À vous de jouer : la sorcière « Déesse de glace » de Leshin

Si les sorciers sont les maîtres incontestés de tous les éléments, rien ne vous empêche de vous consacrer entièrement à un style particulier. Le feu et la foudre sont des choix populaires, mais parfois, mieux vaut conserver son sang-froid et faire pleuvoir une avalanche de givre sur vos ennemis. Cette semaine dans À vous de jouer, Leshin#1101 fait de sa sorcière une véritable déesse de glace, capable de faire trembler n’importe quelle créature de Sanctuaire.


À propos de cette configuration

La « déesse de glace » est avant tout axée sur la canalisation, tirant profit des pouvoirs et capacités qui la renforcent et qui accumulent ses effets autant que possible. Cela implique d’être prêt à tenir votre position fermement sans reculer : un style de jeu risqué que de nombreux joueurs hésitent à adopter. Cependant, cette approche devient nettement plus intéressante une fois que vous réalisez qu’il est presque impossible de vous déloger. Tel un iceberg au beau milieu d’eaux dangereuses, vous vous dresserez en travers du chemin de vos ennemis, qui ne s’en relèveront pas.

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Comme beaucoup d’autres propositions que nous avons reçues, la plupart des tests de cette configuration ont été faits en difficulté Tourment X, mais vous pourrez largement augmenter vos dégâts et vos capacités de survie pour vous adapter aux difficultés supérieures. Leshin conserve un peu de flexibilité pour certains emplacements, notamment les brassards, les bottes, l’amulette et la ceinture du personnage, ainsi qu’une possibilité d’insérer une troisième gemme légendaire. Nous proposons nos propres recommandations plus bas, mais les possibilités sont vastes !


Compétences

Découvrez les détails de cette configuration avec le calculateur de talents.

Compétences actives :

Compétences passives :


Objets

Objets nécessaires :

Objets recommandés :

Gemmes légendaires recommandées :

Pouvoirs du cube de Kanai recommandés :

Caractéristiques recommandées :

  • Attaque : chances de coup critique, dégâts des coups critiques et vitesse d’attaque
  • Défense : armure, bonus de vie, toutes résistances, vie par seconde
  • Autres : bonus de dégâts de l’Hydre, bonus de dégâts de Rayon de givre

Partagez vos impressions !

Utilisez-vous une configuration axée sur la canalisation ? Êtes-vous du genre à vous dresser fermement face aux forces des Enfers ? Peut-être préférez-vous un style de jeu plus mobile ? Partagez vos commentaires et n’oubliez pas de nous envoyer vos configurations ! Nous avons hâte de connaître les résultats de vos expériences en difficulté Tourment XIII !

Voilà qui clôt pour le moment nos articles dédiés aux configurations de personnages.Si vous avez des idées sur ce que vous aimeriez voir ici à l’avenir, n’hésitez pas non plus à nous en faire part en commentaire.

Source: Blog Officiel Diablo 3

À vous de jouer : le croisé « Porte-nefs protoss » de Grond

Lourdement blindé et doté de boucliers, le porte-nefs est le vaisseau amiral par excellence de la flotte protoss, où il fait office de centre des opérations. Ses charges plasma peuvent traverser les formations les plus solides, ce qui leur permet de percer les défenses ennemies sans problème. Dans la configuration d’aujourd’hui, Grond#1672 s’inspire de ces vaisseaux pour la configuration de son croisé, axée sur la Poursuite de la lumière.


À propos de cette configuration

Si vous n’avez pas l’habitude d’utiliser cet ensemble, sachez que Poursuite de la lumière renforce les compétences Couperet et Marteau béni. Cette dernière est capable d’infliger des dégâts colossaux, tandis que Couperet permet de bénéficier d’une mobilité et d’une réduction des dégâts améliorées. Le reste de la configuration de Grond contribue soit aux dégâts, soit à vous donner l’impression d’être un véritable vaisseau de combat, lourdement blindé et armé jusqu’aux dents.

Nous avons sélectionné la configuration « Porte-nefs protoss » avant la sortie de la mise à jour 2.4.2 ; celle-ci a donc été testée majoritairement en difficulté Tourment X. Elle a largement fait ses preuves et n’a aucun problème avec les primes et les failles. Les pics de dégâts suivent clairement une certaine cadence, surtout si vous synchronisez les temps de recharge de Lois de la vaillance et de Champion d’Akarat tout en aveuglant vos ennemis grâce à la compétence passive du Sultan des sables aveuglants. C’est une façon très originale de profiter du bonus des Collants bennybiens tout en conservant vos emplacements de compétences pour d’autres usages.


Compétences

Découvrez les détails de cette configuration avec le calculateur de talents.

Compétences actives :

Compétences passives :


Objets

Objets nécessaires :

Objets recommandés :

Gemmes légendaires recommandées :

Pouvoirs du cube de Kanai recommandés :

Caractéristiques recommandées :

  • Attaque : chances de coup critique, dégâts des coups critiques et vitesse d’attaque
  • Défense : toutes résistances, bonus de vie, armure
  • Autres : bonus aux dégâts sacrés, bonus aux chances de bloquer, bonus aux chances d’aveuglement, d’étourdissement ou d’immobilisation par coup

Partagez vos impressions !

Et vous, comment se passe votre croisade ? Appréciez vous Marteau béni ou votre croisé lui préfère-t-il une autre compétence ? Quel est votre ensemble favori, et avez-vous pensé à nous envoyer votre configuration ?

La semaine prochaine, nous terminerons cette première série d’articles avec le maître des éléments : le sorcier ! À bientôt sur Sanctuaire !

Source: Blog Officiel Diablo 3

À vous de jouer – Le chasseur de démons « ingénieur en boucherie » de Sightless

Compagnons, tourelles et chakrams. Si ces trois mots ont piqué votre curiosité, alors vous allez adorer la configuration qu’À vous de jouer vous présente cette semaine. Elle nous vient de Sightless#11241, qui a armé son chasseur de démons jusqu’aux dents et apporté une légère modification à la configuration L’Incarnation du maraudeur. Observons ça de plus près !


À propos de cette configuration

Avant de commencer, nous tenons à préciser que cette configuration nous a été soumise avant le déploiement de la mise à jour 2.4.2, un peu plus tôt cette semaine. À l’origine, Piège à pointes faisait partie de la configuration. Toutefois, suite aux changements apportés à Piège à pointes, il est devenu impossible de déclencher les pièges avec cette configuration, c’est pourquoi nous l’avons échangé contre Marque de la mort, pour des dégâts et techniques utilitaires améliorés. Cela étant dit, attendez-vous à une configuration de maraudeur assez classique, où vos sentinelles et compagnons infligent le plus gros des dégâts pendant que vous restez à distance et martelez la touche Chakram comme un forcené.

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Une histoire de morts évitées de justesse et de membres sectionnés.

La combinaison d’Épée des mauvaises intentions avec Épines de haine écumante vous permet de ne jamais subir de réduction de dégâts en cas d’épuisement de votre haine, et Chakram (Chakrams jumelés) laisse un magnifique chaos sanglant dans son sillage. Acrobatie est une technique utilitaire idéale pour se sortir de situations épineuses, car l’inconvénient de cette configuration, c’est qu’elle rend votre chasseur de démons un peu fragile. Des améliorations sont toutefois possibles et, en l’état, cette configuration est amplement suffisante pour jouer en Tourment X ou à une difficulté inférieure.


Compétences

Découvrez les détails de cette configuration avec le calculateur de talents.

Compétences actives :

Compétences passives :


Objets

Objets nécessaires :

Objets recommandés :

Gemmes légendaires recommandées :

Pouvoirs du cube de Kanai recommandés :

Caractéristiques recommandées :

  • Attaque : chances de coup critique, dégâts des coups critiques et vitesse d’attaque
  • Défense : toutes résistances, vitalité, +% de vie
  • Autre : +% dégâts de froid, +% dégâts des sentinelles, dégâts de zone

Partagez vos impressions !

Votre chasseur de démons est-il un maître des menaces mécaniques ou un archer émérite ? Vous êtes-vous lassés du maniement de l’arc, comme Sightless ? Et si c’est le cas, avez-vous opté pour un Mantelet de l’ombre ou avez-vous trouvé une alternative innovante ? Dites-nous tout dans les commentaires et n’oubliez pas de nous envoyer vos configurations (en anglais) !

La semaine prochaine, nous lèverons nos fléaux au nom du Zakarum avec le croisé. À bientôt sur Sanctuaire !

Source: Blog Officiel Diablo 3

La saison 7 commence !

La saison 7 de Diablo III a commencé ! Pour créer un héros saisonnier, choisissez une classe, un genre, un nom, puis cochez « Héros saisonnier » en bas à gauche de l’écran. 

Qu’est-ce qu’une saison ?

Les saisons sont un mode de jeu optionnel et récurrent offrant aux joueurs sur PC l’opportunité de prendre un nouveau départ, de recommencer depuis le niveau 1 avec un personnage normal ou extrême, et sans l’or, les ressources, les objets ou l’expérience de parangon précédemment acquis. À l’instar des modes normal et extrême, qui fonctionnent indépendamment, le coffre et la progression d’artisanat sont partagés uniquement entre les héros saisonniers. Les pièces d’or, composants, recettes, objets et points d’expérience de parangon obtenus pendant une saison seront transférés aux personnages non saisonniers du joueur au terme de chaque saison.

La saison 7 propose des défis inédits et des récompenses uniques, comme de nouveaux objets ornementaux, un ensemble de transmogrification exclusif réservé aux joueurs qui participent à chaque saison, et des hauts faits saisonniers appelés conquêtes. Vous pouvez également suivre votre progression grâce au système de classement et à l’interface du périple de saison.

Pour plus d’information, consultez nos articles dédiés au périple et aux récompenses de la saison 7.


Bonne chance, Nephalem ! Puisse Kadala se montrer généreuse, et vos exploits ne jamais être oubliés. 

Source: Blog Officiel Diablo 3