Blizzard voulait sûrement faire des annonces quant à Overwatch dans les jours à venir. Son prix et ses supports sont encore incertains, on ne sait pas quel sera son modèle financier quant aux micro-transactions, ce qu’on pourra acheter avec… Mais encore une fois, un revendeur a vendu la mèche. D’après Kotaku, Gamestop prend dès maintenant les pré-commandes pour le jeu sur PS4, XB1 et PC pour 60$ sans préciser le contenu de l’achat.

Étrange pour un jeu supposé être free to play, mais pas tellement. Heroes of the Storm est un autre F2P de Blizzard vendu en édition physique avec des héros et des skins pour les plus impatients. Il se peut que cet Overwatch à 60$ soit dans le même genre et inclue une dizaine de héros et de skins en plus du contenu de base qui serait F2P. L’annonce officielle qui ne devrait plus tarder nous le dira.

Bonne nouvelle pour les possesseurs de PS4 et Xbox One, Overwatch sortira également sur nos consoles le 21 juin 2016.

Le début d’année 2016 s’annonce très riche pour les possesseurs de consoles nouvelle génération, et de nouveaux jeux continuent d’être annoncées pour cette période. C’est le cas d’Overwatch, le nouveau jeu de Blizzard prévu uniquement sur PC jusque-là, qui sortira le 21 juin 2016 sur PS4 et Xbox One.

Le titre permettra à 12 joueurs de s’affronter dans un FPS en 6 contre 6. Chaque joueur incarnera un héros aux capacités spécifiques : attaque, défense, soutien, tank. Le genre sera à l’honneur en 2016, mais revient bien loin des clichés « guerre moderne » grâce à des titres variés comme Deus Ex, Battleborn, Mirror’s Edge, Overwatch ou Far Cry : Primal.

Vous avez peut-être eu comme nous ce sentiment que le shooter de Blizzard allait être un free-to-play, dans lequel, à la manière d’un League of Legends, on débloquerait petit à petit les héros pour enrichir ses possibilités tactiques.

Justement, pour expliquer qu’Overwatch sera payant, Blizzard invoque la raison du gameplay, et notamment une des key-features du jeu qui est la possibilité de changer de héros plusieurs fois au cours de la partie. Scott Mercer, de l’équipe de développement, a justifié la décision du studio à Kotaku, en marge de la BlizzCon.

Depuis le départ, nous savions que le jeu tournerait autour des héros. Pendant que nous continuions à travailler sur le jeu et à y intégrer de nouveaux héros, la possibilité de changer de héros est devenue une vraie mécanique clé. […] Pour mettre ça en place, nous avons besoin de nos 21 héros (accessibles pour tout le monde). Pas seulement un tank, un support et un combattant à distance ou quelque chose comme ça. Vous avez de multiples tanks différents à disposition. Nous voulons que les joueurs aient assez d’options pour qu’ils ne se sentent pas désavantagés.

Pour l’heure, Blizzard n’a pas arrêté un modèle de suivi, ni ne sait comment il monétisera ses efforts.

Nous verrons. Aujourd’hui, nous sommes concentrés sur les 21 héros disponibles au lancement. Ce qu’il se passera exactement ensuite, nous ne le savons pas encore. Nous allons soutenir le jeu, mais de quelle manière et comment nous allons le monétiser restent encore des questions en suspens. Il y a beaucoup de questions que nous devons nous poser avant ça.

Je pense quand même qu’on se dirige tout droit vers la sortie régulière de packs de héros post-sortie, façon DLC.

Overwatch, c’est pour le printemps prochain sur PC, Xbox One et PS4.

 

Blizzard a besoin d’un peu plus de participants pour la bêta de Overwatch et a activé une nouvelle vague de comptes dans la nuit. Vous devriez avoir reçu un email si c’est le cas. Et faites attention si vous voulez laisser un pote jouer, Blizzard n’aime pas trop ça et révoque l’accès à Overwatch sur les comptes concernés quand ils s’en aperçoivent.