Microsoft annonce la Mise à jour de leur console qui aura lieu en Mars. Mais que réserve-t-elle exactement ? Déjà une des fonctions tant réclamée par les joueurs est enfin présente: pouvoir capturer des photos de ses différentes parties, comme peut le faire la Playstation 4. Pour le reste nous vous laissons découvrir le tout à travers ce listing.

  • Capture d’écran : Vous pourrez faire des captures d’écran, tout en jouant, en appuyant deux fois sur le bouton Xbox ainsi que le bouton Y pour sauvegarder. Sachez que si vous avez Kinect, vous aurez la possibilité de faire un screenshot simplement en disant : Xbox, prendre une capture d’écran.
  • Upload App : Cette application se met à jour afin de pouvoir gérer les différentes captures écran faites durant vos parties, ces dernières pourront même servir de fond d’écran pour votre page d’accueil.
  • Suggestion d’amis : La possibilité de trouver facilement des amis a été ajoutée à cette mise à jour afin de ne louper personne que vous pourriez connaître.
  • Partage de votre nom : À l’instar de la Playstation 4, cette fonctionnalité permettra, comme son nom l’indique, de partager son vrai nom avec ses amis, son entourage ou encore la communauté Xbox Live. La fonction se trouvera dans Amis > Mon profil > Partager mon nom.
  • Transparence des tuiles : Une variation de transparence des tuiles peut être appliquée. Pour cela allez dans Paramètres > ma Xbox >Transparence des tuiles
  • Paramètre de confidentialité et de sécurité : un nouveau paramètre de partage de données a été ajouté il s’agit de la reconnaissance Vocale
  • Signaler un spam : Via vos messages vous pourrez faire un rapport de Spam
  • OneGuide et Xbox One Digital TV Tuner : disponible maintenant en Australie
Source: AppyGamer

Blizzard a sorti un nouveau patch cette semaine, voici le contenu en détail :

 

Veuillez accueillir Les Vikings perdus, nos dernières recrues dans l’écurie de Heroes of the Storm !

Nouveau héros

Les Vikings perdus (Olaf, Baleog et Erik) viennent de traverser un portail du Nexus et sont désormais disponibles en jeu ! Voici un bref aperçu de leurs capacités et de la manière de les contrôler. Pour obtenir davantage de renseignements sur ce spécialiste unique, veuillez consulter le blog hebdomadaire qui lui est consacré.

  • Général
    • Les Vikings perdus : trois héros en un !
      • Olaf dispose de beaucoup de points de vie et la régénère rapidement. Il charge pour ralentir les ennemis.
      • Baleog inflige des dégâts de zone derrière sa cible.
      • Erik se déplace plus rapidement que les autres Vikings et dispose d’une portée d’attaque plus grande.
    • Chaque Viking peut se déplacer, attaquer et être tué séparément. Ils ont également des délais de résurrection différents.
      • Utilisez les raccourcis des talents actifs (sur le pavé alphanumérique) « 1 », « 2 » et « 3 » pour sélectionner et contrôler les Vikings individuellement, ou appuyez sur la touche « 4 » pour les diriger en tant que groupe.
  • Techniques de base
    • Les techniques de base des Vikings perdus doivent être déverrouillées par le biais de la fenêtre de sélection des talents.
    • Tournez, c’est gagné ! (A)
      • Inflige des dégâts autour de chaque Viking.
      • Peut être déverrouillé au niveau 4 en apprenant le talent Tournez, c’est gagné !
    • Saut groupé ! (Z)
      • Tous les Vikings deviennent temporairement invulnérables.
      • Peut être déverrouillé au niveau 7 en apprenant le talent Saut groupé !
    • Norrois de cœur ! (E)
      • Tous les Vikings gagnent temporairement un bouclier.
      • Peut être déverrouillé au niveau 16 en apprenant le talent Norrois de cœur !
  • Monture
    • Hop, hop, hop ! (W)
      • La vitesse de déplacement des Vikings augmente pendant quelques secondes.
  • Trait
    • On y retourne
      • La durée de mort des Vikings perdus est réduite.
  • Capacités héroïques
    • Jouer encore ! (R)
      • Tous les Vikings sont ressuscités et téléportés vers le Viking qui lance l’invocation.
    • Tous au drakkar ! (R)
      • Invoquez un drakkar et partez pour un raid viking !

Interface utilisateur

Général

  • Bien que la ligue par équipe ne soit pas disponible dans cette mise à jour, les joueurs ayant atteint le niveau 40 gagneront une nouvelle récompense de progression indiquant qu’ils peuvent concourir en ligue par équipe. Cette récompense sera affichée dans les profils, dans les journaux des quêtes et les écrans de score, mais la ligue par équipe ne sera pas activée avant le déploiement d’une prochaine mise à jour.

Communication en jeu

  • Il est désormais possible de consulter les messages récents en ouvrant la fenêtre de discussion pour rédiger un nouveau message. Seuls les messages les plus récents seront affichés de cette manière. Des améliorations supplémentaires auront lieu lors de prochaines mises à jour.
  • Les éléments suivants ont été temporairement désactivés pour leur faire subir une évaluation et des améliorations plus poussées :
    • Le menu des emotes (Y).
    • La possibilité d’envoyer des messages « GG » aux adversaires juste après la destruction d’une idole.

Journal des quêtes

  • Un nouveau bouton pour le journal des quêtes a été ajouté en bas à droite de la barre de navigation inférieure, à côté du bouton de la liste de contacts.
    • Le journal des quêtes sera verrouillé avant que les joueurs aient gagné la récompense des quêtes journalières au niveau 6.
    • Cliquez sur le bouton du journal des quêtes pour consulter la progression de la quête journalière active, la progression de niveau du joueur et la prochaine récompense de progression.
    • Le journal des quêtes s’affichera automatiquement à chaque connexion. Ceci devrait aider les joueurs à suivre l’avancée de leurs quêtes journalières et de leurs récompenses de progression.

Profil

  • L’écran du profil a été modifié.
    • L’onglet des quêtes journalières a été supprimé.
    • L’onglet de résumé du profil a été activé.
      • Les joueurs peuvent utiliser cet onglet pour consulter les informations générales concernant leur compte Heroes of the Storm comme : les victoires récentes, les héros les plus joués, le niveau de héros total, les taux de victoire en partie classée, les parties jouées avec chaque héros et bien plus encore !
    • L’onglet des récompenses est maintenant l’onglet de progression du joueur.
      • Cet onglet peut être utilisé pour consulter le niveau actuel, la progression vers le niveau suivant et toutes les récompenses de progression de niveau.
    • L’onglet de progression des héros est maintenant la collection des héros.
      • L’affichage de la progression des héros a été retravaillé. Beaucoup plus de héros sont affichés sur chaque page de l’onglet de la collection des héros, ainsi que leur niveau et leur progression vers le niveau suivant.
      • De plus, cliquer sur n’importe quel portrait de héros de l’onglet de la collection des héros fera apparaître un modèle 3D du héros et des informations détaillées sur son niveau de héros et ses récompenses de progression.
    • L’onglet d’historique des parties a été activé.
      • Sélectionnez cet onglet pour consulter la liste des parties de Heroes of the Storm jouées récemment.
      • Le mode de jeu, le héros et le champ de bataille sélectionnés, ainsi que les résultats du match et l’heure seront affichés pour chaque partie de la liste.
    • Un onglet de statistiques a été ajouté.
      • Les joueurs peuvent utiliser cet onglet pour consulter des statistiques supplémentaires concernant leurs performances dans Heroes of the Storm comme : les héros avec lesquels ils ont fait le plus de victimes ou ceux avec lesquels ils sont morts le plus souvent, le nombre total de matchs joués et leur taux de victoire sur les champs de bataille.
    • Un onglet portrait a été ajouté.
      • La sélection du portrait a été déplacée de son emplacement précédent vers cet onglet. Il est maintenant plus facile pour les joueurs de chercher et de sélectionner un portrait parmi ceux qu’ils ont gagnés ou bien de parcourir les portraits qu’ils ont encore à déverrouiller.
      • Survolez n’importe quel portrait avec la souris pour afficher un encadré d’aide expliquant comment le gagner.
    • Veuillez noter que certaines statistiques du profil mentionnées ci-dessus ne contiendront aucune donnée concernant les parties jouées avant la mise à jour d’aujourd’hui. Les statistiques des parties jouées après la mise jour seront quant à elles correctement affichées.

Pénalités pour avoir quitté une partie

  • Le suivi et les pénalités pour avoir quitté une partie rapide en cours ou une partie de la ligue héroïque avant leur fin ont été modifiés :
    • Les joueurs qui quitteront plusieurs parties de la ligue héroïque ou plusieurs parties rapides recevront automatiquement les pénalités suivantes :
      • Le joueur ne pourra pas entrer dans la file d’attente d’une partie de la ligue héroïque tant qu’il n’aura pas joué une partie rapide jusqu’à la fin.
        • Le fait de quitter d’autres parties de la ligue héroïque augmentera le nombre de parties rapides nécessaires.
      • Dans la file d’attente des parties rapides, le joueur ayant reçu ces pénalités sera associé à d’autres joueurs dans le même cas.
      • Le système suivra les parties récentes des joueurs. Si un joueur qui n’a quitté aucune partie prématurément pendant un certain temps en quitte une (pour des raisons indépendantes de sa volonté), il n’encourra aucune de ces pénalités.
      • Lorsqu’un joueur ayant reçu ces pénalités rejoindra un groupe, le groupe dans son ensemble sera également sujet à ces pénalités.
        • Notez que les membres du groupe ne seront pas sujets à ces pénalités individuellement. Ces pénalités seront levées des autres membres du groupe une fois que le joueur ayant reçu ces pénalités aura complété les exigences ci-dessus ou qu’il aura quitté le groupe.
      • Les joueurs pénalisés de cette manière peuvent regagner la possibilité de jouer en ligue héroïque et d’être associés avec des équipiers n’ayant pas quitté de partie. Il suffit seulement de jouer le nombre prévu de parties rapides jusqu’au bout et d’arrêter de quitter des parties.
      • Quitter une partie de ligue héroïque en mode sélection ne pénalisera que le joueur ayant quitté la sélection. Les autres membres du groupe ne seront plus pénalisés.
        • De plus, le joueur pénalisé perdra un nombre conséquent de points de classement en quittant le mode sélection.

Art

Champs de bataille

  • Bâtiments
    • L’idole affiche désormais les effets des impacts sur le bouclier tant que celui-ci résiste.
    • Après sa destruction, l’idole produit maintenant une pièce du Nexus plutôt qu’un cristal.
  • Les animations des unités suivantes ont été mises à jour :
    • Mercenaires de siège et mercenaires cogneurs
    • Golems sépulcraux
    • La Terreur de jardin
    • Le boss du Temple céleste
  • Les graphismes des tours de guet du champ de bataille du Temple céleste ont été mis à jour.
  • Diverses ressources du champ de bataille ont été optimisées afin d’améliorer les performances.

Héros, montures et modèles

  • Général
    • Les effets visuels de la pierre de foyer (B) ont été mis à jour.
    • Un certain nombre de portraits de héros en jeu ont été améliorés.
    • Des animations de danse, de victoire et de provocation ont été ajoutées à plusieurs héros.
    • Kerrigan dispose de nouveaux visuels pour ses icônes de capacité.
  • Les héros, montures, modèles et variantes de modèles ont reçu plusieurs améliorations visuelles :
    • L’Ancien Chen et ses variantes.
    • Les graphismes de Bourbie Grognie et ses variantes ont été améliorés.
      • De plus, Bourbie Grognie a enfilé une toute nouvelle armure de puissance terrane et a échangé son poisson contre une arme bien plus terrifiante : une larve de Zerg !
    • Le modèle de Jaina et toutes ses variantes ont reçu des mises à jour mineures.
  • Les animations de plusieurs héros et modèles de héros ont été améliorées :
    • Diablo
    • Raynor
    • Sonya
    • Tychus
    • Pyjamathur
    • Squelethur
    • Bourbie Grognie
  • L’aspect visuel de certaines capacités a été renouvelé pour plusieurs variantes de modèles afin de mieux correspondre à leur thème :
    • Gazleu Monsieur Loyal : Tourelle Sulfatt (A), Trucidolaser (Z), Charge d’X-plosium (E)
    • Sgt Marteau guerre planétaire : Mines araignées (A), Canon brutal (R)
    • Uther médic : Lumière sacrée (A), Radiance sacrée (Z), Marteau de la justice (E)
    • Zagara reine du désert : Barrage de chancres (A), Chasseur-tueur (Z) et Largage contaminé (E)
    • Zeratul ronin : Pointe de singularité (Z), Transfert (E)
  • Les effets visuels de plusieurs capacités et talents héroïques ont été mis à jour :
    • Chen : Tempête, Terre et Feu (R)
    • Gazleu : Trucidolaser (Z)
    • Nasibo : Esprit affamé (R)
    • Raynor : Attaque de base, Leader charismatique (talent), Terre brûlée (talent)
  • Les effets visuels de plusieurs unités invoquées ont été mis à jour et améliorés :
    • Les scarabées d’Anub’arak
    • Les goules d’Arthas
    • L’élémentaire d’eau de Jaina
    • L’ultralisk de Kerrigan
    • Les leurres holographiques de Nova
    • Le mutalisk et le ver de Nydus de Zagara

Boutique

Packs

  • Le pack « Les Vikings perdus soirée pyjama » a été ajouté à la boutique en jeu pour un temps limité.

Héros

  • Les Vikings perdus ont été ajoutés à la boutique en jeu !

Modèles

  • Un modèle maître a été ajouté pour les Vikings perdus.
  • Le modèle « Les vikings perdus soirée pyjama » a été ajouté à la boutique en jeu.

Son

Héros et modèles

  • Les conversations des modèles suivants ont reçu traitement sonore unique :
    • Malfurion traître
    • Tassadar roi des cryptes
  • Les effets sonores des héros et modèles suivants ont été mis à jour :
    • Raynor
    • Tychus
    • Gazleu Monsieur Loyal
    • Zeratul ronin

Conception et mécanismes

Général

  • Une barre d’état indiquant une perte de contrôle apparaît maintenant lorsque les héros sont réduits au silence (comme c’était déjà le cas lorsqu’ils sont étourdis).
  • La mort de Bourbie ou de l’un des Vikings perdus est désormais représentée par des augmentations de 0,25 sur les écrans de score, car tuer Bourbie ou l’un des Vikings perdus offre 25 % de la quantité d’expérience gagnée en tuant un autre héros.

Champs de bataille

Général

  • La collecte de plusieurs objets du champ de bataille (les doublons, les crânes, les graines, les globes de régénération) devrait maintenant être plus réactive.

Bâtiments

  • Idole
    • L’idole est désormais invulnérable tant que le bastion et le fort d’une même voie ne sont pas détruits.
      • Cela correspond maintenant à la façon dont les serviteurs catapultes sont générés.
  • Mur
    • Le champ de vision procuré par les murs est réduit d’environ 15 %.

Talents

Général

  • Tous les héros (Bourbie et les Vikings perdus compris) sont désormais entièrement comptabilisés pour les talents qui nécessitent des morts de héros (comme Puissance grandissante).

Modifications des talents du niveau 20

  • Promptitude du Nexus a été retiré du jeu.
  • Retour rapide
    • a été déplacé du niveau 13 au niveau 20.
    • a été supprimé chez plusieurs héros.
    • se trouve chez les héros suivants :
      • Anub’arak, Arthas, Bourbie, Luisaile, Nova, Malfurion, Muradin, Rehgar, Tassadar, Tyrande, Zeratul.
  • Quatre nouveaux talents ont été ajoutés au niveau 20 pour plusieurs héros :
    • Lames du Nexus
      • Augmente les dégâts des attaques de 20 % et les attaques de base ralentissent les ennemis de 20 % pendant une seconde.
      • Se trouve chez les héros suivants :
        • Illidan, Kerrigan, Sonya, Thrall, Tyraël, Zeratul.
    • Frénésie du Nexus
      • Augmente la vitesse d’attaque et la portée des attaques de base de 20 %.
      • Se trouve chez les héros suivants :
        • Jaina, Raynor, Sgt Marteau, Tychus, Valla.
    • Bouclier renforcé
      • Réduit tous les dégâts reçus de 75 % pendant 4 secondes lorsqu’il est activé. Temps de recharge de 60 secondes.
      • Se trouve chez les héros suivants :
        • Anub’arak, Arthas, Balafré, Chen, E.T.C., Gazleu, Muradin, Sonya, Tyraël.
    • Fureur du Nexus
      • Toutes les cinq secondes, la prochaine attaque de base inflige 200 points de dégâts à la cible principale et 500 à chaque serviteur ou mercenaire à proximité.
      • Se trouve chez les héros suivants :
        • Gazleu, Les Vikings perdus, Nasibo, Sgt Marteau, Zagara.

Envoi : MULE

  • Plusieurs MULE ne peuvent plus réparer la même structure en même temps.
  • Durée réduite de 60 à 40 secondes, le temps de recharge reste de 60 secondes.
  • Les MULE restaurent les munitions plus rapidement.
  • Les MULE ont désormais 140 points de vie (+ 43 par niveau), au lieu de 500 points de vie tout au long de la partie.

Puissance grandissante

  • Le bonus initial de puissance des capacités est réduit de 8 % à 5 %.
  • Le bonus maximum de puissance des capacités est réduit de 20 % à 15 %.

Bloc de glace

  • Les temps de recharge des capacités continuent maintenant de s’écouler et les auras persistantes continuent de faire effet pendant toute la durée de Bloc de glace (ceci a été ajouté lors de la précédente mise à jour).

Maître en récupération

  • Confère maintenant 4 charges de bonus de récupération de points de vie lors de l’apprentissage du talent.

Héros

Abathur

  • Évolution de monstruosité (R)
    • Le bonus est augmenté de 4 % à 5 % pour les points de vie et les dégâts par charge.
    • Les points de vie de la monstruosité sont augmentés de 600 (+ 60 par niveau) à 600 (+ 72 par niveau).
    • La monstruosité subit désormais 50 % de dégâts en moins en provenance des serviteurs et des bâtiments.

Anub’arak

  • Attaque de base
    • Le bonus de dégâts du talent Aiguillons de sauterelle est augmenté de 35 % à 50 %.
  • Empaler (A)
    • La durée d’étourdissement est diminuée de 1,25 à 1 seconde.
  • Carapace endurcie (Z)
    • Carapace tenace (talent)
      • Durée du bonus augmentée de 2 à 3 secondes.
    • Armure chitineuse (talent)
      • Réduction du bonus de bouclier de 50 % à 40 %.
  • Charge enfouie (E)
    • Augmentation du temps de recharge de 14 à 16 secondes.
    • Épicentre (talent)
      • Réduction des bonus de la zone de l’impact et des dégâts de 100 % à 85 %.
  • Jet de toile (R)
    • Augmentation de la durée de 5 à 8 secondes.
    • Augmentation du temps de recharge de 45 à 60 secondes.
    • Tisse-crypte (talent)
      • Peut désormais être canalisé pendant 4 secondes pour augmenter la durée de Jet de toile de 4 secondes. Utilisable une fois par lancement de jet de toile.

Arthas

  • Envenimer (talent) a été retiré du jeu.
  • Terres gelées (talent) a été déplacé du niveau 1 au niveau 4.
  • Faim éternelle (talent) a été déplacé du niveau 4 au niveau 1.
  • Attaque de base
    • Connexion runique (talent)
      • Réduction du montant de soins de 4 % à 3 % du maximum de points de vie.
  • Deuillegivre est affamée (trait)
    • Anéantissement (talent)
      • La zone d’effet a été augmenté de 25 %.
  • Voile mortel (A)
    • Diminution du coût de 55 à 50 points de mana.
  • Rafale hurlante (Z)
    • Diminution du coût de 75 à 70 points de mana.
    • Présence de givre (talent)
      • La réduction du temps de recharge passe de 2 à 3 secondes.
  • Tempête gelée (E)
    • Augmentation du drain de mana de 12 à 15 par seconde.
    • Augmentation du rayon d’environ 15 %.
    • Augmentation des dégâts par seconde initiaux de 20 à 26 points.
    • Augmentation des gains de dégâts par niveau de 3 à 4 points.
    • Terres gelées (talent)
      • N’augmente plus le rayon de Tempête gelée.
      • Diminue désormais le coût en mana de Tempête gelée de 3 points par seconde.
    • Froid mordant (talent)
      • N’augmente plus le coût en mana de Tempête gelée.
      • Augmentation des gains de dégâts par niveau de 5,5 à 6 points.
  • Appel de Sindragosa (R)
    • Diminution du temps de recharge de 90 à 80 secondes.
    • Augmentation de la durée du ralentissement de 3 à 4 secondes.
    • Zéro absolu (talent)
      • Augmentation de la durée d’immobilisation de 1,5 à 2 secondes.
      • Augmentation de la durée de ralentissement de 1,5 à 2 secondes.
  • Armée des morts (R)
    • Augmentation du temps de recharge de 90 à 100 secondes.
    • Réduction des soins initiaux de la goule de 150 à 104 points de vie.
    • Réduction des gains de soins par niveau de la goule de 30 à 24 points de vie.
    • Légion du Norfendre (talent)
      • Modification de la durée du bonus de la goule d’une augmentation de 50 % à une augmentation de 5 secondes.
      • Augmente désormais les soins de la goule de 25 %.

Balafré

  • Crochet (A)
    • Augmentation du temps de recharge de 14 à 16 secondes.
  • Gavage (R)
    • Les dégâts sont ramenés de 200 (+ 50 par niveau) à 100 (+ 25 par niveau).

Bourbie

  • Bourbie perd désormais les flammes de sa série de victimes à chaque fois qu’il est tué, même si un œuf a été placé avant la mort.
  • Puissance grandissante (talent) a été retiré du jeu.
  • Œuf (trait)
    • Réduction du temps de recharge du placement des œufs de 45 à 20 secondes.
    • Augmentation de la durée pendant laquelle les ennemis peuvent voir Bourbie après la destruction de son œuf de 10 à 15 secondes.
    • Réduction du temps de recharge de placement des œufs après la destruction de l’œuf de Bourbie de 20 à 15 secondes.
  • Poisson-globe (Z)
    • Poisson pas frais (talent) a été déplacé du niveau 7 au niveau 16.
    • Air comprimé (talent) a été déplacé du niveau 13 au niveau 7.
    • Bouillablesse (talent) a été déplacé du niveau 16 au niveau 13.
  • Bulle de sûreté (E)
    • Bulle reconstituante (talent)
      • Restaure désormais 50 % des points de vie plutôt que leur totalité.

Chen

  • La barre de ressources du breuvage de Chen est désormais jaune.
  • Réflexes fulgurants (talent) a été déplacé du niveau 7 au niveau 4.
  • Attaque de base
    • Vitesse d’attaque augmentée de 11 %.
  • Boisson fortifiante (trait)
    • La dernière goutte (talent) a été retirée du jeu.
    • Chope sans fond (talent) a été déplacé du niveau 4 au niveau 1.
    • Hauts les coudes ! (talent) a été déplacé du niveau 4 au niveau 16.
    • Posture de combat (talent) a été déplacé du niveau 16 au niveau 7.
    • La régénération de départ du breuvage a été augmentée de 30 à 40 points de boisson par seconde après activation.
    • Goût intense (talent)
      • Déplacé du niveau 7 au niveau 16.
      • Augmentation de la vitesse de génération et de la valeur maximale du bouclier de 33 % à 40 %.
    • Équilibre du brasseur (talent)
      • Augmentation du bonus de régénération des points de vie de 5 (+ 1 par niveau) à 10 (+ 1,5 par niveau).
      • Augmentation du bonus à la vitesse de déplacement de 15 % à 20 %.
      • Les bonus de régénération des points de vie et de vitesse de déplacement ont été intervertis.
        • Gagne 20 % de vitesse de déplacement lorsqu’il est à 50 points de breuvage ou moins.
        • Régénère 10 (+ 1,5 par niveau) points de vie par seconde lorsqu’il est à 50 points de breuvage ou plus.
  • Coup de pied volant (A)
    • Frappe létale (talent) a été déplacée du niveau 1 au niveau 4.
    • Point de pression (talent)
      • Déplacé du niveau 7 au niveau 16.
      • N’immobilise plus la cible pendant une seconde et applique un ralentissement de 90 % pendant une seconde à la place.
    • Attaque conjointe (talent)
      • Diminution du bonus de dégâts de l’attaque de 200 % à 100 %.
  • Fracasse-tonneau (Z)
    • Lancer de fût (talent)
      • Déplacé du niveau 16 au niveau 7.
      • Réduction du bonus de portée de 200 % à 125 %.
  • Souffle de feu (E)
    • Combustion (talent) a été retiré du jeu.
    • Souffle profond (talent)
      • Augmentation de la portée et de l’arc de Souffle de feu de 20 % à 30 %.
    • Anneau de feu (talent)
      • Augmentation des dégâts échelonnés de 2 à 2,5 points.
  • Tempête, Terre et Feu (R)
    • Conduction élémentaire (talent)
      • Réduction de la vie minutée de l’esprit de 5 à 4 secondes.
      • Diminution du temps de recharge de la génération d’esprit de 9 à 4 secondes.

Diablo

  • Attaque de base
    • Augmentation des gains de dégâts par niveau de 7 à 11 points.
  • Charge d’ombre (A)
    • La distance d’interruption de la cible est maintenant cohérente, ceci devrait permettre des combos plus fluides avec Correction.
    • Peut maintenant être utilisé sur les bâtiments sans risquer d’atterrir à l’intérieur de ceux-ci.
  • Choc infernal (Z)
    • S’oriente désormais selon les points cardinaux en respectant la direction à laquelle Diablo fait face.
    • Réduction du nombre de vagues de feu créées par le choc infernal de 10 à 8.
  • Correction (E)
    • Les ordres donnés après avoir lancé Correction devraient avoir une meilleure réactivité.

Illidan

  • Exécuteur (talent) a été retiré du jeu.

Kerrigan

  • Exécuteur (talent) a été retiré du jeu.
  • Ravage (A)
    • Impact drainant (talent)
      • Augmentation du montant de soins de 5 % à 10 % du maximum de points de vie.
  • Lames perforantes (Z)
    • Les dégâts de départ ont été ramenés de 125 à 110 points.
    • Augmentation des gains de dégâts par niveau de 20 à 22 points.
  • Poigne primordiale (E)
    • Impulsion psi (talent)
      • Augmentation des itérations de dégâts de base de 3 à 6 points.
      • Augmentation des itérations de dégâts de 0,65 à 1,2 point.

Luisaile

  • Réduction des points de vie de départ de 775 à 750.
  • Réduction des points de vie gagnés par niveau de 140 à 130.
  • Retour rapide (talent) a été déplacé du niveau 13 au niveau 20.
  • Éclair du Nexus (talent) a été retiré du jeu.
  • Déphasage (W)
    • Augmentation du temps de recharge de 30 à 45 secondes.
    • Bouclier de phase (talent)
      • Augmentation des gains de bouclier par niveau de 25 à 50 par niveau.
  • Métamorphose (Z)
    • Augmentation du coût en mana de 60 à 75.
  • Poudre de perlimpinpin (E)
    • Diminution de la durée d’amélioration de 4 à 3 secondes.
    • Diminution du bonus à la vitesse de déplacement de 25 % à 20 %.
    • Diminution des charges de bloc de 2 à 1.
    • Diminution du temps de recharge de 12 à 10 secondes.
    • Réduction du coût en mana de 75 à 60.

Muradin

  • Éclair de tempête (A)
    • Marteau-pilon (talent)
      • Les 400 % de dégâts bonus affectent désormais aussi les mercenaires.
    • Uppercut magistral (R)
      • Légère réduction du temps de lancement.

Raynor

  • Les talents de Raynor ont été mis à jour de manière significative.
  • Attaques carbonisantes (talent) a été retiré du jeu.
  • Seigneur mercenaire (talent) a été ajouté au niveau 7.
  • Nouveau talent (niveau 1) : « Recrutement » des rebelles
    • Il s’agit d’une version améliorée du talent Pot de vin où seulement 15 charges sont nécessaires pour corrompre un mercenaire, au lieu de 20.
  • Nouveau talent (niveau 16) : Leader charismatique
    • Raynor gagne 50 % de réduction du contrôle des foules.
    • De plus, toutes les 5 secondes, Raynor repousse les ennemis proches s’il est étourdi.
  • Nouveau talent (niveau 20) :  Une carte à jouer
    • Le temps de recharge de la capacité héroïque de Raynor est réduit de 10 secondes lorsque n’importe quel héros (allié ou ennemi) est tué.
  • En première ligne (trait) a été retiré du jeu.
  • Système optique amélioré (talent) a été converti pour être le nouveau trait de Raynor.
    • Il augmente désormais aussi la vision de Raynor de 10 %.
    • Nouveau talent (niveau 13) : C’est la fessée
      • Réduit les temps de recharge des capacités de 1,5 seconde lorsqu’un ennemi qui a récemment subi des dégâts de la part de Raynor est détruit.
  • Attaque de base
    • Les dégâts sont ramenés de 40 (+ 12 par niveau) à 35 (+ 11 par niveau).
  • Balle perforante (A)
    • Nouveau talent (niveau 4) : Visée assurée
      • Le temps de recharge de Balle perforante est réduit de 4 secondes si elle touche un héros ennemi.
    • Nouveau talent (niveau 7) : Dans les genoux
      • Après l’impact, Balle perforante ralentit les ennemis de 20 % pendant 3 secondes.
    • Nouveau talent (niveau 13) : Canon double
      • Balle perforante dispose maintenant d’un maximum de deux charges.
  • Inspiration
    • Suppression du bonus aux dégâts de l’attaque.
    • Augmentation du bonus à la vitesse d’attaque de 15 % à 25 %.
      • Les alliés proches bénéficient toujours de la moitié de ce bonus.
    • Ne se cumule plus visuellement avec les serviteurs et les mercenaires.
    • Nouveau talent (niveau 13) : Détermination inébranlable
      • Augmente la durée d’Inspiration de 50 %. Poussée d’adrénaline applique automatiquement Inspiration.
  • Capsule d’adrénaline (E)
    • Capsule d’adrénaline (talent) a été déplacé du niveau 13 au niveau 4.
    • N’a plus besoin d’être activé pour réduire le temps de recharge de Capsule d’adrénaline.
    • Réduction du temps de recharge de 15 à 10 secondes.
  • Hypérion (R)
    • Vaisseau de combat (talent) a été retiré du jeu.
    • Commence désormais avec l’effet Canon Yamato qui était conféré par le talent Vaisseau de combat.
    • Nouveau talent (niveau 20) : Terre brûlée
      • Une batterie de lasers supplémentaire frappe le sol et inflige des dégâts de zone.
  • Rebelles de Raynor (R)
    • Cette capacité héroïque a maintenant besoin d’une cible pour pouvoir être lancée.
    • Les Banshees de Raynor peuvent prendre une nouvelle cible en appuyant sur la touche R et en cliquant sur un ennemi. Il est possible de leur ordonner de se déplacer en appuyant sur la touche R et en cliquant sur le terrain.
    • Si leur cible meurt, les Banshees chercheront une nouvelle cible à proximité, de préférence un héros.
    • Si Raynor meurt, les Banshees vont aider sur la voie la plus proche.
    • Nouveau talent (niveau 20) : Escadron Pénombre
      • Les Banshees restent camouflées lorsqu’elles attaquent et leur cadence de tir augmente de 50 %.

Rehgar

  • Totem de lien terrestre (E)
    • Totem d’emprise de la terre (talent)
      • N’immobilise plus la cible pendant une seconde et applique un ralentissement de 90 % pendant une seconde à la place.

Sgt Marteau

  • Mines araignées (A)
    • Mines boutoirs (talent)
      • Les ennemis sont maintenant repoussés un peu plus loin, mais seule la mine centrale repousse la cible.

Sonya

  • La barre de ressources de la fureur de Sonya est désormais orange.
  • Soins féroces (talent activé)
    • Le coût de fureur lors de l’activation a été augmenté de 10 à 20.
  • Attaque de base
    • Les dégâts sont portés de 38 (+ 7 par niveau) à 40 (+ 8 par niveau).
  • Fureur (trait)
    • La fureur générée par les attaques de base est augmentée de 4 à 6.
    • La fureur générée par les dégâts subis est augmentée de 1 à 2.
    • Coup de sang (talent)
      • La fureur générée par l’activation est augmentée de 25 à 50.
  • Lance des anciens (A)
    • La fureur générée est augmentée de 20 à 40.
  • Secousse sismique (Z)
    • Augmentation du coût en fureur de 15 à 25.
    • Coup furieux (talent)
      • Le bonus de dégâts a été porté de 30 % à 40 %.
      • L’augmentation du coût en fureur est passée de 5 à 10.
  • Trombe (E)
    • Augmentation du coût en fureur de 30 à 50.
  • Courroux du berserker (R)
    • Augmentation du temps de recharge de 30 à 45 secondes.
    • Le bonus de dégâts a été porté de 30 % à 40 %.
    • Augmentation de la durée de 10 à 15 secondes.
    • Augmentation de la fureur nécessaire pour augmenter la durée de Courroux du berserker de 4 à 10.

Thrall

  • Élan du combat (talent) a été retiré du jeu.

Tychus

  • Réquisition du Odin (R)
    • La fonctionnalité de Réquisition du Odin a été considérablement modifiée.
      • Le total de points de vie du Odin s’alignera désormais sur ceux de Tychus au moment du lancement de Réquisition du Odin.
      • Maintenant, Tychus mourra si le Odin est détruit lorsqu’il le pilote.
      • Le Odin ne bénéficie plus d’une réduction de 50 % du contrôle des foules.
    • Attaque de base
      • Portée augmentée d’environ 30 %.
      • Vitesse d’attaque augmentée de 9 %.
        • Les dégâts des attaques de base sont ramenés de 70 (+ 20 par niveau) à 63 (+ 18 par niveau).
    • Annihilation (A)
      • Augmentation des gains de dégâts par niveau de 13 à 18 points par niveau.
    • Missiles Ragnarok (Z)
      • Le fonctionnement de cette capacité a été modifié.
      • Projette dans la zone ciblée les missiles qui y infligent des dégâts et y ralentissent les ennemis.
    • Nouvelle capacité : Propulseurs (E)
      • Le Odin fonce dans la direction ciblée.
    • Gros bouton rouge (talent)
      • Ce talent ne confère plus Déflagration nucléaire (E) en tant que capacité à part.
      • Au lieu de cela, les Missiles Ragnarok lancent également un missile nucléaire dans la zone ciblée, en plus de leurs autres effets.

Tyraël

  • Expulsion (talent) a été retiré du jeu.
  • Vertu (Z)
    • Absorption angélique (talent)
      • Déplacé du niveau 4 au niveau 13.
      • Soins augmentés de 10 (+ 2 par niveau) à 20 (+ 4 par niveau) toutes les secondes pendant 3 secondes.
  • Châtiment (E)
    • Purification du mal (talent)
      • Diminution du bonus de dégâts de 30 % à 25 %.

Zeratul

  • Exécuteur (talent) a été retiré du jeu.
  • Tailler dans le vif (talent) a été déplacé du niveau 7 au niveau 16.
  • Frappe du Vide (talent) a été déplacée du niveau 16 au niveau 7.
  • Prison du Vide (R)
    • Met les points de capture en pause (Camps de mercenaires, Tours de guet, Sanctuaires du dragon). Lorsqu’ils sont en pause, ces points ne peuvent pas être capturés.

Correction de bugs

Général

  • Correction d’un problème qui empêchait certaines capacités de héros de révéler correctement leurs cibles après leur avoir infligé des dégâts.
  • Ouvrir le panneau de sélection des talents n’interrompt plus la canalisation de Pierre de foyer.
  • Les héros disposant d’effets de transformation ne reprennent plus la couleur par défaut de leur modèle lors qu’ils se camouflent ou sortent de leur camouflage.
  • Corrections de diverses typos et erreurs dans les encadrés d’aide dans plusieurs aspects du jeu.

Art

  • Lorsqu’il est sous la forme de Loup fantôme, l’apparence de Rehgar utilisant le modèle Grand-père Hiver correspond désormais à la variante de modèle sélectionnée.
  • Correction d’un problème mineur de clipping pour le modèle maître d’Illidan.
  • Tassadar ne lance plus une animation lorsqu’il reste inactif sur la monture Bête de combat.

Champs de bataille

  • Le talent Conscience collective d’Abathur ne peut plus bénéficier au chevalier dragon ou aux terreurs de jardin contrôlées par des joueurs.
  • Les unités d’objectif du champ de bataille, comme les golems sépulcraux, les terreurs de jardin et les mercenaires seront désormais invulnérables lorsqu’ils retournent à leur position.
  • Le temps de recharge du Vol de Falstad se réinitialise maintenant correctement après avoir appuyé sur le bouton « Recharger les temps » en mode essai.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire dévier les golems sépulcraux de leurs trajectoires (corrigé le 22 janvier).
  • Les golems sépulcraux ignorent désormais le Mur de force de Tassadar.
  • Les golems sépulcraux, les mercenaires et les serviteurs n’ignorent plus les bâtiments affectés par la Prison du vide de Zeratul.
  • Correction d’un problème rare qui faisait parfois apparaître les crânes en dehors de la zone jouable dans les Mines hantées.
  • L’Ultralisk de Kerrigan peut maintenant marcher à travers les doublons non collectés de la baie de Cœur-Noir.
  • Les statistiques des mécanismes de la carte du Temple céleste sont maintenant correctement comptabilisées sur l’écran de score à la fin du jeu.
  • Les esprits créés par la capacité héroïque Tempête, Terre et Feu de Chen ne peuvent plus capturer le chevalier dragon dans le Comté du Dragon.

Héros et talents

  • Les joueurs ne perdent plus en permanence le contrôle d’Abathur s’il est tué immédiatement à la fin de la capacité héroïque Évolution ultime (corrigé le 22 janvier).
  • Correction d’un problème où Abathur pouvait rester définitivement bloqué sous forme de symbiote dans des circonstances très précises.
  • Le talent Souche bombardier du trait Souche nuisible d’Abathur indique désormais un bonus aux dégâts correct de 66 % pour les nuisibles dans son encadré d’aide.
  • Les effets visuels du Tunnel d’Abathur ne sont plus visibles par les adversaires au travers des bloqueurs de ligne de vue lorsque le symbiote est annulé.
  • Correction d’un problème où Anub’arak restait bloqué après avoir utilisé Charge enfouie près d’un mur.
  • Le texte interne ne s’affiche plus lorsque les démons d’Asmodan tuent l’œuf de Bourbie.
  • Les effets visuels d’explosion du Globe d’annihilation d’Asmodan avec le talent Siège furieux sont maintenant correctement affichés à grande distance.
  • Les effets visuels du talent Équilibre du brasseur de Chen ne persistent pas après la mort de celui-ci.
  • Correction d’un problème rare qui pouvait permettre à Gazleu d’utiliser Gravitobombe 3000 et Robot-gobelin au cours de la même partie.
  • L’Uppercut magistral de Muradin inflige désormais la bonne quantité de dégâts aux golems sépulcraux et aux terreurs de jardin contrôlés par les joueurs.
  • Les problèmes d’éclairage présents lorsque Bourbie était ressuscité là où un œuf était placé dans les Mines hantées n’auront plus lieu.
  • Le Leurre holographique de Nova ne ramasse plus de doublons si Nova est tuée avant la mort du leurre.
  • Les doublons collectés par le Leurre holographique de Nova à la baie de Cœur-Noir sont maintenant correctement affichés.
  • Correction d’un problème empêchant le Rayon réducteur d’appliquer sa réduction de dégâts de 50 % si la cible avait commencé à lancer une capacité avant de subir les effets du rayon.
  • Sgt Marteau en mode Siège est maintenant mobile sous l’effet Métamorphose de Luisaile et ne restera plus en mode siège à la fin de Métamorphose.
  • Les effets visuels des explosions des attaques de base du Sgt Marteau en mode Siège apparaissent désormais au bon endroit lorsqu’elle attaque des ennemis volants.
  • Les héros ne sont plus téléportés vers Balafré s’ils sont gavés lorsque Balafré subit les effets de Jet de toile d’Anub’arak.
  • Correction d’un problème où Tassadar voyait sa portée étendue pour Tempête psionique en sélectionnant le talent Deuxième frappe.
  • Tassadar n’affiche plus de réticule de visée lors d’une Phase dimensionnelle s’il a été pris pour cible avant de lancer la capacité.
  • Correction d’un problème rare permettant de lancer Séisme et de disposer d’un temps de recharge réduit si Thrall était étourdi lors de la canalisation de la capacité.
  • La Chaîne d’éclairs de Thrall ne rebondit plus plus vers des unités camouflées ni ne les dévoile.
  • Tychus n’effectue plus d’attaques de base pendant qu’il utilise sa compétence Exécution (corrigé le 22 janvier).

Son

  • Lorsque Chen est prêt, le son émis n’est plus entendu par les autres joueurs lors du choix d’un héros.

Interface utilisateur

  • Correction d’un problème signalant de manière erronée des joueurs pour avoir quitté le jeu prématurément lorsque leur partie de ligue héroïque ne commençait pas pour des raisons indépendantes de leur volonté.
  • Correction d’un problème causant des erreurs d’affichage pour le joueur invité à rejoindre une équipe dans le mode sélection de la ligue héroïque.
  • Correction d’un problème impliquant que les joueurs recevaient indéfiniment le message « Résultats de la partie » si un autre joueur se déconnectait à la fin de la partie.
  • Il n’est plus possible de commencer une partie en utilisant une variante de modèle non gagnée.

 

 

 

 

Devant les réactions de nombreux joueurs quelques vidéos ont émergées dont celle-ci, que j’ai trouvé bien marrante !

 

 

Le patch est comme d’habitude disponible sur le site officiel.

Le patchnote de la mise à jour 5.2 est sortis. Vous pourrez le retrouver sur le site officiel de League of Legends.Au programme, rework de Tristana, changements sur les contrôles de foules, des correctifs de bugs, des modifications sur les persos, l’ajout d’un nouveau mode de jeu, pertes des PL au bout de 28 jours au lieu de 10, augmentation de la portée du drake et …

Suppression du Bracelet de feu mortel

Bracelet de feu mortel

Il a disparu. 🙁

Avec le Bracelet de feu mortel, notre objectif initial était de créer un objet « antitanks » qui permettrait d’exploser les tanks qui approchent. Mais après l’ajout du Tourment de Liandry, l’explosion des tanks a été remplacée par la combustion des tanks et, par conséquent, le Bracelet de feu mortel est devenu l’objet des assassins qui souhaitent avoir un autre sort destructeur en plus de leurs sorts standard déjà extrêmement destructeurs. Même si nous aimons laisser un maximum d’options possibles pour ceux qui les veulent, la simple existence du Bracelet de feu mortel nous a déjà valu plus d’une migraine :

1.) Ajouter le Bracelet de feu mortel à un kit à burst amplifie grandement l’effet « OUAH ! Qu’est-ce qui s’est passé ? » quand quelqu’un vous atomise. Par le passé, quand nous voyions des mages prendre le Bracelet pour renforcer leur burst, nous devions équilibrer ces champions, ce qui les rendait ensuite encore plus dépendants du Bracelet pour exploser des cibles (ou alors les changements étaient tels qu’ils devaient trouver un autre style de jeu). Un vrai cercle vicieux.

2.) Le Bracelet de feu mortel augmente grandement les chances de réussite des tentatives d’assassinat, ce qui signifie que les mages ont moins de risques à prendre. Si, par exemple, Ahri n’a besoin d’utiliser qu’une charge d’Assaut spirituel pour éradiquer sa cible (avec Bracelet de feu mortel + A + Z), elle peut ensuite utiliser les deux charges restantes pour se mettre à l’abri. Si nous acceptons que cela est inévitable avec le Bracelet, Ahri finit par n’avoir pas grand-chose de plus pour faire des actions sympas de mage, comme infliger des dégâts réguliers ou effectuer du kiting.

Comme nous l’indiquions dans l’introduction, nous nous penchons actuellement sur les champions qui seront lourdement affectés par cette suppression, mais certains de nos projets les plus conséquents (Veigar, Katarina, Mordekaiser) devront attendre le patch 5.3. Certains mages ne reçoivent pas de changement compensant la disparition du Bracelet de feu mortel, tout simplement parce qu’ils avaient justement besoin qu’on réduise leur puissance ou parce qu’ils ont accès à d’autres objets et seront moins affectés.

Nous allons également nous intéresser aux différents choix d’objets possibles pour les mages en fin de partie, mais, une fois encore, il va falloir attendre le patch 5.3 !

supprimé2009-2015 Le Bracelet de feu mortel a été supprimé du jeu.

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Général

Effets de contrôle de foule superposés (v2.0)

Vous vous souvenez de ces changements que nous n’allions pas activer tout de suite ? Figurez-vous que nous avons découvert quelques bugs supplémentaires (coucou, Riven), alors nous avons dû freiner des quatre fers avant de passer à la phase de déploiement. Mais cette fois, c’est bon, les affaires reprennent. La semaine prochaine, nous activerons ces changements pour pouvoir constater leur impact sur le jeu. Nous tenions seulement à ce que vous sachiez de quoi il s’agit. Désolé pour l’attente !

MIEUX VAUT TARD QUE JAMAIS Correction d’un bug antédiluvien à cause duquel les champions affectés par des contrôles de foule superposés pouvaient parfois utiliser des compétences (Saut éclair, Sablier de Zhonya, etc.) durant la transition entre les entraves. Cette correction sera activée plus tard au cours du patch.

Commande mouvement-attaque et camouflage

Si vous avez pris l’habitude d’utiliser le clic de mouvement-attaque pour aller d’un endroit à un autre tout en étant camouflé, il va peut-être falloir perdre cette habitude.

ÇA DEVRAIT FAIRE CE QUI EST ÉCRIT Utiliser la commande de mouvement-attaque en étant camouflé vous fera aller vers la zone ciblée attaquer la cible la plus proche, même si vous êtes camouflé.

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Champions

Tristana

Tristana a été mise à jour ! Consultez cet article si vous voulez absolument tout savoir, ou alors lisez ce qui suit pour n’avoir que le détail des changements.


Général

STAT DE CROISSANCE EN VITESSE D’ATTAQUE 2,5 1,5
ARMURE DE BASE 24,04 22
PV DE BASE 552,76 542,76
VISUELS Modèle, textures et effets améliorés pour le personnage de base et pour tous les skins.
ICONES Nouveaux icones de compétence.

Compétence passive – Tir de précision

PORTÉE PAR NIVEAU 9 7

A – Tir rapide

INCHANGÉ Inchangé. Voilà, c’était pour que vous le sachiez.

Z – Saut roquette

nouveauUN ATTERRISSAGE EXPLOSIF Saut roquette gagne +20% de dégâts par effet cumulé de Charge explosive sur la cible (jusqu’à +100% pour la charge de base + 4 effets cumulés).
DÉGÂTS DE BASE 70/115/160/205/250 pts de dégâts magiques 80/105/130/155/180 pts de dégâts magiques
RATIO 0,8 puissance 0,5 puissance

nouveau E – Charge explosive

PROPRIÉTÉ PASSIVE Rien n’a changé. C’est comme avant.
PROPRIÉTÉ ACTIVE Tristana lance une bombe sur un ennemi ciblé. 4 secondes après, la bombe explose et inflige des dégâts physiques de zone.
EFFETS CUMULÉS Chaque attaque de base contre une cible portant une Charge explosive ajoute un effet supplémentaire qui augmente de 25% les dégâts de l’explosion finale, cumulable 4 fois (+100% de dégâts). Si une cible déjà affectée par 4 effets cumulés est attaquée, la Charge explosive explose immédiatement.
UN ATTERRISSAGE VRAIMENT EXPLOSIF Utiliser Saut roquette sur une cible portant le maximum d’effets Charge explosive fait exploser la charge immédiatement.
TRISTANA LA DÉMOLISSEUSE Charge explosive peut être lancée sur les tourelles. Le rayon de l’explosion est alors plus grand que sur une unité.
DÉGÂTS DE BASE DE L’ACTIF 60/70/80/90/100 pts de dégâts physiques
RATIO DE L’ACTIF 0,5/0,65/0,8/0,95/1,10 dégâts d’attaque supplémentaires + 0,5 puissance à tous les rangs

R – Tir à impact

RATIO 1,4 puissance 1,0 puissance

Ahri

Ahri reçoit un énorme bonus en vitesse de déplacement quand elle lance son A. Le sort Lucioles a été un peu ajusté et il inflige plus de dégâts. Charme n’amplifie plus les dégâts contre la cible, mais il inflige un peu plus de dégâts et profite mieux de la puissance.

L’incroyable succès d’Ahri en tant qu’assassin tueur de support a toujours été fortement lié au Bracelet de feu mortel. Maintenant que l’objet nous a fait ses adieux, il est évident que le rôle unique d’Ahri pourrait devenir obsolète, c’est pourquoi nous avons décidé de lui faire retrouver ses origines de mage extrêmement mobile et adepte du kiting. Les améliorations techniques et les mises à jour de Lucioles et Assaut spirituel devraient rendre son style de jeu plus fluide, tandis que la nouvelle mobilité offerte par Orbe d’illusion lui permet de jouer au plus malin lors des duels ou de rester insaisissable lors des combats.


Général

PLUS UTILE QUE VOUS NE LE CROYEZ Les objets conseillés d’Ahri ont été mis à jour.

A – Orbe d’illusion

nouveauQUEUES AÉRODYNAMIQUES Ahri gagne un important bonus en vitesse de déplacement qui diminue vite et progressivement quand son orbe n’est pas entre ses mains.

Z – Lucioles

nouveauDES LUCIOLES PLUS RUSÉES Le système de ciblage de Lucioles a été amélioré : chaque luciole essaiera désormais de trouver une nouvelle cible si la cible originale est sur le point d’être tuée par d’autres lucioles.
LE FLÉAU DE LICHE VA ÊTRE CONTENT Lancer Lucioles n’interfère plus avec l’animation des attaques de base d’Ahri.
DÉGÂTS DE BASE PAR LUCIOLE 40/65/90/115/140 pts de dégâts magiques 50/80/110/140/170 pts de dégâts magiques
RIEN QU’UN PEU Le délai séparant l’activation et le départ des projectiles a été légèrement réduit.
ÇA N’ARRIVAIT PAS TOUJOURS Correction d’un bug rare à cause duquel la troisième luciole d’Ahri n’infligeait pas de dégâts quand sa compétence passive était active.

E – Charme

suppriméNE BLESSEZ PAS CEUX QUE VOUS AIMEZ Les cibles charmées ne subissent plus 20% de dégâts supplémentaires.
DÉGÂTS 60/90/120/150/180 pts de dégâts magiques 60/95/130/165/200 pts de dégâts magiques
RATIO 0,35 puissance >> 0,5 puissance

R – Assaut spirituel

ARRÊTE DE TE COGNER LA TÊTE, AHRI Assaut spirituel est désormais plus indulgent quand vous passez à travers ou par-dessus un élément du décor.

Akali

Taille incurvée ne déclenche plus le A, et la portée du R a été réduite.

Soyons francs : Akali est l’exemple typique de l’assassin que l’on ne peut pratiquement pas contrer, principalement en raison de sa fiabilité et de son efficacité à choisir des cibles. La capacité d’Akali à éradiquer les cibles très mobiles est inestimable, mais cela signifie que si elle prend la moindre petite avance, elle a tout ce qu’il faut pour dominer jusqu’à la victoire finale. Avec ces changements, Akali devra réfléchir davantage avant d’utiliser Linceul nébuleux pour déclencher Marque d’assassin, ce qui lui compliquera la tâche face à des champions de mêlée qu’elle dominait jusque-là. Comme le dit Akali : « C’est une question d’équilibre. »

Du coup, c’est comme si elle était d’accord avec nous.


E – Taille incurvée

suppriméDÉSOLÉ, AKALI Taille incurvée ne fait plus exploser Marque d’assassin.

R – Danse des ombres

PORTÉE 800 700
CLARTÉ ! Correction d’un bug à cause duquel les effets cumulés de Danse des ombres n’étaient pas visibles par les autres champions.

Annie

TIBBERS REÇOIT LE BOUCLIER EN FUSION EN MÊME TEMPS QU’ANNIE ET COURT SUPER VITE.

C’est vrai que la disparition du Bracelet de feu mortel a porté un sacré coup à la pauvre Annie, mais elle n’en reste pas moins dotée de l’un des plus jolis bursts du jeu, et les autres objets lui suffisent pour pratiquer la combustion instantanée des cibles fragiles. Mais comme nous voulions montrer à la pyromane la plus mignonne de LoL (désolé, Brand) que nous l’aimons quand même, nous avons décidé de retoucher le Bouclier en fusion (qui était jusque-là sa compétence la moins intéressante). Ces changements nous aideront à affirmer un peu plus l’identité unique d’Annie, autrement dit : un mage à nounours (à notre connaissance, il n’en existe pas d’autre).


E – Bouclier en fusion

BONUS EN ARMURE/RÉSISTANCE MAGIQUE 20/30/40/50/60 10/20/30/40/50

R – Invocation : Tibbers

nouveauNE FUYEZ PAS LES OURS Quand Annie active Bouclier en fusion, la vitesse de déplacement de Tibbers augmente de 300 et ce bonus diminue en 0,75 seconde.
nouveauTIBBERS EN FUSION Tibbers reçoit désormais lui aussi les bénéfices du Bouclier en fusion quand Annie l’active.
TIBBERS A FAIT UN RÉGIME Le rayon de collision de Tibbers a été réduit pour l’aider à traverser les sbires plus facilement.

Azir

C’est juste un petit changement, mais il nous semblait important de souligner à quel point son A a une longue portée. Auparavant, celle-ci ne s’affichait pas en entier, alors nous l’avons corrigée. Comme ça, la prochaine fois que nous devrons réduire sa puissance, vous comprendrez mieux les forces d’Azir. Car, je le répète : son A a vraiment une trèèèèès longue portée.


A – Sables conquérants

VOUS LA VOYEZ, CETTE PORTÉE ? L’indicateur de portée de Sables conquérants a été ajusté pour afficher la vraie portée du sort, qui est de 800 875. Aucun changement n’a été apporté au sort lui-même.
EN FORMATION Quand 3 soldats sont déjà présents, Sables conquérants déplacera toujours le soldat le plus proche vers l’endroit où a cliqué le joueur.

Cassiopeia

Son A et son E ont un coût en mana plus élevé.

Contre Cassiopeia, une seule attaque de travers pouvait vous coûter une masse de PV et vous contraindre à filer tête baissée jusqu’à votre tourelle (ou même à prendre un aller simple pour la base). S’il est possible de la contrer, les soins conférés par Aspect du serpent ne font qu’encourager ses capacités de harcèlement permanent sur la voie, sans réelle contrepartie (la faute à la récupération de mana de Morsure fatale). Augmenter les coûts en mana de son A et de son E devraient la forcer à choisir entre le harcèlement ou la prudence, et donner à ses adversaires le temps de préparer une contre-attaque (ou au moins de revenir sur leur voie).


A – Bombe nocive

COÛT 40/45/50/55/60 pts de mana 40/50/60/70/80 pts de mana

E – Morsure fatale

COÛT 35/45/55/65/75 pts de mana 50/60/70/80/90 pts de mana
CLARTÉ ! La bulle d’aide de Morsure fatale indique désormais toujours la quantité de mana restaurée.

Fizz

Les dégâts de Fizz contre un ennemi marqué par son R augmentent de 20%. Les dégâts du A ont été grandement réduits, autant en valeur de base qu’au fil des niveaux. Le Z n’applique plus Hémorragie, son actif inflige des dégâts en fonction des PV manquants et les dégâts du passif sur la durée sont réduits.

Fizz est plutôt bien placé dans la liste des assassins spectaculaires que compte le jeu. Tout le monde est en admiration devant le Filou des mers quand il ravage une équipe manquant de moyens d’entrave à l’aide de ses cabrioles trollesques et d’un requin bien placé. Mais ces temps-ci, Frappe de l’oursin + l’actif de Trident marin semblent suffire à faire le travail, rendant la Pêche au gros inutile ou déplacée. Réduire la puissance des sorts de base de Fizz pour la concentrer dans son ultime permet de s’assurer que les bons joueurs peuvent percer et abattre les cibles prioritaires, mais laisse une chance à l’ennemi de s’en sortir s’il ne place pas bien le requin.

Deuxièmement : lors du patch 5.1, nous avons apporté un changement à Frappe de l’oursin grâce auquel vous pouviez complètement esquiver ses dégâts si vous lanciez Saut éclair avant d’être physiquement touché par ce sort. A : toutes nos excuses pour ne pas avoir communiqué ce changement. B : c’est effectivement un nerf pour Fizz, mais nous tenions à faire ce changement, rien que pour au minimum soutenir les éventuelles réactions de ses victimes. Ce n’est pas énorme, mais ce n’est pas rien. Nous allons peut-être examiner d’autres champions ayant des compétences de ce genre (afin d’être cohérents), mais c’est une chose que nous ne devrons faire qu’au cas par cas en fonction de leur kit global.


A – Frappe de l’oursin

DÉGÂTS 10/40/70/100/130 (+0,6 puissance) pts de dégâts magiques 10/25/40/55/70 (+0,3 puissance) pts de dégâts magiques
POUVEZ-VOUS ESQUIVER UN POISSON ? Fizz n’inflige plus de dégâts à la cible si celle-ci se met hors de portée de Frappe de l’oursin avant la fin du sort.

Z – Trident marin

suppriméTHÉMATIQUEMENT CONFUS N’applique plus Hémorragie.
DÉGÂTS DE L’ACTIF À L’IMPACT 10/15/20/25/30 (+0,25 puissance) pts de dégâts magiques 10/20/30/40/50 (+0,0 puissance) + 4/5/6/7/8% des PV manquants de la cible sous forme de dégâts magiques
DÉGÂTS DU PASSIF EN 3 SECONDES 30/40/50/60/70 (+0,35 puissance) (+4/5/6/7/8% des PV manquants de la cible) en 3 secondes 20/30/40/50/60 (+0,45 puissance) en 3 secondes

R – Pêche au gros

nouveauTOUT EST MIEUX AVEC DES REQUINS Contre le champion marqué par Pêche au gros, les dégâts de Fizz sont augmentés de 20% pendant 6 secondes. La Pêche au gros n’est pas affectée par ce bonus.

Kha’Zix

Nous avons découvert un petit bug à cause duquel le délai de récupération du bond de Kha’Zix était 2 secondes plus court que prévu. Mais ce bug est en réalité présent depuis plus d’un an et Kha’Zix est très bien tel qu’il est actuellement, alors nous avons décidé d’accorder gain de cause à Kha’Zix. Ainsi, les valeurs effectivement utilisées dans le jeu n’ont pas changé.


E – Bond/Ailes évolutives

CORRECTION DE BUG Correction d’un bug de la bulle d’aide afin que cette dernière affiche précisément le délai de récupération de Bond/Ailes évolutives, qui est de 22/20/18/16/14 20/18/16/14/12 (les valeurs effectivement utilisées n’ont pas changé).

Nidalee

Nidalee peut chasser les monstres neutres. Ce qui signifie en somme qu’elle recevra un buff quand elle les affrontera. Pour le coup, gare à eux. Couguar à eux. Couguar. Bon.

Permettre à Nidalee de chasser les monstres neutres lui donne non seulement accès à un plan B pour gagner des PO si elle est à la traîne, mais renforce aussi les possibilités qu’elle peut offrir à son équipe en tant que jungler. Avant, elle chassait seulement les champions. Maintenant, elle chasse aussi les monstres. Autrement dit, elle fait l’un et l’autre. Félin et l’autre. Félin. Bon.


Général

C’EST COMPLIQUÉ Animation d’attaque légèrement accélérée. Ça ne veut pas dire que Nidalee attaque plus vite, mais qu’elle termine ses attaques plus vite.

Compétence passive – Prédateur

nouveauDÉFINITION LITTÉRALE Nidalee peut désormais aussi chasser les monstres neutres.

Rek’Sai

Les dégâts du A en surface sont légèrement plus faibles, et les dégâts du Z au moment du jaillissement ont été réduits.

La dernière venue dans LoL est toujours un peu trop redoutable en début de partie. La réduction de ses dégâts de base devrait donc l’empêcher de s’acharner trop longuement sur les carrys, tout en augmentant le nombre de projections qu’elle peut infliger afin de lui donner une chance de repartir au combat contre des adversaires en fuite ou de tenir l’ennemi à distance quand vous êtes sur la défensive. Quoi qu’il en soit, vous ne perdrez pas pied (enfin, patte ? Griffe ? Bref, le truc que les Xer’Sai ont pour membres postérieurs).


A – Courroux de la reine

DÉGÂTS DE BASE 15/30/45/60/75 pts de dégâts physiques 15/25/35/45/55 pts de dégâts physiques

Z – Jaillissement

DÉGÂTS DE BASE 60/110/160/210/260 pts de dégâts physiques 40/80/120/160/200 pts de dégâts physiques
IMMUNISATION ENNEMIE CONTRE LA PROJECTION 10 secondes à tous les rangs 10/9,5/9/8,5/8 secondes

Sejuani

Comme nous savons que les joueurs de Sejuani ne s’attendent pas à incarner une démolisseuse hors pair, nous avons corrigé un petit bug dont elle faisait l’objet.


Z – Fléau du blizzard

OUPS Correction d’un bug à cause duquel Fléau du blizzard infligeait beaucoup de dégâts supplémentaires aux structures. Nous ne vous dirons pas combien. Mais c’était beaucoup.

Syndra

Pas grand-chose. Les joueurs de Syndra auront remarqué que Dispersion des faibles semblait moins efficace depuis le patch 5.1. En voulant faire en sorte que l’étourdissement de Syndra corresponde mieux à son aspect visuel, nous nous sommes retrouvés avec une compétence qui marchait moins bien dans la plupart des cas. Nous avons procédé à une petite modification pour retrouver un juste milieu.


E – Dispersion des faibles

ÉLARGISSEMENT Le rayon de collision de Dispersion des faibles a été légèrement élargi pour rendre le sort moins imprécis.

Zed

Moins de vitesse d’attaque.

Dans les notes de patch 5.1, nous décrivions Zed en tant que bon d’exemple d’un « assassin sain », mais cela ne veut pas dire que son équilibrage est exempt de difficultés pour autant. Pour nous aider à aligner Zed sur les autres champions tout en conservant sa puissance, nous avons ciblé ses forces au-delà de son simple potentiel d’assassin. Ici, notre dévolu s’est porté sur la réduction de sa vitesse d’attaque pour limiter ses capacités de split-push.

Le style de Zed (effectuer de petites attaques à distance en attendant le bon moment pour lancer l’assaut) favorise les contres et demeure complexe. En tout cas, jusqu’à ce que ses objets de dégâts d’attaque enlèvent le besoin de recourir à ses sorts ; quelques attaques automatiques suffisent alors à sceller le destin de son ennemi. Sa vitesse d’attaque de base et son potentiel d’amélioration étant comparables à ceux de Xin Zhao et Tryndamere, Zed représentait une vraie menace pour les champions et les tourelles, simplement avec ses attaques auto. Il restera tout de même efficace sur les voies du haut et du bas grâce à sa force lors des duels, mais cette réduction de puissance nous permet de mettre davantage en avant le besoin de recourir à des sorts et des combos.


Général

VITESSE D’ATTAQUE DE BASE 0,658 0,644
STAT DE CROISSANCE EN VITESSE D’ATTAQUE 3,1 2,1

Rééquilibrage massif des textures (6e partie)

Nous poursuivons notre refonte massive des textures des personnages les plus anciens du jeu. Comme lors des précédentes parties, l’objectif reste de les mettre en adéquation avec les nouveaux champions et de faire en sorte que tout le monde se sente comme chez lui dans la Faille de l’invocateur mise à jour.

TEXTURES Les textures suivantes ont été mises à jour :

Dr. Mundo

  • Base, Mundo de la bourse, Mundo bourreau, M. Mundoverse, Mundo Mundo, Dr Mundo toxique

Irelia

  • Base, Irelia aviatrice, Irelia lame de glace, Cyber Irelia, Irelia assassin

Jarvan IV

  • Base, Jarvan IV commando, Jarvan IV ténébreux, Jarvan IV tueur de dragons

Nunu

  • Base, Nunu blindé, Nunu grunge, Nunu Bot, Nunu Sasquatch, Nunu à l’atelier

Swain

  • Base, Swain de Bilgewater, Swain du front nord, Swain tyran

Vayne

  • Base, Vayne aristocrate, Vayne tueuse de dragons, Vayne cœur-de-cible, Vayne justicière

Yorick

  • Base, Yorick Pentakill, Yorick ensevelisseur

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Objets

Objets de jungler

Tous les objets de jungler de palier 2 ont vu leur prix augmenter de 100 PO, et tous les enchantements d’objet de jungler de palier 3 ont subi une réduction de 100 PO.

Jusqu’à présent, les objets de jungler étaient un peu trop sujets à l’effet boule de neige, surtout chez ceux qui arrivaient à tuer quelques champions en faisant une invasion précoce pour obtenir leur Châtiment amélioré avant même l’apparition des monstres.

TOUS LES OBJETS DE JUNGLER DE PALIER 2 350 PO 450 PO
TOUS LES ENCHANTEMENTS DE JUNGLER DE PALIER 3 Le coût de tous les enchantements de jungler de palier 3 a été réduit de 100 PO.

Feu follet éthéré

100 PO MOINS CHER. Les autres objets ont eux été augmentés de 100 PO pour s’adapter au changement. C’est la loi du marché, coco.

En tant que composant à acheter en milieu de partie, le Feu follet éthéré fonctionne assez bien. Mais en début de partie sur les voies, ce n’est pas un très bon achat. Cette réduction du prix devrait vous aider pour les cas où vous devez vous déplacer rapidement.

COÛT 950 PO 850 PO
PAS DE RABAIS Les coûts de combinaison d’Encensoir ardent, de Fléau de liche et d’Ombres jumelles ont été augmentés de 100 PO pour maintenir le coût total de ces objets.

Torche noire

Elle a rejoint son grand frère au cimetière des objets.

Lisez nos explications relatives au Bracelet de feu mortel pour tout comprendre !

supprimé2012-2015 La Torche noire a été supprimée du jeu.

Élixir de fer

Attention chérie, ça va nerfer…

DÉSOLÉ, IRELIA La Ténacité octroyée par l’Élixir de fer est additionnée multipliée avec la Ténacité déjà possédée. En d’autres termes, plus vous avez de Ténacité, moins cet élixir vous en donnera.

Ceinture du géant

S’obtient maintenant à partir du Cristal de rubis ! Le coût total reste le même.

Comme vous avez été nombreux à le signaler lors des changements défensifs du patch 4.20, acheter un Cristal de rubis vous contraint toujours techniquement à acheter de la résistance magique, et la Ceinture du géant à acheter de l’armure. Nous voulons toujours faire en sorte que vous puissiez adapter votre type de défense à ce que fait l’ennemi, ce qui explique ce changement !

nouveauGRANDIS, PETIT CRISTAL La Ceinture du géant se construit désormais à partir du Cristal de rubis.
COÛT DE COMBINAISON 1000 PO 600 PO (coût total inchangé)

Pistolame Hextech

Plus de puissance, un peu moins de dégâts d’attaque et de Vol de vie.

Maintenant que le Bracelet de feu mortel a été supprimé, certains champions chercheront sans doute des alternatives plus saines (en considérant le jeu dans son ensemble), et la Pistolame Hextech est justement appropriée pour certains d’entre eux, donc… Voilà.

DÉGÂTS D’ATTAQUE 45 40
PUISSANCE 65 80
VOL DE VIE 12% 10%

Bâton séculaire

ALLÉLUIA !

Le second changement est dédié à tous ceux qui cliquent trop vite.

nouveauENFIN Le nombre d’effets cumulés du Bâton séculaire apparaît désormais sur l’icone de l’objet.
GROS DOIGTS Le Bâton séculaire ne perd plus ses effets cumulés quand vous vendez l’objet puis annulez la vente.

Balise camouflée

CORRECTION Correction d’un bug à cause duquel les Balises camouflées restaient visibles trop longtemps après avoir été posées.

Portail de Zz’Rot

On peut avoir l’impression qu’il y a beaucoup de changements, mais pour faire court, les Portails de Zz’Rot sont désormais considérés dans tous les cas de figure comme des structures/bâtiments (au même titre que les tourelles et les inhibiteurs). De plus, les engeances du Néant ont une résistance magique réduite et elles infligent moins de dégâts aux structures, mais elles font plus de dégâts contre les sbires en début de partie. Le bonus de dégâts est désormais appliqué à la première engeance du Néant et toutes les quatre engeances du Néant.

Et comme l’a un jour (peut-être) dit un célèbre développeur, « des objets complexes impliquent des bugs complexes ». Nous avons tripatouillé le code du Portail de Zz’Rot pour qu’il soit désormais considéré en tant que structure, afin de définir ses interactions au sein du jeu. Nous avons aussi procédé à quelques petits changements supplémentaires pour que tout cela fonctionne, autant avec l’usage actuel qu’avec les possibilités de contres.


Corrections de bugs

IMMUNISÉS CONTRE LE SABLE Les soldats d’Azir ne peuvent plus attaquer les portails du Néant.
PORTAILS SOLIDES Il est désormais possible d’entrer en collision avec les portails du Néant quand vous utilisez des sorts (comme Charge héroïque de Poppy).
JE SUIS UN PORTAIL, PAS UNE RAMPE DE LANCEMENT Les sorts avec déplacement ciblé (comme Shunpo de Katarina) ne fonctionnent plus sur les portails du Néant.
IDENTITÉ STRUCTURELLE Les modificateurs d’attaque qui n’affectent pas les structures, comme la compétence passive Balles Hextech de Corki, n’affectent plus les portails du Néant.

Mécaniques des portails

COMME UNE TOURELLE CRACHEUSE DE MONSTRES Quand vous attaquez les portails du Néant, vous gagnez les mêmes dégâts liés à votre puissance que contre les tourelles. Exemple : si 40% de votre puissance représente un montant supérieur à vos dégâts d’attaque de base, alors vous infligez à la place des dégâts équivalents à 40% de votre puissance.

Engeance du Néant

ARMURE 60 115
RÉSISTANCE MAGIQUE 40 20
PV DE BASE 50 40
PV PAR NIVEAU 20 15
DÉGÂTS DE BASE CONTRE LES SBIRES 20 30
DÉGÂTS PAR NIVEAU CONTRE LES SBIRES 3 2
DÉGÂTS PAR NIVEAU CONTRES LES STRUCTURES 20 10
BONUS AUX ENGEANCES DU NÉANT Les engeances du Néant gagnent des dégâts supplémentaires équivalents à 50% 100% de l’armure et de la résistance magique du champion qui a créé le portail.
C’EST LA FÊTE DU NÉANT ! Le bonus ci-dessus s’applique à toutes les engeances du Néant après la troisième à la première engeance du Néant et toutes les quatre engeances du Néant.

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Dragon

La portée et la vitesse d’attaque du dragon ont été augmentées (les dégâts globaux devraient rester les mêmes).

Nous avons procédé à quelques ajustements mineurs sur le dragon pour limiter les risques d’abus et améliorer les sensations de jeu.

PORTÉE D’ATTAQUE 350 500
VITESSE D’ATTAQUE Augmentée (les dégâts de base ont été réduits pour que les dégâts par seconde restent les mêmes).

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Perte de PL des équipes classées inactives

Nous augmentons la fenêtre de temps pendant laquelle les équipes des paliers Challenger et Maître peuvent être inactives avant de commencer à perdre des PL : désormais, comme pour les équipes en Platine et Diamant, le délai est de 28 jours (les équipes Or, Argent et Bronze ne sont pas concernées par la perte de PL en cas d’inactivité). Les conditions sont logiquement plus strictes pour les joueurs en solo qui n’ont que leur propre emploi du temps à respecter, mais les équipes classées sont beaucoup plus sensibles aux conflits de calendrier. Pour être clairs, nous voulons toujours que les équipes restent actives pour maintenir leur position, mais nous ne voulons pas que les conditions de ce maintien soient si strictes que cela les décourage d’essayer de toujours monter dans le classement.

PERTE DE PL DES ÉQUIPES EN CHALLENGER/MAÎTRE Les équipes commencent à perdre des PL après 10 jours 28 jours d’inactivité.
PERTE DE PL DES JOUEURS SOLO EN CHALLENGER/MAÎTRE Les joueurs commencent à perdre des PL après 10 jours d’inactivité (inchangé).

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Draft des némésis

Les éléments nécessaires pour notre prochain mode de jeu temporaire, Draft des némésis, seront inclus dans la mise à jour 5.2, mais le mode de jeu lui-même ne sera pas disponible dans ce patch ! Patience !

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Paramètres audio dans le jeu

Avant cette mise à jour, quelques-uns de nos curseurs audio étaient par défaut au maximum et le seul moyen de monter le son était de baisser tous les autres paramètres puis d’augmenter le volume de l’ordinateur. Avec la mise à jour 5.2, nous ajoutons une fonctionnalité permettant d’utiliser ces paramètres correctement : l’ancien 100 est désormais 75 (donc le paramètre par défaut ne sonnera pas différemment d’avant) et le nouveau 100 est plus fort. Pour des raisons de cohérence, nous avons modifié le maximum des autres paramètres, qui étaient fixés à 50 par défaut, en leur donnant une valeur numérique par défaut de 75 sans que cela ne modifie le volume réel. Le volume principal est le seul paramètre qui n’est modifié en aucune façon, conservant sa valeur historique par défaut de 100.

Dans le cadre de ces modifications, nous allons effacer tous les paramètres audio personnalisés avec le patch 5.2. N’oubliez pas de les bidouiller quand vous vous reconnecterez !

VERS LE HAUT Les volumes audio par défaut pour la musique, l’annonceur et les voix restent inchangés, mais leur valeur numérique passe à 50 75. Cela signifie que le volume maximum à 100 a baissé.
VERS LE BAS Les volumes audio par défaut pour les effets sonores, l’ambiance et les signaux restent inchangés, mais leur valeur numérique passe à 100 75. Cela signifie que le volume maximum à 100 a augmenté.
AD LIBITUM Tous les paramètres audio seront réinitialisés à leur niveau par défaut lors du patch 5.2. N’oubliez pas de reconfigurer vos paramètres !
POINT D’ORGUE Pour résumer, les paramètres audio par défaut du patch 5.2 sonneront comme les paramètres par défaut des versions précédentes, mais devraient pouvoir être réglés de façon plus intuitive. Les niveaux maximum ont changé.

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Corrections de bugs

  • (Peu après la mise à jour initiale) Correction d’un bug à cause duquel le dernier skin de champion utilisé semblait sélectionné, mais n’apparaissait pas dans le jeu.
  • Correction d’un bug à cause duquel vous ne pouviez pas voir les reliques des autres joueurs quand vous les cibliez avec un clic gauche.
  • Correction d’un bug à cause duquel la capacité de franchissement des sbires de Danseur fantôme ne fonctionnait pas de façon constante.
  • La Ténacité a été restaurée en tant que catégorie pouvant être cherchée dans la boutique d’objets.
  • Correction d’un problème de visibilité des effets visuels de plusieurs compétences avec des paramètres au niveau Très faible.
  • Correction d’un problème de découpage sur l’illustration de base d’Annie.
  • Restauration des effets flamboyants d’Alistar infernal sur son A – Atomisation.

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Skins à venir

Les skins suivants seront disponibles à diverses dates au cours du patch 5.2 :

 

Nouveau patchnote quotidien de Blizzard (sauf le week-end parceque faut pas poussé 🙂 ).

Au programme un nerf du pala prot, et quelques débugs.

 

 

 

Class

  • Paladin
    • Protection
      • Reduced the damage of Seal of Truth for Protection Paladins by 80%. Protection Paladins should primarily use Seal of Insight for defensive value.
      • [Currently in Testing]Seraphim now grants 750 of each stat for Protection Paladins (down from 1000).

Garrisons, Followers, and Outposts

  • Garrison Campaign
    • Garrison Campaign quests can now be found in the quest log under the « Garrison Campaign » category.

Bug Fixes

  • Classes
    • Warlock
      • Fixed an issue in in which glyphs could cause crowd controlled (cc’d) targets to have Damage Over Time spells (DoTs) removed which would cause stored Soul Swap DoT’s to be removed from Warlocks.
  • Garrisons
    • Invasions
      • Corrected a bug in which Horde players weren’t receiving credit toward the « It’s an Invasion! » and « Invasion Specialist » Achievements for completing the introductory invasion quest.
    • Buildings
      • Mine
        • Miners now continue working after midnight instead of taking an unscheduled coffee break.

 

Oh non ! Me voilà nerf 🙁