Tournoi Hearthstone de la dernière chance – Europe

La BlizzCon approche à grands pas et le championnat d’été de Hearthstone touche à sa fin le 1er octobre ; il est temps d’accorder une dernière chance aux meilleurs joueurs d’Europe. Le samedi 8 octobre, les 8 joueurs en tête du classement s’affronteront pour la dernière place pour la BlizzCon lors du tournoi européen de la dernière chance 2016. Les joueurs seront invités en fonction de leur total de points accumulés pendant le championnat du monde de Hearthstone tout au long de l’année. Vous pouvez consulter le classement sur la page du tournoi de la dernière chance 2016.

Les deux lieux listés ci-dessous seront ouverts au public, alors n’hésitez pas à venir faire un tour pour ne rien manquer de la compétition, participer à quelques duels avec d’autres fans, et profiter de tous les évènements réservés aux participants. Il y aura des cadeaux et des prix à gagner, alors venez sur place si vous le pouvez !

Si vous vous rendez dans l’un de ces lieux, vous pourrez également ajouter le dos de carte Noyau d’énergie à votre collection dans Hearthstone*. De plus, tous les participants au tournoi européen de la dernière chance 2016 recevront ce dos de carte eSport unique.


Lieux de l’évènement

 

LieuRégion
The Castellum TheaterAlphen aan den Rijn, Pays-Bas
Kiev CyberSport ArenaKiev, Ukraine

 

Diffusions en direct

Vous ne pourrez pas vous rendre dans l’un de ces lieux ? Pas de souci ! L’évènement sera diffusé en direct, en anglais, sur la chaîne Twitch officielle de Hearthstone. Des retransmissions seront également disponibles dans plusieurs langues :

Français : Twitch – MilleniumTVHS

Français : Twitch – HearthstoneFR

Anglais : Twitch – PlayHearthstone

Italien : Twitch – Everyeyeit

Allemand : Twitch – LifeCoach

Polonais : Twitch – BlackFIreIce

Russe : Twitch – Starladder_HS_ru  

Espagnol : Twitch – OGSeries

Horaires des diffusions :

Samedi 8 octobre à partir de 14h00, heure de Paris

Commentateurs officiels


* Pour obtenir le dos de carte Noyau d’énergie, il suffit de prendre part à l’un des évènements réservés aux participants, il n’est pas nécessaire de remporter l’un de ces évènements.

Source: Blog Officiel Hearthstone

La fin de la saison 7 approche

L’heure approche, Nephalem. De nouveaux héros ont pris les armes et certains sont tombés au champ d’honneur. Des conquêtes mémorables ont été arrachées de haute lutte. Des failles supérieures des plus dangereuses ont été nettoyées de leurs sinistres occupants. Les classements sont désormais le séjour de noms illustres.

Si vous n’avez pas encore eu l’occasion de vivre une fin de saison, vous devez certainement vous interroger sur ce que vont devenir votre équipement, votre progression et vos personnages. Mais rassurez-vous : nous sommes là pour vous expliquer clairement ce qui va se passer et vous communiquer la date de la fin de la saison en cours ainsi que celle du début de la suivante.

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Table des matières :


Transfert des récompenses de saison

Tous ceux qui ont participé à une saison savent que les occasions n’ont pas manqué de se remplir les poches, d’amasser un butin important et de franchir d’innombrables niveaux de parangon. Mais que deviennent les fruits de tant d’efforts en fin de saison ? La réponse est simple : vous conserverez presque tout.

Voici la liste de toutes les récompenses de cette saison dont vos héros permanents pourront profiter :

  • Héros
    • Les héros saisonniers seront convertis en héros permanents normaux ou extrêmes selon le mode dans lequel ils ont été créés. Et inutile d’effacer d’autres personnages pour leur faire de la place, puisqu’ils continueront à utiliser l’emplacement qu’ils occupent à l’heure actuelle ! À partir de la saison 8, vous pouvez opter pour la Renaissance de saison et ainsi transformer un des vos personnages normaux en un personnage saisonnier de niveau 1.
  • Pièces d’or
    • Les pièces d’or accumulées au cours de la saison seront transférées vers le compte de vos héros permanents.
  • Expérience de parangon
    • C’est l’expérience de parangon acquise qui sera transférée en fin de saison, et non le nombre de niveaux de parangon gagnés.
    • Ainsi, si vos héros saisonniers ont atteint le niveau 300 et vos héros permanents le niveau 400, votre nouveau niveau de parangon « hors saison » sera inférieur à 700, puisqu’il faut de plus en plus d’expérience pour progresser d’un niveau à l’autre.
  • Cristaux de sang
    • À l’instar des pièces d’or, vos héros permanents recevront également l’intégralité des cristaux de sang restants à la fin de la saison.
    • Si vous avez déjà atteint le maximum autorisé, les cristaux transférés à cette occasion ignoreront temporairement ce plafond. Vous pourrez alors les dépenser comme bon vous semble, mais gardez à l’esprit qu’il vous sera impossible d’en récupérer d’autres tant que vous ne serez pas repassé sous cette limite.
  • Objets
    • Les objets actuellement utilisés par un héros ainsi que son inventaire seront conservés lors de son transfert vers un mode non-saisonnier.
    • Les objets entreposés dans le coffre de saison seront envoyés via le système de courrier en jeu à vos personnages permanents et pourront être récupérés par n’importe quel héros pendant les 30 jours suivants votre première connexion après la fin de la saison.  Il vous suffira pour cela de lancer une partie, puis de cliquer sur l’icône de courrier dans le coin inférieur gauche de l’écran afin d’ouvrir votre boîte aux lettres. 
  • Progression des artisans et recettes
    • Si vos artisans saisonniers ont atteint un niveau plus élevé que leurs homologues permanents, leur expérience sera transférée une fois la saison achevée.
    • De même, toutes les recettes connues des artisans saisonniers mais inconnues des permanents feront l’objet d’un transfert.
  • Coffre partagé
    • Tout emplacement de coffre ou onglet acheté au cours d’une saison et auquel vos personnages permanents n’ont pas accès sera aussi transféré.
  • Hauts faits
    • Tout haut fait ou progrès réalisés en vue de l’obtention d’un haut fait au cours de la saison est automatiquement répercuté sur votre profil permanent dès son obtention et votre total de points de hauts faits est mis à jour au fur et à mesure.
  • Cube de Kanai
    • Après le transfert de récompenses, tous les pouvoirs légendaires débloqués sur un personnage saisonnier seront disponibles pour tous les personnages normaux.
    • Au début de la nouvelle saison, les personnages saisonniers n’auront pas accès aux pouvoirs du cube de Kanai débloqués avec les personnages normaux ou lors de la saison précédente.
  • Récompenses de la saison 7
    • Tous les joueurs ayant atteint le niveau 70 sur au moins un héros lors de la saison 7 débloquera des transmogrifications exclusives de heaume et d’épaulières. Elles seront disponibles tant pour les héros saisonniers que pour les autres héros avant même la fin de la saison, dès qu’un héros saisonnier atteindra le niveau 70. Pour admirer ces transmogrifications, demandez à Myriam la mystique et cliquez sur l’onglet Transmogrifications.
    • De plus, un cadre de portrait et une mascotte exclusive peuvent être gagnés, pour peu que vous ayez terminé différents chapitres du Périple de la saison.

Conversion de la progression

Attention : les héros, les récompenses et la progression accumulées dans les différents domaines seront convertis dans le mode non-saisonnier correspondant. Ainsi, tous les objets, les pièces d’or, l’expérience de parangon, les hauts faits, les niveaux ou recettes d’artisans, l’espace de coffre et les cristaux de sang obtenus par des héros saisonniers créés en mode normal seront transférés aux héros permanents du même type une fois la saison terminée. De même, tout ce qui relève des héros saisonniers créés en mode extrême sera transféré à vos héros permanents de cette même catégorie. 


Conquêtes de la saison 7

Contrairement aux autres récompenses, les conquêtes ne sont pas conservées en fin de saison (puisqu’elles n’existent pas en mode non-saisonnier). Cela signifie donc que votre total de points de hauts faits hors saison n’est pas modifié par les conquêtes réalisées au cours d’une saison.

Mais ne craignez rien : vous pourrez retrouver à tout moment la trace de vos exploits passés en consultant la page des Records de votre profil.


Classements de la saison 7

Une fois la saison terminée, tous les classements correspondants seront remis à zéro et vous ne pourrez plus vous mesurer aux autres joueurs avant le début de la saison suivante. Les classements finaux de la saison précédente resteront cependant accessibles dans le jeu. Quand la nouvelle saison commencera, un menu déroulant vous permettra de choisir de consulter les records de la saison en cours ou ceux des saisons passées.

Et n’oubliez pas que ces mêmes informations sont également disponibles sur notre site Internet.

Le classement hors saison des failles supérieures sera réinitialisé à la fin de la saison. Toutefois, vous pourrez continuer à participer à la compétition  de l’ère en cours avec vos héros permanents (y compris ceux qui viennent d’être transférés dans ce mode) sans attendre le début de la prochaine saison.


Dates de fin de la saison 7 et de début de la saison 8

Dates et heures de fin de la saison 7 pour chaque région :

  • Amérique du Nord : vendredi 14 octobre, 17h (heure du Pacifique) 
  • Europe : vendredi 14 octobre, 17h (heure de Paris)
  • Asie : vendredi 14 octobre, 17h (heure de Séoul)

Dates et heures de début de la saison 8 pour chaque région :

  • Amérique du Nord : vendredi 21 octobre, 17h (heure du Pacifique) 
  • Europe : vendredi 21 octobre, 17h (heure de Paris)
  • Asie : vendredi 21 octobre, 17h (heure de Séoul)

Si vous vous trouvez dans un fuseau horaire différent, merci de cliquer ici. Vous n’avez maintenant plus aucune excuse pour manquer l’ouverture de la saison 8 !


Prêts pour le transfert des récompenses ?

Comment avez-vous vécu la saison 7 ? Quel niveau de faille supérieure avez-vous réussi à atteindre ? Combien de conquêtes avez-vous terminées ? Cette saison a-t-elle été pour vous l’occasion de réaliser d’autres exploits ?

Dites-nous tout dans les commentaires ci-dessous, et surtout… préparez-vous : la saison 8 approche à grands pas !

  • Tous les joueurs s’étant hissés jusqu’au niveau 70 avec un héros de la saison 7 se verront récompensés par des transmogrifications de torse et de gants exclusives. Immédiatement débloquées dès qu’un héros saisonnier atteint le niveau 70, ces apparences seront accessibles aux personnages saisonniers et permanents avant même la fin de la saison. Pour accéder à ces récompenses, rendez visite à Myriam la mystique et consultez l’onglet des transmogrifications.
  • De plus, un portrait et un étendard uniques attendent également ceux qui surmonteront les obstacles du Périple de la saison.

Source: Blog Officiel Diablo 3

Correctifs (3 octobre)

Dans cette mise à jour du jeu, nous avons procédé un ajustement d’équilibrage et résolu certains problèmes.


  • Les cartes suivantes ont été modifiées :
    • Appel de la nature coûte désormais 9 cristaux de mana, au lieu de 8.
    • Exécution coûte désormais 2 cristaux de mana, au lieu de 1.
    • Arme croque-roc coûte désormais 2 cristaux de mana, au lieu de 1.
    • Rohart totémique fonctionne désormais de la manière suivante : « Cri de guerre : invoque un totem de base aléatoire. »
    • Sergent grossier a désormais 1 ATQ au lieu de 2.
    • Charge coûte désormais 1 cristal de mana au lieu de 3 et fonctionne de la manière suivante : « Confère Charge à un serviteur allié. Il ne peut pas attaquer de héros pendant ce tour. »
    • Yogg-Saron, la fin de l’espoir cesse désormais de lancer des sorts lorsqu’il quitte le champ de bataille ou est réduit au silence.
  • Vous ne pourrez plus désenchanter de copies supplémentaires des cartes ne figurant pas dans votre collection.
  • Les decks convertis d’un format à l’autre (Libre ou Standard) apparaissent désormais en bas de la liste de decks correspondante.
  • [Mobile] Le client de jeu ne devrait plus se bloquer au message « En attente d’autorisation » lors de l’achat du pack de bienvenue.
  • [Corée] Mise à jour des informations légales concernant le pack de bienvenue.

Remarque : jusqu’au 17 octobre, si vous désenchantez les cartes modifiées Sergent grossier, Rohart totémique, Appel de la nature et Yogg-Saron, vous recevrez leur valeur totale en poussière arcanique.

Source: Blog Officiel Hearthstone

Chroniques des développeurs : les ères

Bonjour à tous, c’est Wyatt Cheng, pour un deuxième épisode des chroniques des développeurs. Aujourd’hui, nous allons aborder le sujet des ères.

L’arrivée des saisons dans Diablo III a également marqué le début des ères. S’il était prévu que le classement saisonnier soit réinitialisé à chaque saison, nous avons aussi pensé aux joueurs désireux de voir le classement non saisonnier régulièrement remis à zéro. Cette réinitialisation suscite toujours une certaine effervescence : quand une nouvelle ère commence, vous espérez pouvoir inscrire votre nom tout au sommet du nouveau classement. Par ailleurs, il pouvait être décourageant de voir une personne ne jouant pas continuer d’occuper le haut du classement, longtemps après avoir établi son record.

Avec l’évolution de Diablo III, il est toutefois devenu clair que cet enthousiasme initial ne durait pas très longtemps. Pour commencer, les joueurs ne « grimpent » pas vraiment dans le classement des ères. Si vous êtes capable d’atteindre un certain niveau de faille supérieure, vous parviendrez certainement à obtenir un résultat similaire ou identique au début de l’ère suivante. Qui plus est, entre les mises à jour, les améliorations des objets et les niveaux de parangon, les joueurs deviennent naturellement de plus en plus puissants. Il est donc assez peu probable qu’une personne ne jouant pas occupe longtemps le sommet du classement d’une ère.


L’avenir des ères

Nous avions depuis quelque temps l’intention de cesser d’ouvrir une nouvelle ère à chaque début de saison, et ce sera donc la norme à l’avenir. Nous pensons faire durer les ères entre 6 et 12 mois.

Si les ères sont censées durer de 6 à 12 mois, nous estimons que certaines situations peuvent toutefois justifier un changement d’ère anticipé : par exemple, lorsque nous nous attendons à ce que le plus haut niveau de faille supérieure accessible diminue. Ainsi, lors de la mise à jour 2.4.2, les changements apportés à l’Épée des tornades, à la Tornade d’énergie et aux effets de contrôle ont fait redescendre le record de faille supérieure. Quand nous avons de bonnes raisons de croire que cela va se produire, nous devons avancer le début de la nouvelle ère afin d’éviter que le classement non saisonnier ne se fige. C’était le cas pour la mise à jour 2.4.2, mais à l’avenir, attendez-vous à ce que les ères durent plus longtemps.

Cela soulève par ailleurs une question : une nouvelle ère doit-elle commencer avant, ou après le déploiement d’une mise à jour ? Tout dépend de la façon dont nous concevons les ères. Auparavant, lorsqu’il existait des objets spécifiques à chaque saison, nous changions d’ère en fin de saison. Cela nous permettait alors de garder une trace des classements non saisonniers, avant que les objets saisonniers ne rejoignent les équipements non saisonniers. Maintenant que ce n’est plus le cas, conserver une trace de ces classements est devenu beaucoup moins pertinent. Quoi qu’il en soit, si nous pensons qu’une mise à jour rendra difficile ou impossible de dépasser les records existants, il nous semble plus logique de changer d’ère APRÈS son déploiement. Si nous changions d’ère avant la sortie de la mise à jour, certains joueurs atteindraient des rangs impossibles à dépasser une fois la mise à jour déployée. Commencer une nouvelle ère après la mise à jour vous permettra de jouer dans un environnement neuf et basé sur l’équilibrage de la mise à jour actuelle.

En bref, les saisons sont destinées à ceux qui désirent profiter d’une expérience renouvelée, tandis que les ères correspondent plutôt à des périodes qui se rapprochent d’une année.

Source: Blog Officiel Diablo 3