Une nuit à Karazhan – Une visite discrète de la Flèche

Chut ! Vous pouviez peut-être faire autant de bruit que vous vouliez dans la Ménagerie, mais nous arrivons maintenant dans la Flèche. Les convives ne sont pas censés y accéder, je vous conseille donc de faire preuve de discrétion. Les étages supérieurs de Karazhan sont les quartiers de Medivh et comprennent une vaste bibliothèque qui abrite les grimoires magiques les plus rares qui soient, un laboratoire arcanique avancé, ainsi que ses appartements privés, bien sûr. Hâtons-nous si vous voulez y faire un petit tour.


Le maître des lieux
Évitez de claquer la porte ! Ah, j’ai l’impression de retrouver la jeunesse de mes cinquante ans, à me faufiler ici de la sorte. Cela dit, nous devrions pouvoir parcourir la bibliothèque et consulter ses ouvrages à loisir, mais le fantôme du père de Medivh y a élu domicile. Nielas n’est pas bien méchant quand Medivh est là pour le raisonner, mais quand il n’est pas dans les parages… Pff. Disons simplement que la mort n’a pas arrangé son caractère. À dire vrai, c’est peut-être même le spectre le plus épouvantable qu’il m’ait été donné de rencontrer. Tout à l’heure, alors que les chanteurs s’éclaircissaient la voix, il s’est mis à donner des coups de bâton sur le sol de la bibliothèque en nous criant de « cesser ce boucan ». Et il m’a un jour hurlé de « décamper de sa pelouse ». À moi, Moroes ! En plus, il n’y a pas de pelouse à Karazhan !

Oh oh. Je crois qu’il vient par ici. Vite, allons au laboratoire !

Nuit sauvage
Oh, merveilleux ! Dédain-du-Néant est parti préparer les portails d’arrivée pour les invités de ce soir. C’est l’aide-laborantin de Medivh, mais aussi le maître des portails. Il se trouve également être un dragon qui prend ses expériences très au sérieux. Medivh n’a pas seulement une connaissance étendue des arcanes, c’est aussi un maître en arcanologie des portails. En supposant que le mot « arcanologie » existe. Bref, depuis cette pièce, vous pouvez accéder à des royaumes et territoires qui dépassent votre imagination ! Les possibilités sont infinies, mais nous devrions éviter de toucher à quoi que ce soit. Et surtout pas à ça ! Bas les pattes ! Vous souhaitez profiter pleinement de la soirée avec vos cinq sens et tous vos membres, oui ou non ? Quoi qu’il en soit, je pense qu’il est temps pour nous de retourner au salon.


Ah, c’était exaltant ! Et nous nous en sommes tirés à bon compte ! Maître Medivh devrait arriver d’une minute à l’autre pour lancer les festivités. Même si vous avez eu le mauvais goût d’arriver trop tôt, je dois dire que vous avez été de très bonne compagnie. Je crois que je me suis attaché à vous. Hélas, je dois aller m’occuper des derniers préparatifs, mais je peux vous faire confiance pour vous occuper en attendant le début des réjouissances, n’est-ce pas ? Merveilleux, j’ai hâte de faire la fête avec vous tous !

Dites, je vous ai bien demandé de jeter un œil à votre invitation, n’est-ce pas ? Il me semble que oui, mais vous feriez mieux de vous en assurer.


Source: Blog Officiel Hearthstone

Chroniques des développeurs : la Fureur des étendues sauvages

La communication est la clé d’une communauté équilibrée, c’est pourquoi nous cherchons toujours à vous transmettre au mieux les informations importantes. Aujourd’hui, nous vous présentons une nouvelle expérience en matière de communication : un blog régulièrement mis à jour où seront traités les commentaires de la communauté, et notamment les questions les plus fréquentes. Bienvenue dans les Chroniques des développeurs !


Thème du jour : la Fureur des étendues sauvages

Pour notre premier thème, nous avons choisi une interrogation fréquente de la communauté barbare. Au cours des dernières mises à jour, vous avez été nombreux à nous demander d’améliorer (voire de modifier) l’ensemble de la Fureur des étendues sauvages. Trombe est une capacité emblématique de Diablo, elle est gravée dans l’histoire de la série, alors rien d’étonnant à ce qu’elle figure parmi les plus populaires.

Le sujet est vaste. Nous tenons à ce qu’il existe un style de jeu viable basé sur Trombe dans Diablo III, c’est pourquoi nous comptons faire de la Fureur des étendues sauvages un choix tout aussi envisageable que bien des autres ensembles du barbare.

Les dernières versions du jeu n’ont pas beaucoup modifié la Fureur des étendues sauvages, et ce pour deux raisons :

  1. Nous nous efforçons de limiter le nombre de changements appliqués aux éléments déjà sortis. Cela fait longtemps que nous avons pris le parti de ne pas modifier les objets légendaires, mais les ensembles font exception. Ici, notre méthode consisterait à améliorer la Fureur des étendues sauvages et Trombe par le biais de nouveaux pouvoirs légendaires. Cependant, il existe de nombreuses interactions entre la Fureur des étendues sauvages et les autres ensembles de classe du barbare (c’est particulièrement vrai pour l’Héritage de Raekor et Le Roi immortel). Puisque les ensembles sont souvent combinés entre eux, il est difficile d’améliorer uniquement l’ensemble Fureur. Or si les autres ensembles profitent aussi de l’amélioration, l’écart relatif change peu. Nous explorons donc d’autres pistes.
  2. Pour tout dire, Trombe entraîne des problèmes de performance. Vous vous souvenez peut-être des problèmes de performance des mises à jour 2.1.0 et 2.2.0. Depuis ce temps, nous cherchons à optimiser les performances avec chaque nouvelle version. Cependant, nous avons constaté que Trombe consommait énormément de ressources serveur. Cette consommation étant proportionnelle au nombre de joueurs utilisant cette capacité, nous ne tenons pas particulièrement à ce qu’un très grand nombre de joueurs l’utilise, en tout cas pas avant une meilleure optimisation des serveurs.

Par ailleurs, il est illusoire d’imaginer que les 24 ensembles de classe (plus l’Héritage des cauchemars et ses combinaisons illimitées) puissent être parfaitement équilibrés pour tous les cas de figure. Il existe souvent une configuration « idéale » pour chaque objectif, qu’il s’agisse des failles nephalem, du jeu en groupe ou de l’exploration de Faille supérieure en solo. De manière générale, le but est d’obtenir plusieurs configurations suffisamment proches les unes des autres pour que les préférences de style de jeu ou l’équipement conduisent à des choix différents.

Dans le cas du barbare, il est logique que la Fureur des étendues sauvages reste l’ensemble idéal pour se détendre et explorer des failles, mais ce n’est pas forcément le meilleur choix pour votre Faille supérieure en solo. Nous apprécions le fait que certains ensembles aient des objectifs spécialisés, et le style de jeu basé sur Trombe occupe une place privilégiée dans le cœur de nos barbares, c’est pourquoi nous espérons que des changements viendront le renforcer dans une prochaine version.

Source: Blog Officiel Diablo 3

La saison de septembre 2016 de Hearthstone commence

La saison de septembre 2016 de Hearthstone vient juste de commencer, voici le nouveau dos de carte que vous pourrez remporter !


Les démons de la Légion ardente laissent leur empreinte dans Hearthstone avec ce dos de carte délicieusement infernal ! Septembre sera l’occasion pour vous d’ajouter une touche de gangrène dans vos decks.

Si vous comptez ajouter ce superbe dos de carte à votre collection, assurez-vous d’avoir atteint le rang 20 en Partie classée, en mode Standard ou Libre, avant la fin du mois. Au terme de la saison en cours, ce dos de carte sera décerné à tous les joueurs ayant atteint au minimum le rang 20.

De plus, si vous parvenez à monter encore plus haut dans le classement, vous recevrez un coffre bonus dont le contenu dépendra du plus haut rang atteint lors de la saison ! Plus vous aurez progressé dans le classement, plus la récompense sera gratifiante ! Le coffre bonus peut contenir des dos de carte saisonniers, de la poussière arcanique ou des cartes dorées, et peut être obtenu via les parties classées, aussi bien en mode Standard que Libre. Vous obtenez également une étoile bonus par rang atteint au cours de la saison.

Remarque : même si vos étoiles bonus vous permettent d’atteindre le rang 20 (ou supérieur) automatiquement, vous devrez tout de même vous connecter au moins une fois pendant la saison pour obtenir votre dos de carte.

Il est temps de montrer à vos adversaires que VOUS ÊTES PRÊT à relever les défis de ce mois-ci !


Source: Blog Officiel Hearthstone

À vous de jouer : la sorcière « Déesse de glace » de Leshin

Si les sorciers sont les maîtres incontestés de tous les éléments, rien ne vous empêche de vous consacrer entièrement à un style particulier. Le feu et la foudre sont des choix populaires, mais parfois, mieux vaut conserver son sang-froid et faire pleuvoir une avalanche de givre sur vos ennemis. Cette semaine dans À vous de jouer, Leshin#1101 fait de sa sorcière une véritable déesse de glace, capable de faire trembler n’importe quelle créature de Sanctuaire.


À propos de cette configuration

La « déesse de glace » est avant tout axée sur la canalisation, tirant profit des pouvoirs et capacités qui la renforcent et qui accumulent ses effets autant que possible. Cela implique d’être prêt à tenir votre position fermement sans reculer : un style de jeu risqué que de nombreux joueurs hésitent à adopter. Cependant, cette approche devient nettement plus intéressante une fois que vous réalisez qu’il est presque impossible de vous déloger. Tel un iceberg au beau milieu d’eaux dangereuses, vous vous dresserez en travers du chemin de vos ennemis, qui ne s’en relèveront pas.

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=eZr3ACGV8cs]

Comme beaucoup d’autres propositions que nous avons reçues, la plupart des tests de cette configuration ont été faits en difficulté Tourment X, mais vous pourrez largement augmenter vos dégâts et vos capacités de survie pour vous adapter aux difficultés supérieures. Leshin conserve un peu de flexibilité pour certains emplacements, notamment les brassards, les bottes, l’amulette et la ceinture du personnage, ainsi qu’une possibilité d’insérer une troisième gemme légendaire. Nous proposons nos propres recommandations plus bas, mais les possibilités sont vastes !


Compétences

Découvrez les détails de cette configuration avec le calculateur de talents.

Compétences actives :

Compétences passives :


Objets

Objets nécessaires :

Objets recommandés :

Gemmes légendaires recommandées :

Pouvoirs du cube de Kanai recommandés :

Caractéristiques recommandées :

  • Attaque : chances de coup critique, dégâts des coups critiques et vitesse d’attaque
  • Défense : armure, bonus de vie, toutes résistances, vie par seconde
  • Autres : bonus de dégâts de l’Hydre, bonus de dégâts de Rayon de givre

Partagez vos impressions !

Utilisez-vous une configuration axée sur la canalisation ? Êtes-vous du genre à vous dresser fermement face aux forces des Enfers ? Peut-être préférez-vous un style de jeu plus mobile ? Partagez vos commentaires et n’oubliez pas de nous envoyer vos configurations ! Nous avons hâte de connaître les résultats de vos expériences en difficulté Tourment XIII !

Voilà qui clôt pour le moment nos articles dédiés aux configurations de personnages.Si vous avez des idées sur ce que vous aimeriez voir ici à l’avenir, n’hésitez pas non plus à nous en faire part en commentaire.

Source: Blog Officiel Diablo 3