Nouvelle fournée de correctifs, cette nuit sur le live :

January 7

Garrisons, Followers, and Outposts

  • Garrison Buildings
    • Barn
      • Deadly Iron Trap now only traps an elite creature (Direfang Alpha, Ironhide Bull, and Wetland Trampler) that the player or party has tap credit on.
      • [Require a realm restart] Spawn rates for Direfang Alpha, Ironhide Bull, and Wetland Trampler has increased slightly.

Class

  • Death Knight
    • Talents
      • Conversion for Frost Death Knights should now correctly count as 15 Runic Power spent toward other abilities that trigger based on Runic Power spent.
  • Druid
    • Restoration
      • Wild Growth’s healing should now smoothly increase with Haste instead of having breakpoints. Total healing for the ability will vary slightly depending how much Haste the Druid had previously; with healing increasing slightly for most Druids.
    • Armor Sets
      • PvP 2-piece set bonus for Restoration Druids should no longer incorrectly consume Nature’s Swiftness when the root effect is triggered.
  • Hunter
    • Talents
      • Resolved a situation that could cause Binding Shot to not stun the target correctly.
  • Monk
    • General
      • Way of the Monk now increases the Monk’s autoattack damage with one-handed weapons by 25% (down from 40%), and increases the attack speed of two-handed weapons by 55% (up from 40%).
  • Priest
    • Talents
      • Clarity of Will’s (Discipline) damage absorption shield can now stack up to a maximum of 75% of the casting Priest’s health (instead of up to 50% of the target’s health).
  • Rogue
    • Subtlety
      • Honor Among Thieves now only triggers its effect in combat.
      • Sinister Calling’s triggered Bleed effects should now be able to Crit or Multistrike if the source Bleed effect could Crit or Multistrike.
  • Shaman
    • General
      • Lightning Shield should no longer expire prematurely when Cyclone is cast on an Elemental Shaman.
  • Warrior
    • Fury
      • Wild Strike should now be correctly crediting the full amount of Rage that had been spent towards the talent, Anger Management.

PvP

  • Ashran
    • Players should now receive advanced notification when the Bonus Objective: Brute’s Rise will become active.
    • Fangraal no longer uses the Soul of the Forest ability.
    • Alliance PvP vendors Bregg Coppercast and Ingrid Blackingot now have collision boxes.
    • Horde PvP vendors Lieutenant Axelash and Lieutenant Brokefist have moved closer to the road leading into Ashran, and now have collision boxes.

Battlegrounds and Arenas

  • Hand of Protection should now interrupt players that are in the process of capturing a point in the Battlegrounds.

Blizzard son cycle de patch quotidien. Un petit patch pour cette fois qui cap le stun du rogue a 6 secondes, qui corrige un problème sur un haut fait dans le donjon de la Vallée d’  Ombrelune et encore deux petites choses !

 

January 6

Class

  • Paladin
    • Protection
      • Shield of the Righteous should no longer incorrectly provide a greater than intended reduction to physical damage taken after refreshing the ability.
  • Rogue
    • General
      • Kidney Shot’s stun effect is now capped at 6 seconds while in PvP combat. Revealing Strike can still increase the stun duration, but not beyond 6 seconds.

Dungeons, Raids, and Scenarios

  • Raids
    • Highmaul
      • Ko’ragh’s Expel Magic: Arcane ability should no longer incorrectly damage players that are under an effect that grants immunity to damage.
  • Dungeons
    • Shadowmoon Burial Grounds
      • Ner’zhul: Credit for Souls of the Lost achievement should no longer incorrectly reset between waves of Ritual of Bones.

Bug Fixes

  • Got My Mind On My Draenor Money should now correctly credit gold looted while in a Dungeon or Raid.

Deux semaines après la sortie du patch 6.83 « The Shifting Snows », il est temps de faire le point sur les nouveautés.

Héros

La principale nouveauté de ce patch (à part bien sûr la carte de Noël, pleine de neige et de paquets cadeaux), c’était bien sûr une série de buffs et de nerfs sur les différents héros. Ces changements sont plus ou moins importants selon les héros, mais semblent chercher à équilibrer le jeu en fonction des statistiques des matchs pro de la version 6.82.

Pour l’instant, il semble que ce patch ait peu de conséquences sur le choix des héros dans la scène pro’. En revanche, on dispose déjà de quelques statistiques intéressantes sur les parties en pubs. Le tableau suivant récapitule les héros ayant le plus bénéficié du patch, classés par la différence de leur pourcentage de victoire entre 6.82 et 6.83, d’après les données disponibles sur Dotabuff :

Juggernaut et Crystal Maiden profitent de leurs buffs et confirment qu’ils sont de bons héros de pub. La progression de Troll Warlord et Windranger s’explique plutôt par la modification de la vitesse d’attaque maximale (qui profite aussi à Ursa, dans une moindre mesure).

Cependant, les grosses surprises de ce patch sont Queen of Pain, Techies et Chaos Knight, grâce à des buffs idividuels. Sniper semble bénéficier de la modification de son sort Shrapnel : celui-ci ne fait désormais plus de dégâts aux bâtiments, mais est utilisable plus souvent dans les team-fights. Les progrès de Nightstalker et de Gyrocopter, sont également à noter. Faut-il prévoir un retour de Balanar sur le devant de la scène professionnelle ?

Passons maintenant au tableau des victimes du patch 6.83 :

On voit ici qu’un grand nombre des héros les plus présents sur la scène pro souffrent, dans les parties en pubs, du passage au patch 6.83. Les raisons varient selon les héros. Une première tendance semble avoir été de punir les héros type « pushers » comme Death Prophet ou Jakiro, dont les sorts de push ont tous deux été nerfés.

On remarque aussi le léger recul de Terrorblade (déjà assez faible en pub) et Phantom Lancer, deux héros connus pour splitpusher à l’aide de nombreuses illusions. Cela est vraisemblablement dû à une modification des illusions en général, qui font désormais 25% de dégâts en moins aux bâtiments. Enfin, les grands absents de ces tableaux sont Phantom Assassin, Bloodseeker et Slark, qui reculent quand même chacun d’environ 1%.

Bien sûr, ces données sont encore susceptibles de varier au fil des semaines.

Objets

Le patch 6.83 apporte moins de modifications du côté des objets. La plupart semblent être de petits changements de prix sur des objets de base (tels le courier, dont le prix passe de 150 à 120 pièces d’or).

Une modification notable concerne la Diffusal Blade, qui n’est désormais plus un modificateur d’attaque unique (UAM), et peut donc être utilisée avec du vol de vie, un Desolator ou d’autres UAM. La seule exception à ça est le Manabreak d’Anti-Mage, qui ne peut toujours pas être utilisé avec la Diffusal. La nouvelle règle est donc : les capacités de type Manabreak ne stackent pas.

Autre amélioration notable, le Medallion of Courage, qui peut désormais être utilisé pour donner de l’amure à un allié. Il n’est pas rare que cet allié soit… un creep, ce qui permet de push plus facilement face à une tour non-défendue.

Enfin, le Helm of the Dominator, qui permet de contrôler un creep neutre, rajoute désormais 500 points de vie à l’unité contrôlée au lieu de 250. Certains joueurs ont craint de voir ici un buff subtile à Clinkz, dont l’ult permet de dévorer un creep et de recevoir un bonus de dégâts et de vie en fonction du nombre de points de vie du creep, mais ce buff ne s’est pour l’instant pas répercuté dans le taux de victoire du héros.

Dans la continuité du patch 6.82

En définitive, le patch 6.83 semble aller dans la continuité du patch 6.82, et casse le méta qui s’était établi durant le patch 6.81 : le splitpushing et les stratégies type deathball sont plus faibles qu’avant, et les héros qui dominent la scène professionnelle vont probablement encore changer.

Vous avez acheté l’édition standard du jeu et vous le regrettez ? Bioware pense à vous ! En effet dès aujourd’hui il est possible d’upgrader votre jeu en « Edition Deluxe » en payant la modique somme de 10 euros ! Vous aurez donc le droit au contenu normalement offert lors de l’achat de cette version : Le Trône de fort Céleste, le Hahl rouge, la Licorne des marais et ainsi que l’Arsenal des Flammes de l’Inquisition qui comprend une arme spéciale pour chaque classe, une Armure d’Inquisiteur et enfin, une Monture caparaçonnée ! Tout ce qu’il vous faut pour vous faire respecter !

Mais pour ceux qui ne veulent pas dépenser leur argent, il y a aussi de quoi se réjouir, puisqu’un patch gratuit pour le multijoueur devrait arriver dans la journée. Bioware déclare sur son blog : « Les conflits qui font rage à travers le monde ont bouleversé l’équilibre de la nature. Des créatures sauvages errent maintenant sur le champ de bataille, et vont semer le chaos en attaquant à vue sans distinction de camp ! »

Un ajout de taille qui donne l’envie de se lancer corps et âme dans ce jeu formidable ! Bioware va sûrement faire des heureux en rajoutant une pointe de hasard et de danger dans Dragon Age Inquisition.