Modifications d’équilibrage à venir – Mise à jour 6.1.3

Tout au long de l’année du Kraken, nous avons vu le méta-jeu de Hearthstone progresser et s’affiner grâce à nos joueurs. Une grande variété d’archétypes de decks plus grande encore a émergé. De nouvelles stratégies, mais aussi des styles de jeu inédits, nourris par une communauté créative et passionnée, sont apparus et ont évolué avec le temps.

L’arrivée de nouvelles cartes dans Hearthstone a été propice à l’innovation et a permis la découverte de nouveaux decks. Dans certains cas, il arrive que l’ajout d’une carte permette à d’autres, plus anciennes, de gagner en puissance. Bien souvent, le fait de dépoussiérer d’anciennes cartes est bénéfique pour le jeu, et permet à nos joueurs de créer et de développer de nouveaux thèmes, même si ceux-ci ne trouvent pas toujours de place dans le méta-jeu actuel.

Pour vous offrir un jeu en constante évolution, nous devons connaître avec précision la puissance globale de nos cartes des ensembles de base et classique. Celles-ci ne varient pas chaque année dans le cadre du mode Standard comme peuvent le faire celles de certaines extensions et aventures, et il est donc crucial pour le jeu que nous suivions de près leur puissance.

Dans une prochaine mise à jour, certaines cartes de base et classiques vont connaître des changements, de même que d’autres qui nous semblaient faire peser une pression trop grande au regard du méta-jeu actuel.


Chaman

Depuis quelques mois, le chaman représente une grande partie des decks joués dans Hearthstone. Il est bien entendu intéressant que les différentes classes voient leur puissance fluctuer, mais il est important de pouvoir jouer et affronter des decks diversifiés. Nous sommes heureux que le chaman dispose d’une large variété de decks possibles, mais nous allons profiter de cette occasion pour ajuster deux de ses cartes de classe les plus jouées et les plus frustrantes. À court terme, ces ajustements rapprocheront certainement le chaman des autres classes en termes de puissance et de nombre de joueurs. Sur le long terme, nous pensons que ces changements rendront les parties contre les chamans moins frustrantes et la construction de deck plus intéressante.

Arme croque-roc

La carte Arme croque-roc est responsable de quelques combos dévastateurs, en plus d’être un outil de suppression fiable dès le début de la partie. Sa puissance et sa polyvalence en font une des cartes de chaman les plus jouées dans l’histoire de Hearthstone. En modifiant les cartes de base présentes dans chaque deck, nous cherchons à privilégier la diversité et à permettre le succès du format Standard. Et tout en préservant les synergies potentielles d’Arme croque-roc, nous réduisons sa valeur en tant qu’outil de suppression en augmentant son coût en mana de 1 à 2 cristaux.

Nous nous sommes penchés sur d’autres cartes du chaman comme Trogg des tunnels et Golem totémique, mais celles-ci quitteront bientôt le format Standard ; nous avons donc préféré modifier l’Arme croque-roc afin d’améliorer le format Standard de manière plus durable.

Rohart totémique

Nous apprécions le fait que Rohart totémique contribue aux decks centrés sur les totems, mais en l’état, sa puissance découle surtout de la possibilité d’invoquer des cartes comme Golem totémique ou Totem de vague de mana. Pour une carte aussi jouée et peu coûteuse en mana, ce genre de pouvoir aléatoire n’est pas toujours amusant. Nous souhaitons que cette carte constitue un choix judicieux pour les decks qui tirent avantage des totems supplémentaires grâce à des cartes comme Chose venue d’en bas ou Fusion primordiale, tout en étant moins intéressante pour les joueurs cherchant simplement des cartes puissantes à jouer au troisième tour. Nous ajustons donc le cri de guerre de Rohart totémique pour lui permettre d’invoquer uniquement des totems de base.

Appel de la nature

Bien qu’Appel de la nature soit censée être une carte puissante en fin de partie, elle l’est un peu trop par rapport à son coût de 8 cristaux de mana. En portant celui-ci à 9 cristaux, nous espérons réduire quelque peu sa puissance afin qu’elle ne soit plus un choix systématique pour tous les decks de chasseur, au point de faire de l’ombre aux autres stratégies.

Exécution

Le guerrier dispose de nombreux sorts de suppression, et bien que nous souhaitions continuer de fournir aux joueurs de cette classe de puissantes options de suppression, Exécution nous semblait trop puissante dans de nombreux cas. Nous portons donc le coût d’Exécution de 1 à 2 cristaux de mana afin de rapprocher le niveau de puissance de cette carte des autres options de suppression existantes et à venir.

Charge

Bien que nous appréciions voir les joueurs explorer des styles de jeu basés sur les combos, que nous continuerons d’étoffer, nous avons constaté que la possibilité de conférer Charge aux serviteurs qui n’en disposent habituellement pas s’est révélée particulièrement problématique, en plus de limiter sévèrement les futures cartes. Nous avons retravaillé la carte Charge afin qu’elle donne aux serviteurs des opportunités en combat, sans ouvrir la porte aux stratégies visant à gagner sans permettre à l’adversaire d’interagir.

Sergent grossier

Actuellement, les decks agressifs sont un peu trop puissants à notre goût, et la carte Sergent grossier y est presque toujours présente. Nous apprécions le fait que cette carte soit à la disposition des joueurs dont les stratégies mettent l’accent sur les serviteurs, mais les cartes neutres de l’ensemble de base devraient être limitées de façon à ne pas être utilisées dans toutes les circonstances. Sergent grossier sera désormais une carte 1/1 afin que son cri de guerre devienne son intérêt majeur, au lieu d’être une option judicieuse de premier tour pour tous les types de deck agressifs.

Yogg-Saron, la fin de l’espoir

Il s’agit de la carte la plus controversée que nous ayons jamais créée. Certains ADORENT Yogg, d’autres le détestent. De notre côté, nous n’avions pas l’intention de faire de Yogg une carte jouée en tournoi. Cette carte est destinée aux joueurs qui veulent s’amuser, mais n’est pas vraiment pensée pour les tournois de haut niveau. Yogg reste relativement faible, en termes de puissance, pour toutes les classes, mais est bel et bien au-dessus de la moyenne lorsqu’il est joué dans 2 decks : le « mage Tempo » et le « druide Jeton ». Cependant, nous n’avons pas voulu trop affaiblir cette carte afin qu’elle reste plaisante à jouer pour les fans de Yogg. Yogg-Saron cessera désormais de lancer des sorts, si, au cours de son cri de guerre, il est détruit, réduit au silence, métamorphosé ou renvoyé dans la main de son propriétaire. Nous avons effectué un certain nombre d’essais, et cet affaiblissement nous semble suffisant pour réduire sa fréquence d’apparition (notamment en tournoi), sans pour autant briser les rêves des joueurs qui aiment cette carte.

En plus de ces changements, nous allons corriger dans une future mise à jour le bug qui empêchait les cartes avec Surcharge lancées par Yogg-Saron, la fin de l’espoir d’appliquer Surcharge au joueur.


Merci d’avoir exploré avec nous les raisons qui ont guidé les derniers changements d’équilibrage de Hearthstone. Les ajustements de cartes se feront lors de l’arrivée de la mise à jour 6.1.3, prévue avant les tournois de la dernière chance du championnat du monde de Hearthstone.

Source: Blog Officiel Hearthstone

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Aujourd’hui nous lançons des Soldes sur le catalogue Focus Home Interactive ! Les joueurs pourront faire jusqu’à 80% d’économie sur 50 titres PC de l’éditeur français du 26 septembre au 2 octobre inclus.

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Premier exemple du mariage réussi entre les licences Games Workshop et Focus, Battlefleet Gothic: Armada est l’adaptation du jeu de plateau de batailles spatiales dans l’univers de Warhammer.
Le jeu de stratégie en temps réel propose une campagne Solo bien ficelée qui vous accrochera sur toute sa durée, avant d’aller vous tester en multijoueur.
Chaque flotte (Impériale, Chaos, Orks et Eldars) présente un gameplay très typé à découvrir et plus important encore, à savoir contrer.
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On continue dans l’univers Warhammer, avec sa vision déjantée du football américain. Mieux vaut ne pas s’attacher à ses joueurs, il est peu probable que tous finissent la saison..
La stratégie et la finesse tactique n’empêche pas la brutalité la plus sauvage, ce qui respecte le matériel de base et affine la recette du premier volet.
Graphismes revus, IA améliorée, interface plus lisible et confortable et une campagne intense qui vous tiendra en haleine sur toute la saison (Allez les Reikland Reavers !)
Blood Bowl 2 est à -72% pour 12,49€ chez Gamesplanet. L’ensemble des races supplémentaires en DLC sont également soldées.

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Choisissez vos bandes parmi les factions emblématiques et en avant pour des escarmouches sanglantes au tour par tour.
Profond et exigeant, Mordheim est un vrai test pour les compétences du joueur mais un régal une fois les mécaniques du jeu maitrisées.
Mordheim: City of the Damned est à -70% pour 11,99€ chez Gamesplanet

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La série Wargame et Act of Aggression bénéficient 70% de réduction et plus. La liste complète des jeux concernés par l’offre est disponible dans le fichier Excel joint.

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The Technomancer 44% 24,99 €
Seasons After Fall 15% 12,74 €
Blood Bowl 2 72% 12,49 €
Blood Bowl 2 – Lizardmen DLC 33% 4,68 €
Blood Bowl 2 – Necromantic DLC 15% 5,94 €
Blood Bowl 2 – Norse DLC 33% 4,68 €
Blood Bowl 2 – Undead DLC 33% 4,68 €
Blood Bowl 2 – Wood Elves DLC 33% 4,68 €
Mordheim: City of the Damned 70% 11,99 €
Farming Simulator 15 50% 12,49 €
Farming Simulator 15 Gold Edition 40% 17,99 €
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Pro Cycling Manager – Tour de France 2016 55% 17,99 €
Of Orcs and Men 80% 5,99 €
Bound By Flame 77% 6,99 €
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Pro Cycling Manager – Tour de France 2015 80% 3,99 €
Wargame Airland Battle 75% 4,99 €
Space Run Galaxy 44% 11,24 €
Silverfall: Earth Awakening 75% 2,49 €
RAW – Realms of Ancient War 80% 2,99 €
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Yesterday 75% 2,49 €
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Faery: Legends of Avalon 80% 1,99 €
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Pix the Cat 80% 1,99 €
Etherium 80% 3,99 €
Cities XL Platinum 80% 3,99 €
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Pro Cycling Manager – Tour de France 2013 80% 1,99 €
Wargame European Escalation 75% 2,49 €
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Runaway 2: The Dream of the Turtle 80% 1,99 €
A Game of Thrones – Genesis 75% 2,49 €

Tours de force : saison 1 des parties classées (Europe)

Tout au long de la saison 1, les joueurs des ligues héroïque et par équipes ont livré une infinité de combats au sein du Nexus, édifiant des montagnes de victimes et détruisant d’innombrables idoles. La saison touche maintenant à son terme, c’est le moment idéal pour célébrer les exploits des joueurs les plus passionnés (et talentueux) du classement européen !

Ligue héroïque

 

Record de victoires en solo en ligue héroïque

BattleTagVictoires
grandad731
TiTTiTTee662
Rhythmic657
ScorpioProX655
Hackedarl629

 

Plus longue série de victoires en ligue héroïque

BattleTagVictoires consécutives
Nostromia34
Bronze5guy29
MoonlitBlack29
Gracy29
Chenzhu29

 

Moyenne de victimes la plus élevée

BattleTagVictimes
Quattuor11,07
Sesshomaru10,13
colormind10,08
Ventari10,05
Efearx10,02

 

Moyenne de contributions la plus élevée

BattleTagContributions
NeferHotep17,56
Dexsgirl17,55
Sathy17,5
Malinka17,31
XXproXX17,28

 

Moyenne de soins la plus élevée

BattleTagSoins
Dexsgirl86 338
Teufel86 215
Apostasy81 691
Mila80 494
Rabi79 967

 

Moyenne de dégâts infligés aux héros la plus élevée

BattleTagDégâts infligés aux héros
Mantis75 362
Arcsur73 150
Anyo70 104
Takticar69 618
Volviga68 969

 

Moyenne de dégâts de siège la plus élevée

BattleTagDégâts de siège
Itaju55 713
SUPERHERO52 376
smithmen47 223
elitesttroll45 454
Brolly45 101

 

Ligue par équipes

 

Plus grand nombre de victoires en équipe complète

BattleTagVictoires de l’équipe
Arunas116
Embrembremb
Texnik
OLEJA
Comatose
kaymos59
Embrembremb
Texnik
OLEJA
Comatose
Uroboros58
Phoeux
Sedovlasiy
ichi
Fagam32
Rippou57
matalon
DonuDarko84
quad
carte
Cypress55
FunkyTime
Meriados
Koga
Natharlais

Performance avec les héros

 

Plus grand nombre de victoires avec Cho’gall en ligue héroïque

BattleTagVictoires
Madrac00n108
Refrhild
Texacow66
Morrey
FGemini57
Derekus
JohnCena50
Swexo
roilen48
Voland

 

Plus grand nombre de victoires avec Artanis en ligue héroïque

BattleTagVictoires
Radek154
Vaxice143
V1p3r138
KarenLuz135
mrverde121

 

Plus grand nombre de victoires avec Lt Morales en ligue héroïque

BattleTagVictoires
Bagatelles174
Breker150
klawir135
PrincessLada134
ArtPirat128

 

Plus grand nombre de victoires avec Nova en ligue héroïque

BattleTagVictoires
Tiian225
GipsyDanger139
Procta136
Titanas131
Нова131

 

Héros le plus joué, par rôle, en ligue héroïque

RôleHéros
AssassinLi-Ming
SpécialisteZagara
SoutienRehgar
GuerrierJohanna

 

Merci à tous ceux qui ont participé aux affrontements de la saison 1 et félicitations aux joueurs ci-dessus pour leurs tours de force héroïques ! Nous espérons que vous vous amuserez bien pendant la saison 2 ! D’ailleurs, quels seront vos objectifs ? N’hésitez pas à nous en faire part dans les commentaires.

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Source: Blog Officiel Heroes of the Storm

Championnat du monde 2017 : une ligue eSport aux proportions héroïques

Afin d’améliorer la scène eSport pour les joueurs comme pour les spectateurs, des changements majeurs sont prévus pour les évènements de Heroes of the Storm de l’année prochaine. Nous ne pouvons pas encore dévoiler entièrement nos projets pour 2017 et au-delà, mais nous tenions tout de même à vous communiquer quelques informations, afin que ceux d’entre vous qui ont l’intention de participer sachent mieux à quoi s’attendre.

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Pour commencer, l’Amérique du Nord, l’Europe, la Chine et la Corée bénéficieront d’un format unifié de ligues en ligne. Ainsi, les joueurs des huit meilleures équipes de chaque région seront sous contrat et auront la garantie d’une compensation et de compétitions régulières. Attendez-vous donc à une meilleure cohérence dans vos équipes favorites, mais aussi au niveau du calendrier, des diffusions et de la qualité des retransmissions tout au long de l’année.

Dans le cadre du nouveau programme du championnat du monde de Heroes of the Storm, nous organiserons davantage d’évènements internationaux opposant des équipes issues de régions différentes. Tout au long de leur ascension vers la finale du championnat, les équipes de haut niveau pourront concourir dans trois évènements internationaux, dont un tournoi mondial. Les joueurs de Taïwan, d’Asie du Sud-Est, d’Amérique latine et d’Australie/Nouvelle-Zélande peuvent également s’attendre à des tournois locaux qui alimenteront ces évènements internationaux.

Qui plus est, nous allons intégrer un système de promotion et de relégation afin que les équipes amateurs de la division ouverte sponsorisée par Blizzard sachent exactement comment accéder à la ligue du championnat du monde. Deux fois par an, après avoir fait leurs preuves dans une série de tournois hebdomadaires libres avec dotation, les deux meilleures équipes de la division ouverte auront l’occasion de se mesurer aux équipes professionnelles en difficulté qui verront leur place au sein du championnat compromise.

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Les qualifications des ligues du championnat du monde de Heroes of the Storm commenceront en Novembre. Nous vous communiquerons plus d’informations à ce sujet dans les mois à venir.

Source: Blog Officiel Heroes of the Storm