Étiquette : multigaming

Voici les Dessoudeurs !

Bienvenue dans les bas-fonds de Gadgetzan, camarade. Il paraît que vous cherchez à rejoindre une famille ? Vous êtes au bon endroit ! Nous, on est les Dessoudeurs, la famille la plus dure à cuire de toute la ville. Gadgetzan sera à nous !

Laissez-moi vous faire un topo.


Don

Déjà, il y a notre illustre chef, l’ogre à deux têtes Don Han’Cho.

Han est un génie du crime, un vrai. Quant à Cho… Eh bien, il n’a pas inventé la poudre, mais quand il charge, ça fait aussi mal qu’un kodo enragé. Pire que ça : un troupeau de kodos enragés. Vous avez p’têt’ entendu dire que les ogres à deux têtes savent y faire en magie, mais pas Don Han’Cho. Don a pas besoin de ça, vous savez pourquoi ? Il nous a, nous, les Dessoudeurs ! On lui rend sacrément service : cambriolages, extorsion, chantage, bref, la crème du crime. Sans parler de notre spécialité : le trafic d’armes.

GZ060_2DArtworkFinalPass_Artwork_custom_ref_Thumb.jpg

Vous vous dites peut-être, et pour cause, que Don Han’Cho roule sur l’or : il vient d’acheter la Banque Centrale de Gadgetzan, il prend sa part des profits du butin revendu à la Grande Galerie de Gadgetzan, et il règne en maître sur notre quartier. Et vous pouvez me croire, ce n’est que le début, camarade. Don Han’Cho se prépare à faire main basse sur Gadgetzan, c’est pour ça qu’il recrute de nouveaux Dessoudeurs et qu’il stocke plus d’armes que vous ne pourriez jamais l’imaginer. Aujourd’hui, c’est lui qui possède le plus de gros bras et d’armes au mètre carré.

Le moment venu, croyez-moi, les Dessoudeurs seront prêts.

Les armes
C’est ça que je préfère chez les Dessoudeurs ! Les armes. Attention, je parle de grosse artillerie, là, et même d’ingénierie de pointe !

Martelutte est bourré de talent, et ses gars passent par les prêteurs sur gages pour distribuer son matos. Et puis, dans notre arsenal, on a aussi des bêtes assez monstrueuses, sorties tout droit de l’arène ! Bref, les Dessoudeurs restent toujours soudés, et comme on a les meilleurs joujoux du coin, vous pourrez compter sur nous en cas de bagarre. Même nos gars les plus petits peuvent faire de gros dégâts si on met le bon flingue dans leur étui à violon.

Nous, les Dessoudeurs, on s’arrange toujours pour faire venir un peu de matos sur place avant de partir à la cogne. Voilà comment ça marche : si vous jouez un Dessoudeur, il se débrouillera pour que ses acolytes ramènent quelques-unes des armes entreposées à Gadgetzan. Par exemple, un serviteur de votre main peut profiter d’une sérieuse amélioration. Attendez un peu de voir ce que Don Han’Cho cache dans sa réserve privée !

Les Dessoudeurs

Être un Dessoudeur, c’est pas donné au premier type venu, camarade.

Vous avez les épaules pour ça ? Vous saurez vous défendre si ça commence à chauffer ? Bien. Faudra aussi savoir vous débrouiller avec une arme, si on veut s’en tirer (vous avez compris ?) à bon compte malgré les ordures qui essaient de prendre NOTRE ville. Si vous avez du style, c’est un plus. Chapeaux, gilets, rayures, bretelles, ce genre de choses. Rien d’obligatoire, ça vous évitera juste de recevoir du plomb par erreur… et vous aurez la classe !

Car_thumb.jpg

Nous, on est des durs à cuire. C’est pour ça qu’on recrute des chasseurs, des guerriers et même des paladins.

Les guerriers sont naturellement costauds, les chasseurs sont des tireurs d’élite et un paladin en colère peut faire un excellent homme de main ! Avec eux, tout le monde dans le quartier respecte les règles du jeu. Nos règles.

Bref, certaines cartes ont le symbole des Dessoudeurs, sous leur coût en mana. Ça ressemble à deux massues à pointes. Si vous avez une carte avec ce signe, vous pouvez l’utiliser dans un deck de chasseur, de guerrier OU de paladin. Ça en jette, non ?

Les autres types
Il paraît que les autres vont aussi vouloir vous toucher deux mots : les accros aux potions de la Kabale et les belettes* du Lotus de jade, par exemple. Y a pas de lézard, écoutez ce qu’ils ont à vous dire, et quand ils auront fini de vous faire perdre votre temps, revenez nous voir. On va bien s’occuper de vous. Les Dessoudeurs restent soudés, compris ?

Pour vous remercier de nous avoir rencontrés en premier, voici un petit plus :

Pour finir

Allez sur le site officiel pour rester au jus sur tout ce qu’il se passe à Gadgetzan. Et n’oubliez pas de vous constituer un arsenal en préachetant un lot de cartes de Main basse sur Gadgetzan !

En parlant de ça, vous pourrez voir toutes les nouvelles cartes de Main basse sur Gadgetzan à mesure qu’elles seront révélées par ce type, là, Face-de-bouc ou je-ne-sais-qui.     


* Sérieusement. Ce sont des belettes, pour de vrai. 

Source: Blog Officiel Hearthstone

161108_worlds_schedule

Le World Championship conclut en beauté la saison d’eSport de Vainglory. Ce prestigieux tournoi sera organisé à Hollywood (Californie) et sacrera le tout premier champion du monde de Vainglory ! Les douze équipes, venues du monde entier, s’affronteront dans la pure tradition de Vainglory, au fil d’un tournoi de trois jours. Découvrez ci-dessous le calendrier des rencontres.


PROGRAMMATION

Nous accueillons ce Mondial en direct au TCL Chinese Theatre d’Hollywood ! Les billets pour y assister sont en vente sur Eventbrite. Achetez votre sésame maintenant, et rendez-vous en Californie !

TCL Chinese Theatre
6925 Hollywood Boulevard
Hollywood, CA 90028

Pas d’âge minimum requis, gratuit pour les enfants de moins de 10 ans, stationnement payant possible dans les différents parkings près de la salle.

Vous ne pouvez pas venir assister au Mondial ? Tous les matches seront diffusés en direct sur twitch.tv/vainglory.


CALENDRIER

Le premier jour est consacré à la phase de groupes. La phase à élimination directe débute le 2e jour, opposant les vainqueurs de groupes aux deuxièmes. Le 3e jour est réservé aux demi-finales, au match pour la 3e place et à la finale. Remarque : les horaires marqués d’un * correspondent aux parties disputées hors streaming.

1er JOUR : vendredi 2 décembre, début à 20h00 (tous les horaires sont indiqués en heure française) :

HeureN° du matchGroupeAffiche
20h001CINFAMOUS vs SNOW
21h002DVelocity vs Hunters
21h30*3CVainqueur Match 1 vs GankStars Sirius
22h304BTeam SoloMid vs Hack
22h30*5DVainqueur Match 2 vs RED Canids
23h306ATeam Secret vs Phoenix Armada
00h007BVainqueur Match 4 vs GankStars Cerberus
01h00*8AVainqueur Match 6 vs ViVianne
01h009CPerdant Match 1 vs GankStars Sirius
02h0010DPerdant Match 2 vs RED Canids
3h3011BPerdant Match 4 vs GankStars Cerberus
4h3012APerdant Match 6 vs ViVianne
06h0013N/ABarrages si nécessaire

2e JOUR : samedi 3 décembre, début à 21h00 (heure française) :

  • 21h00 Barrages si nécessaire
  • 00h30 Quarts de finale A1 vs D2
  • 02h00 Quarts de finale C1 vs B2
  • 03h30 Quarts de finale B1 vs C2
  • 05h00 Quarts de finale D1 vs A2

3e JOUR : dimanche 4 décembre, début à 21h00 (heure française) :

  • 21h00 Demi-finale 1 (au meilleur des 5 manches)
  • 00h00 Demi-finale 2 (au meilleur des 5 manches)
  • 03h00 Match pour la 3e place (en 1 manche)
  • 03h30 Finale (au meilleur des 7 manches)

À PROPOS DU WORLD CHAMPIONSHIP 2016

Pour la toute première fois, Vainglory sacrera officiellement un champion du monde. Du 2 au 4 décembre, les 12 meilleures équipes au niveau mondial s’affronteront pour obtenir la plus haute récompense du jeu d’e-sport Vainglory, au célèbre TCL Chinese Theatre à Hollywood en Californie. Cet événement annuel d’inauguration marquera l’apogée de cette année de compétition pour Vainglory, avec des champions représentant chaque région de serveur à travers le monde. Ce nouveau tournoi sera organisé par Twitch et Super Evil Megacorp. Autant de talents en un seul lieu, ce sera du jamais vu, et nous allons enfin pouvoir déterminer la meilleure équipe sur Terre.

La mise à jour 2.4.3 est sur les royaumes de test

Dernière mise à jour le 8 novembre à 15h, heure de Paris

Vous trouverez ci-dessous les notes préliminaires de la mise à jour 2.4.3 déployée sur les royaumes publics de test. Attention : il s’agit d’une version provisoire de ce document. Certaines modifications apportées ont pu être omises ou décrites de façon incomplète.

MISE À JOUR 2.4.3 (RPT) – v2.4.3.41363

Pour envoyer des commentaires sur la mise à jour 2.4.3, veuillez vous rendre sur le forum des RPT.
Pour signaler un problème rencontré en jeu, veuillez vous rendre sur le forum de rapport de bugs des RPT.
Pour plus d’informations sur les RPT, cliquez ici.

Table des matières :

GÉNÉRAL

  • Nouveauté : évènement du 20e anniversaire
    • Un mystérieux groupe de sectateurs sème le trouble ! Lancez-vous à leur poursuite en mode Aventure et empruntez un portail vers le passé de Tristram, où vous redécouvrirez le mal terrifiant qui s’est emparé de la ville de nombreuses années auparavant…
    • Cet événement sera uniquement accessible en janvier.
  • Matériel
    • Le jeu est désormais compatible avec le logiciel Corsair Utility Engine (CUE) SDK et les périphériques Razer.
      • Les claviers rétroéclairés compatibles réagissent désormais à certaines situations dans le jeu, comme lorsque vous obtenez un objet légendaire ou d’ensemble, ou que vous montez de niveau.
    • Les joueurs devront mettre à jour le pilote de leurs appareils compatibles afin de pouvoir profiter de cette fonctionnalité.

Haut de page

CLASSES

  • Barbare
    • Dominance
      • Comporte désormais 3 charges.
      • Le temps de recharge par charge reste fixé à 12 secondes, avec une chance d’être légèrement réduit par les coups critiques.
  • Corrections de bugs
    • Correction d’un problème qui empêchait parfois Onde de lumière d’infliger des dégâts quand les joueurs étaient affectés par Épiphanie.
    • Correction d’un problème qui empêchait l’apparition d’hydres lorsque deux images miroirs essayaient d’invoquer une hydre en même temps.
    • Correction d’un problème qui empêchait l’effet actif d’Allié de terre et Allié de feu de bénéficier des bonus aux attaques par seconde ou aux dégâts d’Allié mystique.

Haut de page

OBJETS

  • Objets spécifiques aux classes

    • De nouveaux objets ont été ajoutés au jeu.
      • Croisé
        • L’Armure d’Akkhan
          • Talisman d’Akkhan (amulette)
            • Ajouté en tant que 7e pièce de l’Armure d’Akkhan.
            • Les bonus et pouvoirs de l’ensemble restent inchangés.
          • Cette amulette disposera toujours d’un taux élevé de chances de coup critique, plus 3 autres caractéristiques aléatoires.
    • Plusieurs objets de classe légendaires existants sont mis à jour et disposent à présent d’un pouvoir légendaire unique.

      • Remarque : les objets existants ne seront pas affectés par les changements suivants. Seules leurs nouvelles versions bénéficieront du pouvoir légendaire.
      • Barbare
        • Foulard safran
          • Les dégâts de votre prochaine Dominance sont augmentés de 40-50% pour chaque ennemi touché, jusqu’à un maximum de 20 ennemis.
      • Croisé
        • Souvenir fidèle
          • Pour chaque ennemi touché par Couperet, les dégâts de Marteau béni sont augmentés de 50-60% pendant 5 secondes.
      • Chasseur de démons
        • Sangle du félin infernal
          • Flèche à fragmentation – Flèche éblouissante, Bombes à fragmentation, Surarmement et Pas de rune
          • Pluie de vengeance – Anathème
          • Rafale – Démolition
          • Tir rapide – Bombardement
      • Moine
        • Frappe enragée
          • Les capacités consommant des points d’esprit et vous téléportant pendant qu’Épiphanie est active sont également reproduites gratuitement sur une cible éloignée.
      • Féticheur
        • Le barbier
          • Rafale d’esprit n’inflige plus de dégâts directs, mais absorbe les dégâts pour générer des charges.
          • Quand la cible meurt ou n’a pas absorbé de dégâts de Rafale d’esprit pendant 1,5 seconde, les charges explosent et infligent des dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 15 mètres.
          • Dégâts augmentés de 15-20% par charge.
      • Sorcier
        • Guérison de Manald
          • Les dégâts de foudre infligés par vos capacités consommant de la puissance arcanique infligent 20-25% de dégâts supplémentaires en 5 secondes.
          • Cet effet de dégâts sur la durée est cumulable et peut être réinitialisé par les dégâts de foudre supplémentaires.
    • Le fonctionnement de certains objets a été modifié.

      • Croisé
        • Défenseur d’Ouestmarche
          • Invocations de loups limitées à une fois par seconde.
          • Chaque blocage réalisé entre-temps augmente les dégâts infligés par les loups.
      • Féticheur
        • Brassards de Jeram
          • Le niveau minimum requis pour obtenir cet objet est passé de 12 à 31 pour correspondre au niveau auquel vous débloquez Mur de trépas.
  • Corrections de bugs

    • Amulette des flammes infernales
      • Lorsque cet objet conférait la compétence passive Courtisans fétiches, et que le joueur équipait un Khukuri en métal étoilé, les fétiches invoqués ne réduisaient pas correctement le temps de recharge de Grand méchant vaudou. Ce problème a été corrigé.
    • Bottes illusoires
      • Permettent désormais correctement aux croisés utilisant Charge de destrier de passer à travers les murs.
    • Fléau de l’Ascendu
      • Tient désormais compte des bonus de Coup de bouclier en calculant les dégâts.
      • Les applications de dégâts persistent désormais lorsque vous changez d’équipement et ramassez des objets.
    • Correction d’un problème qui renvoyait parfois involontairement les familiers ornementaux, obligeant les joueurs à les réinvoquer via l’IU des collections.
    • Correction d’un problème qui empêchait parfois le déblocage correct des options de transmogrification lors de la première acquisition d’un objet.
    • Correction d’un problème qui supprimait l’amélioration conférée par l’objet légendaire Ahavarion, lance de Lycandre lors du passage à un autre étage dans une faille supérieure.
    • Correction d’un problème qui déclenchait incorrectement les effets sonores du familier ornemental Péroné lorsque les joueurs interagissaient avec certains éléments de l’interface utilisateur.
    • Correction d’un problème qui permettait aux bonus de dégâts élémentaires sur les armes de remplacer son type élémentaire ainsi que le bonus de dégâts conféré à Lance des anciens par Salut de Skular.
    • Correction d’un problème qui permettait à certains ennemis de renvoyer les dégâts de Nécrose infligés par Le Harnais des crocs de l’enfer aux féticheurs lançant des projectiles tels que Fléchette empoisonnée.

Haut de page

SAISONS

  • Périple
    • Les paliers Destructeur et Gardien du périple ne demandent plus aux joueurs d’augmenter un objet légendaire ancien en utilisant respectivement des gemmes légendaires de niveau 30 ou supérieur, et 40 ou supérieur.
    • En outre, le palier Conquérant demande désormais aux joueurs d’augmenter un objet légendaire ancien en utilisant une gemme légendaire de niveau 50 ou supérieur.

Haut de page

MODE AVENTURE

  • Primes
    • Le nombre d’ennemis à tuer pour terminer les primes suivantes a été réduit :
      • Tuez Aloysius
      • Tuez Tombe-Hache
      • Tuez Bholen
      • Tuez le capitaine Donn Adams
      • Tuez l’Écraseur
  • Failles
    • La carte des cloaques a reçu des ajustements.
      • La densité des ennemis et la taille globale de la carte ont été réduites.
      • Cette zone peut désormais apparaître en tant que donjon de départ dans les failles et failles supérieures.
  • Failles supérieures

    • Nous avons apporté un certain nombre de modifications pour améliorer l’expérience de jeu en faille supérieure.
      • Les monstres devraient désormais être mieux répartis à chaque étage des failles supérieures.
      • Les différents niveaux des failles supérieures sont désormais de tailles plus similaires.
        • En moyenne, vider entre 2 et 4 étages devrait suffire à terminer une faille.
      • La probabilité de voir le même environnement lorsque vous descendez d’un étage dans une faille supérieure n’est plus augmentée.
      • À l’entrée de chaque étage, il existe désormais une zone sans monstres.
        • Cette zone est suffisamment grande pour que les personnages attaquant à distance puissent manœuvrer.
      • Plusieurs types de monstres supplémentaires peuvent désormais apparaître sous forme de champions et d’élites.
    • Les effets cumulés suivants sont désormais dissipés lorsque vous entrez dans une faille supérieure :
      • Les objets Éventail du seigneur Vertepierre, Baliste de la forteresse et Fléau de l’Ascendu.
      • Les compétences Génératrice arcanique et Rythme mythique.
  • Royaume d’Avarice
    • Le portail menant au royaume d’Avarice se ferme désormais 60 secondes après avoir ouvert le coffre d’Avarice.
    • Cette modification permet désormais aux joueurs d’ouvrir plusieurs portails vers ce royaume au cours d’une même partie.
  • Zones
    • Le relais de la Forteresse de Pandémonium, niveau 2 en mode Aventure a été déplacé de l’entrée du niveau à son centre, de sorte à pouvoir accéder plus rapidement à certaines primes.
      • Grâce à cette modification, les primes nécessitant de tuer des ennemis uniques feront uniquement apparaître ces ennemis dans la première moitié du donjon, et tous les monstres présents dans la zone compteront pour la progression de la prime.
  • Corrections de bugs
    • Correction d’un problème qui empêchait l’apparition de la scène pour Prime : chercher les problèmes.
    • Correction de problèmes entraînant la génération de grandes zones ouvertes sans monstres dans certaines salles des failles supérieures, ce qui était très courant près des entrées de certains étages.

Haut de page

MONSTRES

  • Ennemis
    • Des simplifications ont été apportées aux ennemis.
      • Plusieurs ennemis qui bondissent sur le joueur peuvent désormais être tués en plein air, notamment les assassins ailés, les dominateurs, les chasseuses lacunis et les bondisseurs fouisseurs.
      • Plusieurs ennemis pouvant devenir inattaquables, tels que les requins des sables, les hommes-serpents et les vers de pierre, sont désormais plus fréquemment vulnérables. Quand ces ennemis s’enfouissent ou deviennent invisibles, ils ne passent pas plus de 3 secondes dans cet état.
      • De plus, des fissures indiquent désormais toujours l’endroit où les vers de pierre referont surface, pour que les joueurs attentifs puissent esquiver leur première attaque.
  • Affixes des ennemis

    • Protection
      • Est désormais immédiatement annulée si le monstre protégé est le dernier survivant d’un groupe.
    • Renvoi des dégâts
      • Envoie désormais un projectile, au lieu d’infliger instantanément des dégâts au joueur.
      • La durée d’avertissement pour cet affixe a été réduite de 2 à 1 seconde, et sa durée d’activation de 6 à 4 secondes.
    • Électrifié
      • Les éclairs générés par cet affixe sont désormais perçants, ce qui leur permet d’infliger des dégâts à plusieurs cibles d’affilée.
    • Mastodonte
      • Nouvel affixe d’ennemi
        • Les monstres possédant l’affixe Mastodonte sont complètement insensibles aux effets de contrôle, mais se déplacent plus lentement que les monstres normaux.
        • Seuls les élites rares peuvent devenir des Mastodontes.
    • Corrections de bugs
      • Correction d’un problème qui permettait parfois aux assassins ailés de bondir tout en restant au niveau du sol.
      • Correction d’un problème qui empêchait les gardiens de failles supérieures de se téléporter correctement sur les joueurs lorsqu’ils apparaissaient à plus de quelques écrans de distance.
      • Correction d’un problème qui faisait parfois apparaître les gardiens de failles à un endroit où il était impossible de les cibler.

Haut de page

BOSS

  • Bélial
    • La transition entre les phases de ce boss est désormais plus rapide.

Haut de page

HAUTS FAITS

  • Corrections de bugs
    • Correction de la formulation du haut fait « La châsse est ouverte » pour spécifier qu’il est nécessaire de sertir une seule gemme.

Haut de page

SIMPLIFICATIONS

  • Teintures
    • Désormais accessibles via un nouvel onglet chez la mystique.
      • Vous y trouverez également les teintures de l’édition Collector.
    • En conséquence de cette modification, les vendeurs ne proposent plus de teintures.
  • Corrections de bugs
    • Correction de problèmes d’affichage et de texte affectant certains objets et compétences.
    • Correction d’un problème affectant les raccourcis lorsque l’IU était masquée.
    • Correction d’un problème qui rendait parfois les compagnons inactifs en plein combat.
    • Correction d’un problème qui empêchait de renvoyer les compagnons lorsqu’ils reprenaient leur souffle.
    • Correction d’un problème qui permettait aux ennemis d’attaquer immédiatement les familiers et compagnons à la sortie d’un portail.

Source: Blog Officiel Diablo 3

La mise à jour 2.4.3 est sur les royaumes de test

La mise à jour 2.4.3 actuellement en développement est désormais disponible sur nos serveurs de test. 

Nous avons tout autant hâte que vous de retrouver un Sanctuaire le plus fluide possible, et nous espérons que vous prendrez le temps de nous aider. Pour plus d’informations sur la participation aux RPT, vous pouvez consulter la FAQ ou voir ci-dessous :

Merci, Nephalem, et à bientôt dans Sanctuaire !

Tous les détails sur l’accès aux RPT et le système de copie des personnages sont disponibles dans la FAQ.

Comment participer

Pour prendre part au test public, vous devez disposer d’une licence de Diablo III sur votre compte Battle.net, ni bannie ni suspendue. Il vous faudra également télécharger et installer notre application Battle.net, si ce n’est déjà fait.

1re étape : créez un compte RPT en vous connectant sur votre page de gestion de compte Battle.net. Sélectionnez votre licence de Diablo III et cliquez sur « Créer un compte RPT ».

Si vous avez déjà accédé aux serveurs de test de Diablo III auparavant (y compris la bêta de Reaper of Souls), vous ne verrez pas le bouton « Créer un compte RPT ». En effet, vous avez déjà un compte RPT et n’avez pas besoin d’en créer un autre.

2e étape : téléchargez et installez l’application Battle.net si ce n’est déjà fait.

3e étape : une fois l’application Battle.net installée, vous verrez dans l’écran Diablo III une liste déroulante juste au-dessus du bouton « JOUER » (si vous n’avez pas encore installé le jeu, ce bouton sera « INSTALLER ») : sélectionnez « RPT : Diablo III ».

4e étape : l’option pour installer et jouer à la mise à jour 2.4.3 sur les RPT est désormais disponible.

Cette version des RPT est accessible dans toutes langues du jeu et toutes les régions peuvent participer au test de la 2.4.3.

Copie de personnage

L’option permettant de copier les personnages de Diablo III présents sur votre compte normal sera disponible une fois le RPT ouvert sur le logiciel du RPT. Il n’est cependant possible de copier qu’une région par compte. Si vous choisissez de copier des personnages de votre compte dans une région différente, les personnages copiés précédemment seront effacés du RPT.

1re étape : connectez-vous normalement au jeu puis déconnectez-vous.

2e étape : connectez-vous au serveur de test et créez un nouveau personnage. Retournez alors à l’écran principal du personnage.

3e étape : cliquez sur le bouton « Copie sur RPT » situé dans le coin supérieur droit de l’écran. Ce bouton n’apparaîtra que si vous disposez d’un personnage de niveau 1.

4e étape : choisissez votre région de jeu.

5e étape : cliquez sur « Copier ». Tous les personnages de votre compte seront alors copiés dans la région sélectionnée.

6e étape : vous serez déconnecté du logiciel d’accès aux RPT.

7e étape : connectez-vous de nouveau. Vos personnages copiés sont désormais disponibles !

Attention, vous ne pouvez copier les personnages que d’une région de jeu à la fois. Si vous choisissez des personnage d’une région de jeu différente, les précédentes copies sur le RPT seront effacées.

De surcroît, vous ne pourrez copier vos personnages sur les serveurs de test qu’une seule fois toutes les 24 heures. En-deçà de ce délai, vous recevrez une erreur. Le progrès accompli sur le RPT n’est transformé sur les royaumes de jeu.

Envoi de vos commentaires et suggestions

Quand vous aurez eu l’occasion de tester le jeu, nous vous serions reconnaissants de vous rendre sur le forum des RPT pour discuter de vos impressions et de vos suggestions à propos des changements apportés.

Vos signalements de bugs en jeu sont les bienvenus (en anglais).

Il s’agit d’un serveur de test, attendez-vous donc à ce que les performances du jeu puissent être irrégulières et à ce que le serveur redémarre ou subisse des maintenances sans annonce préalable. Nous vous informerons sur les maintenances prolongées, le cas échéant, dans le forum des RPT.

Source: Blog Officiel Diablo 3