorsque vous terminez une faille, vous avez la garantie d’obtenir une clé de faille supérieure. Vous aurez également une chance d’obtenir une deuxième (voire une troisième) clé en augmentant la difficulté du jeu. Nous avons aussi ajusté la fréquence des butins des machines infernales afin de garantir une fréquence de 100% en Tourment IV, et d’accroître les chances d’obtenir une deuxième machine lorsque vous augmentez la difficulté.


Des défis et objets inédits vous attendent dans cette nouvelle mise à jour ! Nous sommes impatients de découvrir quelles configurations vous mettrez au point et les histoires que vous aurez à raconter à l’approche de la saison 7. Vous avez hâte ? Dites-nous ce qui vous motive le plus, et n’hésitez pas à nous poser des questions dans les commentaires. Bonne chance et bon jeu !

Source: Blog Officiel Diablo 3

Aperçu du périple de la saison 7

La mise à jour 2.4.2 est disponible sur le RPT et arrivera bientôt en jeu. Voici un guide de la saison 7 en deux parties pour aider les amateurs de héros saisonniers à plonger au cœur de l’action dès le premier jour.

La saison 7 propose comme toujours de nouveaux objectifs de périple, de nouvelles conquêtes et de nouvelles récompenses. Nous aborderons ces dernières ultérieurement ; dans l’immédiat, concentrons-nous sur les défis qui vous attendent !


Mises à jour du périple

Comme nous vous le disions au lancement de la saison 6, les objectifs continueront de changer pour garantir une expérience unique à chaque saison. Toutefois, en raison des modifications d’équilibrage apportées par la mise à jour 2.4.2, nous avons ajusté certains objectifs en prévision des nouveaux niveaux de puissance que les joueurs atteindront durant la saison 7.

De même, les étapes qui permettent de déverrouiller le don d’Haedrig, un pack d’objets d’ensemble obtenu en progressant dans le périple, seront légèrement différentes dans cette saison. Au lieu d’associer les récompenses à certaines étapes du périple, les dons d’Haedrig seront obtenus en terminant certains chapitres. N’oubliez pas que chacun de ces packs contient deux (ou trois, dans certains cas) pièces d’ensemble pour votre classe.

Les chapitres II, III et IV vous permettront chacun d’obtenir un don d’Haedrig. En outre, le chapitre IV conditionnera l’obtention du nouveau portrait et d’un nouvel objet ornemental pour la saison 7. Nous vous donnerons plus de détails à ce sujet dans notre article sur les récompenses de saison.

Remarque : chaque joueur ne peut débloquer qu’un seul ensemble de classe complet par saison, que vos personnages saisonniers soient Extrêmes ou non, alors réfléchissez bien avant de faire votre choix ! Voici les ensembles que vous pourrez recevoir au cours de vos aventures dans la saison 7 :

Barbare : La Fureur des étendues sauvages

Croisé : Le Legs de Roland

Chasseur de démons : L’Essence désacralisée

Moine : La Tenue des mille tempêtes

Féticheur : Le Harnais des crocs de l’enfer

Sorcier : Les Éléments de Tal Rasha

Vous voulez jouer une nouvelle classe, mais vous ne savez pas à quoi vous attendre ? Voici une courte présentation de chaque ensemble :

Barbare – La Fureur des étendues sauvages : tout le monde adore fracasser des monstres à une vitesse fulgurante, et La Fureur des étendues sauvages est idéale pour ça ! Combinant Trombe et Déchirure, cet ensemble vous conférera une puissance qui donnerait presque le tournis.

Croisé – Le Legs de Roland : incarnez un preux chevalier avec cet ensemble alliant Coup de bouclier et Fustigation ! D’inspiration médiévale, cet ensemble vous permettra d’utiliser successivement des compétences destinées au combat en mêlée pour cumuler vitesse d’attaque et réduction des dégâts, faisant de votre héros un valeureux défenseur de Sanctuaire.

Chasseur de démons – L’Essence désacralisée : vous êtes-vous déjà demandé ce que donnerait un fusil dans le monde de Sanctuaire ? Ce concept original inspiré par l’ensemble de L’Essence désacralisée confère d’importants bonus de dégâts à vos compétences générant des ressources, ainsi qu’à Tir multiple et Vendetta pour chaque point de discipline possédé. Face à une telle puissance, les armées des Enfers vont devoir se terrer dans l’ombre !

Moine – La Tenue des mille tempêtes : déchaînez la fureur des tempêtes ! Reposant sur vos compétences générant de l’esprit ainsi que sur Frappe éclair, l’ensemble de La Tenue des mille tempêtes vous permettra d’asséner des coups aussi fulgurants que furieux. Avec cet ensemble, vous deviendrez l’incarnation de la foudre !

Féticheur – Le Harnais des crocs de l’enfer : si vous aimez harceler vos ennemis et les affaiblir pour les envoyer en Enfer, optez pour Le Harnais des crocs de l’enfer ! Cet ensemble inflige l’affaiblissement Nécrose aux ennemis touchés par certaines compétences et renforce considérablement l’efficacité de Mur de trépas. Piégez-les, nécrosez-les et regardez-les s’effondrer !

Sorcier – Les Éléments de Tal Rasha : les sorciers sont les maîtres de la magie élémentaire, et aucun ensemble ne reflète mieux cette vérité que Les Éléments de Tal Rasha. Alternant entre différents types de dégâts élémentaires, vous ferez pleuvoir les Météores tout en bénéficiant d’améliorations offensives et défensives. Déchaînez les arcanes ! (sans oublier le froid, le feu et la foudre…)


Conquêtes : nouveautés et modifications

Les conquêtes restent l’une des bases de l’expérience saisonnière. Nous vous en proposons certaines issues des saisons précédentes, mises à jour pour prendre en compte les modifications des classes et de l’équilibrage :

Vous aimez la vitesse ? Laissez-vous tenter par les conquêtes Vitesse et précipitation et Après l’heure, c’est plus l’heure, qui vous mettront au défi de terminer la campagne en moins d’une heure. Les expériences essentielles ne sont pas en reste, comme les failles supérieures solo avec les conquêtes Divinité et Cœur de lion, ou l’amélioration de gemmes légendaires avec Un jour faste et M’arrêter ne peux. Enfin, si vous préférez les défis plus stratégiques, créez votre propre « ensemble » d’objets légendaires et accédez à une faille supérieure de niveau 45 sans utiliser d’objet d’ensemble pour réussir les conquêtes Le grand frisson et Surhumain !

Il y a tant à faire ! Mais quelles que soient vos préférences, la gloire vous tend les bras.


Questions fréquentes

Q : Quand la saison 7 commence-t-elle?

R : La saison 7 commence le 5 août à 17:00, heure de Los Angeles en Amérique du Nord, heure de Paris en Europe et heure de Séoul en Asie. Pour la conversion des zones horaires, cliquez ici.

Q : Combien de temps durera la saison 7 ?

R : Toutes les saisons durent environ trois mois.

Q : Quand le classement non saisonnier sera-t-il remis à zéro ?

R : Le classement non saisonnier est lié à ce que nous appelons les ères. La fin de l’ère actuelle est prévue pour le samedi 6 août à 2h00, heure de Paris, au moment du lancement de la saison 7.

Q : Les saisons arriveront-elles sur console ?

R : Certaines fonctionnalités de la version console ne sont optimales que sur console, et c’est aussi vrai pour la version PC. Une grande part du plaisir de l’expérience des saisons réside dans le fait que toute la communauté crée de nouveaux héros en même temps. Les consoles n’exploitant pas les fonctionnalités de connexion, ce phénomène ne peut pas se produire et nous ne projetons donc actuellement pas d’y adapter le système de saisons.

Q : Que vont devenir les classements des précédentes saisons ?

R : À mesure que les saisons passeront, nous ne pourrons plus conserver trace de tous les classements saisonniers. La saison 6 pourra encore garder toutes vos performances individuelles en date, mais lors d’une prochaine saison, nous arriverons au point où nous devrons commencer à supprimer les classements des saisons antérieures, à partir de la saison 1, et cela quelle qu’ait été votre implication dans les saisons précédentes. Nous vous donnerons plus d’informations à ce sujet ultérieurement.

L’historique des classements saisonniers ne sera, lui, pas effacé et restera archivé à la fois en jeu et sur notre site.


Êtes-vous prêts ?

La saison 7 est imminente, et nous avons hâte de nous lancer à l’aventure avec vous !

Quelle classe comptez-vous jouer pour la saison 7 ? Visez-vous une conquête particulière cette fois ? Quelle est votre stratégie pour atteindre le niveau 70 ? Dites-le-nous dans les commentaires, et restez dans les parages pour notre aperçu des récompenses saisonnières !

Source: Blog Officiel Diablo 3

Aperçu des récompenses de la saison 7

La mise à jour 2.4.2 est disponible sur le RPT et arrivera bientôt en jeu. Voici un guide de la saison 7 en deux parties pour aider les amateurs de héros saisonniers à plonger au cœur de l’action dès le premier jour.

En plus des modifications des objectifs du périple et des conquêtes, nous avons de nombreuses nouvelles récompenses en réserve pour les héros saisonniers en herbe ! Voici celles qui vous attendent :


Nouvelles récompenses ornementales

Lors de chaque saison, nous introduisons de nouvelles récompenses ornementales, et la saison 7 perpétuera cette tradition !

En plus d’un portrait exclusif et de la rotation habituelle des pièces de l’ensemble de transmogrification de conquérant, la saison 7 comprendra un familier ornemental unique pour les joueurs qui terminent le quatrième chapitre du périple.


Récompenses du périple

Lors de la dernière saison, nous vous avons accordé plus d’espace de coffre si vous terminiez le périple. Dans la saison 7, cette récompense sera de nouveau attribuée aux joueurs qui décrochent le titre de Conquérant.

Vous voulez vous organiser en avance pour débloquer plus d’espace ? Voici les étapes à accomplir pour devenir Conquérant de la saison 7 :

  • Terminer une faille nephalem en difficulté Tourment XIII en moins de 5 minutes.
  • Améliorer 3 gemmes légendaires au rang 55 ou supérieur.
  • Terminer 2 conquêtes.
  • Tuer Ghom en moins de 30 secondes, en difficulté Tourment XIII.
  • Tuer Rakanoth en difficulté Tourment XIII.
  • Terminer une faille supérieure de niveau 60 en solo.
  • Utiliser le cube de Kanai pour augmenter 2 objets anciens avec des gemmes de niveau 40 ou supérieur.
  • Utiliser le cube de Kanai pour reforger un objet légendaire.

Don d’Haedrig

Ajouté à l’occasion de la saison 5, le don d’Haedrig vous octroie des pièces d’un ensemble de classe défini à l’avance lorsque vous terminez certaines étapes du périple. Nous avons déjà couvert le sujet dans cet article, n’hésitez pas à le consulter pour savoir comment obtenir ces objets !


Êtes-vous prêt ?

Il ne reste plus qu’à attendre patiemment la saison 7, nous serons à vos côtés dès le début de vos nouvelles aventures ! Vous avez encore des questions ? N’oubliez pas de consulter notre F.A.Q. détaillée dans la première partie de l’aperçu.

Quelle récompense de la saison 7 vous fait le plus envie ? Quel ensemble de classe avez-vous hâte de revêtir ? Comptez-vous partir à l’aventure avec un ami dès le 5 août ? Dites-nous ce que vous pensez dans les commentaires et tenez-vous prêts ! La saison 7 nous attend !

Source: Blog Officiel Diablo 3