MAJ  du 30 janvier  : Rygarius nous informe que le changement n’est pas volontaire et que tout redeviendra à la normal bientôt.

CosmicGuitar a posté un message sur le forum de MMO-Champion pour prévenir les joueurs que dans le dernier patch 6.1 les montures accessibles à la réputation coûteront 40 000 PO au lieu des 5 000 actuellement en place.

Même si le changement n’est pas définitif, dans le doute, si vous avez assez de réputation achetez les ! Sinon commencez à farmer dès maintenant…

Au moins celle-là, elle est gratuite…

Blizzard a donné sur son site le patchnote officiel du PTR 6.1. À noter que tous les changements ne sont pas définitifs, et que d’autres viendront surement s’ajouter à la liste mais c’est un bon moyen d’obtenir un aperçu de ce qui nous attend !

Nouveaux modèles de personnage : elfe de sang

  • Les modèles des elfes de sang ont subi un petit lifting pour en améliorer la résolution de texture et la fidélité, mais sans renier l’apparence des modèles originaux.
  • Certains modèles de personnage ont subi de petits ajustements supplémentaires.

Association au compte Twitter

  • Les personnages peuvent désormais envoyer des objets, des hauts faits et des impressions d’écran par tweet directement en jeu, grâce à la commande /partager.
  • Cette fonctionnalité peut être activée dans le nouvel onglet des paramètres sociaux, qui permet d’associer ou de dissocier un compte Twitter.

Nouvel onglet de collection d’héritages

  • Le système de collection prend désormais en charge les objets héritage.
  • Les héritages disposent d’un système de paliers qui indique le niveau maximum auquel peut s’adapter l’objet.
  • De nouveaux héritages pour l’emplacement du cou sont à présent disponibles et permettent au personnage-joueur de lancer un sort de soins par minute. Ce soin partage son temps de recharge avec les potions et les pierres de soins.
  • Les héritages peuvent à présent être achetés contre de l’or auprès de vendeurs basés à Hurlevent (Alliance) et Fossoyeuse (Horde).
  • Mais il existe d’autres moyens d’obtenir des héritages.
    • La foire de Sombrelune vend des héritages contre des bons pour un prix de Sombrelune.
    • Des héritages de palier 1 et 2 sont vendus au tournoi d’Argent contre des sceaux de champion.
    • Certains évènements mondiaux permettent également d’obtenir des héritages de palier 2 et 3 en échange de la monnaie obtenue au cours de l’évènement.
  • Collectionner tous les héritages permet d’obtenir une monture spéciale, utilisable dès le niveau 1.

Fiefs, sujets et avant-postes

  • De nouveaux visiteurs dans votre fief
    • Un nouveau visiteur (parmi cinq) peut faire étape dans votre fief chaque jour et proposer une quête à quiconque s’y rend.
      • Vaincre un boss de donjon : octroie un sac ayant une chance de contenir un jeton pour un objet de niveau 630, 645 ou 655.
      • Vaincre un boss de raid (quête hebdomadaire) : octroie un sac ayant une chance de contenir un jeton pour un objet de niveau 645 ou 655.
      • Prime (prévue pour 3 joueurs ou plus) : triomphez d’un PNJ élite pour obtenir un sac contenant des cristaux apogides et une chance de contenir un jeton pour un objet de niveau 645 ou 655.
      • Relique : terminez une série de quêtes pour récupérer une relique à échanger contre un sac contenant des cristaux apogides et une chance de contenir un jeton pour un objet de niveau 645 ou 655. Terminer une mission de relique la débloque comme mission potentielle pour vos sujets. Terminer les 6 missions de reliques débloque le sujet Harrison Jones !
      • Métier : échangez des composants d’artisanat contre des Esprits primordiaux et des composants d’artisanat obtenus via les commandes.
    • Avis aux dompteurs de mascottes, il y a également une chance qu’un visiteur supplémentaire propose des combats de mascottes uniques, avec une chance d’obtenir un sac pouvant contenir des objets pour les combats de mascottes et de nouvelles mascottes de combat.
  • Invocation d’un boss mondial ou de raid
    • Lorsqu’un joueur termine une quête journalière de prime, relique, donjon ou raid obtenue auprès du visiteur du fief, il a une chance d’obtenir un objet lui permettant d’invoquer dans le fief l’un des six nouveaux boss mondiaux ou de raid.
    • Les points de vie de ces boss invoqués évoluent selon la taille du groupe, de 10 à 40 joueurs.
  • Nouvelle boîte à musique de fief
    • Les personnages-joueurs peuvent assembler une boîte à musique, leur permettant de jouer de la musique dans leur fief.
    • Les pièces de la boîte à musique sont obtenues en récompense des nouvelles missions de prime ou de relique.
    • Agrandissez votre bibliothèque musicale en collectionnant de nouveaux morceaux trouvés à travers le monde.
  • Nouveau vendeur de fief
    • Un nouveau vendeur a été ajouté. Il permet aux joueurs d’utiliser les ressources de fief pour acheter des objets permettant d’améliorer leurs sujets ou de faire apparaître une mission rare.
  • Nouveau profil de sujet : chasseur de trésors
    • Le profil Chasseur de trésors augmente le montant d’or obtenu en récompense de mission.
  • Missions de sujets
    • De nouvelles missions de métier sont désormais disponibles une fois un bâtiment de métier amélioré au niveau 3. Terminer ces missions avec succès octroie un objet qui permet de terminer instantanément des commandes.
    • Les joueurs peuvent débloquer des missions de relique et de prime pour leurs sujets en accomplissant la quête de relique ou de prime correspondante, proposée par l’un des nouveaux visiteurs aléatoires qui font étape chaque jour dans le fief.
    • De nouvelles missions d’exploration sont disponibles aux personnages-joueurs disposant de la compétence Archéologie au moins au niveau 1. Terminer ces missions avec succès octroie des fragments d’archéologie, des pierres angulaires ou des cartes au trésor pour Draenor. Les cartes au trésor obtenues de cette manière ne nécessitent pas d’avoir accompli les hauts faits des quêtes de Draenor.
    • Les vendeurs d’objets archéologiques situés à Bouclier-des-Tempêtes et Fer-de-Lance vendent désormais un objet qui fait apparaître une mission d’exploration pour sujet en échange de 5 artéfacts restaurés.
    • De nouvelles missions de reconnaissance en champ de bataille de niveau 100 offrent en récompense un objet qui donne accès à des missions pour obtenir des cristaux apogides.
    • De nouvelles missions de raid dans la fonderie des Rochenoires permettent d’obtenir une cache contenant des objets de niveau 665, 680 ou 695.
    • De nouvelles missions permettent de gagner des pièces d’or, des cristaux apogides, du sang sauvage ou des runes d’amélioration.
    • Les missions qui ont plus de 100% de chances de réussite octroient un bonus à l’expérience de base.
    • Les missions de ressources de fief de niveau 100 octroient désormais un nombre accru de ressources de fief.
    • Le trait Ferrailleur des sujets augmente à présent de 100% la quantité de ressources de fief obtenues lors d’une mission (au lieu de 200%).
  • Améliorations de l’interface de mission des sujets
    • La liste des missions disponibles affiche désormais le montant d’expérience bonus, l’argent et les ressources obtenues en récompense, sans avoir à survoler la mission pour afficher l’encadré d’aide.
    • Des encadrés d’aide améliorés affichent les sujets pouvant contrer les menaces d’une mission.
      • Les sujets pouvant contrer une menace et disponibles sont indiqués d’une marque verte.
      • Lorsque des sujets peuvent contrer une menace mais qu’ils sont en mission, le temps restant avant qu’ils soient de nouveau disponibles est indiqué.
      • Les sujets pouvant contrer une menace mais assignés à un bâtiment sont indiqués par une icône de travail.
    • Une nouvelle icône indiquera au joueur qu’il a assigné un sujet qui recevra moins d’expérience parce qu’il ne remplit pas les critères de niveau ou de niveau d’objet.
    • Les fiefs disposant de 10 sujets ou plus ont désormais accès à une liste pouvant être triée et qui permet de visualiser rapidement le nombre de sujets pouvant contrer une menace en particulier, ou combien de temps un sujet sera encore en mission.
  • Bâtiments de fief
    • Modification des commandes du fief
      • Une vérification est désormais effectuée toutes les 4 heures pour contrôler si un sujet est assigné au bâtiment et fournit un bonus de production.
      • Les sujets assignés à un bâtiment reçoivent désormais de l’expérience pour chaque commande à laquelle ils fournissent un bonus de production.
      • Les joueurs disposent désormais d’une option pour mettre en file d’attente toutes les commandes restantes dans l’interface de commande d’un bâtiment.
      • Les PNJ acceptant les commandes sont désormais identifiés comme tels et disposent à présent d’un curseur d’interaction facilitant leur localisation.
    • Laboratoire d’alchimie
      • Niveau 2 : les sujets travaillant au laboratoire d’alchimie proposent à présent une sélection de potions gratuites, mais celles-ci sont désormais liées au personnage-joueur.
    • Armurerie (fortin nain/usine de guerre)
      • Niveau 3 : une quête journalière a été ajoutée. Elle permet aux personnages-joueurs d’échanger des morceaux d’armure de la Horde de Fer contre un jeton d’amélioration d’arme ou d’armure.
    • Grange
      • Les pièges de la grange ne peuvent plus être pris pour cibles, n’activent plus le curseur et ne sont plus utilisables dans les champs de bataille cotés, dans les arènes ou hors de Draenor.
      • Lorsqu’un sujet est assigné à ce bâtiment, les chances de butin de sang sauvage sont augmentées (les chances n’étaient pas affectées auparavant).
      • Les créatures en cage peuvent maintenant s’empiler par 1 000 (au lieu de 20).
    • Caserne
      • Un vendeur posté à la caserne vend désormais un objet qui permet à un personnage-joueur de rapetisser son garde du corps pendant 60 minutes.
    • Cabane de pêche
      • Il n’est plus possible d’attraper des appâts dans le fief. Toutefois, Nat Pagle (Cabane de pêche de niveau 3) fournira des appâts normaux si on le lui demande poliment.
      • Il est possible de pêcher l’esturgeon dans les bancs de poissons et plus le niveau de compétence en pêche est élevé, plus les chances d’en attraper augmentent.
      • Les troglodytes invoqués lâchent désormais de la chair de poisson aléatoire et moins de suprême de vers.
      • Les œufs de poissons remis pour la quête journalière de la cabane de pêche sont désormais liés quand ramassés et sont dépourvus de toute valeur à la vente.
    • Scierie
      • Il n’est plus nécessaire de posséder des ressources de fief pour bâtir ou améliorer la scierie.
      • Les commandes octroient désormais 30 ressources de fief (au lieu de 20).
    • Tour des mages/autel des esprits
      • Le bâtiment accepte les pierres d’accès ogre pour passer commande de cristaux apogides et avoir une chance d’obtenir un objet qui permet de terminer instantanément une mission en cours.
    • Mine
      • Désormais, le café de mineur peut se cumuler à volonté, est lié quand ramassé et dispose d’un prix de vente. Il appartient à une catégorie exclusive, afin d’empêcher de multiples applications à partir de piles différentes. L’aura peut toutefois se cumuler jusqu’à 5 fois.
      • Désormais, la pioche de mineur préservée peut se cumuler à volonté, est liée quand ramassée, dispose d’un prix de vente et offre un bonus même si le personnage-joueur possède déjà la pioche de mineur du péon.
    • Ménagerie
      • Réduction de la difficulté des quêtes permettant de débloquer la ménagerie, des défis de mascottes élites et des quêtes journalières de combats de mascottes.
    • Centre de tri
      • Les marchandises de récupération de palier 3 récupérées pendant les missions de sujet n’ont plus de chances indépendantes de contenir du butin inhabituel (vert), rare (bleu) ou épique (violet), mais contiendront toujours un de ces objets. Cette modification a pour but de réduire l’accumulation d’objets de façon générale, sans en affecter la valeur. Les chances actuelles que des marchandises de récupération de palier 3 contiennent également un objet de récupération inhabituel de palier 2 ne sont pas modifiées.
      • Les jetons d’ensembles d’armures et d’armes de sujets (ravagé par la guerre, rochenoire et saturé de sang) ne sont plus contenus dans les marchandises de récupération.
    • Comptoir
      • Il n’est plus nécessaire de posséder des ressources de fief pour bâtir ou améliorer le comptoir.
      • Certains marchands acceptent maintenant d’être payés en chair de croissant-sabre.
  • Invasions de fief
    • Les personnages-joueurs dépassant de loin les prérequis d’une médaille d’or lors de la défense de leur fief face à une invasion peuvent maintenant obtenir une médaille de platine. La médaille de platine attribue un objet de niveau 660 et une chance d’obtenir un objet permettant d’invoquer un boss mondial ou de raid.

Objets

  • Les caractéristiques tertiaires d’évitement, vitesse et drain octroient désormais jusqu’à quatre fois leur valeur actuelle par point de caractéristique.

Traits raciaux

  • Nain
    • L’utilisation de Forme de pierre déclenche désormais un temps de recharge partagé de 30 secondes avec les bijoux JcJ qui brisent les effets de contrôle des foules.

Modifications apportées aux classes

Équilibrage des talents

Note des développeurs : Les modifications apportées aux classes lors du déploiement de la mise à jour 6.1 se concentrent principalement sur l’amélioration de l’équilibrage global des talents. À chaque talent son utilité ; de fait, il est souvent préférable qu’un talent présente des avantages et inconvénients propres. Nous faisons tout de même en sorte que chaque talent ait son utilité dans des situations données et évitons les grands écarts de valeur. Ainsi, les joueurs qui affectionnent un talent en particulier ont la possibilité de l’utiliser sans avoir l’impression de léser leur groupe.

Nous avons donc essentiellement procédé à des équilibrages (ajustements de valeurs numériques) et avons surtout amélioré des talents qui ne fonctionnaient pas à leur plein potentiel. Notre objectif consiste ici à offrir une plus grande variété de configurations viables, sans que cela ait un impact négatif sur les choix les plus populaires.

  • Chevalier de la mort
    • Talents
      • Souffle de Sindragosa n’a plus de coût en puissance runique initial.
      • Siphon mortel soigne à présent le chevalier de la mort à hauteur de 400% des dégâts infligés (et non plus 335%).
      • Les dégâts de Peste nécrotique ont augmenté de 37%.
  • Druide
    • Talents
      • Le talent Poils hérissés (Gardien) dispose à présent d’un temps de recharge de 30 secondes (au lieu de 60 secondes).
      • Les tréants de Force de la nature bénéficient désormais d’une amélioration de 35% de leurs points de vie et de leur puissance des sorts, et d’une amélioration de 80% de leur armure et de leur puissance d’attaque.
      • Gardien d’Élune (Gardien) réduit désormais également le coût en rage de Défense sauvage en fonction du pourcentage de chances d’esquive de base du druide.
      • Instant de clarté (Restauration) dure à présent 7 secondes (au lieu de 5).
      • Croissance rampante (Restauration) augmente à présent de 20% les soins de Prompte guérison.
      • Récupération rend désormais instantanément 30% du maximum de points de vie (au lieu de 22%).
      • La durée de Flamboiement stellaire (Équilibre) a augmenté de 16% et dure à présent 24 secondes (au lieu de 20).
  • Chasseur
    • Talents
      • Les dégâts de Barrage ont augmenté de 21%.
      • Enthousiasme rend désormais instantanément 30% du maximum de points de vie (au lieu de 22%).
      • Les dégâts de Lancer de glaives ont augmenté de 25%.
      • Les dégâts de Tir puissant ont augmenté de 62%.
      • Ruée dure à présent 40 secondes (au lieu de 20).
  • Mage
    • Talents
      • Altérer le temps a désormais un temps de recharge de 1 minute (au lieu de 1,5 minute).
      • Les éclairs de givre des copies d’un mage Givre, créées par Image miroir, infligent désormais 15% de dégâts en moins.
  • Moine
    • Talents
      • Ascension augmente désormais l’Esprit de 10% (au lieu d’augmenter le maximum de mana de 20%).
      • Les soins prodigués par Souffle du serpent (Tisse-brume) ont augmenté de 50%.
      • Les dégâts d’Explosion de chi ont augmenté de 51%. Les dégâts infligés et les soins prodigués ne varient plus en fonction de la spécialisation.
      • En Posture du serpent, les soins prodigués par Explosion de chi (Tisse-brume) ont augmenté de 40%. Par ailleurs, ce talent est aussi désormais utilisable pendant la canalisation de Brume apaisante.
      • Les dégâts de Torpille de chi ont augmenté de 150%, et les soins prodigués de 42%.
      • Les dégâts de Frappe de l’ouragan (Marche-vent) ont augmenté de 25%.
      • Anneau de paix stupéfie à présent tous les ennemis pendant 5 secondes (au lieu de 3).
      • Le talent Sphère zen a été amélioré. Les dégâts ont augmenté de 97% et les soins prodigués de 70% lors de l’explosion de la sphère. Cependant, l’effet de soins périodiques a été réduit de 39%. Par ailleurs, les dégâts infligés et les soins prodigués ne varient plus en fonction de la spécialisation.
  • Paladin
    • Talents
      • Le talent Sceaux surpuissants (Protection, Vindicte) a été amélioré. Piété de Liadrin augmente désormais la hâte de 20% (au lieu de 15%). Clairvoyance d’Uther rend désormais au paladin 2% de ses points de vie maximum (au lieu de 1%).
      • Condamnation à mort : les soins prodigués par Sursis à l’exécution ont augmenté de 100%.
      • Verdict final (Vindicte) augmente désormais le rayon du prochain sort Tempête divine de 50% (au lieu de 100%).
      • Main de pureté réduit à présent les dégâts subis de 15% (au lieu de 10%).
      • Le coût en mana de Bouclier saint (Sacré) a été réduit de 34%.
    • Glyphes
      • Glyphe de bouclier d’albâtre a été supprimé.
      • Glyphe de mots durs est désormais réservé aux paladins Sacré.
  • Prêtre
    • Talents
      • Le talent Esprits de bon augure (Ombre) n’empêche plus les apparitions ténébreuses d’infliger des dégâts. Au contraire, en plus de conférer 1 orbe d’ombre, il augmente maintenant de 100% les dégâts des apparitions ténébreuses.
      • Les soins prodigués par Clarté de l’intention (Sacré) ont augmenté de 20%.
      • Les dégâts d’Étoile divine (Ombre) ont augmenté de 20%.
      • Torve-esprit dure à présent 20 secondes (au lieu de 15).
      • Les soins prodigués par Grâce salvatrice (Discipline, Sacré) ont augmenté de 50%, mais l’utilisation de ce talent réduit les futurs soins prodigués de 15% (au lieu de 10%). De plus, ce talent est désormais instantané, mais son efficacité a été réduite en combat JcJ.
      • Vague de ténèbres a désormais 12% de chance de se déclencher (au lieu de 10%).
      • Les dégâts d’Entropie du Vide (Ombre) ont augmenté de 80%.
      • Les points de vie des Vrilles du Vide ont augmenté de 30%.
  • Voleur
    • Talents
      • Pointe de vitesse possède désormais un temps de recharge de 3 secondes.
      • Les dégâts du talent La mort venue d’en haut ont augmenté de 25%. Pour les voleurs Assassinat, ce talent rallonge aussi désormais la durée de la technique Envenimer.
      • Poison sangsue a été modifié. Lorsqu’il est actif, il accorde désormais un effet de drain de 10%, mais n’applique plus d’effet de poison à la cible. L’effet déclenché par la technique Kriss, quand Poison sangsue est actif, n’a pas été modifié.
  • Chaman
    • Talents
      • Soutien ancestral se déclenche désormais chaque fois que des dégâts sont infligés ou des soins prodigués, y compris lors de frappes multiples (au lieu de se déclencher uniquement lors de dégâts ou soins directs).
      • Les dégâts des élémentaires invoqués par Totem élémentaire de tempête, ainsi que les soins qu’ils prodiguent, ont augmenté de 30%.
  • Démoniste
    • Talents
      • Cataclysme applique désormais aussi Affliction instable (démonistes Affliction).
      • Restes carbonisés (Destruction) réduit désormais les dégâts du sort Incinérer de seulement 50% (au lieu de 60%).
      • Grimoire de sacrifice (Affliction, Destruction) augmente désormais les dégâts des sorts affectés de 25% (au lieu de 20%).
      • La durée du deuxième démon invoqué par Grimoire de servitude est désormais de 25 secondes (au lieu de 20).
      • Ruse de Kil’jaeden a désormais un temps de recharge de 35 secondes (au lieu de 1 minute).
  • Guerrier
    • Talents
      • Avatar dure désormais 20 secondes (au lieu de 24 secondes) et a un temps de recharge de 1,5 minute (au lieu de 3 minutes).
      • Second souffle accorde désormais un effet de drain de 25% (au lieu de 10%).
      • Les dégâts et la distance de repoussement de Briseur de siège (Armes, Fureur) ont augmenté de 50%.
      • Les dégâts de Heurtoir ont augmenté de 43%.

Dégâts des soigneurs

Note des développeurs : L’une des modifications apportées dans la mise à jour 6.1 concerne le potentiel de dégâts des soigneurs. Nous avons tenu à améliorer et équilibrer cette facette, sans pour autant qu’elle devienne comparable aux capacités d’un DPS ou d’un tank en la matière. Il s’agit ici de faire en sorte que les soigneurs ne se sentent pas impuissants lorsqu’ils souhaitent se mesurer seuls au contenu JcE.

  • Druide
    • Restauration
      • Naturaliste augmente désormais de 15% les dégâts des sorts et techniques du druide.
    • Talents
      • Cœur de fauve (Restauration) augmente dorénavant les dégâts des sorts de 150% (au lieu de 200%) et l’Agilité en forme de félin de 75% (au lieu de 110%).
  • Paladin
    • Sacré
      • Les dégâts de Dénoncer ont augmenté de 50%.
      • Les dégâts de Horion sacré ont augmenté de 50%.
  • Chaman
    • Glyphes
      • Grâce à Courants telluriques (Restauration), le coût en mana de Horion de flammes, Explosion de lave et Éclair est réduit à zéro et ces sorts infligent désormais 100% de dégâts supplémentaires.

Classes

  • Chevalier de la mort
    • Glyphes
      • Glyphe de puissance runique génère à présent 2 points de puissance runique par seconde pendant 5 secondes, chaque fois que le chevalier de la mort est atteint par un effet affectant les déplacements (au lieu de 3 points de puissance runique).
  • Druide
    • Général
      • Les soins de Toucher guérisseur ne sont plus augmentés de 50% quand utilisés par un druide Équilibre sur lui-même.
    • Équilibre
      • Les druides Équilibre apprennent désormais une nouvelle technique passive au niveau 38, Bonté de la nature.
        • Bonté de la nature permet à Toucher guérisseur d’avoir un effet critique pendant 8 secondes après avoir tué un ennemi rapportant de l’expérience ou de l’honneur.
      • Par défaut, Météores et Projections solaires ne touchent plus que les cibles affectées par Éclat lunaire ou Éclat solaire.
        • Glyphe des étoiles guidées a été renommé Glyphe des étoiles indomptées et est désormais mineur. Glyphe des étoiles indomptées augmente le rayon d’action de Météores et Projections solaires à toutes les cibles à portée.
    • Restauration
      • Genèse affecte désormais toutes les cibles à moins de 60 mètres du druide et ne nécessite plus de cible.
      • Le sort Soins naturels appartient désormais à l’école de sorts de Nature.
    • Talents
      • Transfert de bête appartient désormais à l’école de sorts d’Arcane et ne peut plus être utilisé si le druide est réduit au silence.
    • Ensembles d’équipement
      • Le bonus 2 pièces de l’ensemble JcJ pour druide Équilibre dispose désormais d’un effet visuel indiquant quand le druide ne peut pas générer de charge d’Éruption stellaire avec Sarments.
      • Le bonus 4 pièces de l’ensemble JcJ de druide Équilibre a été modifié. Quand Éruption stellaire touche un personnage-joueur, le temps d’incantation de Feu stellaire est réduit de 30% et les dégâts de Colère sont augmentés de 30% pendant 6 secondes.
  • Chasseur
    • Survie
      • Maîtrise des pièges ne réduit plus le temps de recharge des pièges et de Flèche noire de 6 secondes.
      • Le temps de recharge de Flèche noire est désormais de 24 secondes (au lieu de 30 secondes).
      • Pièges amplifiés réduit à présent le temps de recharge de tous les pièges de 33% (contre 50% auparavant).
    • Familiers de chasseur
      • Les basilics bénéficient à présent de la technique de familier Écailles de pierre, qui réduit les dégâts subis par le familier. Les basilics ne bénéficiaient jusque-là d’aucune technique de familier.
      • Les hydres ne devraient plus être excessivement grosses.
      • Bénédiction de l’esprit de bête du familier esprit de bête augmente à présent de 5% les chances de coup critique. Cet effet ne se cumule pas aux autres améliorations des chances de coup critique. Jusque-là, le familier esprit de bête n’octroyait qu’une seule amélioration, tandis que les autres familiers exotiques en octroyaient deux.
  • Mage
    • Arcanes
      • Le sort Présence spirituelle peut maintenant être utilisé sur les sorts de métamorphose.
    • Feu
      • Boule de feu remplace désormais Éclair de givrefeu pour les mages Feu.
    • Givre
      • L’effet d’étourdissement de Congélation a toujours une chance d’être interrompu par les dégâts de Javelot de glace, mais plus par les dégâts d’autres sources.
    • Talents
      • Le temps de recharge de Vague explosive (Feu) est désormais de 3 secondes.
      • Le temps de recharge de Nova de glace (Givre) est désormais de 3 secondes.
      • Le temps de recharge de Supernova (Arcanes) est désormais de 3 secondes.
    • Glyphes
      • Glyphe d’éclair de givrefeu a été remplacé par Glyphe d’enflammer. Glyphe d’enflammer permet à Enflammer de réduire la vitesse de déplacement de la cible de 40%.
    • Ensembles d’équipement
      • Le bonus 2 pièces de l’ensemble JcJ pour mage Givre a été modifié. Cône de froid laisse désormais une flaque de givre à l’emplacement cible, qui ralentit tous les ennemis qui marchent dedans de 50% pendant 6 secondes.
      • Le bonus 4 pièces de l’ensemble JcJ pour mage Givre a été modifié afin d’augmenter les dégâts d’Éclair de givre de 30% contre des cibles non ralenties, et de 50% contre des cibles ralenties.
  • Moine
    • Maître brasseur
      • Infusion insaisissable apparaît en surbrillance lorsque le moine en possède 15 charges.
    • Tisse-brume
      • Thé de mana rend désormais au moine une quantité de mana équivalant à 3 fois son Esprit hors améliorations (au lieu de 4% du maximum de mana).
    • Glyphes
      • Glyphe de frappe du voile noir est de retour.
    • Ensembles d’équipement
      • Le bonus 2 pièces de l’ensemble JcJ pour moine Marche-vent a été remplacé par le bonus 4 pièces de l’ensemble JcJ. Les dégâts redirigés par Toucher du karma peuvent désormais dépasser 50% du montant de points de vie maximum du moine.
      • Le bonus 4 pièces de l’ensemble JcJ pour moine Marche-vent correspond à présent au bonus 2 pièces de l’ensemble JcJ. Le moine bénéficie d’une réduction de 2% des dégâts subis pour chaque charge d’Infusion œil-du-tigre consommée pendant 20 secondes.
  • Paladin
    • Protection
      • Sceau de vérité n’est plus disponible pour les paladins Protection. Sceau d’autorité a été remplacé par Sceau de piété et non plus par Sceau de vérité.
    • Talents
      • Guide de clairvoyance (Sacré) augmente désormais les soins prodigués à la cible de 40% (au lieu de 30%) et passe à l’allié blessé le plus proche lorsque la cible a récupéré 90% de ses points de vie (au lieu de la totalité).
    • Glyphes
      • Glyphe de bouclier d’albâtre a été supprimé.
      • Glyphe de mots durs est désormais réservé aux paladins Sacré.
      • Glyphe de jugement s’apprend à présent automatiquement au niveau 25.
    • Ensembles d’équipement
      • Le bonus 2 pièces de l’ensemble JcJ pour paladin Sacré dure à présent 12 secondes (au lieu de 8 secondes).
      • Le bonus 4 pièces de l’ensemble JcJ pour paladin Sacré a été modifié. Les sorts Flamme éternelle et Mot de gloire peuvent désormais réduire les dégâts subis par la cible de 5% par point de puissance sacrée consommée (avec un maximum de 15%) pendant 6 secondes. Cet effet ne fonctionne qu’en combat JcJ.
  • Prêtre
    • Talents
      • Escalade peut dorénavant soigner la même cible deux fois, ce qui augmente le nombre total de points de vie soignés. En contrepartie, les soins prodigués par Escalade ont été réduits de 35%. Le nombre total de points de vie soignés en raid de 20 joueurs reste néanmoins légèrement supérieur.
      • Insanité (Ombre) affecte également Incandescence mentale.
  • Chaman
    • Élémentaire
      • Chaîne d’éclairs amplifiée augmente désormais les dégâts infligés par le prochain Séisme de 300% quand Chaîne d’éclairs ou Faisceau de lave frappe 3 cibles ou plus (au lieu d’augmenter les dégâts de Séisme de 60% par cible touchée).
    • Amélioration
      • Arme du Maelström ne réduit plus le coût en mana des sorts.
    • Talents
      • Écho des éléments a fait l’objet d’une refonte. Grâce à Écho des éléments, Séisme, Nova de feu, Explosion de lave, Fouet de lave, Remous, Totem de lien d’esprit, Frappe-tempête et Déchaînement de la vie ont à présent 2 charges. Les autres techniques qui réinitialisent le temps de recharge des techniques ci-dessus confèrent 1 charge.
    • Ensembles d’équipement
      • Le bonus 2 pièces de l’ensemble JcJ pour chaman Restauration confère désormais 975 points de polyvalence si le chaman dissipe un effet magique néfaste ou un effet de malédiction touchant un allié (au lieu de 780 points de polyvalence).
      • Le bonus 4 pièces de l’ensemble JcJ pour chaman Restauration se déclenche dorénavant lorsque les points de vie de la cible de Bouclier de terre descendent en dessous de 50% (au lieu de 35%) et Bouclier de terre consomme immédiatement 4 charges (au lieu de 3).
  • Guerrier
    • Général
      • Les effets de ralentissement de Coup de tonnerre (Armes, Protection) durent à présent 10 secondes de base ou 8 secondes en JcJ (au lieu de 6 secondes).

Quêtes

  • Suites de quêtes de l’anneau légendaire
    • Un nouveau sujet épique récompense les personnages-joueurs ayant terminé le dernier chapitre de la suite de quêtes pour obtenir l’anneau légendaire !

Évènements et environnement du monde

  • Amélioration des trajets aériens
    • Amélioration de la logique utilisée pour connecter les trajets aériens. Les personnages-joueurs peuvent maintenant passer par un point de vol qu’ils n’ont pas encore découvert si cela permet d’effectuer un trajet plus direct jusqu’à leur destination.
    • Un bouton a été ajouté pour permettre aux personnages en plein vol de s’arrêter au prochain point de vol connu.
  • Nagrand
    • Ajout de deux boîtes aux lettres au marché noir, près de l’arène de Sang de Nagrand.
  • Foire de Sombrelune
    • La foire de Sombrelune a ajouté une nouvelle attraction ! Il s’agit d’une course qui permet d’obtenir des prix uniques !
    • De nouveaux hauts faits et récompenses ont été ajoutés au jeu de chariottes et au lancer d’anneaux de Sombrelune.

Créatures et PNJ

  • Flèches d’Arak
    • Les serpents des vents des Sethekk sont des morts-vivants et ne devraient plus pouvoir être dépecés.

Combat de mascottes

  • De nouvelles mascottes de combat ont été ajoutées dans le temple Noir, les grottes du Temps : sommet d’Hyjal et au plateau du Puits de soleil. Toutes les collecter attribue le haut fait Raid de mascottes III. Ce haut fait permet d’obtenir une mascotte de naaru.
  • Les personnages de niveau 100 disposant d’un fief de niveau 3 recevront par courrier un objet qui octroie le niveau 25 à une mascotte de combat.

Raids, donjons et scénarios

  • Le mode de butin personnel a reçu des améliorations qui changent la vie ! Les boss qui contiennent du butin bénéficient d’un effet graphique personnalisé. Les notifications qui apparaissent lorsqu’un personnage-joueur ramasse du butin sur un boss ont également été revues.
  • Donjons
    • Le premier donjon de Draenor aléatoire en mode héroïque terminé chaque jour n’octroie plus de bonus de réputation auprès des factions pandarènes.
  • Mode Défi
    • Le niveau d’objet de l’équipement obtenu en récompense des quêtes journalières du mode Défi a été augmenté au niveau 660 (au lieu de 640).

JcJ

  • Le connétable Tremblelame et le grand seigneur de guerre Volrath offrent à présent des parchemins Illusion d’enchanteur : Tyrannie glorieuse et Illusion d’enchanteur : Victoire primordiale aux personnages-joueurs ayant obtenu une cote d’au moins 2 400 en champ de bataille, et en arènes 3c3 ou 5c5.
  • Les récompenses sont correctement attribuées selon la fourchette de niveau JcJ.
  • A’shran
    • Le système de file d’attente d’A’shran a subi plusieurs modifications afin de réduire les temps d’attente.
    • Les objectifs octroient désormais 100 points de conquête (au lieu de 125).
    • Le butin des PNJ et créatures rares contient désormais de 40 à 50 fragments d’artéfacts (au lieu de 60 à 80).
    • Le butin des gardes de l’arène des Conquérants contient désormais de 6 à 8 fragments d’artéfacts (au lieu de 8 à 11).
    • Les perles cognecendres et les truffes fantomatiques ont été supprimées. Les personnages-joueurs peuvent désormais acheter des potions auprès de Artificius Torciboulot (Alliance) et Dazzerian (Horde) contre 10 fragments d’artéfact chacune.
    • La Boîte à musique de Kowalski a désormais un temps de recharge de 15 minutes (au lieu d’une heure).
    • Les parchemins d’invisibilité de masse, de renouvellement et de portail de ville ont été supprimés.
    • Les baguettes de mort, de vol de mana et de neutralisation ont été supprimées.

Champs de bataille et arènes

  • Le bonus d’honneur obtenu après une victoire en champ de bataille devrait à présent être correctement converti en points d’expérience pour les personnages n’ayant pas atteint le niveau 100.

Métiers

  • Ramasser du minerai ou des plantes en Draenor devrait maintenant octroyer plus de points d’expérience. Auparavant, seuls les filons de vérifer octroyaient le bon montant d’expérience.
  • Ajout de nouvelles recettes permettant de créer des objets qui augmentent le niveau d’objet des pièces d’armure d’artisanat au 680 et des armes au 670.
  • Alchimie
    • Les alchimistes peuvent à présent obtenir du sang sauvage et différents éléments ensorceleurs par transmutation.
    • Ils peuvent également fabriquer un bijou d’alchimie améliorable.
  • Archéologie
    • Le nombre maximum de fragments d’archéologie des ogres, clans de Draenor et arakkoa pouvant être pris en main en une fois est passé de 200 à 250.
    • Les projets d’archéologie rares de Draenor ne coûtent plus que 200 fragments au maximum.
    • Un Journal de cartographie fragile peut désormais être trouvé lors des fouilles par les personnages disposant d’une compétence d’archéologie de niveau 1 au minimum (au lieu de 575).
  • Forge
    • Les boucliers fabriqués ne sont plus pris en considération dans le calcul de la limite des objets Uniques – Équipés : Artisanat de Warlords.
  • Cuisine
    • De nouvelles recettes de cuisine ont été ajoutées, permettant de préparer des plats octroyant un bonus de 125 points à une caractéristique.
  • Pêche
    • Les filets des poissons pêchés en Draenor sont à présent automatiquement prélevés.
    • Le piranha sauvage n’a plus qu’une seule taille et peut à présent être consommé directement pour bénéficier de l’effet de transformation.
    • Il est à présent possible pour tous les personnages-joueurs, quel que soit leur niveau de compétence, de pêcher d’énormes poissons dans des étendues d’eau.
    • Il est possible d’obtenir la quantité de chair correspondant aux poissons déjà pêchés.
    • Les appâts de Draenor durent à présent 10 minutes (au lieu de 5 minutes) et doivent être utilisés dans les 15 minutes après avoir été pêchés, sous peine de s’avarier.
  • Calligraphie
    • Les glyphes suivants disposent à présent de recettes et ne sont plus vendus par des marchands.
      • Glyphe d’épuration
      • Glyphe des poings volants
      • Glyphe de purification
      • Glyphe de purifier l’esprit
      • Glyphe du solstice

Objets

  • Cristaux apogides
    • Les personnages-joueurs peuvent désormais accumuler jusqu’à 60 000 cristaux apogides à la fois (au lieu de 20 000).
    • Le traque-aube Rilak (Alliance) et le traque-aube Kirrik (Horde) ont ouvert boutique à Bouclier-des-Tempêtes et à Fer-de-Lance, et proposent de nouveaux objets puissants (niveau d’objet 670) en échange de cristaux apogides.
    • Les titres des vendeurs acceptant les cristaux apogides ont été revus afin de mieux indiquer les marchandises qu’ils proposent.
  • Les personnages-joueurs reçoivent désormais une carte au trésor par courrier quand ils terminent les hauts faits des suites de quêtes d’une région de Draenor donnée.
  • Eskrokar vend désormais plusieurs objets de transmogrification contre des pièces de fer ternies. De plus, il vend également un objet réservé aux voleurs, un tonneau de bandanas. Le tonneau de bandanas octroie un effet visuel de 30 minutes qui ajoute un bandana aléatoire au personnage-joueur qui l’utilise.
  • Le prix des bottes et ceintures de la saison 1 de JcJ vendues par Kezzik dans la Zone 52 de Raz-de-Néant est maintenant comparable aux autres pièces de la saison 1 (1 750 points d’honneur).
  • Des répliques de ceintures de garde de sang et de chevalier-lieutenant ont été ajoutées pour mettre une dernière touche aux ensembles de transmogrification incomplets. Ces nouveaux objets sont vendus par les mêmes vendeurs qui vendent le reste de l’ensemble, à savoir Rikiki Petit et Krixel Sifflepince dans la Zone 52 de Raz-de-Néant.
  • Toutes les chemises des Bastonneurs sont maintenant uniques. Des chemises des Bastonneurs de remplacement peuvent maintenant être achetées auprès de Coindubois ou de Paul Nord si le personnage-joueur a vaincu les boss qui permettaient de les obtenir.
  • Plusieurs bijoux obtenus sur des monstres rares de Draenor et qui ne pouvaient pas être désenchantés peuvent maintenant l’être.
  • Les cristaux apogides sont maintenant considérés de qualité inhabituelle (verte). La fréquence de butin et la disponibilité de cet objet n’ont pas changé.
  • Le grimoire des Quatre vents peut désormais être correctement utilisé par les personnages qui sont au moins de niveau 85.
  • Le tonneau de maître brasseur honoraire est désormais unique. Il est possible d’acheter un tonneau de maître brasseur honoraire de remplacement auprès de la Patte de métal à Binan par les personnages-joueurs ayant accompli le haut fait La tournée des grands ducs.
  • La mini bombe de mana a été ajoutée au coffre à jouets des personnages de la Horde ayant accompli le haut fait La chute de Theramore.
  • Le siège de pêche de Nat Pagle est désormais unique. Un siège de remplacement peut maintenant être acheté auprès de Nat Pagle si le personnage-joueur a accompli le haut fait C’est qui le meilleur ?.
  • La puissance des bijoux du combattant primordial et du gladiateur primordial a été augmentée.
  • Les artéfacts restaurés sont maintenant considérés comme des fournitures d’artisanat et peuvent être placés dans la banque de composants.
  • L’effet de l’oculaire du charognard persiste après la mort.
  • Les personnages-joueurs de l’Alliance ayant accompli le haut fait La chute de Theramore peuvent récupérer un tabard de Theramore auprès d’un vendeur de tabards.

Interface utilisateur

  • Nouvel écran de circonstances de la mort
    • Lorsqu’un personnage est tué, un nouvel écran indiquant plus en détails les circonstances de la mort apparaît.

 

Alchimiste

Hum… Et si j’ajoutais un peu de correctifs, du contenu pour les fiefs et plus d’infos sur les morts ça donnerait quoi ?

 

Et oui ! C’est demain que sort la bêta fermée du célèbre MOBA de Blizzard !

La bêta fermée est une phase de jeu expérimentale, qui propose à des joueurs de jouer au jeu et de donner son avis dessus. Si la pratique c’est vite transformée en des bêta qui étaient principalement des démos du jeu finis (ça permettait de faire un peu de pub du coup). Blizzard préfère faire de vrais bêtas avec de vrais bugs, et attend beaucoup de la communauté. Pensez-y en jouant à la bêta, et essayez de rapporter un maximum de bugs/déséquilibre.

Pour ceux qui ont une clé, et donc peuvent jouer au jeu, ou récupéreront une clé dans pas longtemps, voici le patchnote de la bêta fermé tiré du blog officiel de Blizzard.

Général

Nouveaux portraits en récompense

Deux nouveaux portraits ont été ajoutés. Ils seront décernés aux joueurs ayant rempli les conditions suivantes durant le test de l’alpha :
Avoir joué au moins une partie.
Avoir atteint le niveau de joueur 40.
Deux autres nouveaux portaits ont également été ajoutés. Ceux-ci seront décernés aux joueurs ayant rempli les conditions ci-dessus durant le test de la bêta.
Ces portraits ne sont pas encore disponibles, mais ils seront distribués très prochainement aux joueurs remplissant les critères !

Nouveau champ de bataille

Le Temple céleste, un tout nouveau champ de bataille à trois voies, est désormais disponible dans tous les modes de jeu de Heroes of the Storm !

Les temples situés au centre de chaque voie s’activent au bout de 90 secondes et peuvent être capturés pour projeter des rayons d’énergie dévastateurs sur les bâtiments ennemis.
Prenez garde ! Une fois qu’un temple est capturé, ses gardiens s’animent et tentent d’en expulser les intrus par la force. Neutralisez les gardiens pour garder le contrôle du temple.
Le temple cesse de tirer peu après que tous les joueurs ont quitté son sol. Il peut alors être recapturé par l’une ou l’autre équipe. Soyez prêts à repousser les joueurs ennemis qui tentent de vous arracher le contrôle du temple à leur profit.
Un, deux ou les trois temples s’activent à la fois, et cette activation se produit périodiquement tout au long de la partie.
Les temples se désactivent une fois leurs munitions épuisées.

Nouveau héros

Thrall, chef de guerre de la Horde, fait son entrée dans le Nexus et peut maintenant prendre part à la bagarre ! Voici un bref aperçu de ses capacités. Pour obtenir davantage de renseignements sur notre nouvel assassin en mêlée, veuillez consulter l’article qui lui est consacré.

Capacités
Chaîne d’éclairs (A)
Foudroie trois ennemis.
Esprit farouche (Z)
Envoie un esprit de loup ardent qui brûle les ennemis et immobilise les héros.
Furie-des-vents (E)
Augmente la vitesse d’attaque et de déplacement.
Trait
Résilience loup-de-givre
Utiliser les capacités sur les ennemis confère des charges qui soignent Thrall.
Capacités héroïques
Séisme (R)
Ralentit continuellement les ennemis dans une large zone.
Fracture (R)
Crée une profonde ligne de faille qui blesse et étourdit les ennemis qui s’y trouvent.

Thrall, nouveau héros de Heroes

Interface utilisateur

Général

Le mode JcJ a été renommé « Partie rapide ».
Toutes les quêtes journalières peuvent désormais être accomplies en mode Entraînement.

Ligue héroïque

Une première mouture de la Ligue héroïque, le tout premier mode de partie classée dans Heroes of the Storm, a été intégrée au jeu !
Grâce à la ligue héroïque, les joueurs pourront s’inscrire en file d’attente, seuls ou dans un groupe de toute taille, pour effectuer des parties classées contre des groupes de taille et de niveau similaires.
Pour entrer en file d’attente pour la ligue héroïque, les joueurs doivent satisfaire aux conditions suivantes :
Avoir atteint le niveau 30 ou supérieur.
Posséder au moins 10 héros (hors ceux faisant partie de la rotation hebdomadaire).
    Mode Sélection
Après avoir trouvé une partie, les joueurs entreront en mode Sélection, lors duquel chaque équipe choisit à tour de rôle les héros qu’elle utilisera lors de la partie.
Pile ou face
Un pile ou face déterminera quelle équipe choisit en premier.
L’équipe qui remporte le pile ou face est invitée à choisir un héros, après quoi les équipes choissent deux héros à tour de rôle, jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un héros à choisir pour celle qui a perdu le pile ou face.
Sélection des héros
Les joueurs ne peuvent choisir que parmi les héros qu’ils possèdent déjà personnellement.
Son tour venu, chaque joueur dispose de 30 secondes pour faire son choix. Si aucun choix n’est fait, un héros sera automatiquement attribué.
Une fois attribué, un héros ne peut plus être choisi par un autre joueur.
Points et classement
Tous les joueurs de la ligue héroïque sont classés individuellement et entrent dans un tableau commençant par le rang 50.
Remporter des victoires permet d’engranger des points permettant d’être promu dans le classement jusqu’à sa tête, le rang 1.
Accumuler les défaites fait perdre des points, jusqu’à la descente au rang inférieur (mais pas en-dessous du rang 50).
Les joueurs peuvent voir leur position dans le classement et le résultat des parties jouées à tout moment dans l’écran de jeu de la ligue héroïque.
Abandon de partie
Un jouer qui quitte une partie de ligue héroïque ou une partie rapide en cours ne peut plus se réinscrire en file d’attente pour une partie classée tant qu’il n’a pas joué une partie rapide jusqu’à son terme.
Quitter une partie de ligue héroïque en mode Sélection fait perdre 300 points de classement en plus de la pénalité ci-dessus, et tous les membres présents dans le groupe du joueur au moment de sa défection subissent aussi ces pénalités.

Parties personnalisées

Le menu déroulant « mode du salon » situé dans le coin supérieur droit des salons de partie personnalisée a été activé et peut désormais être utilisé pour alterner entre différents modes de sélection de héros :
Standard – Suit le même format de sélection de héros que celui des parties rapides.
Mode Sélection – Se compose de deux options :
Prédéterminé – Suit le même format de sélection de héros que celui des parties en ligue héroïque.
Premier arrivé, premier servi (PAPS) – Utilise un format de mode Sélection différent. Celui-ci permet à chaque équipe de décider librement dans quel ordre ses joueurs choisissent leur héros.

Pour avoir une vue plus précise des fonctionnalités mentionnées ci-dessus, veuillez consulter notre récent article sur la ligue héroïque et le mode Sélection. En outre, nous nous permettons de vous rappeler que cette version de la ligue héroïque et du mode Sélection ne sont qu’une première mouture des parties classées, et que nous prévoyons d’apporter toute une série d’améliorations à chacune de ces fonctionnalités lors de prochaines mises à jour. N’hésitez pas à nous faire part de vos impressions sur ces fonctionnalités via les forums officiels dédiés aux commentaires.

Graphismes

Général

Les modèles 3D des Turbos en vente dans la boutique de Heroes of the Storm ont été remplacés.

Champs de bataille

Les effets visuels déclenchés quand un joueur utilise une fontaine de soins ont été mis à jour.
Les animations d’apparition des camps de siège ont été mises à jour.
Différents composants ont été optimisés afin d’améliorer la performance.

Héros, montures et modèles

Des animations de danse, de victoire et de provocation ont été ajoutées à plusieurs héros.
Le visage de Diablo est désormais animé.
Plusieurs animations du Sgt Marteau ont été peaufinées.
Les animations et les éclairages de différents portraits ont été mis à jour.
Les héros, montures, modèles et variantes de modèles suivants ont reçu plusieurs améliorations visuelles :
Le modèle maître de Chen et ses variantes
Les variantes du modèle de base de Jaina
Les variantes du modèle de base de Nasibo
Les variantes du modèle de base de Raynor
Le modèle maître de Sgt Marteau et ses variantes
Les variantes du modèle de base de Balafré
Les variantes du modèle de base de Tychus
La forme de chauve-souris de la comtesse Kerrigan
La comtesse Kerrigan quand elle utilise d’autres montures que sa forme de chauve-souris
Les variantes de la monture cyber-loup
La deuxième variante de la monture cyber-loup doré a été modifiée pour être un peu plus distincte.
L’aspect visuel de certaines capacités a été complètement renouvelé pour plusieurs variantes de modèles afin de mieux correspondre à leur thème :
Asmogul’dan — Globe d’annihilation (A)
Comtesse Kerrigan — Lames perforantes (Z) et Poigne primordiale (E)
Anub’arak cyb’arak — Armée de scarabées (trait) et Empaler (A)
Pyjamathur — Souche nuisible (trait), Symbiote (A), et sa forme de cocon
Squelethur — Souche nuisible (trait), Symbiote (A), et sa forme de cocon
Nova spectre — Tir de précision (A)
Les effets visuels de plusieurs capacités héroïques ont été mis à jour :
Les capacités mises à jour de Falstad et son trait Vent arrière
L’affaiblissement Glacé de Jaina (uniquement visible d’elle)
Les capacités mises à jour de Li Li
L’attaque de base de Raynor
Les héros suivants ont reçu de nouvelles icônes de capacités :
Abathur
Jaina
Nova
Sgt Marteau
Sonya
Tyraël

Les effets visuels de plusieurs unités invoquées ont été améliorés :
Les démons d’Asmogul’dan
L’élémentaire d’eau de Jaina après qu’elle a appris le talent Muetdhiver
L’élémentaire d’eau du modèle maître de Jaina
L’esprit affamé (R) de Nasibo porte maintenant la couleur de son équipe
Les zerglings générés par les Lames perforantes (Z) de Kerrigan
Les cafards générés par le Largage contaminé (E) de Zagara
Les variantes de modèles suivantes ont été interverties :
Au caramel (marron) et à la pomme (vert) de Muradin roi des bonbons
Rose et verte de Balafré
Rose et noire du modèle maître de Jaina

Thrall au milieu d’autres héros de Heroes Of The Storm

Depuis la sortie du PTR nos confrères de MMO-Champion se sont remis au data-mining histoire de voir ce que contient le futur patch 6.1. Au programme donc un très gros patch que je vous invite à lire.

 

  • Divers
    • Les nouvelles quêtes dans le patch 6.1 prendront place aux Quais de Fer
    • Des mascottes du Puits de soleil ont été aoutés
  • Systems
    • Twitter a été intégré, on peut tweeter « Je viens d’avoir le Haut Fait %s #Warcraft », on peut tweeter des screenshots. Ce service est optionnel.
    • Nouvelles options d’ Anti-Aliasing – MSAA, SSAA, SSAA + CMAA
    • Un nouveau type de compte fera son apparition, similaire au Starter Edition : le Veteran Edition
    • Les kills de boss pourront être vus dans une UI adaptée.
    • Nouveau log de mort (Death Log)
    • On peut arrêter le fly en cours de route pour y être déposé
    • Ajout de l’Occlusion Ambiante fondée sur l’horizon Nvidia
  • Items
  • Achievements
    • Maitre des traditions en Draenor
    • Les cartes aux trésors pourront être récupérée en récompense de quête ou de missions de fief (probablement pour donner un intérêt à ces cartes qui ne servent à rien grâce aux addons)
    • Hauts faits pour la foire de Sombrelune
  • New Mounts
    • Chauffeured Mechano-Hog
    • Chauffeured Mekgineer’s Chopper
    • Voidtalon of the Dark Star
  • Garrisons

Et en vrac :

Nouveaux modèles des elfes de sang

Modèle femelle Elfe de Sang

Modèle male Elfe de Sang

Suite de la quête légendaire
Nouveaux Loading Screen
Nouveaux sorts, nouveaux items, nouveaux compagnons, nouvelles icônes.

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