Cette nouvelle MaJ introduit un nouveau monstre sous-marin: The Guardian.

The Guardian est une créature sous-marine, fidèle à son nom, elle veille sur les donjons aquatiques récemment mis en place. Il y a également une variante de ce nouveau monstre, un mini-boss appelé l’Ancien Gardien. Ces monstres seront tous ajoutés lors de la mise à jour 1.8.

Selon les développeurs de Minecraft, The Guardian est capable d’attaquer les joueurs sous l’eau et même ceux flottant sur l’eau dans des bateaux. The Guardian est capable d’attaquer à distance, une fois dans son collimateur vous ne serez pas en mesure d’esquiver le laser.

Avec l’arrivée des Saisons (inaugurées dans Diablo 2) qui vous permettront de réinitialiser vos personnages et artisans au niveau 1 pour obtenir des récompenses uniques ou de nouveaux Légendaires.

Il sera également question de participer à des quêtes (au nombre de 10 à 15 par saison) à la durée limitée pour tenter de relever des défis.

Avec l’arrivée de nouvelles Failles pour Greater Rifts (Failles majeures). Pour y accéder, il faudra battre le gardien d’une faille Nephalem qui permettra d’obtenir une clé pour accéder à ces fameuses Greater Rifts. Celles-ci seront différentes des failles Nephalem en plusieurs points. Il sera par exemple impossible de se téléporter en ville, il faudra terminer l’ensemble en un temps limité, etc.

Le gameplay profitera aussi de plusieurs ajustements et d’un nouvel environnement.

La mise à jour 1.4 introduit un total de cinq chasseurs premium de rang VI, chacun représentant l’une des nations du jeu : le chasseur soviétique Bell P-39Q-15 Airacobra, l’allemand Supermarine Spitfire V DB 605, le britannique Mustang Mk.I, le japonais Kawasaki Ki-88, et le chasseur lourd américain Grumman XP-50.

La nouvelle version du système de matchmaking, Matchmaker 2.0, s’assure maintenant que le nombre d’escadrons est le même dans les deux équipes, et que les types et rangs de tous les avions qui s’affrontent sont répartis de façon équilibrée. De plus, le nouveau système donne aux joueurs une plus grande probabilité de tomber contre des avions de rang similaire.

Sont également ajoutées deux nouvelles cartes : Winter War et Hidden Airbase. Avec ses cieux illuminés par les nuits polaires, la première entraîne les joueurs dans des combats dans l’obscurité et sera disponible pour les avions de rangs I à V. Hidden Airbase embarque les pilotes dans une installation militaire secrète, située dans une région polaire entourée par des chemins glacés. Elle sera disponible pour les engins de rangs V à X.

Les joueurs pourront ainsi choisir entre des versions HD et Standard du client de jeu.

https://www.youtube.com/watch?v=FND2CrN7gBU&list=TLMVLwxUJp91bo0sGgVKXM-SitDZkkNgnL&index=2

Battlefield 4 se voit doté de sa mise à jour incluant le nouveau netcode.

Mise à jour PC :

-Amélioration/réduction des mouvements de caméra dus aux explosions
-Amélioration des collisions de personnages
Réduction des disparités de dégâts aux objets entre client et serveur
-Correction de l’impossibilité, dans certaines conditions, de tirer sur les packs explosifs
-Amélioration en termes de perte de paquets côté client
-Corrections de plantages du client
-Améliorations d’AMD Mantle multi-GPU
-Correction de bogue de rapport du mode de jeu Assaut porte-avions
-Mise à jour Réseau haute fréquence
-Introduction d’une « bulle » haute fréquence mettant à jour les déplacements, changements de posture, rotations, dégâts et projectiles des joueurs à une fréquence distincte à pied et en véhicule
-Ajout de la possibilité de contrôler la fréquence de mise à jour côté client
-Correction de bogues de location de serveur
-Ajout d’une option de manette autorisation la permutation des fonctionnalités des commandes de type gâchette et gâchette haute
-Porte-avions – correction des parois invisibles arrêtant les projectiles
-Amélioration/réduction des mouvements de caméra dus aux explosions
-Optimisation physique des rochers de Brise-lames, dans Naval Strike
Porte-avions – correction des parois invisibles arrêtant les projectiles
-Correction de l’impossibilité, pour les clients à faible débit, de rejoindre le menu d’escouade

Mise à jour PS4 :

-Amélioration/réduction des mouvements de caméra dus aux explosions
-Correction de bogues de location de serveur
-Amélioration des collisions de personnages
-Réduction des disparités de dégâts aux objets entre client et serveur
-Correction de l’impossibilité, dans certaines conditions, de tirer sur les packs explosifs
-Amélioration en termes de perte de paquets côté client
-Ajout d’une option de manette autorisation la permutation des fonctionnalités des commandes de type gâchette et gâchette haute
-Optimisation physique des rochers de Brise-lames, dans Naval Strike
Porte-avions – correction des parois invisibles arrêtant les projectiles
-Mise à jour Réseau haute fréquence
-Introduction d’une « bulle » haute fréquence mettant à jour les déplacements, changements de posture, rotations, dégâts et projectiles des joueurs à une fréquence distincte à pied et en véhicule
-Ajout de la possibilité de contrôler la fréquence de mise à jour côté client
-Correction de l’impossibilité, pour les clients à faible débit, de rejoindre le menu d’escouade.

Mise à jour Xbox One :

-Amélioration/réduction des mouvements de caméra dus aux explosions
-Correction de bogues de location de serveur
-Amélioration des collisions de personnages
-Réduction des disparités de dégâts aux objets entre client et serveur
-Correction de l’impossibilité, dans certaines conditions, de tirer sur les packs explosifs
-Amélioration en termes de perte de paquets côté client
-Ajout d’une option de manette autorisation la permutation des fonctionnalités des commandes de type gâchette et gâchette haute
-Optimisation physique des rochers de Brise-lames, dans Naval Strike
Porte-avions – correction des parois invisibles arrêtant les projectiles
-Correction du problème lors de l’emploi de standby en campagne
-Correction du problème d’emploi de standby et de reconnexion aux serveurs de jeu
-Correction du problème de rupture de candidature et de matchmaking
-Correction du matchmaking de groupe de jeu pour Xbox One
-Correction du message d’erreur en cas de connexion perdue à Xbox Live
-Correction du problème de disparité de nom d’utilisateur dans les menus de location de serveur, tableau de score en cours de partie et jonction à une escouade
-Mise à jour Réseau haute fréquence
-Introduction d’une « bulle » haute fréquence mettant à jour les déplacements, changements de posture, rotations, dégâts et projectiles des joueurs à une fréquence distincte à pied et en véhicule
Ajout de la possibilité de contrôler la fréquence de mise à jour côté client

Mise à jour Xbox 360 :

-Amélioration/réduction des mouvements de caméra dus aux explosions
-Correction de bogues de location de serveur
-Amélioration des collisions de personnages
-Réduction des disparités de dégâts aux objets entre client et serveur
-Correction de l’impossibilité, dans certaines conditions, de tirer sur les packs explosifs
-Amélioration en termes de perte de paquets côté client
-Ajout d’une option de manette autorisation la permutation des fonctionnalités des commandes de type gâchette et gâchette haute
-Optimisation physique des rochers de Brise-lames, dans Naval Strike
Porte-avions – correction des parois invisibles arrêtant les projectiles
-Correction de l’impossibilité, pour les clients à faible débit, de rejoindre le menu d’escouade.

Mise à jour PS3 :

-Amélioration/réduction des mouvements de caméra dus aux explosions
-Correction de bogues de location de serveur
-Amélioration des collisions de personnages
-Réduction des disparités de dégâts aux objets entre client et serveur
-Correction de l’impossibilité, dans certaines conditions, de tirer sur les packs explosifs
-Amélioration en termes de perte de paquets côté client
-Ajout d’une option de manette autorisation la permutation des fonctionnalités des commandes de type gâchette et gâchette haute
-Porte-avions – correction des parois invisibles arrêtant les projectiles
-Optimisation physique des rochers de Brise-lames, dans Naval Strike
-Porte-avions – correction des parois invisibles arrêtant les projectiles
-Correction de l’impossibilité, pour les clients à faible débit, de rejoindre le menu d’escouade.