Promotion du 15 au 22 novembre

Découvrez vite ce que nous vous proposons dans la boutique en jeu de Heroes of the Storm :

Promotion du 15 au 22 novembre

ArticlePrix en promotion
Kharazim4,99 €
Modèle Kharazim dragon de jade3,69 €
Modèle Nasibo arlequin4,99 €

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QU’EST-CE QUE LA PROMOTION DE LA SEMAINE ?

La promotion hebdomadaire dans la boutique de Heroes of the Storm commence chaque mardi : il s’agit de prix exceptionnellement bas pendant sept jours seulement. Chaque semaine, de nouveaux articles sont ainsi disponibles à prix cassés ! Gardez un œil sur ce site ou sur votre application Battle.net pour ne rater aucune promotion.

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Source: Blog Officiel Heroes of the Storm

La saison 5 de l’année 2016 est terminée

La saison 5 est désormais terminée, ce qui signifie que tous les classements sont verrouillés.

Qu’est-ce que cela implique pour vous ?

  • Pendant le verrouillage de la saison 5 de l’année 2016, vous ne pourrez plus être promu ou rétrogradé de votre ligue ou division actuelle et vos points de bonus en réserve n’augmenteront plus.
  • Une fois assigné à une ligue et une division, vous pourrez continuer à utiliser les points qui vous restent et participer à la compétition pour améliorer votre classement dans le cadre de votre division, et ceci jusqu’à la fin de la saison.

La cote interne prise en compte pour le système d’association et le placement en ligue continueront d’évoluer pendant le verrouillage de la saison. Cela signifie que si vous jouez significativement mieux ou moins bien que le niveau de la ligue dans laquelle vous êtes pendant la période de verrouillage, vous pourrez changer de ligue au début de la saison 6 de l’année 2016, après votre premier match de placement. Si vous réussissez à remporter plusieurs matchs d’affilée pendant le verrouillage, vous serez peut-être promu à la saison 6.

Dès le 23 novembre, la saison 6 commencera. Les récompenses des citations de la saison seront attribuées à ce moment-là et les points de bonus repartiront de zéro. En revanche, la cote interne qui est prise en compte pour le système d’association et le placement en ligue vous suivra d’une saison à l’autre.


Changement de nom gratuit

Parallèlement au lancement de la saison 6, nous allons accorder un changement de nom gratuit à tous les comptes ne disposant pas de cette option. Les changements de nom gratuits ne se cumulent pas (vous ne bénéficiez que d’un seul changement de nom gratuit à la fois).

Source: Blog Officiel StarCraft

La mise à jour 2.4.3 est sur les royaumes de test

Dernière mise à jour le 8 novembre à 15h, heure de Paris.

Vous trouverez ci-dessous les notes préliminaires de la mise à jour 2.4.3 déployée sur les royaumes publics de test. Attention : il s’agit d’une version provisoire de ce document. Certaines modifications apportées ont pu être omises ou décrites de façon incomplète.

MISE À JOUR 2.4.3 (RPT) – v2.4.3.41363

Pour envoyer des commentaires sur la mise à jour 2.4.3, veuillez vous rendre sur le forum des RPT.
Pour signaler un problème rencontré en jeu, veuillez vous rendre sur le forum de rapport de bugs des RPT.
Pour plus d’informations sur les RPT, cliquez ici.

Table des matières :

GÉNÉRAL

  • Nouveauté : évènement du 20e anniversaire
    • Un mystérieux groupe de sectateurs sème le trouble ! Lancez-vous à leur poursuite en mode Aventure et empruntez un portail vers le passé de Tristram, où vous redécouvrirez le mal terrifiant qui s’est emparé de la ville de nombreuses années auparavant…
    • Cet événement sera uniquement accessible en janvier.
  • Matériel
    • Le jeu est désormais compatible avec le logiciel Corsair Utility Engine (CUE) SDK et les périphériques Razer.
      • Les claviers rétroéclairés compatibles réagissent désormais à certaines situations dans le jeu, comme lorsque vous obtenez un objet légendaire ou d’ensemble, ou que vous montez de niveau.
    • Les joueurs devront mettre à jour le pilote de leurs appareils compatibles afin de pouvoir profiter de cette fonctionnalité.

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CLASSES

  • Barbare
    • Dominance
      • Comporte désormais 3 charges.
      • Le temps de recharge par charge reste fixé à 12 secondes, avec une chance d’être légèrement réduit par les coups critiques.
  • Corrections de bugs
    • Correction d’un problème qui empêchait parfois Onde de lumière d’infliger des dégâts quand les joueurs étaient affectés par Épiphanie.
    • Correction d’un problème qui empêchait l’apparition d’hydres lorsque deux images miroirs essayaient d’invoquer une hydre en même temps.
    • Correction d’un problème qui empêchait l’effet actif d’Allié de terre et Allié de feu de bénéficier des bonus aux attaques par seconde ou aux dégâts d’Allié mystique.

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OBJETS

  • Objets spécifiques aux classes

    • De nouveaux objets ont été ajoutés au jeu.
      • Croisé
        • L’Armure d’Akkhan
          • Talisman d’Akkhan (amulette)
            • Ajouté en tant que 7e pièce de l’Armure d’Akkhan.
            • Les bonus et pouvoirs de l’ensemble restent inchangés.
          • Cette amulette disposera toujours d’un taux élevé de chances de coup critique, plus 3 autres caractéristiques aléatoires.
    • Plusieurs objets de classe légendaires existants sont mis à jour et disposent à présent d’un pouvoir légendaire unique.

      • Remarque : les objets existants ne seront pas affectés par les changements suivants. Seules leurs nouvelles versions bénéficieront du pouvoir légendaire.
      • Barbare
        • Foulard safran
          • Les dégâts de votre prochaine Dominance sont augmentés de 40-50% pour chaque ennemi touché, jusqu’à un maximum de 20 ennemis.
      • Croisé
        • Souvenir fidèle
          • Pour chaque ennemi touché par Couperet, les dégâts de Marteau béni sont augmentés de 50-60% pendant 5 secondes.
      • Chasseur de démons
        • Sangle du félin infernal
          • Grenades ont une chance de rebondir 3 à 5 fois, infligeant 50% de dommages supplémentaires à chaque rebond.
          • Ce bonus est augmenté de 800% sur le rebond final.
          • Les talents suivants sont impactés par ce fonctionnement : 
            • Flèche à fragmentation – Flèche éblouissante, Bombes à fragmentation, Surarmement et Pas de rune
            • Pluie de vengeance – Anathème
            • Rafale – Démolition
            • Tir rapide – Bombardement
      • Moine
        • Frappe enragée
          • Les capacités consommant des points d’esprit et vous téléportant pendant qu’Épiphanie est active sont également reproduites gratuitement sur une cible éloignée.
      • Féticheur
        • Le barbier
          • Rafale d’esprit n’inflige plus de dégâts directs, mais absorbe les dégâts pour générer des charges.
          • Quand la cible meurt ou n’a pas absorbé de dégâts de Rafale d’esprit pendant 1,5 seconde, les charges explosent et infligent des dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 15 mètres.
          • Dégâts augmentés de 15-20% par charge.
      • Sorcier
        • Guérison de Manald
          • Les dégâts de foudre infligés par vos capacités consommant de la puissance arcanique infligent 20-25% de dégâts supplémentaires en 5 secondes.
          • Cet effet de dégâts sur la durée est cumulable et peut être réinitialisé par les dégâts de foudre supplémentaires.
    • Le fonctionnement de certains objets a été modifié.

      • Croisé
        • Défenseur d’Ouestmarche
          • Invocations de loups limitées à une fois par seconde.
          • Chaque blocage réalisé entre-temps augmente les dégâts infligés par les loups.
      • Féticheur
        • Brassards de Jeram
          • Le niveau minimum requis pour obtenir cet objet est passé de 12 à 31 pour correspondre au niveau auquel vous débloquez Mur de trépas.
  • Corrections de bugs

    • Amulette des flammes infernales
      • Lorsque cet objet conférait la compétence passive Courtisans fétiches, et que le joueur équipait un Khukuri en métal étoilé, les fétiches invoqués ne réduisaient pas correctement le temps de recharge de Grand méchant vaudou. Ce problème a été corrigé.
    • Bottes illusoires
      • Permettent désormais correctement aux croisés utilisant Charge de destrier de passer à travers les murs.
    • Fléau de l’Ascendu
      • Tient désormais compte des bonus de Coup de bouclier en calculant les dégâts.
      • Les applications de dégâts persistent désormais lorsque vous changez d’équipement et ramassez des objets.
    • Correction d’un problème qui renvoyait parfois involontairement les familiers ornementaux, obligeant les joueurs à les réinvoquer via l’IU des collections.
    • Correction d’un problème qui empêchait parfois le déblocage correct des options de transmogrification lors de la première acquisition d’un objet.
    • Correction d’un problème qui supprimait l’amélioration conférée par l’objet légendaire Ahavarion, lance de Lycandre lors du passage à un autre étage dans une faille supérieure.
    • Correction d’un problème qui déclenchait incorrectement les effets sonores du familier ornemental Péroné lorsque les joueurs interagissaient avec certains éléments de l’interface utilisateur.
    • Correction d’un problème qui permettait aux bonus de dégâts élémentaires sur les armes de remplacer son type élémentaire ainsi que le bonus de dégâts conféré à Lance des anciens par Salut de Skular.
    • Correction d’un problème qui permettait à certains ennemis de renvoyer les dégâts de Nécrose infligés par Le Harnais des crocs de l’enfer aux féticheurs lançant des projectiles tels que Fléchette empoisonnée.

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SAISONS

  • Périple
    • Les paliers Destructeur et Gardien du périple ne demandent plus aux joueurs d’augmenter un objet légendaire ancien en utilisant respectivement des gemmes légendaires de niveau 30 ou supérieur, et 40 ou supérieur.
    • En outre, le palier Conquérant demande désormais aux joueurs d’augmenter un objet légendaire ancien en utilisant une gemme légendaire de niveau 50 ou supérieur.

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MODE AVENTURE

  • Primes
    • Le nombre d’ennemis à tuer pour terminer les primes suivantes a été réduit :
      • Tuez Aloysius
      • Tuez Tombe-Hache
      • Tuez Bholen
      • Tuez le capitaine Donn Adams
      • Tuez l’Écraseur
  • Failles
    • La carte des cloaques a reçu des ajustements.
      • La densité des ennemis et la taille globale de la carte ont été réduites.
      • Cette zone peut désormais apparaître en tant que donjon de départ dans les failles et failles supérieures.
  • Failles supérieures

    • Nous avons apporté un certain nombre de modifications pour améliorer l’expérience de jeu en faille supérieure.
      • Les monstres devraient désormais être mieux répartis à chaque étage des failles supérieures.
      • Les différents niveaux des failles supérieures sont désormais de tailles plus similaires.
        • En moyenne, vider entre 2 et 4 étages devrait suffire à terminer une faille.
      • La probabilité de voir le même environnement lorsque vous descendez d’un étage dans une faille supérieure n’est plus augmentée.
      • À l’entrée de chaque étage, il existe désormais une zone sans monstres.
        • Cette zone est suffisamment grande pour que les personnages attaquant à distance puissent manœuvrer.
      • Plusieurs types de monstres supplémentaires peuvent désormais apparaître sous forme de champions et d’élites.
    • Les effets cumulés suivants sont désormais dissipés lorsque vous entrez dans une faille supérieure :
      • Les objets Éventail du seigneur Vertepierre, Baliste de la forteresse et Fléau de l’Ascendu.
      • Les compétences Génératrice arcanique et Rythme mythique.
  • Royaume d’Avarice
    • Le portail menant au royaume d’Avarice se ferme désormais 60 secondes après avoir ouvert le coffre d’Avarice.
    • Cette modification permet désormais aux joueurs d’ouvrir plusieurs portails vers ce royaume au cours d’une même partie.
  • Zones
    • Le relais de la Forteresse de Pandémonium, niveau 2 en mode Aventure a été déplacé de l’entrée du niveau à son centre, de sorte à pouvoir accéder plus rapidement à certaines primes.
      • Grâce à cette modification, les primes nécessitant de tuer des ennemis uniques feront uniquement apparaître ces ennemis dans la première moitié du donjon, et tous les monstres présents dans la zone compteront pour la progression de la prime.
  • Corrections de bugs
    • Correction d’un problème qui empêchait l’apparition de la scène pour Prime : chercher les problèmes.
    • Correction de problèmes entraînant la génération de grandes zones ouvertes sans monstres dans certaines salles des failles supérieures, ce qui était très courant près des entrées de certains étages.

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MONSTRES

  • Ennemis
    • Des simplifications ont été apportées aux ennemis.
      • Plusieurs ennemis qui bondissent sur le joueur peuvent désormais être tués en plein air, notamment les assassins ailés, les dominateurs, les chasseuses lacunis et les bondisseurs fouisseurs.
      • Plusieurs ennemis pouvant devenir inattaquables, tels que les requins des sables, les hommes-serpents et les vers de pierre, sont désormais plus fréquemment vulnérables. Quand ces ennemis s’enfouissent ou deviennent invisibles, ils ne passent pas plus de 3 secondes dans cet état.
      • De plus, des fissures indiquent désormais toujours l’endroit où les vers de pierre referont surface, pour que les joueurs attentifs puissent esquiver leur première attaque.
  • Affixes des ennemis

    • Protection
      • Est désormais immédiatement annulée si le monstre protégé est le dernier survivant d’un groupe.
    • Renvoi des dégâts
      • Envoie désormais un projectile, au lieu d’infliger instantanément des dégâts au joueur.
      • La durée d’avertissement pour cet affixe a été réduite de 2 à 1 seconde, et sa durée d’activation de 6 à 4 secondes.
    • Électrifié
      • Les éclairs générés par cet affixe sont désormais perçants, ce qui leur permet d’infliger des dégâts à plusieurs cibles d’affilée.
    • Mastodonte
      • Nouvel affixe d’ennemi
        • Les monstres possédant l’affixe Mastodonte sont complètement insensibles aux effets de contrôle, mais se déplacent plus lentement que les monstres normaux.
        • Seuls les élites rares peuvent devenir des Mastodontes.
    • Corrections de bugs
      • Correction d’un problème qui permettait parfois aux assassins ailés de bondir tout en restant au niveau du sol.
      • Correction d’un problème qui empêchait les gardiens de failles supérieures de se téléporter correctement sur les joueurs lorsqu’ils apparaissaient à plus de quelques écrans de distance.
      • Correction d’un problème qui faisait parfois apparaître les gardiens de failles à un endroit où il était impossible de les cibler.

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BOSS

  • Bélial
    • La transition entre les phases de ce boss est désormais plus rapide.

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HAUTS FAITS

  • Corrections de bugs
    • Correction de la formulation du haut fait « La châsse est ouverte » pour spécifier qu’il est nécessaire de sertir une seule gemme.

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SIMPLIFICATIONS

  • Teintures
    • Désormais accessibles via un nouvel onglet chez la mystique.
      • Vous y trouverez également les teintures de l’édition Collector.
    • En conséquence de cette modification, les vendeurs ne proposent plus de teintures.
  • Corrections de bugs
    • Correction de problèmes d’affichage et de texte affectant certains objets et compétences.
    • Correction d’un problème affectant les raccourcis lorsque l’IU était masquée.
    • Correction d’un problème qui rendait parfois les compagnons inactifs en plein combat.
    • Correction d’un problème qui empêchait de renvoyer les compagnons lorsqu’ils reprenaient leur souffle.
    • Correction d’un problème qui permettait aux ennemis d’attaquer immédiatement les familiers et compagnons à la sortie d’un portail.

Source: Blog Officiel Diablo 3

Coop en folie : le défi de la BlizzCon

Les développeurs de StarCraft II ont imaginé une mutation impossible pour la mission Navettes pour le Vide. Tous ceux qui assisteront à la BlizzCon pourront tenter leur chance et essayer de survivre le plus longtemps possible. Par ailleurs, nous étions curieux de voir à quel point nous pouvions repousser les limites de quelques-uns des meilleurs joueurs de StarCraft II au monde. Samedi matin, deux équipes de joueurs professionnels seront en lice pour ce défi.

Le format de l’épreuve est simple : chaque équipe aura une chance de survivre aussi longtemps que possible au défi de la BlizzCon. L’équipe qui survit le plus longtemps remportera la victoire. La composition des équipes reste secrète, mais attendez-vous à voir des joueurs de haut niveau.

Mais pourquoi cette mission en coop est-elle si difficile ? Si vous avez entendu parler des mutations hebdomadaires, vous n’êtes pas sans savoir que chaque carte est dotée de trois conditions supplémentaires, appelées mutagènes. Le défi de la BlizzCon commence avec un seul mutagène… pendant les 30 premières secondes. Après quelque temps, un autre mutagène s’y ajoutera, puis un autre, et ainsi de suite, jusqu’à ce que DIX mutagènes se déchaînent simultanément sur la carte. À supposer que les équipes survivent jusque-là…

Voici un avant-goût de ce à quoi vous pouvez vous attendre :

  • Déchaînement de puissance : toutes les unités ennemies disposent d’énergie et de capacités aléatoires.
  • Vengeur : les points de vie, leur régénération, l’armure, les vitesses de déplacement et d’attaque des unités ennemies augmentent quand l’une des leurs meurt à proximité.
  • Grosse artillerie : des frappes nucléaires s’abattent sur la carte de manière aléatoire.

Imaginez-vous en train d’essayer de survivre à cela, mais avec SEPT mutagènes supplémentaires. On vous parie que même les pros n’en réchapperont pas. Mais nous avons hâte de les voir essayer.


Défi en coop de la BlizzCon

Format :

  • L’équipe 1 tentera de relever le défi de la BlizzCon aussi longtemps que possible.
  • L’équipe 2 relèvera à son tour le défi et tentera de battre le temps de l’équipe 1.

Nombre total de joueurs : 4

  • Deux équipes de deux joueurs.

Mode : le défi de la BlizzCon s’applique à la mission Navettes pour le Vide.

Date et heure : samedi 5 novembre, de 19 h 15 à 20 h 30 (heure de Paris), avant les demi-finales mondiales des WCS.

 : Twitch.tv/StarCraft et l’arène des WCS.

Source: Blog Officiel StarCraft