Des récompenses améliorées pour de la saison 1 des parties en ligue par équipes

 

Ce n’est un secret pour personne, jouer entre amis à Heroes of the Storm est absolument génial, et encore plus quand vous êtes cinq à vous attaquer à la ligue par équipes. Mais nous savons que ce mode de jeu demande plus d’efforts que les autres : il faut prendre en compte les disponibilités de chacun, et les parties elles-mêmes exigent un peu plus de coordination et de communication. Il y a donc du nouveau pour les groupes de cinq joueurs en quête de gloire, de récompenses et de rangs en ligue par équipes.

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Plus d’expérience et d’or par partie

Dès aujourd’hui et jusqu’à la fin de la saison 1, de meilleures récompenses attendent les joueurs de ligue par équipes :

  • Chaque partie que vous terminez vous rapporte un bonus d’expérience de 100%.
  • Les gains en or sont augmentés à 50 pièces d’or pour une victoire et 30 pour une défaite.

Ce n’est pas fini : les bonus de turbo sont cumulables avec ces nouvelles récompenses, ce qui fait de la ligue par équipes l’endroit idéal pour profiter au maximum de votre turbo.

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Ces bonus n’attendent plus que vous et resteront disponibles jusqu’au terme de la saison 1, qui se conclura la semaine du 23 août. Réunissez vos meilleurs alliés, admirez le butin épique qui récompensera votre progression au classement et cliquez de toutes vos forces sur le bouton « Prêt » ! Et s’il vous reste quelques places dans votre groupe, n’hésitez pas à vous rendre sur les forums officiels de Heroes of the Storm ou sur le Subreddit de Heroes of the Storm (en anglais) pour trouver des recrues.

À bientôt dans le Nexus !

Source: Blog Officiel Heroes of the Storm

En développement : Gul’dan, Auriel, des modèles et des montures !

Les nouveautés du Nexus poussent au portillon, avec à leur tête Gul’dan et Auriel. Découvrez-les dans la vidéo ci-dessous, parmi ce qui vous attend dans un avenir proche.

HérosModèlesMontures
AurielAuriel – MaîtreCoursier écarlate
       Gul’dan       Gul’dan – MaîtreCyber-loup d’obsidienne
              Gul’dan Araignée torvePalefroi démoniaque
Auriel démonLézard élémentaire
Arthas royaumes mystiquesLézard élémentaire épique
Johanna brise-sort
Li-Ming volleyeuse

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[youtube https://www.youtube.com/watch?v=mCv7tFkYiaI]

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Alors, avez-vous hâte de retrouver toutes ces nouveautés dans le Nexus ? Dites-le nous dans les commentaires ci-dessous !

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Source: Blog Officiel Heroes of the Storm

Le championnat d’été Heroes of the Storm : moments forts

Le championnat d’été Heroes of the Storm s’est achevé lundi dernier. Si vous n’avez pas pu le regarder en direct, pas de panique : nous vous avons préparé une liste de lecture aux petits oignons ! Si vous souhaitez n’en regarder que les meilleurs moments, nous avons rassemblés les plus belles parties ci-dessous rien que pour vous :

ATTENTION AUX DIVULGÂCHEURS !

Moments forts

Team Dignitas contre X-Team
[youtube https://www.youtube.com/watch?v=0Us931D2F5E?start=1700]

 

MVP Black contre mYinsanity
[youtube https://www.youtube.com/watch?v=hMy-AIE1EDQ?start=1173]

Plus belles parties

mYinsanity contre Team Dignitas, partie n°1
[youtube https://www.youtube.com/watch?v=d7CmFcL74MQ]

 

Tempest contre eStar Gaming, partie n°3
[youtube https://www.youtube.com/watch?v=veFrYxX9pfE]

La finale

La finale entre MVP Black et Tempest fut haletante, alors ne manquez pas leur série de matchs, vous ne le regretterez pas !

Cliquez ici pour regarder le premier match

Pour un récapitulatif rapide de cette finale, nous avons sélectionné un moment fort et une partie :

 

MVP Black contre Tempest Team Fight
[youtube https://www.youtube.com/watch?v=HTQ5hPcBojs?start=2007]

 

MVP Black contre Tempest Game 5
[youtube https://www.youtube.com/watch?v=u2vmZh9oKn8]

Les notes de mise à jour à venir du 22 juin

 

Une nouvelle mise à jour pour Heroes of the Storm sera déployée dans la semaine afin d’appliquer les modifications d’équilibrage apportées à Rehgar, Chromie et Kael’thas et de corriger quelques problèmes. Voici les notes de mise à jour détaillées.

Héros

AssassinSoutien
Kael’thasRehgar
Chromie

Assassin

Kael’thas

Capacités de base

  • Bombe vivante (Z)
    • Dégâts sur la durée réduits de 84 à 50.
    • Dégâts de l’explosion augmentés de 138 à 200.

Commentaire des développeurs : les dégâts infligés par Kael’thas étaient un peu trop élevés, nous avons donc affaibli les dégâts sur cible unique de sa Bombe vivante. Bien que nous soyons parvenus à lui donner quelques faiblesses en réduisant sa capacité de survie et en supprimant Éclair du Nexus, Kael’thas est toujours capable d’infliger plus de dégâts sur cible unique que prévu. À terme, nous souhaitons faire de lui un mage spécialiste des attaques de zone, et ces modifications marquent le début du processus. Attendez-vous à de prochains ajustements pour continuer de l’orienter dans cette direction.

Chromie

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Capacités de base

  • Piège temporel (E)
    • Coût en mana réduit de 50 à 25.
    • Portée augmentée de 50%.
    • Points de vie de base de Piège temporel augmentés de 200 à 300.

Commentaire des développeurs : nous souhaitons donner tout son sens au positionnement stratégique nécessaire à la survie de Chromie. C’est pourquoi nous avons réduit le coût en mana des Pièges temporels et augmenté leur portée, afin d’encourager les joueurs incarnant Chromie à repositionner leurs pièges là où ils seront les plus efficaces. Nous avons également augmenté les points de vie maximum des pièges afin d’éviter qu’ils ne soient trop souvent neutralisés par des dégâts annexes. Ces améliorations devraient permettre à Chromie de mieux se défendre contre les ennemis qu’elle voit approcher… ou qu’elle a vu approcher. Les dragons du temps ne sont pas faciles à suivre !

 

 

Soutien

Rehgar

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Statistiques

  • Dégâts des attaques de base augmentés de 95 à 99.
  • Le Bouclier de foudre automatique octroyé par le talent Lien de foudre n’augmente désormais plus les dégâts infligés par Tempête croissante, lorsque les deux talents sont sélectionnés.

 

Capacités de base

  • Salve de guérison (A)
    • Soins principaux réduits de 372 à 334.
    • Soins de rebond secondaires réduits de 186 à 167.
  • Bouclier de foudre (Z)
    • Dégâts augmentés de 60 à 64 par seconde.

Talents

 

Niveau 4

  • Mande-foudre (Z)
    • Récupération de mana par héros touché augmentée de 3 à 4.
    • Maximum de mana récupéré augmenté de 30 à 40.

Commentaire des développeurs : Rehgar est toujours trop efficace en jeu compétitif. Nous sommes d’accord avec la majorité de la communauté et préférons qu’il devienne un soutien plus agressif, c’est pourquoi nous avons compensé l’affaiblissement de ses soins par une augmentation de son potentiel de dégâts. Ces changements devraient constituer un affaiblissement général de Rehgar, mais il est déjà universellement reconnu comme l’un des meilleurs soutiens à tous les niveaux de jeu, et pour toutes les compositions d’équipe. Ces ajustements devraient permettre à Rehgar de rentrer dans le rang tout en favorisant les stratégies d’embuscade que tout le monde adore !

    

Corrections de bugs

  • Tracer : correction d’un problème qui permettait à Bombe à impulsion d’infliger des dégâts supplémentaires non prévus lorsque certains talents étaient sélectionnés.
  • Correction d’un problème qui empêchait la mise à jour de l’écran de la Ligue héroïque avec les résultats des parties de placement, à la fin d’un match.
  • La page des statistiques du profil affiche désormais le rang le plus élevé atteint lors de la saison actuelle et des saisons précédentes, au lieu du rang actuel.
  • La page de résumé du profil affiche désormais les statistiques du joueur et du héros depuis le début, au lieu des statistiques de la saison actuelle.

Source: Blog Officiel Heroes of the Storm