Si l’abonnement mensuel du MMORPG The Elder Scrolls Online vous freinait, sachez que comme annoncé il y a plusieurs semaines, celui-ci n’est désormais plus nécessaire afin d’arpenter les vastes zones de Tamriel.

Si vous êtes déjà joueur de TESO, vous n’aurez qu’une simple mise à jour à effectuer, quant à votre abonnement il sera converti sur votre compte membre ESO Plus, qui vous permettra d’obtenir divers bonus en jeu ainsi que des couronnes que vous pourrez dépenser dans la boutique qui fait son apparition dans le jeu.

Quant aux nouveaux venus, vous devrez acheter le jeu qui opte maintenant pour le même modèle économique que Guild Wars 2. Pour les joueurs consoles, les versions PS4 et Xbox One arriveront le 9 juin prochain, il va falloir vous montrer patient. Plus d’informations sur le site officiel.

Source: AppyGamer

Si le débat sur le fonctionnement des sites de clés CD fait ragent qu’il s’agisse des studios, des éditeurs et de la communauté. Certaines dérivent comme la revente de clés récupérées via les Humbles bundles, ou bien la revente de « gifts » sur Steam (pourtant interdite par valve) laissent une très mauvaise image à ces sites qui vous revendent des clés CD à des prix défiants toute concurrence.

Valve prend la chose au sérieux et s’il y a quelques mois, nous vous parlions du zonage de clés CD sur Steam concernant les pays où le taux de change y est très avantageux. Aujourd’hui, Valve va encore plus loin. Les clés CD et « gifts » ayant été achetés et activés dans ces pays: Arménie, Azerbaïdjan, Biélorussie, Russie, Géorgie, Kirghizistan, Kazakhstan, Moldavie, Ouzbékistan, Tadjikistan, Turkménistan et Ukraine (le Brésil, le Mexique et certains pays situés dans l’est de l’Asie semblent aussi concernés) seront bloqués dans le reste du monde. Imaginons que vous êtes vacance dans l’un de ces pays que vous achetiez et activiez votre clé CD puis que vous rentriez en France, vous ne pourrez pas lancer votre jeu puisqu’il aura été bloqués géographiquement. Cette restriction ne concerne que les pays cités, toutefois cette décision ne semble pas faire l’unanimité auprès des joueurs.

Source: AppyGamer

Prévu sur PC, Playstation 4, Xbox One, Playstation 3 et Xbox360, le titre se permet de créer une nouvelle histoire située entre The Hobbit et Le Seigneur des Anneaux. On y contrôle Talion, un garde qui a vu sa famille massacrée sous ses yeux durant le retour de Sauron et son armée au Mordor. Au lieu de mourir lui aussi, Talion a été ramené à la vie par un Esprit de Vengeance qui lui donne accès à des pouvoirs spectraux. Talion ne vit désormais que pour une chose : se venger. Durant sa quête, il apprendra qui est l’Esprit qui l’a sauvé et découvrira aussi l’existence et le pouvoir des fameux anneaux.

Les développeurs promettent une approche « next-gen » de la gestion des ennemis, des rencontres ou encore de la trame scénaristique, nous permettant entre autres de créer notre propre histoire via un système de choix.

Mais ce qui baboule le plus, au moins sur le papier, c’est le Nemesis System grâce auquel les ennemis ne sont plus des anonymes. En effet, non seulement ils ont tous un nom, mais en plus, tous ceux qui survivent à votre lame continuent à vivre de leur côté, interagissant avec le monde tout comme le joueur, gagnant ainsi de l’expérience et des compétences.

Dernière information, le design a été conçu en partenariat avec Peter Jackson et les équipes de Weta Workshop, afin de coller à l’univers dépeint dans les films.