Chad Moore, Creative Director de WildStar, a publié pour l’occasion un billet sur le blog officiel de WildStar pour expliquer le but de cette mise à jour et ses principales fonctionnalités.

En plus d’ajouter de nouvelles options de personnalisation, cette mise à jour a été basée sur les retours des joueurs, et apporte de nombreuses améliorations dont le but final est de faire en sorte que tous les joueurs de WildStar puissent profiter du jeu à son plein potentiel, quel que soit leur niveau.

Parmi ces nouveautés, les joueurs pourront découvrir de nouvelles missions d’équipage ainsi que du nouveau contenu pour les personnages de haut niveau. Une nouvelle monnaie, la Gloire, fait également son apparition. Elle pourra être récupérée dans les donjons et servir à acheter de l’équipement dans les capitales.

Vous vous demandez quelles sont ces améliorations ? Laissez-moi vous les présenter !

  • Les joueurs ont à présent accès à un donjon d’entraînement de bas niveau appeléAcadémie des Protojeux, qui leur permettra d’assimiler les mécanismes du jeu en groupe et d’être fin prêts pour ce contenu !
  • Nous avons ajouté un tout nouveau mandat de niveau 6 appelé Terreur venue du Fragment Zéro !, se déroulant dans les confins inexplorés de l’anneau d’Halon !
  • Les mandats sont désormais également disponibles en mode vétéran et offrent ainsi aux joueurs solos et aux joueurs en groupe un contenu supplémentaire une fois le niveau maximal atteint.
  • L’outil Recherche de groupe a été amélioré et propose à présent un accès à tous les mandats, avec la possibilité de rejoindre des files d’attente différentes selon que l’on souhaite terminer ces mandats en solo ou en groupe.
  • L’outil Recherche de groupe affiche maintenant la durée de la file d’attente et est accompagné d’un nouveau bonus de file d’attente aléatoire qui rapporte des points d’expérience et des devises.
  • Nous avons ajouté une myriade d’options de personnalisation, notamment pour les costumes ! Vous aurez par ailleurs la possibilité de changer l’apparence de votre personnage après sa création !
  • Nous avons apporté d’importantes modifications aux quêtes de nos zones de départ, en nous intéressant plus particulièrement à leur fluidité, aux nombres d’objectifs prévus et à leur accessibilité pour les groupes.
  • Le système des médailles de donjon a également été revu et corrigé de façon à fournir plus d’informations sur votre progression dans les objectifs du donjon et à proposer des récompenses à chaque étape.
  • Une nouvelle devise nommée Gloire a été introduite et s’obtient en terminant des donjons et des raids. Vous pourrez échanger vos points de Gloire contre de l’équipement de haute qualité dans les capitales.
  • Un nouveau donjon appelé Ultimes Protojeux est désormais disponible ! La société la plus célèbre et la plus capitaliste de la galaxie lance ainsi des défis inédits aux personnages de niveau maximum !
  • L’Infosphère ne nécessite plus 40 mais 20 joueurs, ce qui permet à plus de joueurs de se frotter à ce formidable raid !

Si sous savions d’ores et déjà que la prochaine mouture de DirectX arriverait avec Windows 10, nous restions malgré tout dans le flou en ce qui concerne son apport pour le jeu vidéo. Petite piqûre de rappel, DirectX est une collection de bibliothèques (développée par Microsoft) destinée à la programmation d’outils et applications multimédias, plus particulièrement dans les jeux vidéo. Ces outils sont aujourd’hui incontournables puisqu’ils sont utilisés dans la majorité des jeux. Et concrètement, vous vous demandez ce que cela signifie en jeu, et ce que le DirectX 12 apportera. Actuellement, générer une image ou une scène dans un jeu se fait en plusieurs étapes, tout d’abord l’image brut est générée et c’est ensuite que tout un tas de processus est appliqué, pour donner ce que vous verrez à l’écran.

Avec DirectX 12, tout se ferait en temps réel. Cela permettrait alors de créer des scènes beaucoup plus impressionnantes, les chutes de framerate se ressentiraient moins et le clipping pourrait aussi disparaître ou tout du moins être moins prononcé. Mais ce n’est pas tout, puisque le DirectX 12 sera également moins gourmand pour le processeur, ce qui devrait notamment permettre aux jeux de réclamer moins de ressources sur PC mais aussi d’améliorer l’autonomie sur Windows Phone en s’appuyant davantage sur le circuit graphique du processeur du smartphone tout en pesant moins sur les cœurs ARM de sa puce centrale. De plus, le Direct3D 12 (l’API -Application Programming Interface- graphique au cœur de DirectX) s’inspire du « Mantle » d’AMD lancé avec Battlefield 4. Ça signifie donc que les développeurs auront un accès plus direct à la puce graphique permettant de la contrôler de plus près, et ils pourront alléger le travail du processeur tout en repartissant la charge parmi les différents cœurs. Ainsi, Microsoft a prouvé lors d’une conférence GDC l’efficacité de la manoeuvre avec un taux d’occupation réduit de moitié pour un processeur quadricore. Finalement, et vous l’aurez compris, cette nouvelle version du DirectX apportera son lot d’avancées technologiques qui permettront d’avoir un impact significatif en jeu.

Il faut d’ailleurs rappeler que Phil Spencer (Head of Xbox) avait déjà évoqué le sujet au détour d’une interview. Selon l’intéressé, il ne faut pas s’attendre à un gros bouleversement sur Xbox One avec le DirectX 12 mais les développeurs pourront néanmoins en tirer parti pour peaufiner, optimiser et pousser plus loin leurs productions, notamment pour les studios first party.