Blizzard ne s’arrête jamais et propose en ce moment une offre peu banale et des nouveautés.


 

La liste des nouveautés:

Nouveaux modèles

  • Ancien Chen — 9,99 €
  • Li Li festivalière — 9,99 €

Nouvelle monture

  • Tigre lunaire*

* La monture tigre lunaire est uniquement disponible dans les packs de la Fête lunaire (complet et modèles) pour le moment. Cette monture sera mise en vente séparément dans une prochaine mise à jour du jeu.

Les packs de la Fête lunaire

Fêtez le nouvel an lunaire et profitez de ces deux packs dédiés à la Fête lunaire, disponibles pour quelques jours uniquement.

Pack complet de la la Fête lunaire— 32,89 €

  • Monture tigre lunaire
  • Chen + modèle Ancien Chen
  • Li Li + modèle Li Li festivalière

Pack modèles de la Fête lunaire— 22,39 €

  • Monture tigre lunaire
  • Modèle Ancien Chen
  • Modèle Li Li festivalière

 

L’évènement de la Fête Lunaire

 

« Tous les joueurs qui se connecteront et joueront à 10 matchs (hors matchs personnalisés) de Heroes of the Storm entre le 27 janvier et le 3 mars 2015 recevront ce portrait exclusif dédié à la Fête lunaire. Alors foncez dans le Nexus et défiez vos adversaires avec votre équipe ! »

 

En bonus, Blizzards nous offre une vidéo de présentation de cet évènement qui durera donc jusque début mars prochain.

Source: Blizzard-Heroes

C’est une première ! En plein milieu d’un important tournoi, Valve publie un patch mineur (6.83b) pour équilibrer la version courante du jeu. Les modifications sont principalement des nerfs quelques-uns des héros les plus joués en tournoi, comme Faceless Void ou Tidehunter.

Cependant, certains nerfs touchent également Juggernaut, la star actuelle des pubs. Fait remarquable : c’est le premier nerf apportée à Juggernaut depuis le patch 6.49, qui date de 2007 !

Voici la liste des modifications faites sur les différents héros :

  • Le rayon de l’Anchor Smash de Tidehunter diminue de 400 à 375.
  • Les dégâts de l’Hurl Boulder de l’élémental de terre de Brewmaster diminuent de 100 à 50.
  • Les dégâts du Pounce de Slark sont réduits de 55/110/165/220 (aux niveaux 1, 2, 3 ou 4) à 50/100/150/200.
  • L’armure de base de Juggernaut est réduite de 1.
  • La portée de l’Omnislash de Juggernaut est réduite de 450 à 350.
  • Le coût en mana de la Chronosphère de Faceless Void augmente, de 150/175/200 à 150/225/300.
  • Le temps de recharge du Magic Missile de Vengeful Spirit augmente de 10 (à tous les niveaux) à 13/12/11/10.

En résumé, des modifications assez mineures qui ne devraient pas avoir beaucoup d’influence sur le jeu, ou qui seront contrebalancées par des choix d’objets différents. Par exemple, le coût en mana de la Chronosphère complique l’utilisation d’un Refresher sur Faceless Void. Quant à l’Omnislash, cette réduction de portée va-t-elle encourager les joueurs à acheter une Blink Dagger avec Juggernaut ? C’est peu probable.

Juggernaut, la nouvelle star des pubs

Juggernaut, la nouvelle star des pubs

Enfin, deux modifications sont également apportées aux règles du jeu :

  • L’or perçu par toute l’équipe (une règle introduite dans le patch 6.83) à la destruction des casernes passe de 125 à 175 pour les casernes d’attaque en corps-à-corps, et de 75 à 100 pour les casernes d’attaque à distance.
  • La formule qui calcule le temps de réapparition après la mort des joueurs n’est plus 4 * Niveau comme avant, mais 5 + 3,8 * Niveau. Ces deux formules coïncident au niveau 25, mais la seconde pénalisent davantage les joueurs à faible niveau.

Cette dernière modification semble la plus intéressante du patch. Elle semble en effet destinée à éviter le scénario suivant : supposons qu’une équipe « dive » derrière une T1 en début de partie, et tue un héros. Avec les règles précédentes, il était possible de voir ce héros réapparaître dans sa fontaine, puis se téléreporter à sa T1 pour immédiatement punir l’équipe attaquante. C’est désormais plus difficile, car ce héros mettra davantage de temps à réapparaître. Accessoirement, cette règle punit également les suicides contre des creeps neutres dans la jungle, souvent utilisés par les héros qui farment la jungle à faible niveau.

Bref, des modifications mineures, qui ne devraient pas avoir beaucoup d’influence sur le méta qui commence à s’installer, mais équilibreront probablement les parties professionnelles qui ont lieu en ce moment.

Et oui ! C’est demain que sort la bêta fermée du célèbre MOBA de Blizzard !

La bêta fermée est une phase de jeu expérimentale, qui propose à des joueurs de jouer au jeu et de donner son avis dessus. Si la pratique c’est vite transformée en des bêta qui étaient principalement des démos du jeu finis (ça permettait de faire un peu de pub du coup). Blizzard préfère faire de vrais bêtas avec de vrais bugs, et attend beaucoup de la communauté. Pensez-y en jouant à la bêta, et essayez de rapporter un maximum de bugs/déséquilibre.

Pour ceux qui ont une clé, et donc peuvent jouer au jeu, ou récupéreront une clé dans pas longtemps, voici le patchnote de la bêta fermé tiré du blog officiel de Blizzard.

Général

Nouveaux portraits en récompense

Deux nouveaux portraits ont été ajoutés. Ils seront décernés aux joueurs ayant rempli les conditions suivantes durant le test de l’alpha :
Avoir joué au moins une partie.
Avoir atteint le niveau de joueur 40.
Deux autres nouveaux portaits ont également été ajoutés. Ceux-ci seront décernés aux joueurs ayant rempli les conditions ci-dessus durant le test de la bêta.
Ces portraits ne sont pas encore disponibles, mais ils seront distribués très prochainement aux joueurs remplissant les critères !

Nouveau champ de bataille

Le Temple céleste, un tout nouveau champ de bataille à trois voies, est désormais disponible dans tous les modes de jeu de Heroes of the Storm !

Les temples situés au centre de chaque voie s’activent au bout de 90 secondes et peuvent être capturés pour projeter des rayons d’énergie dévastateurs sur les bâtiments ennemis.
Prenez garde ! Une fois qu’un temple est capturé, ses gardiens s’animent et tentent d’en expulser les intrus par la force. Neutralisez les gardiens pour garder le contrôle du temple.
Le temple cesse de tirer peu après que tous les joueurs ont quitté son sol. Il peut alors être recapturé par l’une ou l’autre équipe. Soyez prêts à repousser les joueurs ennemis qui tentent de vous arracher le contrôle du temple à leur profit.
Un, deux ou les trois temples s’activent à la fois, et cette activation se produit périodiquement tout au long de la partie.
Les temples se désactivent une fois leurs munitions épuisées.

Nouveau héros

Thrall, chef de guerre de la Horde, fait son entrée dans le Nexus et peut maintenant prendre part à la bagarre ! Voici un bref aperçu de ses capacités. Pour obtenir davantage de renseignements sur notre nouvel assassin en mêlée, veuillez consulter l’article qui lui est consacré.

Capacités
Chaîne d’éclairs (A)
Foudroie trois ennemis.
Esprit farouche (Z)
Envoie un esprit de loup ardent qui brûle les ennemis et immobilise les héros.
Furie-des-vents (E)
Augmente la vitesse d’attaque et de déplacement.
Trait
Résilience loup-de-givre
Utiliser les capacités sur les ennemis confère des charges qui soignent Thrall.
Capacités héroïques
Séisme (R)
Ralentit continuellement les ennemis dans une large zone.
Fracture (R)
Crée une profonde ligne de faille qui blesse et étourdit les ennemis qui s’y trouvent.

Thrall, nouveau héros de Heroes

Interface utilisateur

Général

Le mode JcJ a été renommé « Partie rapide ».
Toutes les quêtes journalières peuvent désormais être accomplies en mode Entraînement.

Ligue héroïque

Une première mouture de la Ligue héroïque, le tout premier mode de partie classée dans Heroes of the Storm, a été intégrée au jeu !
Grâce à la ligue héroïque, les joueurs pourront s’inscrire en file d’attente, seuls ou dans un groupe de toute taille, pour effectuer des parties classées contre des groupes de taille et de niveau similaires.
Pour entrer en file d’attente pour la ligue héroïque, les joueurs doivent satisfaire aux conditions suivantes :
Avoir atteint le niveau 30 ou supérieur.
Posséder au moins 10 héros (hors ceux faisant partie de la rotation hebdomadaire).
    Mode Sélection
Après avoir trouvé une partie, les joueurs entreront en mode Sélection, lors duquel chaque équipe choisit à tour de rôle les héros qu’elle utilisera lors de la partie.
Pile ou face
Un pile ou face déterminera quelle équipe choisit en premier.
L’équipe qui remporte le pile ou face est invitée à choisir un héros, après quoi les équipes choissent deux héros à tour de rôle, jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un héros à choisir pour celle qui a perdu le pile ou face.
Sélection des héros
Les joueurs ne peuvent choisir que parmi les héros qu’ils possèdent déjà personnellement.
Son tour venu, chaque joueur dispose de 30 secondes pour faire son choix. Si aucun choix n’est fait, un héros sera automatiquement attribué.
Une fois attribué, un héros ne peut plus être choisi par un autre joueur.
Points et classement
Tous les joueurs de la ligue héroïque sont classés individuellement et entrent dans un tableau commençant par le rang 50.
Remporter des victoires permet d’engranger des points permettant d’être promu dans le classement jusqu’à sa tête, le rang 1.
Accumuler les défaites fait perdre des points, jusqu’à la descente au rang inférieur (mais pas en-dessous du rang 50).
Les joueurs peuvent voir leur position dans le classement et le résultat des parties jouées à tout moment dans l’écran de jeu de la ligue héroïque.
Abandon de partie
Un jouer qui quitte une partie de ligue héroïque ou une partie rapide en cours ne peut plus se réinscrire en file d’attente pour une partie classée tant qu’il n’a pas joué une partie rapide jusqu’à son terme.
Quitter une partie de ligue héroïque en mode Sélection fait perdre 300 points de classement en plus de la pénalité ci-dessus, et tous les membres présents dans le groupe du joueur au moment de sa défection subissent aussi ces pénalités.

Parties personnalisées

Le menu déroulant « mode du salon » situé dans le coin supérieur droit des salons de partie personnalisée a été activé et peut désormais être utilisé pour alterner entre différents modes de sélection de héros :
Standard – Suit le même format de sélection de héros que celui des parties rapides.
Mode Sélection – Se compose de deux options :
Prédéterminé – Suit le même format de sélection de héros que celui des parties en ligue héroïque.
Premier arrivé, premier servi (PAPS) – Utilise un format de mode Sélection différent. Celui-ci permet à chaque équipe de décider librement dans quel ordre ses joueurs choisissent leur héros.

Pour avoir une vue plus précise des fonctionnalités mentionnées ci-dessus, veuillez consulter notre récent article sur la ligue héroïque et le mode Sélection. En outre, nous nous permettons de vous rappeler que cette version de la ligue héroïque et du mode Sélection ne sont qu’une première mouture des parties classées, et que nous prévoyons d’apporter toute une série d’améliorations à chacune de ces fonctionnalités lors de prochaines mises à jour. N’hésitez pas à nous faire part de vos impressions sur ces fonctionnalités via les forums officiels dédiés aux commentaires.

Graphismes

Général

Les modèles 3D des Turbos en vente dans la boutique de Heroes of the Storm ont été remplacés.

Champs de bataille

Les effets visuels déclenchés quand un joueur utilise une fontaine de soins ont été mis à jour.
Les animations d’apparition des camps de siège ont été mises à jour.
Différents composants ont été optimisés afin d’améliorer la performance.

Héros, montures et modèles

Des animations de danse, de victoire et de provocation ont été ajoutées à plusieurs héros.
Le visage de Diablo est désormais animé.
Plusieurs animations du Sgt Marteau ont été peaufinées.
Les animations et les éclairages de différents portraits ont été mis à jour.
Les héros, montures, modèles et variantes de modèles suivants ont reçu plusieurs améliorations visuelles :
Le modèle maître de Chen et ses variantes
Les variantes du modèle de base de Jaina
Les variantes du modèle de base de Nasibo
Les variantes du modèle de base de Raynor
Le modèle maître de Sgt Marteau et ses variantes
Les variantes du modèle de base de Balafré
Les variantes du modèle de base de Tychus
La forme de chauve-souris de la comtesse Kerrigan
La comtesse Kerrigan quand elle utilise d’autres montures que sa forme de chauve-souris
Les variantes de la monture cyber-loup
La deuxième variante de la monture cyber-loup doré a été modifiée pour être un peu plus distincte.
L’aspect visuel de certaines capacités a été complètement renouvelé pour plusieurs variantes de modèles afin de mieux correspondre à leur thème :
Asmogul’dan — Globe d’annihilation (A)
Comtesse Kerrigan — Lames perforantes (Z) et Poigne primordiale (E)
Anub’arak cyb’arak — Armée de scarabées (trait) et Empaler (A)
Pyjamathur — Souche nuisible (trait), Symbiote (A), et sa forme de cocon
Squelethur — Souche nuisible (trait), Symbiote (A), et sa forme de cocon
Nova spectre — Tir de précision (A)
Les effets visuels de plusieurs capacités héroïques ont été mis à jour :
Les capacités mises à jour de Falstad et son trait Vent arrière
L’affaiblissement Glacé de Jaina (uniquement visible d’elle)
Les capacités mises à jour de Li Li
L’attaque de base de Raynor
Les héros suivants ont reçu de nouvelles icônes de capacités :
Abathur
Jaina
Nova
Sgt Marteau
Sonya
Tyraël

Les effets visuels de plusieurs unités invoquées ont été améliorés :
Les démons d’Asmogul’dan
L’élémentaire d’eau de Jaina après qu’elle a appris le talent Muetdhiver
L’élémentaire d’eau du modèle maître de Jaina
L’esprit affamé (R) de Nasibo porte maintenant la couleur de son équipe
Les zerglings générés par les Lames perforantes (Z) de Kerrigan
Les cafards générés par le Largage contaminé (E) de Zagara
Les variantes de modèles suivantes ont été interverties :
Au caramel (marron) et à la pomme (vert) de Muradin roi des bonbons
Rose et verte de Balafré
Rose et noire du modèle maître de Jaina

Thrall au milieu d’autres héros de Heroes Of The Storm

Deux semaines après la sortie du patch 6.83 « The Shifting Snows », il est temps de faire le point sur les nouveautés.

Héros

La principale nouveauté de ce patch (à part bien sûr la carte de Noël, pleine de neige et de paquets cadeaux), c’était bien sûr une série de buffs et de nerfs sur les différents héros. Ces changements sont plus ou moins importants selon les héros, mais semblent chercher à équilibrer le jeu en fonction des statistiques des matchs pro de la version 6.82.

Pour l’instant, il semble que ce patch ait peu de conséquences sur le choix des héros dans la scène pro’. En revanche, on dispose déjà de quelques statistiques intéressantes sur les parties en pubs. Le tableau suivant récapitule les héros ayant le plus bénéficié du patch, classés par la différence de leur pourcentage de victoire entre 6.82 et 6.83, d’après les données disponibles sur Dotabuff :

Juggernaut et Crystal Maiden profitent de leurs buffs et confirment qu’ils sont de bons héros de pub. La progression de Troll Warlord et Windranger s’explique plutôt par la modification de la vitesse d’attaque maximale (qui profite aussi à Ursa, dans une moindre mesure).

Cependant, les grosses surprises de ce patch sont Queen of Pain, Techies et Chaos Knight, grâce à des buffs idividuels. Sniper semble bénéficier de la modification de son sort Shrapnel : celui-ci ne fait désormais plus de dégâts aux bâtiments, mais est utilisable plus souvent dans les team-fights. Les progrès de Nightstalker et de Gyrocopter, sont également à noter. Faut-il prévoir un retour de Balanar sur le devant de la scène professionnelle ?

Passons maintenant au tableau des victimes du patch 6.83 :

On voit ici qu’un grand nombre des héros les plus présents sur la scène pro souffrent, dans les parties en pubs, du passage au patch 6.83. Les raisons varient selon les héros. Une première tendance semble avoir été de punir les héros type « pushers » comme Death Prophet ou Jakiro, dont les sorts de push ont tous deux été nerfés.

On remarque aussi le léger recul de Terrorblade (déjà assez faible en pub) et Phantom Lancer, deux héros connus pour splitpusher à l’aide de nombreuses illusions. Cela est vraisemblablement dû à une modification des illusions en général, qui font désormais 25% de dégâts en moins aux bâtiments. Enfin, les grands absents de ces tableaux sont Phantom Assassin, Bloodseeker et Slark, qui reculent quand même chacun d’environ 1%.

Bien sûr, ces données sont encore susceptibles de varier au fil des semaines.

Objets

Le patch 6.83 apporte moins de modifications du côté des objets. La plupart semblent être de petits changements de prix sur des objets de base (tels le courier, dont le prix passe de 150 à 120 pièces d’or).

Une modification notable concerne la Diffusal Blade, qui n’est désormais plus un modificateur d’attaque unique (UAM), et peut donc être utilisée avec du vol de vie, un Desolator ou d’autres UAM. La seule exception à ça est le Manabreak d’Anti-Mage, qui ne peut toujours pas être utilisé avec la Diffusal. La nouvelle règle est donc : les capacités de type Manabreak ne stackent pas.

Autre amélioration notable, le Medallion of Courage, qui peut désormais être utilisé pour donner de l’amure à un allié. Il n’est pas rare que cet allié soit… un creep, ce qui permet de push plus facilement face à une tour non-défendue.

Enfin, le Helm of the Dominator, qui permet de contrôler un creep neutre, rajoute désormais 500 points de vie à l’unité contrôlée au lieu de 250. Certains joueurs ont craint de voir ici un buff subtile à Clinkz, dont l’ult permet de dévorer un creep et de recevoir un bonus de dégâts et de vie en fonction du nombre de points de vie du creep, mais ce buff ne s’est pour l’instant pas répercuté dans le taux de victoire du héros.

Dans la continuité du patch 6.82

En définitive, le patch 6.83 semble aller dans la continuité du patch 6.82, et casse le méta qui s’était établi durant le patch 6.81 : le splitpushing et les stratégies type deathball sont plus faibles qu’avant, et les héros qui dominent la scène professionnelle vont probablement encore changer.