Lumière sur Dehaka

« Je suis Dehaka, le récolteur. »

– Dehaka, chef de meute primordial

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Sur la planète Zérus, les Zergs primordiaux survivent en récoltant de l’essence et en la consommant pour évoluer. Parmi ces impitoyables prédateurs, une créature particulière s’est distinguée des autres : Dehaka, mâle alpha et chef de meute primordial. Nul ne peut rivaliser avec lui en matière de récolte d’essence. Cherchant toujours à se renforcer, Dehaka a quitté Zérus et voyagé jusqu’au Nexus dans sa quête sans fin de nouvelle essence !

Dernier guerrier issu de l’univers StarCraft à rejoindre l’équipe de Heroes of the Storm, Dehaka apporte son lot de nouveautés. Par exemple, il n’utilise pas de monture, mais la capacité Traqueur de la jungle lui permettant de s’enfouir pour ressurgir dans n’importe quel buisson sur la carte, ce qui lui confère une présence constante sur le champ de bataille. Avec son trait Collecte d’essence, Dehaka récupère des unités d’essence pour chaque héros ou serviteur qui meurt dans les parages. Lorsqu’il a besoin d’encaisser une grosse quantité de dégâts, il peut consommer cette essence pour récupérer des points de vie en quelques secondes. Une capacité marquante de de Dehaka est Traction : il projette sa langue en ligne droite et agrippe le premier ennemi touché pour le traîner brièvement avec lui. Si vous utilisez Traction au bon moment, vous pourrez complètement isoler un héros adverse et l’attirer dans une embuscade mortelle. Enfouissement permet à Dehaka d’esquiver des capacités dangereuses en se réfugiant sous terre et devenant invulnérable pendant quelques instants. Servez-vous-en pour régénérer vos points de vie avec Collecte d’essence, ou combinez-la à Essaim noir pour infliger quelques dégâts faciles.

En ce qui concerne les capacités héroïques, le premier choix qui s’offre à Dehaka est Aliénation, une capacité ciblée qui ralentit, réduit au silence et réduit considérablement la vision du premier ennemi touché pendant quelques secondes. La seconde option, Adaptation, convertit les dégâts subis en soins, au terme d’un court délai. Ces deux possibilités offrent deux styles de jeu radicalement différents : choisissez Aliénation pour un style plus offensif, ou devenez quasiment invulnérable avec Adaptation. Quelle que soit votre décision, Dehaka est indubitablement une force primordiale de la nature.

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Présentation des talents :

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storm_ui_icon_dehaka_essencecollection.pngAgilité amplifiée : Dehaka bénéficie doublement des augmentations de vitesse de déplacement. En effet, elles lui permettent de compenser son absence de monture et de se positionner de manière offensive pour utiliser Traction avec efficacité. Ce talent confère à Dehaka un coup de pouce nécessaire en augmentant sa vitesse de déplacement au fur et à mesure qu’il récolte de l’essence.

 

storm_ui_icon_dehaka_drag.pngAppétit dévorant : comme les ennemis de Dehaka ne tarderont pas à le découvrir, Traction peut se révéler redoutable. Grâce à quelques attaques automatiques bien placées sur des serviteurs ou des héros, ce talent peut réduire de moitié le temps de recharge de cette capacité caractéristique, permettant à Dehaka de perturber la position de ses adversaires à une fréquence terrifiante.

 

storm_ui_icon_dehaka_burrow.pngRécupération rapide : en le soignant lorsqu’il est enfoui, Récupération rapide ajoute un outil de plus à l’arsenal déjà impressionnant de Dehaka en matière de régénération de points de vie. Lorsque vos ennemis pensent vous tenir, utilisez Enfouissement avec le talent Récupération rapide, et vous revoilà paré à replonger dans la mêlée.

 

storm_ui_icon_dehaka_brushstalker.pngPrédateur de l’apex : avec un temps de recharge de 10 secondes seulement et une incantation deux fois plus rapide pour Traqueur de la jungle, plus aucun buisson n’est sûr. Si Dehaka choisit ce talent au niveau 20, partez du principe que chaque buisson abrite un danger mortel.

 

En parlant d’évolution, l’arrivée de Dehaka marque une étape importante pour Heroes of the Storm, car il s’agit du 50e héros à rejoindre le Nexus ! Nous espérons que vous prendrez plaisir à incarner le chef de meute primordial, et que vous avez déjà hâte de découvrir les nombreux prochains héros !

 

Source: Blog Officiel Heroes of the Storm

Le mystère de N’Zoth : Les murmures des Dieux très anciens

Un mal antique s’éveille d’un sommeil millénaire pour s’étirer un peu les tentacules et semer le chaos sur le monde mortel. Voici la troisième extension de Hearthstone : Les murmures des Dieux très anciens. Il est temps de creuser un peu pour tout savoir sur ce qui se cache derrière les tentacules.

Aujourd’hui nous allons descendre loin, loin dans les profondeurs océaniques. Vous pourrez peut-être nous aider à percer un mystère. Attention, toutes les histoires que vous allez voir sont vraies. Les horreurs venues d’un autre monde ont vécu ces phénomènes étranges. 

Pensez à activer les sous-titres en français pour cette vidéo !

Un mystère monstre

On en sait très peu sur N’Zoth. La plupart des habitants d’Azeroth n’ont jamais entendu son nom, et personne ne sait vraiment à quoi il ressemble. De vieilles légendes disent qu’il serait emprisonné dans les plus noirs abysses depuis d’innombrables millénaires, et il se murmure que son plus ardent désir est de pervertir tout ce qui est noble et pur pour le plier à ses insondables desseins. Au final, tout ce qu’on dit « savoir » sur cette nébuleuse entité n’est que spéculation. 

N'Zoth, the Corrupter - 10 mana - 5 attack - 7 health - Battlecry: Summon your Deathrattle minions that died this game.

Reconstitution d’après les récits des témoins.

Mais si l’on regarde les éléments tangibles dont on dispose, il semblerait que N’Zoth soit un redécorateur compulsif avec les penchants esthétiques de quelqu’un qu’on verrait bien porter des crânes, du cuir noir et des cuissardes à semelles compensées. Le Rêve d’émeraude ? Et si on disait plutôt le Cauchemar ?! Neltharion le Gardeterre ? C’est nul, je préfère AILE DE MORT LE DESTRUCTEUR ! La noblesse elfe fait sa langue de vipère ? Pas de problème, voilà un vrai corps de serpent et la langue qui va avec ! Oui, on raconte que N’Zoth serait responsable de la corruption du Rêve d’émeraude et de l’un des plus puissants dragons d’Azeroth, ainsi que de la transformation des Bien-nés en abjects nagas… Et que c’est juste pour s’échauffer.

Tentacle of N'Zoth - 1 mana - 1 attack - 1 health - Deathrattle: Deal 1 damage to all minions.

Plusieurs tentacules ont été maltraités durant le tournage de cet article.

Tentacule de N’Zoth
Il y a probablement plus d’ambition dans le plus petit tentacule de N’Zoth que n’en ont la plupart des créatures dans leur corps entier.

Et comme cet appendice aux teintes violettes n’est pas son plus petit tentacule, vous pouvez être sûrs qu’il entend bien dominer le monde ! Et puis… Un tentacule mégalomane, c’est bien. Un tentacule mégalomane qui explose en projetant de la gelée ultra corrosive partout, c’est encore mieux ! Ça fait peut-être mal de l’admettre, mais ce répugnant tas de chair désincarné pourrait bien faire un allié précieux.  

Undercity Huckster - 2 mana - 2 attack - 2 health - Deathrattle: Add a random class card to your (from your opponent's class).

Encore des serviteurs qui n’arrêtent pas de râler.

Colporteur de Fossoyeuse
Le mal, c’est un sacerdoce. Mais N’Zoth est une horreur cosmique à l’agenda bien rempli, et il est parfois utile de pouvoir déléguer les tâches maléfiques de tous les jours. Prenons l’exemple du Colporteur de Fossoyeuse : jadis respectable marchand connu pour sa scrupuleuse honnêteté, cette carte Voleur s’est mise, après avoir été exposée à quelques bribes de savoir interdit, à dérober les meilleurs coups de certains pour les remettre sur le marché avec une marge scandaleuse.

Nous espérons que ce voyage aux abords des sombres mystères de N’Zoth vous a plu. D’autres Dieux très anciens attendent encore par-delà les dimensions, alors soyez parés pour de nouvelles et troublantes révélations (et de nouvelles cartes !).

Préparez-vous à accueillir vos nouveaux maîtres en étant incollable sur les dieux déjà présentés :

C’ThunN’Zoth

Annoncez au monde l’avènement de N’Zoth grâce à #OldGods. Les Dieux très anciens auraient tellement aimé inventer Twitter et Facebook.


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Source: Blog Officiel Hearthstone

Les murmures des Dieux très anciens – Y’Shaarj s’en charge

Un mal antique s’éveille d’un sommeil millénaire pour s’étirer un peu les tentacules et semer le chaos sur le monde des mortels dans la nouvelle extension de Hearthstone : Les murmures des Dieux très anciens. Il est temps de creuser un peu pour tout savoir sur cette redoutable entité.


Cette semaine, nous allons à la rencontre d’un Dieu très ancien d’une puissance indénombrable : Y’Shaarj, qui nous démontre que sept têtes valent mieux qu’une.

La rage d’Y’Shaarj
Autrefois à la tête du plus grand empire qu’Azeroth ait jamais connu, Y’Shaarj est le Dieu très ancien le plus imposant de tous. Douée d’une merveilleuse malveillance, cette entité a toujours été un véritable cerveau sur le plan politique, capable de lever des armées de serviteurs aussi dévoués qu’hideux pour mener à bien ses desseins. Un talent qui impressionnait même les autres Dieux très anciens ! Y'Shaarj - 10 mana - 10 attack - 10 health - At the end of your turn, put a minion from your deck into the battlefield.

Mais même avec un tel pouvoir à portée de tentacule et une jolie cité érigée en son honneur, Y’Shaarj a toujours brassé une certaine colère intérieure. Après tout, qui ne serait pas un tantinet contrarié de se voir réduit en pièces et éparpillé un peu partout pendant que de minables mortels s’amusent à planquer votre cœur en Pandarie ? Ces évènements déchirants du passé d’Y’Shaarj expliquent pourquoi le Dieu très ancien est du genre rabat-joie. Son (dernier) souffle, par ailleurs plutôt fétide*, peut non seulement balayer des pièces entières, mais aussi des continents ! Malgré une hygiène douteuse, Y’Shaarj a le don de conquérir les cœurs et de faire changer les mentalités : même la plus entêtée des créatures ne peut s’empêcher de le suivre au combat.

Mark of Y'Shaarj - 2 mana - Druid - Spell - Give a minion +2/+2. If it's a beast, draw a card.

Marque d’Y’Shaarj
Quel serviteur de druide pourrait refuser la marque du Dieu très ancien le plus puissant de tous les temps ? Y’Shaarj a hâte de dévoiler sa nouvelle collection printemps-été. Certes, il va falloir souffrir pour être beau, mais cet ensemble de globes oculaires et de tentacules sera du meilleur goût pour un style méchamment monstrueux. Si vous ne tournez pas de l’œil, vous allez faire des ravages en société !

Ancient Harbinger - 6 mana - 4 attack - 6 health - At the start of your turn, put a 10-Cost minion from your deck into your hand.

Ancien héraut
Comme Y’Shaarj, les Dieux très anciens aiment terriblement les entrées remarquées, et personne n’annonce une apparition comme l’Ancien héraut. Ce sectateur hors-norme se targue de ne convoquer que les plus puissants invités de la taverne. Les simples mortels peuvent bien attendre et faire la queue, l’Ancien héraut s’assure toujours que les Dieux très anciens reçoivent le traitement VIP* qui leur est dû.


Nous espérons que vous avez apprécié cette rétrospective sur l’infinie puissance d’Y’Shaarj. Un dernier Dieu très ancien rôde encore dans les ténèbres, vous en saurez bientôt davantage sur Yogg (ainsi que de nouvelles cartes) !

N’hésitez pas à consulter nos précédents manuscrits sur les Dieux très anciens pour tout savoir sur ces monstres légendaires :

C’ThunN’ZothY’Shaarj

Y’Shaarj est une créature connectée, propagez son influence et convertissez vos amis et vos abonnés avec #OldGods sur les réseaux tentaculaires de Twitter et Headbook

(*)Y’Shaarj, le gratte-langue, ça marche !

(**)**Vile Influence Perfide


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Source: Blog Officiel Hearthstone

La saison d'avril 2016 de Hearthstone commence

La saison d’avril 2016 de Hearthstone vient juste de commencer, voici le nouveau dos de carte que vous pourrez remporter.


Semez la folie et la confusion dans l’esprit de votre adversaire avec le dos de carte Yogg-Saron ! 

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Si vous comptez ajouter ce superbe dos de carte à votre collection, assurez-vous d’avoir atteint le rang 20 en mode Partie classée avant la fin du mois. Au terme de la saison en cours, ce dos de carte sera décerné à tous les joueurs ayant atteint au minimum le rang 20. De plus, si vous parvenez à monter plus haut dans le classement au-delà du niveau 20, vous recevrez un coffre bonus dont le contenu dépendra du plus haut rang atteint lors de la saison passée ! Plus vous aurez progressé dans le classement, et plus la récompense sera gratifiante !

Rendez-vous le mois prochain pour la saison de parties classées de mai et tenter de gagner un nouveau dos de carte !


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Source: Blog Officiel Hearthstone