Lumière sur Chromie

.hero-spotlight-blog .hero-quote { padding:15px 0; text-align:center; } .hero-spotlight-blog .hero-quote .quote-text { font-style:italic; } .hero-spotlight-blog .hero-animated-preview { float:right } .hero-spotlight-blog .spotlight-toc { font-size:1.2em; padding-top: 13px; } .hero-spotlight-blog .text-banner { margin-left:-16px; padding:15px 0; } .hero-spotlight-blog .toc-header-text { font-size:110%; } .hero-spotlight-blog .coming-soon-list { color:#94989b } .hero-spotlight-blog .toc-list { color:#fff; } .hero-spotlight-blog .subtitle { font-size:0.8em; text-align:center; font-style:italic; } .news-article-content .lightbox { display:inline-block; position:relative; max-width:100%; } .news-article-content .lightbox:after { content: » »; display:block; position:absolute; bottom:10px; left:10px; height:50px; width:50px; background:url(https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_entry_media/AF0ZSS2XA46X1394580639398.png) no-repeat; } .news-article-content .lightbox:hover:after { background-image:url(https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_entry_media/LGM6CJPJKAYL1394580639399.png)} .hero-spotlight-blog .ability-icon { height:162px; width:165px; display:block; position:relative; margin:0 15px 29px -24px; float:left; overflow:hidden; } .hero-spotlight-blog .ability-icon img { padding:29px 0 0 37px; } .hero-spotlight-blog .ability-icon:before { height:162px; width:165px; background-image:url(https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_entry_media/4OF5ZDYWKXWP1394585185376.png); content: » »; display:block; position:absolute; } .hero-spotlight-blog .ability-icon.no-button:before { background-image:url(https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_entry_media/42Q72O0RCH541394585185377.png); } .hero-spotlight-blog .ability-icon .ability-button { position:absolute; bottom:21px; width:165px; text-align:center; font:24px Arial; color:#3f3f3f; } .hero-spotlight-blog .ability-description { float:left; max-width:75%} .hero-spotlight-blog .ability-name { padding-top:16px; } .hero-spotlight-blog .ability ul { margin-bottom: 37px; } .hero-spotlight-blog .ability li { font-size:1em; } .hero-spotlight-blog li strong { color:#36FFFF; } .hero-spotlight-blog .ability { overflow: auto; } .hero-spotlight-blog hr { clear: both; border-width: 1px 0 0; width: 100%; height: 0; border-top: 1px solid #ff00f6; }

« Contemplez la puissance du Vol de bronze ! »

– Chromie, gardienne du Temps

divider_sml.png

AbilitiesLoop_Chromie.gif

divider_sml.png

Au premier abord, Chromie est une gnome sympathique mais étourdie, perpétuellement distraite et intriguée par le monde qui l’entoure. Mais les apparences sont trompeuses. Quand elle revêt sa véritable forme, cette petite gnome est en fait Chronormu, un puissant dragon de bronze capable de manipuler le temps à volonté, et dont la mission éternelle est de maintenir à tout prix l’équilibre entre les temporalités. Après avoir détecté une anomalie des plus inquiétantes dans un tout nouveau monde, Chromie s’apprête à faire son entrée dans le Nexus… À moins que ce ne soit son retour, allez savoir. On finit par s’y perdre !

Lisez la suite de l’article pour avoir un aperçu du style de jeu de Chromie, connaître ses meilleurs amis et ennemis, et découvrir les talents les plus intéressants de ce dragon de bronze.

divider_sml.png

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=/9eM-JBIs2Ck]

divider_sml.png

Amis et ennemis :

Affinités :

Les effets d’étourdissement et de ralentissement font le bonheur de Chromie. Capable de l’assister en première ligne et d’immobiliser ses cibles pour qu’elle puisse déchaîner ses combos redoutables, Muradin est donc un allié précieux.
Malfurion_120.jpgLes magiciens ne refusent jamais un peu de mana supplémentaire, et avec ses barrages de sable et de magie, ce n’est pas Chromie qui vous dira le contraire ! En plus de lui conférer du mana, Malfurion peut utiliser ses Sarments pour immobiliser une cible, garantissant ainsi des dégâts et apportant un peu de sécurité à notre fragile héroïne gnome.
Murky_120.jpgComme pour Muradin et Malfurion, l’atout principal de Bourbie lorsqu’il fait équipe avec Chromie est son incroyable potentiel d’immobilisation, grâce à Prise du poulpe. Contrairement à ces héros, Bourbie peut aussi infliger des dégâts colossaux qui se combinent parfaitement à ceux de Chromie. Ces deux poids plumes sont en fait les vraies terreurs du champ de bataille !

Ennemis : 

Tracer_120.pngL’excellente mobilité de Tracer et ses dégâts élevés sur cible unique peuvent poser problème à Chromie en raison de ses faibles points de vie, de son manque d’esquive et de sa dépendance aux tirs ciblés. Ne vous éloignez pas trop de votre équipe pour éviter d’être pris pour cible par cette autre héroïne capable de manipuler le temps !
Stitches_120.jpgAvec ses esquives restreintes et ses faibles points de vie, si Chromie se fait attraper par le Crochet de Balafré, c’en est fini d’elle. Positionnez-vous derrière vos alliés ou vos serviteurs et essayez de garder un œil sur le Balafré ennemi.
Uther_120.jpgChromie se repose beaucoup sur son combo pour éliminer les ennemis, ce qui signifie que les effets d’invulnérabilité, comme Bouclier divin, sont une véritable gêne pour elle. Essayez d’être attentif au temps de recharge de cette capacité et coordonnez-vous avec votre équipe pour obliger Uther à l’utiliser avant de déchaîner votre combo.

divider_sml.png

Présentation des talents :

.heroes-blog img {padding: 0px 10px 0px 0px;}

Je dois filer ! : cette capacité réduit le temps d’activation de la Pierre de foyer de 75 % et empêche les effets de dégâts d’interrompre son utilisation. Chromie peut ainsi se sortir rapidement d’une situation mal engagée. Salut la compagnie !storm_ui_icon_dehaka_essencecollection.png

 

 

Paradoxe : vous trouviez le Souffle de sable dévastateur ? Attendez un peu de voir ce que vous pouvez faire avec deux exemplaires ! En créant des copies d’elle-même à chaque nouvelle utilisation de Souffle de sable, Chromie est capable d’infliger deux fois plus de dégâts, et ce depuis plusieurs angles à la fois !storm_ui_icon_dehaka_burrow.png

 

Ensablement : lancer des sorts depuis les lignes arrières est la spécialité de Chromie. Avec Ensablement, tout devient encore plus… spécial. En augmentant la portée de son Souffle de sable et de Dragon de sable, Chromie peut faire pleuvoir les dégâts depuis l’autre bout du terrain ! (Prends ça, Asmodunk !)storm_ui_icon_dehaka_brushstalker.png

 

Nous espérons que vous avez aimé découvrir la première représentante des gnomes (et des dragons !) à rejoindre Heroes of the Storm. À bientôt dans le Nexus !

ul.tile-list { .heroes-blog p {padding: 5px 0px 5px 0px;} .heroes-blog img {padding: 0px 10px 0px 0px;}

//

Source: Blog Officiel Heroes of the Storm

Promotion de la semaine du 17 au 24 mai

Découvrez vite ce que nous vous proposons dans la boutique en jeu de Heroes of the Storm :

Promotion de la semaine du 17 au 24 mai 2016

Gazleu — 3,19 EUR

Modèle Gazleu Monsieur Loyal — 4,99 EUR

Modèle Morales docteur de l’amour — 4,99 EUR

QU’EST-CE QUE LA PROMOTION DE LA SEMAINE ?

La promotion hebdomadaire dans la boutique de Heroes of the Storm commence chaque mardi : il s’agit de prix exceptionnellement bas pendant sept jours seulement. Chaque semaine, de nouveaux articles sont ainsi disponibles à prix cassés ! Gardez un œil sur ce site ou sur votre application Battle.net pour ne rater aucune promotion.

Grid_Divider.png

//

Source: Blog Officiel Heroes of the Storm

Notes de la mise à jour du 18 Mai 2016

Les notes de mise à jour de Heroes of the Storm en français seront disponibles très prochainement.

Vous pouvez toutefois consulter les notes de mise à jour en anglais pour le moment

Vous avez également accès en français aux dernières informations des royaumes de test du 9 mai, et du 12 mai.

 

Toutes nos excuses pour ce retard !

 

//

Source: Blog Officiel Heroes of the Storm

Diablo hier et aujourd’hui : l’évolution de la comparaison d’objets
Quatre ans se sont écoulés depuis le lancement de Diablo III. Refonte de l’équipement, ajout d’une classe, nouvel acte… Le monde de Sanctuaire est plus beau que jamais. Pourtant, certains ajustements peuvent avoir plus d’impact qu’il n’y paraît et révolutionnent réellement votre expérience de jeu, jour après jour. L’ajout et l’évolution de la comparaison des objets en est un bon exemple. Découvrez-en plus sur le processus de développement de cette fonctionnalité.
Les captures d’écran ci-après sont tirées de la version anglaise du jeu.


 

Hier : l’ajout du système de comparaison d’objets

De nombreux joueurs de Diablo ont parfois du mal à trancher entre deux objets. Votre équipement vous procure toutes sortes de caractéristiques et la génération aléatoire du butin permet une infinité de combinaisons différentes. Une connaissance étendue du jeu est alors nécessaire pour faire votre choix, ce qui peut intimider les nouveaux venus ou les joueurs occasionnels. Vous le savez sans doute, le système d’objets a considérablement évolué depuis le lancement de Diablo III. À l’origine, les objets légendaires n’étaient pas toujours le meilleur choix. Il s’agit là d’une autre histoire, mais le contexte est important.

Nous avons rencontré certains obstacles au moment de porter Diablo III sur console. Choisir votre équipement peut demander beaucoup de réflexion, ce qui est problématique dans le cas d’un jeu en coop sur console. Hors de question que vous vous ennuyiez sous prétexte que votre acolyte a mis le jeu en pause pour étudier ses objets ! Nous tenions à privilégier le dynamisme du jeu, et il fallait que la solution convienne à toutes les plateformes.


Dans la vraie vie comme dans Sanctuaire, personne n’aime poireauter pendant que vous choisissez votre pantalon.

C’est ainsi qu’a émergé l’idée de la comparaison d’objets, suscitant au passage quelques inquiétudes au sein de l’équipe. Était-il nécessaire d’ajouter ce genre de nouveauté dans Diablo ? Plus d’une décennie s’était écoulée depuis la sortie de Diablo II, et l’approche des joueurs n’était plus la même. Nous avons fini par conclure qu’il s’agissait là d’une excellente occasion d’expérimenter, et qu’apporter des éléments d’aide aux joueurs ne pouvait que leur permettre d’apprécier encore plus Sanctuaire.

Nous avons eu plus de mal à décider s’il était judicieux de prendre certaines décisions à la place du joueur. Notre nouvelle fonctionnalité était plus un outil d’apprentissage qu’un mode d’emploi. Nous voulions que les joueurs fassent leurs propres choix d’équipement, et nous avons constaté qu’après avoir reçu quelques éléments d’informations, les joueurs tiraient d’eux-mêmes les conclusions nécessaires. Ces informations de base nous ont permis de simplifier suffisamment le système pour ajouter une fonction d’équipement rapide sur console.


L’équipement rapide se base sur des hypothèses, mais le rythme du jeu est préservé.

Pour les besoins du système de comparaison d’objets, nous avons décomposé la puissance d’un objet en trois caractéristiques principales : vie, dégâts et protection. Les joueurs suivaient déjà ces principes pour choisir leur équipement ; nous avons donc conservé ces catégories afin que les comparaisons soient compréhensibles en un coup d’œil pour les vétérans comme pour les nouveaux joueurs.


Mauvaise idée.

Toutefois, nous n’étions pas entièrement satisfaits, d’autant plus que le jeu continuait d’évoluer. Les informations affichées étaient un peu trop généralistes, ce qui entraînait des statistiques pouvant prêter à confusion. Avec Reaper of Souls, l’apparition du butin 2.0 représentait l’opportunité idéale pour améliorer cette fonctionnalité.


Aujourd’hui : amélioration et développement du système de comparaison

La mise à jour 2.0.1 est sortie juste avant Reaper of Souls, introduisant plusieurs nouveaux systèmes pour préparer l’arrivée de l’extension. Ainsi, les statistiques de vie et de protection ont été remplacées par des caractéristiques mieux définies.


Il restait parfois difficile de savoir quels objets apportaient vraiment une amélioration.

C’est ici qu’entrent en jeu les soins et la robustesse. La robustesse était censée représenter vos points de vie effectifs (Effective Health Pool, EHP). Il s’agit, pour simplifier, de la capacité de votre héros à survivre, en fonction de sa vie maximum, son armure, ses résistances et son esquive, ainsi que d’autres types de réductions de dégâts. De même, les soins devaient être une moyenne de votre faculté à régénérer vos points de vie. La première version faisait son travail, mais certaines statistiques plus variables (comme la vie par victime) entraînaient des augmentations déroutantes et embrouillaient les informations données au joueur.


Il a fallu pondérer certaines statistiques et en exclure d’autres.

Les soins ont été remplacés par la récupération ; le nom n’a pas seulement changé pour mieux refléter sa nature, mais aussi pour signaler que des ajustements avaient eu lieu. Cette nouvelle caractéristique était une estimation de la quantité de robustesse que vous pouviez espérer récupérer dans la plupart des combats. Nous avons également pondéré certaines statistiques de soins afin d’améliorer les estimations.

Actuellement, ces caractéristiques globales apportent assez d’informations pour être utiles à la plupart des joueurs et permettent de comprendre comment chaque statistique contribue à la puissance de votre personnage. Cette fonctionnalité est si utile que nous avons reçu de nombreuses demandes concernant l’ajout d’un système similaire pour l’équipement des compagnons. Nous avons exaucé vos souhaits dans la mise à jour 2.4.0 !


Ouvrez l’inventaire de votre compagnon, puis survolez un objet valide dans votre inventaire pour voir apparaître l’encadré de comparaison d’objet !


 

Les améliorations de la qualité de vie sont souvent plus importantes qu’il n’y paraît. Quels ajustements avez-vous remarqués dans le jeu ces dernières années ? Lesquels ont eu un impact notable sur votre façon de jouer à Diablo III ? Dites-nous tout dans les commentaires, nous serions ravis de savoir quelles fonctionnalités vous intéressent le plus !

 

#blog .detail img { -moz-border-radius:4px; -webkit-border-radius:4px; border-radius:4px; -moz-box-shadow:0 0 20px #000000; -webkit-box-shadow:0 0 20px #000000; box-shadow:0 0 20px #000000; border: 1px solid #300E0D; max-width: 591px !important; padding: 1px; } #blog .detail td:hover > a img, #blog .detail a img:hover { border: 1px solid #BA5E0B; } #blog h1 { font:normal 15px « Palatino Linotype », « Times », serif; color:#F3E6D0; } #blog h3 { font:normal 23px « Palatino Linotype », « Times », serif; color:#F3E6D0; } #blog .divider-down { width:100%; height:72px; background:url(‘http://us.media3.battle.net/cms/gallery/KKZW0YDVPDT91334191716743.png?v=2’) center center no-repeat; } /* SixStoneDivider */ #blog .detail hr.sixstonehr { width:100%; height: 50px; background:url(‘https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/XVZ5EJCXP7FB1372898195077.png’) center center no-repeat; border: none; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; }

Source: Blog Officiel Diablo 3